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網變編程

發布時間: 2023-04-13 22:31:07

A. java網路編程基本概念是什麼

1、Java網路編程基本概念——主機的網路層


主機網路層定義特定網路介面(如乙太網或WiFi天線)如何通過物理連接將IP數據報發送到本地網路或世界其他地方。在主機網路層中,連接不同計算機的硬體部分(電纜、光纖、無線電波或煙霧信號)有時被稱為網路的物理層。Java程序員不需要擔心這一層,除非出現錯誤,例如計算機後面的插頭脫落或有人切斷了您與外部世界之間的T-1線。換句話說,Java將永遠看不到物理層。


2、Java網路編程基本概念——網路層


Internet層的下一層是主機網路層,這是Java程序員需要考慮的第一層。網際網路層協議定義了數據位和位元組如何組織成更大的組,稱為包,也定義了不同計算機互相查找的定址機制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最廣泛的Internet層協議,也是Java唯一了解的Internet層協議。


網際網路協議基本上是兩種協議:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,並增加了技術特性來幫助路由。這是兩種完全不同的網路協議,如果沒有特殊的網關/隧道協議,它們甚至不能在同一網路上互操作,但是Java向您隱藏了幾乎所有這些差異。


除了路由和定址之外,網際網路層的第二個作用是使不同類型的主機網路層能夠彼此對話。網際網路路由器在WiFi和乙太網、乙太網和DSL、DSL和光纖往返協議之間進行交換。沒有網際網路層或類似的分層,每台計算機只能與同一類型網路上的其他計算機通信。網際網路層負責使用適當的協議將異類網路彼此連接起來。


3、Java網路編程基本概念——傳輸層


原始數據報有一些缺點。最明顯的缺點是無法保證可靠的傳輸,即使可以保證,也可能在傳輸過程中被損壞。頭檢查只能檢測頭中的損壞,而不能檢測數據報的數據部分。最後,即使數據報沒有損壞地到達了它的目的地,它也可能不能按照發送的順序到達。


傳輸層負責確保按發送的順序接收數據包,確保沒有數據丟失或銷毀。如果數據包丟失,傳輸層要求發送方重新傳輸該數據包。為此,IP網路向每個數據報添加了一個額外的頭,其中包含更多信息。


這個級別有兩個主要協議。第一個是傳輸控制協議(TCP),這是一個昂貴的協議,允許丟失或損壞的數據按照發送順序重新傳輸。第二個協議是用戶數據報協議(User Datagram Protocol, UDP),它允許接收方檢測損壞的數據包,而不保證它們按照正確的順序發送(或者根本不發送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被稱為可靠協議。UDP是不可靠的。


4、Java網路編程基本概念——應用程序層


向用戶交付數據的層稱為應用層。以下三個層定義如何將數據從一台計算機傳輸到另一台計算機。應用層決定數據傳輸後的操作。有HTTP為用戶Web, SMTP, POP, IMAP為用戶電子郵件;FSP, TFTP用於文件傳輸,NFS用於文件訪問;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;會話發起協議(SIP)和Skype用於語音通信。此外,您的程序可以在必要時定義自己的應用程序級協議。(頁面)


5、Java網路編程基本概念——IP、TCP、UDP


IP被設計成允許任意兩點之間有多條路由,繞過損壞的路由器來路由數據包。由於兩點之間有多條路由,而且由於網路流量或其他因素,它們之間的最短路徑可能會隨著時間而變化,因此構成特定數據流的數據包可能不會走同一條路由。即使它們全部到達,也可能不是按照它們被發送的順序到達的。為了改進這一基本機制,TCP被放置在IP上,以便連接的兩端可以確認收到的IP數據包,並請求重傳丟失或損壞的數據包。此外,TCP允許接收端上的數據包按照發送的順序重新分組。


然而,TCP有很多開銷。因此,如果單個數據包的丟失不會完全破壞數據,那麼可以使用UDP發送數據包,而不需要TCP提供的保證。UDP是一種不可靠的協議。它不能保證信息包將到達它們的目的地,或者它們將以它們被發送的相同順序到達。


6、Java網路編程基本概念——IP地址和域名


IPv4網路上的每台計算機都有一個4位元組的數字ID。通常在一個點上以四段格式寫,比如192.1.32.90,每個數字是一個無符號位元組,范圍從0到255。IPv4網路上的每台計算機都有一個唯一的四段地址。當數據通過網路傳輸時,包的報頭包括要發送到的機器的地址(目的地址)和要發送到的機器的地址(源地址)。路由上的路由器通過檢查目的地址來選擇發送包的最佳路徑。包含源地址是為了讓收件人知道該對誰進行回復。


雖然計算機可以很容易地處理數字,但人類並不擅長記住它們。因此,域名系統(DNS)被開發出來,用來將容易記住的主機名(如www.12345.com)轉換成數字互聯網地址(如208.201.243.99)。當Java程序訪問網路時,它們需要同時處理數字地址和相應的主機名。這些方法由java.net.InetAddress類提供。


7、Java網路編程基本概念——港口


如果每台計算機一次只做一件事,地址就足夠了。但是現代計算機同時做許多不同的事情。電子郵件需要與FTP請求分開,而FTP請求也需要與Web通信分開。這是通過埠完成的。具有IP地址的每台計算機有數千個邏輯埠(確切地說,每個傳輸層協議有65,535個埠)。這些只是計算機內存中的抽象,不代表任何物理對象,不像USB埠。每個埠在1到65535之間進行數字標識。每個埠可以分配給一個特定的服務。


8、Java網路編程基本概念——一個防火牆


在互聯網上有一些頑皮的人。要排除它們,通常需要在本地網路上設置一個接入點,並檢查進出該接入點的所有流量。位於網際網路和本地網路之間的一些硬體和軟體會檢查所有輸入和輸出的數據,以確保它是防火牆。防火牆通常是路由器的一部分,它將本地網路連接到更大的網際網路,並可以執行其他任務,如網路地址轉換。另外,防火牆可以是單獨的機器。防火牆仍然主要負責檢查進出其網路介面的數據包,根據一組規則接收或拒絕數據包。


本篇《什麼是Java網路編程基本概念?看完這篇文章你一定可以明白》到這里就已經結束了,小編一直認為,某一個編程軟體受歡迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,環球網校的小編祝您java學習之路順利,如果你還想知道更多java知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。

B. 關於網頁編程,急求!!!!

採用什麼語言?vfp么?還是C?java?請樓主明確·
登陸表單簡單描述如下:
第一步,建立默認賬戶自由表:
假設表名為yh.dbf包含用戶名yhm,密碼mm兩個欄位,欄位屬性自己規定。
第二步,建立登陸表單:
表單名字login.scx,包搭缺握含三個標簽,三個文本框,三個按鈕文件
三個標簽的caption分別改為:用戶名,密碼,確知慶認密碼
三個按鈕的caption分別改為:注冊,登陸,退出
把第一步建立的表加入到該表單的數據環境中。
第三步,適當調整各個控制項的位置。並填寫以下代碼:
表單form的init事件代碼:
thisform.label3.visible=.f.
thisform.text3.visible=.f.
注冊(command1)按鈕的click代碼:
thisform.label3.visible=.t.
thisform.text3.visible=.t.
thisform.command2.enabled=.f.
thisform.command1.caption=「保存」
thisform.refresh
if thisform.text3.visible=.t.
use yh
go top
locate for alltrim(thisform.text1.value)==alltrim(yh.yhm)
if found()
messagebox(「該用戶已存在!請重新輸入用戶名!」,0,「提示信息」)
return
eles
if alltrim(thisform.text2.value)==alltrim(thisform.text3.value)
append
replace yhm with alltrim(thisform.text1.value)
replace mmm with alltrim(thisform.text2.value)
messagebox(「注冊成功!",0,"提示信息")
thisform.text2.value=''
thisform.text3.value=''
thisform.text3.visible=.f.
thisform.label3.visible.f.
thisform.command1.caption=」注冊"
thisform.refresh
else
messagebox(「兩次密碼不一致」,0,"錯誤信息!")
thisform.text2.value=''
thisform.text3.value=''
return
endif
endif
endif
use
thisform.refresh
登陸按鈕(command2)的代碼:
locate for alltrim(thisform.text1.value)==alltrim(yh.yhm) and ;
alltrim(thisform.text2.value)==alltrim(yh.mm)
if found()
messagebox(」登陸成功!",0,"提示信息")
thisform.text1.value=''
thisform.text2.value=''
thisform.refresh
else
messagebox("用戶名或者密碼錯誤!",0,"錯誤信息!")
thisform.text1.value=''
thisform.text2.value=''
thisform.refresh
return
endif
退出按鈕(command3)的代碼:
thisform.release

基本上可以實現你要的要求了。某些代碼可能和你實際操作扮渣中的有所變化,請自行調整。另外,如果要實現密碼框輸入時是看不見數字的,那麼要修改text的password char屬性

C. python網路編程可以用來做什麼

下面是Python的應用及崗位。

第一部分:各個領域應用的語言。

四個重要的定位:驗證演算法、快速開發、測試運維、數據分析。

1、驗證演算法:就是對我們公司一些常見設計演算法或者公式的驗證,公式代碼化。

2、快速開發:這個大家應該都比較熟悉,快速開發,就是用成熟框架,更少的代碼來開發網站,Python在網站前後台有大量的成熟的框架,如django,flask,bottle,tornado,flask和django的使用較多,國內用Python開發的網站有:知乎、豆瓣、扇貝、騰訊、阿里巴巴;

3、測試運維:用python實現的測試工具及過程,包含伺服器端、客戶端、web、andriod、client端的自動化測試,自動化性能測試的執行、監控和分析,常用selenium appium等
框架。做運維同學應該清楚,在Linux運維工作中日常操作涵蓋了監控,部署,網路配置,日誌分析,安全檢測 等等許許多多的方面,無所不包。python可以寫很多的腳本,把「操作」這個行為做到極致。與此同時,python在伺服器管理工具上非常豐富,配置管理(saltstack) 批量執行( fabric, saltstack) 監控(Zenoss, nagios 插件) 虛擬化管理( python-libvirt) 進程管理 (supervisor) 雲計算(openstack) ...... 還有大部分系統C庫都有python綁定。

4、數據分析:Python有三大神器:numpy,scipy,matplotlib,其中numpy很多底層使用C語言實現的,所以速度很快,用它參加各種數學建模大賽,完全可以替代r語言和MATLAB。spark,Hadoop都開了Python的介面,所以使用Python做大數據的maprece也非常簡單,加上py對資料庫支持都很好,或者類似sqlalchemy的orm也非常強大好用。

在結束這個部分之前,大家有沒有一個疑問:為什麼爬蟲沒有中重點講?

其實這里給大家重點說一下,如果你要學好Python,僅僅停留在爬蟲上,這個是很不靠譜的。Python 寫爬蟲的教程網上一抓一大把,據大家所知很多初學 Python 的人都是使用它編寫爬蟲程序。小到抓取一個小黃圖網站,大到一個互聯網公司的商業應用。通過 Python 入門爬蟲比較簡單易學,不需要在一開始掌握太多太基礎太底層的知識就可以很快上手,而且很快可以做出成果,非常適合小白一開始想做出點看得見的東西的成就感。

除了入門,爬蟲也被廣泛應用到一些需要數據的公司、平台和組織,通過抓取互聯網上的公開數據,來實現一些商業價值是非常常見的做法。

當然這些選手的爬蟲就要厲害的多了,需要處理包括路由、存儲、分布式計算等很多問題,與小白的抓黃圖小程序,復雜度差了很多倍。

D. java網路編程的基本內容有哪些其特點和優勢如何請進行論述。

1.用Java編寫網路程序是非常簡單的——至少比在現有其他編程環境下要簡單得多。本書的新版本帶給開發者的是Java發展的最新特性。一旦開始使用Java的網路API進行網路編程,我們能做到可以想像到的一切事情。 本書對開發網路程序進行了非常完整的介紹(從應用程序和applet兩方面),它包括了從網路基礎到遠程方法調用(RMI)的所有內容。本書的章節涵蓋了TCP和UDP套接字、組播、內容和協議處理器以及兩個新的API:JSSE(SSL實現)和JavaMail API。擴充了I/O和多線程等基礎知識。還講述了在不直接編寫網路代碼時你所能夠實現的內容,例如如何用URL實現自己的目標、applet的基本功能以及如何用Swing處理HTML。無論是有經驗的網路程序員還是只想隨意看一看的初學者,都會發現本書對於Java的網路程序類的學習是相當完整的。本書內容涵蓋了:1、Java 2(JDK 1.2和1.3)和Java1.1。2、許多完整的程序(可在線獲取)。3、網路編程基礎的所有方面。4、一些高級專題,包括RMI和組播。5、許多重要的API,有JSSE、JavaMail以及Swing中的HTML解析器。Elliotte Rusty Harold是著名的Java網站Cafe Au Lait的作者(http://metalab.unc.e/javafaq),國際知名的計算機專家。他是《Java I/O》以及其他一些Java和XML技術圖書的作者。 「直到找到這本書之後,我才開始真正理解Java網路編程。」——Bruce Eckel,《Java編程思想》的作者.
2.JAVA的特點§ 1.2 Java的特點

Java是一個廣泛使用的網路編程語言 ,它是一種新的計算概念。

首先 ,作為一種程序設計語言 ,它簡單、面向對象、不依賴於機器的結構、

具有可移植性、魯棒性、安全性、並且提供了並發的機制、具有很高的性能。其

次 ,它最大限度地利用了網路 ,Java的小應用程序 (applet)可在網路上傳輸而

不受 CPU和環境的限制。另外 ,Java還提供了豐富的類庫 ,使程序設計者可以很

方便地建立自己的系統。

下面我們分別從這三個方面來討論 Java的特點 ,然後通過把 Java與 C,

C++相比進一步指出它所具有的優點。

一、 Java語言

Java語言有下面一些特點 :簡單、面向對象、分布式、解釋執行、魯棒、

安全、體系結構中立、可移植、高性能、多線程以及動態性。

:1.簡單性

Java語言是一種面向對象的語言 ,它通過提供最基本的方法來完成指定的

任務 ,只需理解一些基本的概念 ,就可以用它編寫出適合於各種情況的應用程

序。 Java略去了運算符重載、多重繼承等模糊的概念 ,並且通過實現自動垃圾

收集大大簡化了程序設計者的內存管理工作。另外 ,Java也適合於在小型機上運

行 ,它的基本解釋器及類的支持只有 40KB左右 ,加上標准類庫和線程的支持也

只有 215KB左右。庫和線程的支持也只有 215KB左右。

2.面向對象

Java語言的設計集中於對象及其介面 ,它提供了簡單的類機制以及動態的

介面模型。對象中封裝了它的狀態變數以及相應的方法 ,實現了模塊化和信息

隱藏 ;而類則提供了一類對象的原型 ,並且通過繼承機制 ,子類可以使用父類

所提供的方法 ,實現了代碼的復用。

3.分布性

Java是面向網路的語言。通過它提供的類庫可以處理 TCP/IP協議 ,用戶

可以通過 URL地址在網路上很方便地訪問其它對象。

4.魯棒性

Java在編譯和運行程序時 ,都要對可能出現的問題進行檢查 ,以消除錯誤

的產生。它提供自動垃圾收集來進行內存管理 ,防止程序員在管理內存時容易

產生的錯誤。通過集成的面向對象的例外處理機制 ,在編譯時,Java提示出可能

出現但未被處理的例外 ,幫助程序員正確地進行選擇以防止系統的崩潰。另外,

Java在編譯時還可捕獲類型聲明中的許多常見錯誤 ,防止動態運行時不匹配問題

的出現。

5.安全性

用於網路、分布環境下的 Java必須要防止病毒的入侵。 Java不支持指針,

一切對內存的訪問都必須通過對象的實例變數來實現 ,這樣就防止程序員使用

"特洛伊 "木馬等欺騙手段訪問對象的私有成員 ,同時也避免了指針操作中容易

產生的錯誤。

6.體系結構中立

Java解釋器生成與體系結構無關的位元組碼指令 ,只要安裝了 Java運行時

系統 ,Java程序就可在任意的處理器上運行。這些位元組碼指令對應於 Java虛擬

機中的表示 ,Java解釋器得到位元組碼後 ,對它進行轉換 ,使之能夠在不同的平

台運行。

7.可移植性

與平台無關的特性使 Java程序可以方便地被移植到網路上的不同機器。

同時 ,Java的類庫中也實現了與不同平台的介面 ,使這些類庫可以移植。另外,

Java編譯器是由 Java語言實現的 ,Java運行時系統由標准 C實現 ,這使得Java

系統本身也具有可移植性。

8.解釋執行

Java解釋器直接對 Java位元組碼進行解釋執行。位元組碼本身攜帶了許多

編譯時信息 ,使得連接過程更加簡單。

9.高性能

和其它解釋執行的語言如 BASIC、 TCL不同 ,Java位元組碼的設計使之能

很容易地直接轉換成對應於特定CPU的機器碼 ,從而得到較高的性能。

10.多線程

多線程機制使應用程序能夠並行執行 ,而且同步機制保證了對共享數據

的正確操作。通過使用 多線程 ,程序設計者可以分別用不同的線程完成特定

的行為 ,而不需要採用全局的事件循環機制 ,這樣就很容易地實現網路上的實

時交互行為。

11.動態性

Java的設計使它適合於一個不斷發展的環境。在類庫中可以自由地加入

新的方法和實例變數而不會影響用戶程序的執行。並且 Java通過介面來支持

多重繼承 ,使之比嚴格的類繼承具有更靈活的方式和擴展性。
參考資料:http://chat.xwsy.com/wangshangjiaocheng/java/Java.htm
3.Java已用動態的交互應用軟體使Web栩栩如生。它使開發人員
具有『編寫一次到處運行TM」的巨大能力。而且,藉助其JavaAPI
及其編程語言上的Java虛擬機,它已產生一種分布信息的嶄新模式。
這種模式叫做Java企業計算,正在幫助各企業以各種不同的方法取
得競爭優勢。網管和控制已大大簡化。軟體分配基本上是免費的,
而且立即可實現。電子貿易已獲得。佔有成本大幅度降低。信息和
應用軟體到處可存取。
Java建立在簡單的前提基礎上,即所有微處理器都應講同一種
語言——所有內部採用晶元的產品都應能一起工作,無縫而方便地
共享信息。它已經改變企業和個人同Internet大交道的方式。現在,
它正在對消費類產品產生明顯的影響,而且從總體上更加深刻地影
響企業計算。
藉助Java,您可自由自在地使用您已擁有的硬體和軟體。這是因
為Java是獨立於平台的。它還可使您超越企業計算,使應用軟體在便
攜式計算機、信息亭、電視、蜂窩電話和其他大量設備上運行。
全世界的公司都已發現Java數不勝數的用途。所有用途可從其無
可比擬的能力,即提高可靠性、安全性和簡化各種不同計算產品和
環境的能力中受益非淺,而且節省的時間和費用十分可觀。
Java無處不在。它已擁有幾百萬個用戶,其發展速度要快於在它
以前的其他任何一種計算機產品。它可位於任何地方,而且能到處運
行。Java正在迅速被用做傳播信息的事實上標准,這是因為它既可給
企業,也可給最終用戶帶來似乎數不清的好處。

E. 計算機編程和網路編程的聯系和區別

網路編程是計算機變成的一種類型,網路變成就是需要使用各種協議完成不同計算機之間數據傳輸和控制。

F. 網頁編程需要用哪些軟體

Fireworks Dreamweaver Flash PS JavaScript等。
Fireworks是Adobe推出的一款網頁作圖軟體,軟體可以加速 Web 設計與開發, 是一款創建與優化 Web 圖像和快速構建網站與 Web 界面原型的理想工具。Fireworks 不僅具備編輯矢量圖形與點陣圖圖像的靈活性, 還提供了一個預先構建資源的公用庫, 並可與Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver和 Adobe Flash軟體省時集成。 在 Fireworks 中將設計迅速轉變為模型, 或利用來自Illustrator、Photoshop和Flash的其它資源。 然後直接置入Dreamweaver中輕松地進行開發與部署

Adobe Dreamweaver,簡稱「DW」,中文名稱"夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,DW是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。

Flash又被稱之為閃客,是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,由Adobe公司收購。網頁設計者使用 Flash 創作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文檔。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及

JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態類型、弱類型、基於原型的語言,內置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用於客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標准通用標記語言下的一個應用)網頁上使用,用來給HTML網頁增加動態功能。

G. 求C++ 網路編程最好的書籍 謝謝了

學習編程基礎也很重要的,路要一步一步地走。不要老是想到看一本書就成為高手。我給你推薦一些書吧,你可以選一些看。其中很多都是經典之作。C++是以C為基礎的,所以你最好看一下C語言,網路方面,《計算機網路》和《TCP/IP詳解》是必看的。望採納。
1、演算法
計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------演算法「倚天屠龍」雙劍
演算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------演算法「倚天屠龍」雙劍
離散數學及其應用----------Kenneth H.Rosen
具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth
2、數據結構
數據結構 C++
數據結構演算法與應用
3、C語言
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---Brian W.Kernighan「C語言之父」
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---Stephen Prata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、C++
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標准C++導引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata

6、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT
計算機操作系統(第六版)
7、編譯原理
跟我一起寫makefile
《編譯原理技術和工具》------- Alfred ------- 龍書
《現代編譯原理-C語言描述》 ----------- Andrew W. Appel ----------- 虎書
《高級編譯器設計與實現》 ----------- Steven S.Muchnick ----------- 鯨書
8、網路
計算機網路第四版中文版-----------Andrew S.Tanenbaum -------網路編程三劍客
TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
UNIX網路編程2卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯-----------Douglas E. Comer
高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader
C++網路編程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens
9、Linux
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程

H. 網頁編程高手請進

一行一行給你做的,很辛苦哈

<object classid="clsid:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" id="MediaPlayer1" width="331" height="311">
<param name="AudioStream" value="-1"> //1、 設置音頻流的編號(用於多音頻流的剪輯,默認為-1)
<param name="AutoSize" value="-1"> //2、 設梁團置是否自動調整控制項大小來適應載入的媒體
<param name="AutoStart" value="-1"> //3、 設置在載入媒體文件之後是否自動開始播放
<param name="AnimationAtStart" value="-1"> //4、 設置控制項開始播放之前是否先播放一個動畫序列
<param name="AllowScan" value="-1"> //5、 設置是否允許掃描
<param name="AllowChangeDisplaySize" value="-1"> //亂渣陸6、 設置最終用戶是否能設置顯示尺寸
<param name="AutoRewind" value="0"> //7、 設置媒體文件播放完畢後是否自動回繞
<param name="Balance" value="0"> //8、 設置指定立體聲媒體文件的播放聲道
<param name="BaseURL" value> //9、 返回基本的 HTTP URL
<param name="BufferingTime" value="5"> //10、 返回緩沖的時間
<param name="CaptioningID" value> //11、 返回在標題中顯示的幀或控制項的名稱
<param name="ClickToPlay" value="-1"> //12、 設置是否可以通過點擊圖像暫停或播放剪輯
<param name="CursorType" value="0"> //13、 設置指針類型
<param name="CurrentPosition" value="-1"> //14、 設置剪輯的當前位置
<param name="CurrentMarker" value="0"> //15、 設置當前書簽號碼
<param name="DefaultFrame" value> //16、 設置控制項的默認目標 Http 幀
<param name="DisplayBackColor" value="0"> //17、 設置顯示面板的背景色(OLE_COLOR 值)
<param name="DisplayForeColor" value="16777215"> //18、 設置顯示面板的前景色(OLE_COLOR 值)
<param name="DisplayMode" value="0"> //19、 設置顯示面板是否用秒或幀的形式顯示當前位置(MPDisplayModeConstants 值)
<param name="DisplaySize" value="0"> //20、 設置圖像顯示窗口的大小(MPDisplaySizeConstant 值)
<param name="Enabled" value="-1"> //21、 設置控制項是否可用
<param name="EnableContextMenu" value="-1"> //22、 設置是否允許使用上下文菜單
<param name="EnablePositionControls" value="-1"> //23、 設置位置控制是否可用
<param name="EnableFullScreenControls" value="0"> //24、 設置全屏幕控制是否可用
<param name="EnableTracker" value="-1"> //25、 設置搜索欄控制是否可用
<param name="Filename" value> //26、 設置要播放的剪輯的文件名稱
<param name="InvokeURLs" value="-1"> //27、 設置 URL 是否自動發送請求
<param name="Language" value="-1"> //28、 設置用於本地化語言支持的當前區域語言
<param name="Mute" value="0"> //29、 設置控制項是否播放聲音
<param name="PlayCount" value="1"> //30、 設置一個剪輯播放的次數
<param name="PreviewMode" value="0"> /嘩頃/31、 設置控制項是否處在預覽模式
<param name="Rate" value="1"> //32、 設置回放幀頻
<param name="SAMILang" value> //33、 設置 closed captioning 語言
<param name="SAMIStyle" value> //34、 設置 closed captioning 風格
<param name="SAMIFileName" value> //35、 設置 closed-captioning 文件名
<param name="SelectionStart" value="-1"> //36、 設置流的起始位置
<param name="SelectionEnd" value="-1"> //37、 設置流的結束位置
<param name="SendOpenStateChangeEvents" value="-1"> //38、 設置控制項是否發送打開狀態改變事件
<param name="SendWarningEvents" value="-1"> //39、 設置控制項是否發送警告事件
<param name="SendErrorEvents" value="-1"> //40、 設置控制項是否發送錯誤事件
<param name="SendKeyboardEvents" value="0"> //41、 設置控制項是否發送鍵盤事件
<param name="SendMouseClickEvents" value="0"> //42、 設置控制項是否發送滑鼠單擊事件
<param name="SendMouseMoveEvents" value="0"> //43、 設置控制項是否發送滑鼠移動事件
<param name="SendPlayStateChangeEvents" value="-1"> //44、 設置控制項是否發送播放狀態改變事件
<param name="ShowCaptioning" value="0"> //45、 設置是否顯示字幕
<param name="ShowControls" value="-1"> //46、 設置控制面板是否可見
<param name="ShowAudioControls" value="-1"> //47、 設置是否顯示音頻控制
<param name="ShowDisplay" value="0"> //48、 設置是否顯示顯示面板
<param name="ShowGotoBar" value="0"> //49、 設置是否顯示跳轉欄
<param name="ShowPositionControls" value="-1"> //50、 設置是否顯示位置控制
<param name="ShowStatusBar" value="0"> //51、 設置是否顯示狀態欄
<param name="ShowTracker" value="-1"> //52、 設置是否顯示搜索欄
<param name="TransparentAtStart" value="0"> //53、 設置在開始播放之前和停止之後控制項是否透明
<param name="VideoBorderWidth" value="0"> //54、 設置視頻邊框的寬度
<param name="VideoBorderColor" value="0"> //55、 設置視頻邊框的顏色(OLE_顏色)
<param name="VideoBorder3D" value="0"> //56、 設置視頻邊框是否顯示為 3D 效果
<param name="Volume" value="-600"> //57、 設置音量
<param name="WindowlessVideo" value="0"> //58、 設置全屏如果是0可以允許全屏,否則只能在窗口中查看

</object>

I. 如何學習網路編程

具體到編程,用java來實現網路編程是很容易的,可以作為網路編程的入門。使用C++和winsock相對復雜一些。

總之看實際需要了。
你好初學網路編程者可以從以下幾個步驟開展:
1)下載一個可以互動的學習工具,通過這個與這個工具互動,我們可以及時的學到每個api的結果如果。
對於有c/c++或java基礎的朋友通過一兩個禮拜的時間就可以上手了,另外個人建議初學者可以學習dive into python。
2)掌握網路編程中會用到的幾個基本概念和內涵,比如IP地址,port號,socket等
3)記住和消化網路編程C/S模型,把server和client端編程的常用模式理解和消化
4)花幾天時間學習socket api集,api集可以分為下面幾大類:創建 socket bind listen accept收發 read/recv/recvfrom write/send/sendto關閉 close shutdown參數 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在學習這些api時候,可以先關注在函數功能,參數意義上
5)結合python互動平台,實踐socket api的用法,比如socket函數怎麼使用,bind怎麼使用等等。在互動過程中,我們可以變換參數,看看調用結果如何。比如,創建一個tcp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)創建一個udp socket的語法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)學習socket server端編程實現簡單規約比如echo,time等,然後通過cmd中的telnet來測試。
7)學習I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反應式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)學習Richard Stevens的《Unix網路編程》,深入學習其中的api原理以及服務端設計原理,並通過代碼編寫。
9)下載高性能網路編程框架twisted,筆者強烈推薦,它將使你的網路編程效率提高10倍以上。
10)學習設計模式、操作系統知識比如線程、進程、同步等。

要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。打好基礎學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。

有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。

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