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網路編程非同步

發布時間: 2023-04-14 05:28:45

1. 關於c#的Socket非同步網路編程問題

這樣的寫法有點問題:

1)伺服器端既然採用了非同步方式Accept,就沒有必要再啟線程

2)估計allDone是一個ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什麼呢?

伺服器端採用非同步Accept的代碼其實很簡單,也不需要ManualResetEvent同步

publicclassAppTCPServer
{
publicAppTCPServer(stringlocalIP,intport)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(localIP),port);
socket.Bind(localEP);
socket.Listen(100);
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}

privatevoidAcceptAsync(IAsyncResultar)
{
Socketsocket=ar.AsyncStateasSocket;
try
{
Socketclient=socket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客戶端連接成功!客戶端:{0}",client.RemoteEndPoint.ToString());
if(OnConnected!=null)
{
OnConnected(this,newClientConnectedEventArgs(client));
}
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine("AcceptAsync發生異常,異常信息: {0}",e.Message);
}
finally
{
//繼續非同步Accept
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
謹賀}
}

//客戶端連接後的事件OnConnect
publiceventEventHandler<ClientConnectedEventArgs>OnConnected;
}

///<summary>
///事件參數:接收客戶端連接後的事件參數
///</summary>
:EventArgs
答雹{
(SocketclientSocket)
{
ClientSocket=clientSocket;
}
publicSocketClientSocket{get;privateset;}
}

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
祥舉派AppTCPServerserver=newAppTCPServer("127.0.0.01",8000);
server.OnConnected+=server_OnConnected;
Console.WriteLine("按任意鍵結束程序……");
Console.ReadKey();
}

staticvoidserver_OnConnected(objectsender,ClientConnectedEventArgse)
{
Socketclient=e.ClientSocket;
stringhello="HellofromAppTCPServer";
client.Send(Encoding.Default.GetBytes(hello));
}
}

客戶端測試程序

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//模擬100個客戶連接伺服器
for(inti=0;i<100;i++)
{
Socketsocket=ConnectToServer("127.0.0.1",8000);
byte[]buffer=newbyte[1024];
intbytesRecevied=socket.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
byte[]messageBytes=newbyte[bytesRecevied];
Array.Copy(buffer,messageBytes,bytesRecevied);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(messageBytes));
socket.Disconnect(false);
socket.Close();
}
Console.ReadKey();staticSocketConnectToServer(stringserverIP,intserverPort)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
socket.Bind(localEP);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP),serverPort));
returnsocket;
}
}

2. c++網路編程中~究竟什麼是非同步IO 還有那個select函數是非同步IO

非同步文件IO也就是重疊IO。
在同步文件IO中,線程啟動一個IO操作然後就立即進入等待狀態,直到IO操作完成後才醒來繼續執行。而非同步文件IO方式中,線程發送一個IO請求到內核,然後繼續處理其他的事情,內核完如首成IO請求後,將會通知線程IO操作完成了。
如果IO請求需要大量時間執行的話,非同步文件IO方式可以顯著提高效率,因為在線程等待的這段時間內,CPU將會調度其他線程進行執行,如果沒有其他線程需要執行的話,這段時間將會浪費掉(可能會調度操作系統的零頁線程)。如果IO請求操作很快,用非同步IO方式反而還低效,還不如用同步IO方式。
同步IO在同一時刻只允許一個IO操作,也就是說對於同一個文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用兩個線程也不能同時對同一個文件句柄同時發出讀寫操作。重疊IO允許一個或多個線程同時發出IO請求。
非同步IO在請求完成時,通過將文件句柄設為有信號狀態來通知應用程序,或者應用程序通過GetOverlappedResult察看IO請求是否完成,也可以通過一個事件對象來通知應用程序。
例如DeviceIoControl這個函數,他就可以通過參數指定是同步或非同步,如果是同步的話,則該函數將會等待結果返回後,才執行下一條語句。如果是非同步的話,DeviceIoControl調用後馬上返回,如果參數正確,則回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎樣寫,不過肯定是有PENDING這個詞),然後你可以通過GetOverlappedResult獲取返回結果,是一個overlap結構,是在你調用DeviceIoControl的最後一個參數傳進去的``
簡單的說``同步在編程里,一般是指某個操作執行完後,才可以執行巧枝後面的操作``拿到IO上來說``就是我要做完這個IO操作``才繼續後面的操作```
非同步則是,我交帶了某個操作給系統(可以是windows,也可以是你自己的庫),我呆會過來拿,我現在要去忙別的``拿到IO上說``我交帶了某個IO操作渣寬數給系統。。。。。

3. 什麼事同步方式,什麼是非同步方式哪種效率高,為什麼

同步方式和非同步方式是計算機系統中常見的兩種任務執行方式。
同步方式是指任務的執行是按照一定的順序,按照程序代碼的先後順序同步執行的方式。在同步執行中,當一個任務開始執行時,它會一直阻塞等待直到該孫清任務執行完成後才會執行下一個任務。同步執行通常使用線程或進程實現。
非同步方式是指任務的執行不按照程序代碼的先後順序同步執行,而是通過事件、回調等則旁前方式非同步執行的方式。在非同步執行中,當一個任務開始執行時,它不會阻塞等待該任務執行完成,而是通過回調或其他方式通知任務執行完成後繼續執行下一個任務。非同步執行通常使用事件驅動模型或者非同步編程模型實現。
在效率方面,非同步方式通常比同步方式效率更高。這是因為同步方式在執行任務時需要等待每個任務執行完成後才能執行下一個任務,而非同步方式則可以在任務執行時不阻塞等待,繼續執行其他任務。這種並行執行方式可以充分利用計算機資源,提高任務執行的效率。特別是在網路編程、並發編程等高並發場景下,非同步方式可以有效提高系統的性能和吞吐量。
但是,非同步編程也存在一些問題。首先,非同步編程的代碼可讀性較差,需要進行復雜的回調操作,難以理解和維護。其次,非同步編程需要考慮線程安全問題,容易引發死鎖、數據競爭等問題。因此,在使用非同步啟扮編程時需要注意編程模型的設計和實現。

4. python用於什麼方向

Python的應用范圍廣,無論是web開發,還是數據抓取,運維測試,都可以用它來實現,下面來具體看一下:

Web應用開發

Python經常被用於Web開發。比如,通過mod_wsgi模塊,Apache可以運行用Python編寫的Web程序。Python定義了WSGI標准應用介面來協調Http伺服器與基於Python的Web程序之間的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以讓程序員輕松地開發和管理復雜的Web程序。

操作系統管理、伺服器運維的自動化腳本

在很多操作系統里,Python是標準的系統組件。大多數Linux發行版以及NetBSD、OpenBSD和MacOSX都集成了Python,可以在終端下直接運行Python。有一些Linux發行版的安裝器使用Python語言編寫,比如Ubuntu的Ubiquity安裝器,RedHatLinux和Fedora的Anaconda安裝器。GentooLinux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標准庫包含了多個調用操作系統功能的庫。通過pywin32這個第三方軟體包,Python能夠訪問Windows的COM服務及其它WindowsAPI。使用IronPython,Python程序能夠直接調用.NetFramework。一般說來,Python編寫的系統管理腳本在可讀性、性能、代碼重用度、擴展性幾方面都優於普通的shell腳本。

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桌面軟體

PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速開發桌面應用程序的利器。

伺服器軟體(網路軟體)

Python對於各種網路協議的支持很完善,因此經常被用於編寫伺服器軟體、網路爬蟲。第三方庫Twisted支持非同步網路編程和多數標準的網路協議(包含客戶端和伺服器),並且提供了多種工具,被廣泛用於編寫高性能的伺服器軟體。

游戲

很多游戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫游戲的邏輯、伺服器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。

構思實現,產品早期原型和迭代

YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。

操作系統管理、自動化運維開發

很多操作系統中,Python 是標準的系統組件,大多數 Linux 發行版以及 NetBSD、OpenBSD 和 Mac OS X 都集成了 Python,可以在終端下直接運行 Python。

有一些 Linux 發行版的安裝器使用 Python 語言編寫,例如 Ubuntu 的 Ubiquity 安裝器、Red Hat Linux 和 Fedora 的 Anaconda 安裝器等等。

5. C# 網路編程 TCP 非同步通信

IAsyncResult是.net框架中定義的介面,用於返回非同步操作的鏈李結果

tcpclient相當於是放在IAsyncResult.AsyncState中的,通過棚雹遲這個屬性傳遞
iar是函數RequsetCallBack的參數啊,這是回調函數,回調函數是.net調用你的函數,普通函數是你調用.net的函數

EndConnect的定肆升義如此,微軟的Begin...,End...都是採用統一的形式

6. C#中網路編程的同步與非同步套接字怎麼理解啊,看了MSDN上的解釋,腦子里迷迷糊糊的

同步就是兩個鏈路之間創建一個虛擬鏈接,非同步就是不建立虛擬連接兩個方面只傳送報文。這散告老是網路技術的沖升知識。打個比方,同步就是打電話,異友擾步就是發電報,雖然都用的電線網路不過一個面向連接,一個非面向連接。

7. 北大青鳥java培訓:Java開發伺服器的線程怎麼處理

在進行伺服器處理的過程中,需要保證數據的正確處理,那麼最重要的就是使用不同的數據處理模式進行運算。
在整個過程中,可能很多人對伺服器的知識並不了困慧解,那麼應該如何進行Java開發伺服器的線程處理呢,關於線程處理有哪些知識?下面廣西北大青鳥為大家介紹關鍵伺服器線程處理的簡單知識。
1、BIO線程模型在JDK1.4中引入JavaNIO之前,所有基於Java的Socket通信都使用了同步阻塞模式(BIO)。
這種請求-響應通信模型簡化了上簡好層的應用程序開發上,但在具有性能和可靠性的情況下,存在一個巨大的瓶頸。
在一段時間裡面,大型應用程序伺服器主要是用C或C++開發的,因為它們可以直接使用操作系統提供的非同步I/O或AIO功能。
當流量增加且響應時間延遲增加時,JavaBIO開發的伺服器軟體只能通過硬體的不斷擴展來滿足並發性和低延遲的情況,這極大地增加了企業的成本和群集大小。
系統的不斷擴展,系統的可維護性也面臨著巨大的挑戰,只能通過購買性能更高的硬體伺服器來解決問題,這將導致惡性循環的產生。
2、非同步非阻塞線程模型從JDK1.0到JDK1.3,Java的I/O類庫非常原始。
UNIX網路編程中的許多概念或介面未反映在I/O類庫中,例如Pipe、Channel、Buffer和Selector等。
在發布JDK1.4的時候,NIO正式發布JDK作為JSR-51。
並且它還添加了一個java.nio包,為非同步I/O開發提供了許多API和庫。
3、RPC性能三原則影響RPC的性能主要有三大元素,其中主要為I/O模型、協議及線程。
I/O模型:使用什麼樣的通道傳遞給另一方,BIO,NIO或AIO發送數據,IO模型在很大程度上能夠決定框架的性能。
協議:應該使用什麼樣的通信協議,Rest+JSON或基於TCP的專用二進制協議。
參加電腦培訓的過程中發現,協議的選擇不同,性能模型也不同。
內部專用二進制協議的性汪咐答能通常可以比公共協議更好地設計。
線程:如何讀取數據報?在執行讀取後的編解碼器的哪個線程中,如何分發編碼消息,通信線程模型是不同的,並且對性能的影響也非常大。

8. c#網路編程 TcpClient 非同步處理

//讀取
TcpClient client = new TcpClient ();
byte[] buffer= new byte[client.ReceiveBufferSize];
client.GetStream().BeginRead(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize, new AsyncCallback(OnRead), client);

9. python非同步網路編程怎麼使socket關閉之後立即執行一段代碼

自己實現MySocket類,繼承自socket,然後重寫它的close方法,在裡面調用父類close方法,再加上你自己想做的工作,其他不要動。

10. 網路編程里的同步和非同步有啥區別的

網路編程中,同步的意思是說,進行收發數據,等到數據真正發送出去或者接受到,才返回;而非同步的意思是,可以把宏攜拆數據發送到緩沖區立即返回,而發送成功的消息是通過事件通知的。非同步可以騰隱跡出更多的CPU來處理其他事情,所以非同步的方式比較靈活。
線程同步是指,多個線程協同完成一件工作,一蔽棗個線程需要等待其他線程完成相關的工作,才能接著往下運行。線程同步一般採用互斥體,信號量,消息等方式。

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