武器跳點腳本
① CS1.6里蹬腿跳(大跳)腳本是什麼
CS跳躍對於戰術有著重要的影響,按類型劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同類型。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個Demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年MARK=NC=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
註:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為Ctrl鍵、W鍵是前進、S鍵是後退、A鍵是左平移、D鍵是右平移。
小跳
小跳是最簡單的跳躍類型,只要點擊蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。如果有規律地點擊蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5V5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局笑並皮勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕武器隊友(MP5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重武器隊友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。
優點:騰空時間短,速度快,不受武器重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭幾率得到增加,同時會暴露自己的目標。
大跳·蹲跳
大跳作為伴隨CS至今的跳躍類型,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外Demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖AS_TUNDRA中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是CS中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平台間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為CS具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平台,全身就能站在整個平台上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平台邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍類型。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這里以著名的DE_DUST2地圖B基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找准合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蔽爛蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍類型,才能真正做到游刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全碰差隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。
缺點:自從1.4版改變跳躍參數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受武器重量影響。
旋轉跳
顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。對比來看,整個跳躍過程比較復雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的DE_AZTEC地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直被玩家津津樂道,眾多MTV也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。可以這么說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。
優點:跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。
缺點:跳躍既復雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。
滑步跳
嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這里仍然以AS_TUNDRA地圖來舉例,在T方基地旁有個高聳的平台,要想從地面到平台唯有滑步跳能實現。這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切換武器重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平台。相反,當從平台落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能毫發無損地降落到地面。必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這么說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等於是完成了滑步跳。
優點:滑步跳操作簡單容易實現。
缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。
連跳
就是跳了以後然後又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!游戲中轉彎口到水下通過2段跳可以很快的下去,這種跳法在CS裡面非常常用。
超級跳
在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇里對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為CS跳躍中不可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.1版自身Bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣和復雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用腳本連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。最終,超級跳未能逃脫作弊的命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間
② cs1.5大跳腳本怎麼弄啊
alias +sjump 「+jump;+ck」
alias -sjump 「-jump;-ck」
把他們寫到autoexec.cfg裡面,
然後打開Config.cfg在裡面加入bind SPACE +sjump
進入游戲空格就是大跳。
③ 關於cs1.6bot的問題。(cs1.6高手請進)
代開cstrike_schinese,在這個文件夾下找到commandmenu.txt文件,打開,刪除所有,然後將以下拷貝進入,並保存:
"1" "&1 機器人設置"
{
"0" "&1 添加機器人" "bot_add"
"1" "&2 殺死機器人" "bot_kill"
"2" "&3 踢出機器人" "bot_kick"
"2" "&4 增加機器人"
{
"1" "&1 機器人數量"
{
"1" "1個機器人" "bot_quota 1"
"2" "2個機器人" "bot_quota 2"
"3" "3個機器人" "bot_quota 3"
"4" "4個機器人" "bot_quota 4"
"5" "5個機器人" "bot_quota 5"
"6" "6個機器人" "bot_quota 6"
"7" "7個機器人" "bot_quota 7"
"8" "8個機器人" "bot_quota 8"
"9" "9個機器人" "bot_quota 9"
"10" "輸入機器人數" "messagemode bot_quota"
}
"2" "&2 機器人加入方"
{
"1" "&1 加入土匪" "bot_join_team t"
"2" "&2 加入警察" "bot_join_team ct"
"態飢3" "&3 隨機加入" "bot_join_team any"
}
"3" "&3 增加一個到土匪" "bot_add_t"
"4" "&4 增加一個到警察" "bot_add_ct"
}
"4" "&5 武器選擇"
{
"1" "&1 只用刀子" "bot_knives_only"
"2" "&2 只用手槍" "bot_pistols_only"
"3" "&3 只用狙擊" "bot_snipers_only"
"4" "&4 所有武器" "bot_all_weapons"
}
"6" "&6 機器人設置"
{
"1" "&1 機器人等級"
{
"1" "&1 大師的" "bot_difficulty 3"
"2" "&2 困難的" "bot_difficulty 2"
"3" "&3 一般的" "bot_difficulty 1"
"4" "&4 簡單的" "bot_difficulty 0"
}
"2" "&2 機器人智商"
{
"1" "&1 高級" "allow_rogues 1"
"2" "&2 關閉" "allow_rogues 0"
}
"3" "&3 暫停BOT活動"
{
"1" "暫停活動" "bot_stop 1"
"2" "恢復活動" "bot_stop 0"
}
"4" "&4 是否允許閑逛"
{
"1" "允許" "bot_allow_rogues 1"
"2" "不允許" "bot_allow_rogues 0"
}
}
"5" "&7 機器人武器開關"
{
"1" "&1 手槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_pistols 1"
"2" "關閉" "bot_allow_pistols 0"
}
"2" "&2 散彈槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_shotguns 1"
"2" "關閉" "bot_allow_shotguns 0"
}
"3" "&3 備用機槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_sub_machine_guns 1"
"2" "關閉" "bot_allow_sub_machine_guns 0"
}
"4" "&4 來復槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_rifles 1"租宴
"2" "弊閉銀關閉" "bot_allow_rifles 0"
}
"5" "&5 狙擊槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_snipers 1"
"2" "關閉" "bot_allow_snipers 0"
}
"6" "&6 機關槍"
{
"1" "可用" "bot_allow_machine_guns 1"
"2" "關閉" "bot_allow_machine_guns 0"
}
"7" "&7 手榴彈"
{
"1" "可用" "bot_allow_grenades 1"
"2" "關閉" "bot_allow_grenades 0"
}
"8" "&8 防彈衣"
{
"1" "可用" "bot_allow_shield 1"
"2" "關閉" "bot_allow_shield 0"
}
}
}
"2" "&2 網路調整"
{
"1" "&1 區域網模式" "exec gfx/cfg/lan.cfg"
"2" "&2 3M網路模式" "exec gfx/cfg/3mbit.cfg"
"3" "&3 2M網路模式" "exec gfx/cfg/2mbit.cfg"
"4" "&4 1M網路模式" "exec gfx/cfg/1mbit.cfg"
"5" "&5 768k網路模式" "exec gfx/cfg/768k.cfg"
"6" "&6 512k網路模式" "exec gfx/cfg/512k.cfg"
"7" "&7 384k網路模式" "exec gfx/cfg/384k.cfg"
"8" "&8 256k網路模式" "exec gfx/cfg/256k.cfg"
"9" "&9 128k網路模式" "exec gfx/cfg/128k.cfg"
"10" "&10 64k網路模式" "exec gfx/cfg/64k.cfg"
"11" "&11 56k網路模式" "exec gfx/cfg/56k.cfg"
}
"3" "&3 伺服器設置"
{
"1" "&1 修改管理員密碼" "messagemode rcon_password"
"2" "&2 刷新一次" "sv_restartround 1"
"3" "&3 刷新三次" "exec gfx/cfg/r3.cfg"
"4" "&4 重新載入" "restart"
"5" "&5 最大玩家數" "messagemode maxplayers"
"6" "&6 初始金錢"
{
"1" "$800" "mp_startmoney 800"
"2" "$16000""mp_startmoney 16000"
}
"7" "&7 隊伍平衡"
{
"1" "打開" "mp_autoteambalance 1"
"2" "關閉" "mp_autoteambalance 0"
}
"8" "&8 觀看視角"
{
"1" "自由模式" "mp_forcecamera 0"
"2" "隊友模式" "mp_forcecamera 1"
"3" "主視模式" "mp_forcecamera 2"
}
"9" "&9 時間設置"
{
"1" "&1 地圖時間 (分)"
{
"1" "15分鍾" "mp_timelimit 15"
"2" "30分鍾" "mp_timelimit 30"
"3" "50分鍾" "mp_timelimit 50"
"4" "不限時" "mp_timelimit 0"
}
"2" "&2 每局時間 (分)"
{
"1" "2分鍾" "mp_roundtime 2"
"2" "3分鍾" "mp_roundtime 3"
"3" "4分鍾" "mp_roundtime 4"
"4" "5分鍾" "mp_roundtime 5"
}
"3" "&3 靜止時間 (秒)"
{
"6" "不靜止" "rcon mp_freezetime 0"
"1" "靜止1秒" "mp_freezetime 1"
"2" "靜止2秒" "mp_freezetime 2"
"3" "靜止3秒" "mp_freezetime 3"
"4" "靜止4秒" "mp_freezetime 4"
"5" "靜止5秒" "rcon mp_freezetime 5"
}
"4" "&4 購買時間 (秒)"
{
"1" "30秒" "mp_buytime 0.5"
"2" "60秒" "mp_buytime 1"
"3" "90秒" "mp_buytime 1.5"
"4" "120秒" "mp_buytime 2"
"5" "不限制" "mp_buytime 99"
}
"5" "&5 C4爆炸時間(秒)"
{
"1" "35秒" "mp_c4timer 35"
"2" "45秒" "mp_c4timer 45"
}
}
"10" "&10 友軍傷害"
{
"1" "打開" "mp_friendlyfire 1;mp_tkpunish 0;mp_autokick 0;pausable 1; rcon mp_friendlyfire 1; rcon mp_tkpunish 0; rcon mp_autokick 0; rcon pausable 1"
"2" "關閉" "mp_friendlyfire 0;mp_tkpunish 1;mp_autokick 1;pausable 0; rcon mp_friendlyfire 0; rcon mp_tkpunish 1; rcon mp_autokick 1; rcon pausable 0"
}
"11""&11 死後黑屏"
{
"1" "打開" "mp_fadetoblack 1"
"2" "關閉" "mp_fadetoblack 0"
}
"12""&12 地心引力"
{
"1""正常""sv_gravity 800;rcon sv_gravity 800;say %已設置地心引力為正常!"
"2""輕盈""sv_gravity 700;say %已設置地心引力為輕盈!"
"3""非常輕盈""sv_gravity 600;say %已設置地心引力為非常輕盈!"
"4""相當輕盈""sv_gravity 300;say %已設置地心引力為相當輕盈!"
"5""飄飄欲仙""sv_gravity 50;say %已設置地心引力為飄飄欲仙!"
}
"13" "&13 通話設置"
{
"1" "隊內通話" "rcon sv_alltalk 0;rcon sv_alltalk 0"
"2" "全局通話" "rcon sv_alltalk 1;rcon sv_alltalk 1"
}
}
"4" "&4 系統設置"
{
"1" "&1 修改名字" "messagemode name"
"9" "&2 準星顏色" "adjust_crosshair"
"3" "&3 圖像調整"
{
"1" "&1 網路狀態"
{
"1" "關閉" "net_graph 0"
"2" "模式1" "net_graph 1"
"3" "模式2" "net_graph 2"
"4" "模式3" "net_graph 3"
}
"2" "&2 顯示位置"
{
"1" "左邊" "net_graphpos 3"
"2" "中間" "net_graphpos 2"
"3" "右邊" "net_graphpos 1"
}
"3" "&3 FPS顯示"
{
"1" "打開" "cl_showfps 1"
"2" "關閉" "cl_showfps 0"
}
"4" "&4 FPS設置"
{
"1" "150" "fps_max 150"
"2" "101" "fps_max 101"
"3" "75" "fps_max 75"
}
"5" "&5 畫面設置"
{
"1" "紋理質量"
{
"1" "高質量" "gl_maxsize 512"
"2" "中質量" "gl_maxsize 256"
"3" "低質量" "gl_maxsize 128"
}
"2" "動態光影"
{
"1" "打開" "r_dynamic 1"
"2" "關閉" "r_dynamic 0"
}
"3" "模型精度"
{
"1" "高質量" "cl_highmodel 1"
"2" "低質量" "cl_highmodel 0"
}
"4" "光洞效果"
{
"1" "打開" "gl_lightholes 1"
"2" "關閉" "gl_lightholes 0"
}
"5" "游戲貼圖"
{
"1" "高級" "gl_playermip 0"
"2" "中級" "gl_playermip 1"
"3" "低級" "gl_playermip 2"
}
}
"6" "&6 人物影子"
{
"1" "開" "cl_shadows 1"
"2" "關" "cl_shadows 0"
}
"7" "&7 天氣效果"
{
"1" "開" "cl_weather 1"
"2" "關" "cl_weather 0"
}
}
"4" "&4 左右切換"
{
"1" "切換左手" "cl_righthand 0"
"2" "切換右手" "cl_righthand 1"
}
"5" "&5 快速換槍"
{
"1" "打開" "hud_fastswitch 1"
"2" "關閉" "hud_fastswitch 0"
}
"6" "&6 動態準星"
{
"1" "打開" "cl_dynamiccrosshair 1"
"2" "關閉" "cl_dynamiccrosshair 0"
}
"7" "&7 網路延時"
{
"1" "正常0.10" "ex_interp 0.1"
"2" "延時0.75" "ex_interp 0.75"
"3" "提前0.05" "ex_interp 0.05"
}
"8" "&8 切換武器"
{
"1" "&1 保持當前武器" "_cl_autowepswitch 0"
"1" "&2 換出武器" "_cl_autowepswitch 1"
}
"9" "&9 雷達設置"
{
"1" "&2 透明模式" "cl_radartype 0"
"2" "&3 實體模式" "cl_radartype 1"
}
}
"5" "&5 更換地圖"
{ "0" "比賽地圖 I"
{
"1" "de_st2" "changelevel de_st2;rcon changelevel de_st2"
"2" "de_train" "changelevel de_train;rcon changelevel de_train"
"3" "de_cbble" "changelevel de_cbble;rcon changelevel de_cbble"
"4" "de_inferno" "changelevel de_inferno;rcon changelevel de_inferno"
"5" "de_nuke" "changelevel de_nuke;rcon changelevel de_nuke"
"6" "de_cpl_mill" "changelevel de_cpl_mill;rcon changelevel de_cpl_mill"
"7" "de_aztec" "changelevel de_aztec;rcon changelevel de_aztec"
"8" "de_prodigy" "changelevel de_prodigy;rcon changelevel de_prodigy"
"9" "de_cpl_fire" "changelevel de_cpl_fire;rcon changelevel de_cpl_fire"
}
"1" "練槍地圖 II"
{
"1" "cs_bloodstrike" "changelevel cs_bloodstrike;rcon changelevel cs_bloodstrike"
"2" "cs_bloodstrike3" "changelevel cs_bloodstrike3;rcon changelevel cs_bloodstrike3"
"3" "fy_iceworld" "changelevel fy_iceworld;rcon changelevel fy_iceworld"
"4" "ak47_m4_st" "changelevel ak47_m4a1_st;rcon changelevel ak47_m4_st"
"5" "aaa_aim" "changelevel aaa_aim;rcon changelevel aaa_aim"
"6" "awp_map" "changelevel awp_map;rcon changelevel awp_map"
"7" "aim_usp" "changelevel aim_usp;rcon changelevel aim_usp"
}
"2" "練槍地圖 III"
{
"1" "reverti_training" "changelevel reverti_training;rcon changelevel reverti_training"
"2" "CK_Training" "changelevel CK_Training;rcon changelevel CK_Training"
"3" "aim_sk_ak_m4" "changelevel aim_sk_ak_m4;rcon changelevel aim_sk_ak_m4"
"4" "aim_sk_aug_sig" "changelevel aim_sk_aug_sig;rcon changelevel aim_sk_aug_sig"
"5" "aim_sk_awp" "changelevel aim_sk_awp;rcon changelevel aim_sk_awp"
"6" "aim_sk_galil_famas" "changelevel aim_sk_galil_famas;rcon changelevel aim_sk_galil_famas"
"7" "aim_sk_glock" "changelevel aim_sk_glock;rcon changelevel aim_sk_glock"
"8" "aim_sk_usp_deagle" "changelevel aim_sk_usp_deagle;rcon changelevel aim_sk_usp_deagle"
}
"4" "自輸地圖名稱" "messagemode changelevel"
}
"7" "&7 音樂播放"
{
"1" "音樂選擇"
{
"1" "播放音樂" "mp3 play mp3/01.mp3"
}
"2" "停止播放" "mp3 stop"
"3" "音量"
{
"1" "MP3音量(靜音)" "MP3Volume 0.0"
"2" "MP3音量(一般)" "MP3Volume 0.5"
"3" "MP3音量(最大)" "MP3Volume 1.0"
}
"4" "音效"
{
"1" "音效音量(靜音)" "volume 0.0"
"2" "音效音量(一般)" "volume 0.5"
"3" "音效音量(最大)" "volume 1.0"
}
}
"8" "&8 滑鼠調整"
{
"1""&1 滑鼠移動速度"
{
"1" "1""sensitivity 1"
"2""1.5""sensitivity 1.5"
"3""2""sensitivity 2"
"4""2.5""sensitivity 2.5"
"5""3""sensitivity 3"
"6""3.5""sensitivity 3.5"
"7""4""sensitivity 4"
"8""4.5""sensitivity 4.5"
"9""5""sensitivity 5"
"10""5.5""sensitivity 5.5"
}
"2""&2 狙擊槍開鏡移動速度"
{
"1" "1""zoom_sensitivity_ratio 1"
"2""1.5""zoom_sensitivity_ratio 1.5"
"3""2""zoom_sensitivity_ratio 2"
"4""2.5""zoom_sensitivity_ratio 2.5"
"5""3""zoom_sensitivity_ratio 3"
"6""3.5""zoom_sensitivity_ratio 3.5"
"7""4""zoom_sensitivity_ratio 4"
"8""4.5""zoom_sensitivity_ratio 4.5"
"9""5""zoom_sensitivity_ratio 5"
"10""5.5""zoom_sensitivity_ratio 5.5"
}
}
"9" "&9 錄制播放DEMO"
{
"1" "開始錄制" "messagemode record"
"2" "停止錄制" "stop"
"3" "播放DEMO" "messagemode playdemo"
}
"10" "&10 腳本設置"
{
"1" "准心腳本"
{
"1" "准心縮小" "dkcl;alias +hiatck +crrs2;bind mouse1 +hiatck"
"2" "七彩准心" "dkcl;alias +hiatck +crrs;bind mouse1 +hiatck"
"3" "準星還原" "dkcl;atcl"
}
"2" "跳躍腳本"
{
"1" "正常跳" "spj0"
"2" "蹲跳" "spj1"
"3" "大鷹展翅" "spj3"
"4" "連跳" "spj2"
}
}
"11" "&11 附加功能"
{
"1" "本地圖剩餘時間" "say thetime;timeleft"
"2" "打開伺服器菜單" "say menu"
"3" "踢人" "messagemode kick"
}
"13" "&13 退出菜單"
④ 請教csgo 顯示著彈點的命令是什麼
試試這個sv_showimpacts 0,關閉彩色著彈點
你說的是連跳腳本Bunnyhop go 是不能用的 因為go沒有wait等待命令 所以語句無法實現了 你說的AHK類似按鍵精靈,按道理是可以實現 嚴格說他不屬於腳本的范濤
⑤ 熱血傳奇升級武器之跳點
說說練戰士武器,裁決 以前的話練煉獄也可以的~但是現在裁決便宜了所以練裁決不錯,大刀不推薦練,因為大刀練不如裁決劃算,如果你是千萬富翁要練大刀那我也沒話說!首先練武器和等級有很大的關系這我已經說過了,所以練武器的ID我一般都准備的是40左右的號,上了40後練武器真的比40以前容易多了,如果是第一次練武器的ID 可以不用算時間不用怕後果,自己感覺一個號在第一次練武器的時候很容易成功,基本上連續成3次是沒有問題的。選礦,很多人寫的文章說礦只跟持久有關系跟成敗沒有關系,我說NO ,感覺其實礦跟成敗還是有一點點關系的,礦基本上要維持一個總純度,個數不要差太多,比如第一次放的礦是13 14 15 16 這個礦純度在58 如果你運氣好是不掉持久的運氣不好就要掉1點持久,每次放的個數應該保持在4個,不推薦第一次5個 第二次4個這樣的!這樣雖然你的總純度維持在了60點以上但是你放的礦太亂了也是容易碎的,基本上練武器第一個就是礦的總純度在60以上武器不掉持久,(在以前60點以上的時候武器還要漲持久),第二個就是 放礦的個數要保持一個穩定 總純度不能差太多 比如你第一次喊豎返的總純度是60 那麼第二次的最好也控制在60點左右 別突然+個高純度的礦到65去!這樣容易碎。第三個首飾跟武器的成敗這有很直接的關系,你用記憶絕對比你用幽靈好,首飾的個數也要依次遞增地一次的話推薦放2個比較合適現在,因為盛大改版了,自己感覺上用項鏈的確是要比手鐲戒指的成功幾率高很多,所以推薦全用項鏈沒問題。
現在我給一個配方!這是我常用的配方適合練裁決~
第一次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/2條
第二次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/2條
第三次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/4條
第四次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/4條
第五次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/8條
第六次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 記憶/8條
第七次 黑帖礦15 15 15 15 首飾 綠色/8條
這就是我的配方,如果是第一次練武器的ID 可以連續練3次 也就是直鄭飢接從30練到33去有90%會成功到33的如果你心不急,可以用墊刀來維持你的成功幾率~有人說墊刀沒有用,其實他錯了。感覺墊刀對練武器有著絕對的影響,不急的人可以在第一次放裁決用我的配方,砍誰沒必要,隨便砍就可以了 然後墊一次刀放木劍+垃圾礦不放首飾 武器碎掉後在放裁決練32的~類推纖消 裁決練到31墊一次刀,32練33墊2次刀 33練到34墊3次刀 34練35墊4次刀,類推~~~~用我的方法你練不好那隻能說明你長相有問題哈~(開玩笑的,所謂墊刀就是 故意讓垃圾武器碎上幾次,以此來提高練裁決的成功幾率)如果你運氣夠好 36練37的時候因為改了首飾 可以跳點到38去。
⑥ 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!
需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點
[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點
[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間
具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。
物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
⑦ 傳奇私服武器暴擊50怎麼弄
如果是有限制強化。
就是只能把
暴擊+到5%
的服。
是不可能出現50%暴擊的裝備。
這樣不合理。
看看商城裡的東西有沒有加暴擊什麼的。或者是任務。
如果沒有的話你也別玩這個服了。
要麼那個玩家是托。
要麼就是GM自己上服了。
沒意思。也沒意義。
⑧ cs超級跳腳本
// 大跳加連跳
alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0; +ck"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1; -ck"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +sprung "sprung1"
alias -sprung "sprung0"
bind "SPACE" "+sprung"
把上面的內容寫入記事本,存儲格式為userconfig.cfg文件,放到你cs的目錄下就可以了
只要是按住空格擺動滑鼠就可以實現超級跳,這是我見過最好的腳本,如果是手動的話不練上一個月基本上沒戲,祝你成功!
這是我見過得最好的超級跳版本 歡迎測試~
⑨ CS腳本的基本腳本
1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字)。
2、在腳本文件中 作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然後bind v nick 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 跳蹲腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放bomb時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 買防彈衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//編輯一鍵持續通話 .
(所謂的一件持續通話就是按一下k鍵執行語音通話功能,再按一下k放棄語音通話功能。這樣就可以不用一直按著某個鍵再通話了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打開記事本,輸入語句,點另存為到CSTRIKE,格式為所有文件,文件名為*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如該OP名字為123 cmd name 123
⑩ cs怎麼弄自己的腳本啊
就是含有bind和alias等命令的集合,
你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,
這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,
執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。
比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,
則在控制台中輸入:
exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。
要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,
並且分配一個鍵位給這個命令,
以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。
所有的腳本都是通過這一方法實現的。
1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 「數值」
2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。
具體的語法為bind "鍵名" "參數名"
3. 「buy」相當於按下「b」鍵,
「buyequip」相當於按下「o」鍵;
「menuselect x」就是對應購買菜單的號碼。
舉個例子:
* 你要買ak47,那你在開局時會按b41,
對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)
* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o4,o3,
對應的腳本就是buyequi menuselect
注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效哦。
Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。
比如:
bind "mouse1" " attack"
表示分配 attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)
什麼是alias?
Alias就是給一組命令定義一個名稱,
當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,
你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
則當你在控制台(co ole)中輸入hw這條命令回車執行後
你就對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
你還可以用bind命令:
bind 「v」 "hw"
當你按過v鍵後
你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym uyv;hw"
bind j "buysay"
則表示當你執行buysay命令後
購買MP5和普通防彈衣
然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
此alias實現的方法為:
第一步執行buym命令,
buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"
即實現了購買MP5的功能,
第二步執行buyv命令,
buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"
即實現了購買普通防彈衣的功能,
第三步執行之前已經定義好的hw命令:
對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。
把這三步命令定義為一個新的命令buysay
然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令
則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。
注意:
alias語句不能超過259個字元即下面這行字元的長度在Half-Life:
Counter-Strike里:
"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
最長就這么長哦
幾個比較常用的腳本
*************************
比較有用
*************************
// 蹲跳腳本
// - 就是用超級跳代替普通跳。
alias cjump " jum ck"
alias -cjump "-jum -ck"
bind " ace" " cjump" (把超級跳band到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// - 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈band到某鍵。
alias defuse " use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" " defuse" (把拆彈掩護band到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// - 當你放boom時通知隊友掩護你,band到b鍵。
alias bomb "weapon_c4; ck; attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"
alias -bomb "-ck; -attack; slot10"
bind "b" " bomb" (把放彈掩護band到b鍵)
// 人質營救腳本
// - 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias jumpres " jum wait; use"
alias -jumpres "-jum wait; -use"
bind "enter" " jumpres" (band到「enter」鍵)
// 清除跳腳本
// - 這個腳本把清除命令加到跳里, 所以當某個菜單還沒有關掉時你要做的就是跳一下。
alias jumpclr " jum mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind " ace" " jumpclr" (band到空格鍵)
// 裝彈掩護
// - 當你裝彈時通知隊友掩護。
alias recov " reload; wait; -reload; radio1; menuselect 1; say_team cover me I'm reloading"
alias -recov "slot10; wait; wait; slot10"
bind "r" " recov" (band到r鍵)
********************
比較有用
********************
// 停止換彈夾
// - 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"
bind "q" "reload_stop" (band到q鍵)
*******************
比較有用
*******************
// 蹲走腳本// - 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t "ck_on"
alias ck_on "alias ck_t ck_off; ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"
alias ck_off "alias ck_t ck_o -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"
bind "x" "ck_t" (band到x鍵)
// 跑走腳本//- 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t "walk_on"
alias walk_on "alias walk_t walk_off; eed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"
alias walk_off "alias walk_t walk_o - eed; developer 1; echo Ru ing enabled; developer 0"
bind "w" "walk_t" (band到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1// - 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qslash "weapon_knife; wait; attack"
alias -qslash "-attack; lastinv"
bind "alt" " qslash" (band到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2// - 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias qstab "weapon_knife; wait; attack2"
alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"
bind "alt" " qstab" (band到Alt鍵)
*******************************
很有用的
*******************************
//購買裝備腳本// - 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias armor "buyequi menuselect 1" // 買頭盔
alias -armor "mclr; mclr"
alias helmet "buyequi menuselect 2" // 買頭盔及防彈衣
alias -helmet "mclr; mclr"
alias flashb "buyequi menuselect 3" // 買閃光彈
alias -flashb "mclr; mclr"
alias hegren "buyequi menuselect 4" // 買手雷
alias -hegren "mclr; mclr"
alias smoke "buyequi menuselect 5" // 買煙霧彈
alias -smoke "mclr; mclr"
alias defuse "buyequi menuselect 6" // 買拆彈器
alias -defuse "mclr; mclr"
alias nvgs "buyequi menuselect 7" // 買夜視鏡
alias -nvgs "mclr; mclr"
alias mclr "slot10; w3; w3; slot10"
alias w3 "wait; wait; wait"
bind "q" " armor"
bind "w" " helmet"
bind "e" " flashb"
bind "r" " hegren"
bind "t" " smoke"
bind "y" " defuse"
bind "u" " nvgs"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
//聯合購買裝備腳本
// - 這個腳本可以按一鍵購買組合裝備。
1、// 買滿主彈葯、頭盔、防彈衣。
alias ammoarm "buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ammoarm "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "h" " ammoarm"
2、// 買滿手雷、閃光彈、煙霧彈。
alias allgren "flash; flash; hegre smoke"
alias -allgren "slot10; wait; wait; wait; slot10"
alias flash "buyequi menuselect 3"
alias hegren "buyequi menuselect 4"
alias smoke "buyequi menuselect 5"
bind "n" " allgren"
3、// CT購買拆彈器、主彈葯、頭盔、防彈衣。
alias ctbuy "buyequi menuselect 6; buyequi menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"
alias -ctbuy "slot10; wait; wait; wait; slot10"
bind "m" " ctbuy"
購買式腳本:
首先了解購買式腳本的基本命令:
buy 打開武器購買菜單
buyequip 打開裝備購買菜單
menuselect x 從菜單中選擇項目x
buyammo1 購買一個彈夾的主武器子彈。默認為,鍵。
buyammo2 購買一個彈夾的手槍子彈。默認為.鍵。
其次做一些准備工作:
//------------------------------------------
//| 設置買子彈、清除菜單等功能 |
//------------------------------------------
alias nick "dvo echo This Script Edited by Nick; dvoff"
alias dvon "developer 1"
alias dvoff "developer 0"
//在控制台中輸入clmping即可切換ping值高和低時清除菜單的速度
alias "clmping" "clmenu400"
//選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值>400時使用)
alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait lot10;wait lot10;wait lot10;wait lot10"
//選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值