高級c網路編程
1、枝並要實現網路編程,首先得了解網路編程的原理。
大部分網路編程底層都是通過TCP/IP或者UDP協議進行通訊,不管是TCP還是UDP通訊,都是通過調用socket實現的。
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對用戶來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去伏搭灶組織數據,以符合指定的協議。
Socket通訊分為兩部分:伺服器端和客戶端,伺服器端監聽客戶端的連接,連接上之後,實現數據通訊,流程
2、用C語言調用Socket實現通訊
伺服器端示例代缺扮碼如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#definePORT1500//埠號
#defineBACKLOG5/*最大監聽數*/
intmain(){
intsockfd,new_fd;/*socket句柄和建立連接後的句柄*/
structsockaddr_inmy_addr;/*本方地址信息結構體,下面有具體的屬性賦值*/
structsockaddr_intheir_addr;/*對方地址信息*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf("socketfailed:%d
㈡ c語言的網路編程特點有哪些(在線等待,答得好馬上給分!)
1、你說得用C語言開發網路程序,一定指的是在WIN/UNIX/linux/SOLARIS/FreeBSD等多進程/多線程操作系統下的編程,網路編程是基於B/S或者C/S架構的,無論那種,S都需要有多線程或者子進程的處理與客戶端通信的能力,DOS下的C是不具備這個能力。另外,網路程序是對操作系統多線程/多進程能力要求很高的應用,所以UNIX下的C編程能很好的滿足要求。
2、網路編程只要遵從一種協議,語言是沒有限定的,比較各種語言編寫的網路應用的特點,歸根結底還是回到這種語言已經它存在的操作系統的特點。相比與其他語言開發的網路程序,用UNIX/SOKCET/C這種模式開發的網路應用能最大限度的利用系統資源,同時兼備UNIX的穩定性和C的高效率,是大型網路應用經常採用的方式,例如著名的freeBSD,大量的論壇都是這樣的方式。很多網路應用,離開UNIX和C,在重連接負荷的情況下是無法工作的。
3、但是由於高效與通用是一對矛盾,UNIX/C開發的網路應用,比較靠近系統底層,代碼的可移植性、可重用性相對於使用winsock編程的WINDOWS/C++方案的網路應用要差一些,windows的MFC已經對網路協議做了很多層的封裝,使用C++來繼承可以節省大量開發時間。
4、結論,如果你想開發自己全新的網路應用/協議,並且要承擔很重的用戶訪問負荷,那麼你可以用C,而且操作系統要用UNIX/LINUX,如果你僅僅希望用已經成熟的internet協議寫一些界面漂亮的網路應用,推薦你用WINDOWS/C++方式。
㈢ 怎樣用C語言做socket網路編程
mfc只是對socket進行了一些封裝,大部分人做網路編程都是用的原始的socket,比如如下介面都可以在c下進行調用x0dx0a 1.socket() x0dx0a 2.bind() x0dx0a 3.connect() x0dx0a 4.listen() x0dx0a 5.accept() x0dx0a 6.send() 和recv() x0dx0a 7.sendto() 和recvfrom() x0dx0a 8.close() 和shutdown() x0dx0a 9.getpeername() x0dx0a 10.gethostname() x0dx0a這些介面是在Winsock2.h中定義的不是在mfc中定義的,你只需要包含Winsock2.h頭文件和Ws2_32.lib庫就可以了。
㈣ 如何成為一個C++高級程序員
C++這門語言從誕生到今天已經經歷了將近30個年頭。不可否認,它的學習難度都比其它語言較高。而它的學習難度,主要來自於它的復雜性。現在C++的使用范圍比以前已經少了很多,java、C#、python等語言在很多方面已經可以代替C++。但是也有很多地方是其他語言完全無法替代的,主要集中在需要運行效率比較高的行業,比如游戲、高效的伺服器。 現在學習java、C#等語言的人數遠遠高於C++,主要是C++的入門門檻太高,可能學習了一段時間後還做不了什麼東西,導致信心大受打擊,進而放棄。 我想把我自己的經驗分享給大家,希望幫助新人少走些彎路。 在此我們不討論具體的技術細節,只說我們應該學習什麼東西。一、技術能力1.語言 我們要成為一個程序員,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習,而學習語言最關鍵的莫過於選好一本書,學校的教材就算了,根本沒有寫得好的。在此隆重推薦《C++ Primer》,這本書很厚,內容也很豐富,對知識的講解不僅僅停留在表面。如果這本書能有耐心看完,語言方面基本就沒有什麼大問題了,對以後的學習也打下了一個很好的基礎。2.GUI C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。這些GUI庫都各有自己的特點,其實我們只要先了解一種就可以了,只要深入了解了一種GUI庫,需要的時候再學習其他的就夠了,本質上都差不多,很快就可以上手了。MFC雖然設計上有很多問題,但是作為入門還是不錯的,而且學習資料很多,碰到問題也好解決。3.數據結構和演算法 很多人都忽視了數據結構和演算法方面的知識,尤其是一些編程語言的庫做得非常好,幾乎不需要自己去實現一些數據結構和演算法,導致現在很多程序員不重視甚至忽略這方面的知識。但是,當我們想讓我們的程序跑的更快、內存佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程序員都是剛開始的時候不重視這些,但是工作幾年後又來補習這些知識。 最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的數據結構和演算法一定要知道。 推薦《數據結構(C語言版)》,在數據結構和演算法的學習中,最好不要去關心面向對象方面的技巧,就用C語言來實現,這樣能更關注於演算法本身的內容。4.資料庫 學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用,推薦使用mysql,而且最好不要用一些封裝好的介面,而應該直接用mysql提供的資料庫api,可能對資料庫了解的會更深入。5.並行 cpu主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在cpu發展的趨勢是多核心。無論是多線程,還是多進程,都是為了更好的利用cpu的性能,提供更好的用戶體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程序,必然要涉及到並行計算。多花些精力在並行計算上吧,一定會有豐富的回報。6.網路編程 這里所指的網路編程是指socket編程。現在C++的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高並發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。7.設計模式 設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓代碼更容易閱讀、更好擴展、更容易使用。8.庫的使用 C++標准庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為准標准庫的boost庫,它提供了我們編程中用到的各方面的技術,文本處理、演算法、網路、多線程、圖像處理等等,幾乎無所不包。其它也有一些專著於某一方面的庫,比如ACE是網路通信方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。9.操作系統的知識 程序員需要了解的操作系統知識和普通用戶是不一樣的,一個高手是需要深入了解操作系統的方方面面,而不亮亮是停留在使用層面。至於應該了解哪些知識,windows上的去看《windows核心編程》,linux的去看《深入理解linux內核》,應該可以知道自己應該學什麼了。二、項目經驗 以上的內容如果都精通了,也算是個比較厲害的程序員了。但是對程序員來說,項目經驗更加重要。一個好的項目可以讓你把各種技術進行綜合運用,並且能學到一些新的知識。比如說做游戲的就需要學習圖形方面的知識,做播放器的要學敬手寬習編解碼器方面的知識。 很多程序員會忽略項目的經驗,而單純的談技術能力,這是錯誤的。其實這就是理論和實薯和踐的關系,技術就是理論知識,做項目就是實踐,理論對實踐有知道作用,實踐能加深我們對理論的深入理解。三、溝通能力 溝通能力是一個高級程序員要具備的軟實力。 我這里想說的溝通能力並不是一般說的能說會道,誇誇其談,說話天花亂墜。而是建立在技術基礎之上的溝通能力。
㈤ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(5)高級c網路編程擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
㈥ 有什麼適合提高C/C++網路編程能力的開源項目推薦
如果是學習的話我推薦你去看看Linux、FreeBSD系統中與網路有關的那些命令程序扒轎棚的代碼,比如ping、tcpmp等等,他們還有很多更強大的開源替代方案,比如mtr,都是學習的好材料。這些程序都追求把一件事情做到極致,所以往往結構清晰卻又不會過於簡單,你看看光是下載就有wget和curl兩大神器夠你折騰了。Linux和FreeBSD的這類自帶命令雖然功能相同,但往往實春則現方式有很大差別,對比閱讀效果甚帆缺好。