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傳奇腳本語法

發布時間: 2023-04-17 18:13:57

1. 傳奇腳本屬於C語言嗎

真是個麻煩的問題。。。
傳奇腳本是指服務端能夠解釋執行的命令,算是一種傳奇專門的語言,不是C,C++,JAVA等常規語言,它的執行需要M2的支持,也就是說M2對腳本進行了解釋,並執行。
而傳奇M2在早期是用VB做的,算是編譯執行的程序,現在的M2也有用C++做的,不過很少。
至於匯編,除非你想破解已經完成的M憨花封拘莩餃鳳邪脯矛2,否則用不到。無論是VB
C++還是C,都已經是高級語言的范疇了。(也有人定義C介於匯編和高級之前,無所謂)
總的來說,傳奇腳本是專門的一種語言,屬於腳本類
解釋執行語言,不是C。

2. 傳奇腳本教程入門

傳奇腳本教程入門:

1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。

2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。

3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。

4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。

比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。

檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。

3. 傳奇是用哪類腳本語言編寫的

是用普通的腳本,不是什麼語言,是傳奇引擎自帶的語言。。。

4. 傳奇腳本關於random的用法以及詳細解釋

如下:

說明:Random 是一個隨機標簽,一般用於判定腳本里,#if的下面,當然這個標簽也用在新爆率文件里。

格式:Random 數值(數值與爆率文件里的數值機率類同)。

舉例:Random 10(這就表示1/10的概率)。

腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。

較為熱門的腳本語言有Lua、JavaScript等,功能都比較強大,但也有明顯的缺點,例如Lua實現面向對象比較麻煩, 而JavaScript和C++相互調用非常困難。

腳本的編寫都是採用某一種編程語言。如 LoadRunnert 測試工具用的 C 語言;WebLoadt 測試工具用 JavaScript 或者是接近編程語言的方式。

Robot 測試工具用SQABasic, 一種類似於VB的語言;QTPt 測試工具所用到的是VBScript;WinRunnert 測試工具所用到的是類 C 的語言。

這些測試腳本的易讀性相對較低,編寫相對復雜, 當設備的功能需求發生變化時,測試腳本不易被維護。

常見的腳本語言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

5. 傳奇狂暴之力的lua腳本怎麼寫

了傳奇掛機腳本中常用的LUA語法的動作篇,用戶反應熱烈,今天我們離線掛官網就推出第二篇,信息篇。該篇中主要介紹了就是常見的如何獲取一些游戲參數,比如:NPC對話框內容、人物信息、人物包裹信息、已經判斷對應的包裹物品屬性等常用的內容,需要注意的是每個傳奇輔助所支持的獲取信息的腳本命令格式、或者所能獲取到的信息內容,不一定都是通用的,因此本教程僅是起到拋磚引玉的作用,希望能給大家熟悉掌握傳奇掛機腳本帶來一些幫助。

6. 傳奇腳本如何查看指定玩家的指定變數

■此處僅代表個人意見:腳本的功能大體是一種簡易匯編語法具體操作的累積。而活用這些變數是腳本精
華所在,腳本基礎命令是一些簡單針對這些變數的操作,優秀的腳本系統是通過這些變數和命令編寫出來的功
能。而後來所添加的腳本命令大部分是獨立的功能,如果這樣下去功能固然無限的增多,但是M2卻也在無限的
增大。所以建議FTSM多開發和完善M2,n那是腳本發展之福。
以下為腳本命令的解釋【檢測後綴命令】
此屬性命令為#IF後#ACT前,作為檢測是否為真的命令。
〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的變數是否為1/0。如果為真則通過至#act
〖RANDOM (1-?)〗 隨機一個數字,根據後邊的數字判定當前通過至#act的幾率。
★注意這里有一些用法錯誤。★
錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解
的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達
1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27
!同樣錯誤的還有如下寫法
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
#elseact
close
錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的
random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,
但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的
。具體隨機的用法請查看【天笑腳本教程示例:隨機處理系統】
〖EQUAL〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否等於該命令指定值,可惜的是此處無法用PDG等變數,只能用數字常量!強烈建議Jacky添加該功能。
〖LARGE〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否大於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖SMALL〗(變數)(數值)測試指定變數的值是否小於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖GENDER 〗(man/woman)檢測是否為男/女
〖hour/min〗(時間1)(時間1)檢測當前時間(小時/分鍾)是否為時間1與時間2之間。
〖CHECKLEVEL〗(數值)測試等級數量是否大於該命令指定值,同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKJOB〗(職業)測試對話職業是否為指定職業,其後綴的根據M2不同而不同基礎M2為:Warr, Wizard, Taos。
〖CHECKITEM〗(物品名稱)(數量)查看人物背包中是否指定物品名稱的數量是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKITEMW〗(物品名稱)(數量)查看人物所佩帶裝備中是否指定物品名稱的數量是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKGOLD〗(數值)測試金幣數量是否大於該命令指定值,同樣該數值只能為常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名稱)檢測剛剛取下的物品是否指定物品名稱。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(數值)查看人物背包中是否指定的物品名稱的持久是否大於該命令指定值,該數量不寫默認為1既檢測有沒有該物品。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖DAYOFWEEK〗(星期數)查看當天是否為指定的星期數量。
〖CHECKPKPOINT〗(數值)測試PK值是否大於該命令指定值。
〖CHECKLUCKYPOINT〗(數值)測試幸運值是否大於該命令指定值。
〖CHECKMONMAP〗(地圖名)(數值)測試指定的地圖名中的怪物數量是否大於該命令指定值。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKHUM〗(地圖名)(數值)測試指定的地圖名中的人物數量是否大於該命令指定值。同樣非常可惜該數值只能為常量。
〖CHECKBAGGAGE〗測試背包是否滿了
〖CHECKNAMELIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前人物名稱。
〖CHECKIPLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前IP地址。
#〖CHECKMARRYED〗檢測當前對話人物是否結過婚。
#〖CHECKGUILDMASTER〗檢測當前對話人物是否屬於行會掌門。
#〖CHECKOFGUILD〗(行會名)檢測當前對話人物是否屬於指定行會。
#〖CHECKGUILDOFSBK〗檢測當前對話人物所屬於行會是否為沙。
#〖CHECKATTACKSBKGM〗檢測當前對話人物所屬於行會是否為當前攻沙行會。
#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內是否有該玩家當前帳號。
#〖CHECKPAYMENT〗檢測當前對話人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(數值)檢查人物所帶寶寶數量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(數值)檢查當前人物的聲望是否大於命令指定數值。
#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內該玩家人物名稱後的IP是否與當前登陸IP相同。
#〖EXECHECK DIR〗檢查當前人物對面方向站的人物方向是否正確,多用於結婚。
#〖EXECHECK DIR 1〗檢查當前人物對面方向站正確方向的人物是否與當前人物性別一致。多用於結婚。
#〖EXECHECK DIR 2〗檢查當前人物對面方向站正確方向的人物是否與當前人物性別不同。多用於結婚。
#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(數值)檢查當前人物對面方向站正確方向的人物的等級是否大於命令指定數值。
#@〖CHECKGUILDLIST〗[路徑](文件名)檢測指定路徑下文件名的文件內該玩家所屬行會名稱是否存在。
#@〖ISADMIN〗檢查當前人物是否為游戲管理員。
#@〖HAVEGUILD〗檢查當前人物是否加入了行會。
#@〖ISCASTLEGUILD〗檢測當前對話人物是否屬於沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗檢測當前對話人物是否為沙掌門。
#@〖ISGUILDMASTER〗檢測當前對話人物是否為行會的掌門。
#@〖ISNEWHUMAN〗檢測當前對話人物是否為剛注冊第一次進入游戲。
#@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](數值)檢查當前人物所帶寶寶數量是否[>、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、<]指定的數值。
〖CHECKMONAREA〗未知
〖CHECKOPEN〗未知
〖CHECKUNIT〗未知

7. 傳奇私服人物死亡觸發腳本

不同版本腳本意思相同但是語法不同

8. 傳奇腳本變數

變數是用來完成高級腳本的必備東西,如果想要寫一些高級的腳本,比如有關數據保存的,就得使用到變數, 如果只是一些普通的腳本,那麼變數基本就屬於無用的。

9. 傳奇腳本問題

你要問什麼?如果你的腳本沒省略,倒是有點錯誤,我認為應該這樣寫:
;---------------------
[@main]
#if
check [409] 0
CHECKCREDITPOINT = 0
CHECKLEVELEX < 37
#act
set [409] 1 (你的腳本錯誤在這里,原:#set [409] 1)
break
#say
<王重陽:>\ \
年輕人,看來你是初來乍到.\
沒關系,我想我可以給你一份很好的工作\
幫我去收集<二十個蜈蚣的觸角>我可以給你一些報酬.\ \
<我現在馬上去/@exit>

#if
check [409] 1
CHECKITEM 蜈蚣的觸角 20
#ACT
TAKE 蜈蚣的觸角 20
give 戰士英雄技能包 1
give 法師英雄技能包 1
give 道士英雄技能包 1
GUILDFLOURISHPOINT + 50
#say
<王重陽:>\ \
好吧,年輕人很不錯.我想你已經踏上了江湖的路.\
路很漫長,做一個大俠不容易.祝你早日威震江湖.\
造福一方百姓.\ \
<再見/@exit>
#ELSESAY
<王重陽:>\ \
我要的<二十個蜈蚣的觸角>在蜈蚣洞穴殺死蜈蚣可以得到\
你還沒有給我找來嗎?\ \
<馬上就去/@exit>

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