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北修腳本

發布時間: 2023-04-20 00:45:43

❶ 魔力寶貝fz腳本有人教怎麼寫嗎

先建立一個txt的文本文檔再裡面寫就行寫好了把後綴改成script就行了
我這有些命令你可以參考下

一、概述
1、腳本是以.script為擴展名的,是純文本文件,您可以用記事本或其它純文本編輯器打開進行編輯。
2、腳本的開頭第一行為默認的注釋部分,在執行時將顯示在輔助程序腳本說明框中,一般這里註明起始點等腳本運行需求。
3、輔助程序的腳本語法非常簡單,分為命令和參數兩部分,解釋執行,不支持過程調用。
4、需要注意的是,腳本中的命令和參數都是區分大小寫的,參數值可用引號也可以不用引號
5、//後面的為腳本注釋,腳本運行時是不會理會到的
二、程序內部值設置語句 set
set語句用來設置程序內部值,語法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2為內部變數名,詳細看以下說明,value3為要賦的值。value3的值可用InputVal函數讓腳本使用者輸入,也可直接寫在語句內。
1、set(timer, value)
設定腳本定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值越小腳本運行的速度越快,但並不意味著效率會提高
1、set(timer1, value)
設定系統指令定時器的值為value,單位是毫秒,默認值為320,一般不需要進行改動。此值的改變將影響自動遇敵的速度以及戰斗-2中功能的判斷速度,請不要任意縮小此值,以免引起不時的斷線
8、set(auto_action, AutoFlee, value)
設定是不是遇敵全跑,value值為0或1,1表示全跑,0表示不全跑。
2、set(auto_action, Exp, value)
設定系統是否按腳本指令執行戰斗,value=1為有效,value=0表示按程序面板設置進行,當置為1時,當遇敵時腳本會直接跳轉到action:標號執行戰斗設置指令,然後返回原來的位置。
3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物動作類型 0:人物普通攻擊,1:人物防禦,2:人物逃跑,3:人物換位 4:什麼也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。
4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能名稱,如"明鏡止水",只有當set(auto_action, ManAction, 5)時,此句才會生效。
5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物使用的技能技能的級別,值為1-10。
6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定人物要攻擊的對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊類型,什麼也不做101,技能100
8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊技能名稱,如"攻擊"。
8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1)
設定寵物攻擊對象,此句一般不用,而是用setobj代替。
9、set(auto_action, 自動戰斗, value)
設定是否自動戰斗,1為是,0為否。
10、set(auto_action, 高速戰斗, value)
設定是否高速戰斗,1為是,0為否。
11、set(auto_action, 高速延遲, value)
設定高速延遲值,值為1-9。
12、set(auto_protect, AutoMoveType, value)
設定自動遇敵的類型,值為0-6,值的含交見面板中的類型下拉框中的說明。
15、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟遇保護功能,是為1,否為0。
16、set(auto_protect, 自動疊加, value)
設定是否開啟自動疊加功能,是為1,否為0。
17、set(auto_protect, 自動扔物品, value)
設定是否開啟自動扔物品功能,是為1,否為0。
18、set(auto_protect, 斷線保護, value)
設定是否開啟斷線保護功能,是為1,否為0。
19、set(auto_protect, 停止保護, value)
設定是否開啟停止保護功能,是為1,否為0。
20、set(auto_protect, GM, value)
設定是否開啟停止GM保護功能, 此保護是判斷周圍有沒有GM類的人物ID的,現在GM可能用普通人物上線而無法實現正確保護。
20、set(auto_protect, GM1, value)
設定是否開啟停止周圍人物小於設定級數的保護功能,value為0或1,級數的指定在界面上. 此保護是判斷周圍有沒有低於正常級數的人物,如在大學門口有低於40級人物出現時
三、人物移動命令
1、moveto(value1, value2)
移動到指定坐標,value1和value2分別為目標坐標,東和南。如:moveto(102, 111)
3、movego(value1)
向指定方向移動一格,value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。
四、等待到指定地圖或指定任務結束 nowhile
1、等待人物在指定地圖 nowhile("value1", 1)
value1為位置名稱,如"法蘭城",當人物到達法蘭城時才會執行下一句。
2、等待人物到指定位置和坐標 nowhile(value1, value2, value3)
value1為位置名稱,value2為東坐標,value3為南坐標,人物到達指定位置和坐標時,才會執行下一句。
3、等待補血魔完成 nowhile(renew)
與renew語句配合,等待人物補血魔完成後才執行下一句。
4、等待賣東西完成 nowhile(sale)
與sale語句配合,等待人物賣東西完成後才執行下一句。
五、賣東西語句 sale
sale(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(sale)
六、加血魔語句 renew
renew(value1)
value1為方向,值為1001-1008,分別表示北-西北。此語句下一句應該是nowhile(renew)
七、控制自動遇敵
1、開始自動遇敵 begin_auto_action
一般在掛石腳本中,走到戰斗掛機點時執行此句開始自動遇敵,注意不要放在判斷循環中使用此句,因為從執行此句時,自動遇敵的原點就生效了,如果不斷調用此句,原點將不斷變化造成偏離。
2、結束自動遇敵 end_auto_action
一般在掛石腳本中,當需要賣石或回城補血時用此句停止自動遇敵狀態。
八、條件判斷語句 if
格式為if("狀態、耐久、物品等系統指定值", "系統指定值", value1, value2, value3)
value1為的值可為:=(等於)<(小於)>(大於)!=(不等於)
value2為用戶設置的值,與系統指定值比較,可由InputVal函數讓用戶設定
value3為標號,當符合判斷條件時跳轉到該標號,否則執行下一句
含義是,當「系統指定值」與value2比較,如何比較為value1設定,結果為真時,跳轉到value3。
1、if("狀態", "GameCommand.ActionStat", value1, value2, value3)
判斷是否在遇敵戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=0時為非戰斗狀態,GameCommand.ActionStat=1時為戰斗狀態。
2、if("狀態", "Character._action_count", value1, value2, value3)
判斷戰斗的回合數,第1回合為1。
3、if("狀態", "Character._loc", value1, value2, value3)
判斷人物所在位置,如法蘭城,value1隻可為「=」。
4、if("狀態", "GameMap.x", value1, value2, value3)
判斷人物所在的東坐標。
5、if("狀態", "GameMap.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的南坐標。
6、if("狀態", "GameMap.x.y", value1, value2, value3)
判斷人物所在的坐標,value1隻可為「=」,如if("狀態", "GameMap.x.y", =, "100,111", "abc")
7、if("狀態", "Character._foe_count", value1, value2, value3)
判斷遇敵對個數。
8、if("狀態", "Character._health", value1, value2, value3)
判斷人物受傷的值,0為健康,最高為100,那時為最傷了。
9、if("耐久", value5, value1, value2, value3)
判斷物品的耐久,當value5為數字時,表示物品的位置,當value5非數字時,表示是物品名稱。如if("耐久", "國民弓", <, "100", "abc"),物品欄的位置值為8-27,裝備的位置值為:
5左飾 0頭 6右飾 2手 3手 1身 4腳 7水晶
10、if("物品", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中物品的數量,value5為物品名稱,當value2=「滿」時,不將不管value5為什麼值,只判斷物品欄是否為滿的。
11、if("物品數量", value5, value1, value2, value3)
判斷人物身上物品欄中可以疊加的物品的數量,value5為物品名稱,當其中有一個指定物品的數量滿足條件時則跳轉,如if("物品數量", "鐵", >, 30 ,"abc"),此語句只要身上有一組鐵的數量大於30個,就跳轉至abc。
12、if("人", "血", value1, value2, value3)
判斷人物生命值。
13、if("人", "魔", value1, value2, value3)
判斷人物魔值。
14、if("寵", "血", value1, value2, value3)
判斷寵物血值。
15、if("寵", "魔", value1, value2, value3)
判斷寵物魔值。
16、if("怪物", "名字", value1, value2, value3)
判斷怪物的名字,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
17、if("怪物", "級別", value1, value2, value3)
判斷怪物的級別,怪物中只要有符合條件的就跳轉。
18、if("銀行", "數量", value1, value2, value3)
判斷銀行中物品的數量,注意,只有當和銀行NPC說過話後系統才知道銀行的物品,所以在使用該語句時,確定已經和銀行NPC說過話。
19、if("狀態", "SystemCue", "", value1, value2)
判斷系統提示(游戲中黃色的字)中是否含有value1指字的字元串,如果有則跳轉至value2。需要注意的是,一般在調用此判斷後應該調用ClearSysCue語句清空外掛內存中保留的提示數據,以防止在腳本循環中反復判斷。
20、if("聊天", "內容", "", value1, value2)
判斷聊天內容中是否有value1指定的內容,如果含有指定的內容則跳轉到value2指定的標號
21、if("變數", "變數名", "比較符", value1, value2)
比較變數名的值和value1的值,條件符合轉到value2指定的標號
九、直接跳轉指令 goto
goto(value1)
value1為要跳轉到的標號。
十、NPC對話語句 Npc
1、Npc(value1, value2, value3)
在游戲中,與NPC交淡的數據中有兩個值是玩家發送的,value1是菜玩家選擇的菜單值,value2是擴展數據,如賣東西時value2中包含了要賣的物品欄位置,value3為要等待服務端返回什麼頭信息。此函數的值一般用腳本記錄器生成。
2、Npc("壓條", value2, value3)
壓制條,value2為物品名,如"鐵"
3、Npc("存條", value2, value3)
將物品存入銀行,value2為物品名。
十一、裝備
1、equip(value1, value2)
裝備物品,value1為物品名,value2為要裝備到的位置,參照上面的位置表。
2、unequip(value1)
下裝備,value1為下的裝備名稱。
十二、生產
1、Work(100, value1)
在使用鑒定等指令前需要此句,value1為間隔的時間,單位為毫秒,與下一句的WaitTime中的值應該一至。
2、Work(value1, value2)
鑒定待指令語句,value1為指令代碼,value2為要鑒定的物品名,其它指令可置空"":
value1=101 鑒定
value1=201 變身鑒定
value1=102 挖掘
value1=202 變身挖掘
value1=103 狩獵
value1=203 變身狩獵
value1=104 伐木
value1=204 變身伐木
value1=105 修理武器
value1=205 變身修理武器
value1=106 修理防具
value1=206 變身修理防具
value1=207 狩獵體驗
value1=107 狩獵體驗
3、Work(value1)
打開、關閉頭頂上的圖標,當value1為0時則為關閉,每個工作的值是不同的。
4、Compound(value1, value2)
製作合成物品,value1為要合成的物品名,比如「麵包」,value2指定是否是變身狀態下的合成
十三、聊天、郵件
1、chat(v1,v2,v3,v4)
說話語句
v1=說話內容
v2=顏色值」
v3=范圍
v4=字體大小
2、RecvMail(value1, value2)
接收到包含內容為value1的郵件時跳轉到value2。
3、SendMail(value1, value2)
給名字為value1的人發送內容為value2的郵件。
4、SendPetMail(value1, value2, value3)
給名字為value1的人發送內容為value2,物品名為value3的寵物郵件。
十四、物品處理
1、ren(value1)
扔物品,當value1為數字時扔指定位置的物品,當為非數字時扔指定物品名的東西。
2、moveres("物品名",最多數量)
疊加物品。
3、JianDongXi(value1)
揀拾地上的物品,value1的值為0-8,代表北-西北方向。
4、ShuangDian(value1)
雙擊物品欄中,物品名為value1的物品。
5、mymoveres(value1, value2, value3)
分拆物品,參數為,物品名,數量,標志,當標志=0時,數量為要分拆出去的數量;當標志=1時,數量為物品留在原地的數量,把多餘的移出去
6、myren(value1, value2)
扔數量小於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
7、myren_1(value1, value2)
扔數量大於value2名字為value1的東西,一般為扔可疊加物品。
十五、其它一些語句
1、getout
登回城。
2、exit
登出遊戲。
3、nop
空操作,當遇敵狀態時會停留在此行,非常有用。
4、turn_about(value1, value2)
轉身,和NPC說話時用到此句,value1為方向,1001-1008代表北-西北,value2是要等待伺服器返回的頭。
5、end_action_set
當由腳本控制戰斗時,當戰斗設置結束後一定要用此句將設置結果發送出去。
6、setobj(v1,v2,v3,v4,v5,v6)
當由腳本控制戰斗時,此語句計算攻擊的對象
v1=「人」、「寵」,表示要設置的是人的技能還是寵的技能攻擊對象
v2=「前排優先」、「後排優先」
v3=「血少優先」、「血多優先」
v4=怪物名稱,優先攻擊指定的怪物
v5=「普通」、「強力」、「超強」,指定技能類型
v6=「人」、「寵」、「敵」,表示要攻擊對象
7、wait(value1)
等待到到伺服器返回value1指定的頭才進行下一句。
RECV_HEAD_lo 進入登錄選擇畫面,返回剩餘點數
RECV_HEAD_DRQU 登錄成功
RECV_HEAD_GUZ 登錄的城市,登錄點
RECV_HEAD_iqQs 本人代碼
RECV_HEAD_Xv 人物狀態
RECV_HEAD_ZJ 技能
RECV_HEAD_adZ 聊天
RECV_HEAD_kG 名片表
RECV_HEAD_Bgfl 名片
RECV_HEAD_xG 接收到的郵件
RECV_HEAD_rYTy 一個寵物的基本資料
RECV_HEAD_ik 一個寵物的(1)北修腳本擴展閱讀
RECV_HEAD_LvD 一個寵物的技能資料
RECV_HEAD_OEJd 戰斗資料
RECV_HEAD_PxU 物品表
RECV_HEAD_tn 移動物品
RECV_HEAD_JM 戰斗開始
RECV_HEAD_iVy 隊伍資料
RECV_HEAD_yPJ 戰斗結束
RECV_HEAD_crXf 與NPC說話後的選擇菜單

8、set_wait(value1)
設置等待的值,與wait語句配合使用,如:
set_wait(RECV_HEAD_crXf)
Npc(1, "", "")
wait(RECV_HEAD_crXf)
例子說明和NPC選1菜單,等待返回NPC下一組菜單值
9、printf(錢)
統計腳本效率,在腳本運行一次時調用此句。
10、WaitTime(value1)
等待value1毫秒。
11、high(value1, value2, value3)
切圖至東坐標value2,南坐標value3,value1為切圖值,一般都是10,偶爾為3。目前進出門換圖時應該用此語句,最大距離為6格。
12、InputVal(value1, value2, value3)
要求用戶輸入
value1為變數的名稱,某些語句中的值可以設置成此名稱,系統將替換成用戶的輸入值
value2為提示,顯示在對話框中
value3為默認值
13、ShowMessage(value1, value2, value3)
確定、取消對話框
value1顯示內容
value2類型,0為選否執行後面標後,1為選取是執行後面標號,2為無標號只顯示提示
value3標號
14、Zhuan(value1, value2, value3)
按設定坐標和方向移動,value1和value2為目標東南坐標,value3為方向,0-8表示北-西北。
15、ClearSysCue
清空外掛中系統提示隊列
為了防止腳本運行中重復判斷,在執行過判斷語句後可以調用該將系統提示數據清除。

❷ IT培訓分享初學Web前端開發要注意什麼

一、學習HTML5和CSS3基礎

隨著這移動互聯網快速發展的時代,尤其是4G時代,HTML5+CSS3已然成為新一代的web前端技術。

隨著HTML5的發展和普及舉正,了解HTML5也將成為Web開發人員的必修課。涉及到網頁外觀時,就需要學習CSS了,它可以幫你把網頁做得更美觀。

利用HTML5和CSS3模擬一些你所見過的網站的排版和布局(色彩,圖片,文字樣式等等)。


二、學習JavaScript,了解DOM

JavaScript是一種能讓你的網頁更加生動活潑的程序語言。IT培訓認為學習JavaScript的基本語法,學會用JavaScript操作網頁中DOM元素。

在北大青鳥Web前端開發課程第二階段完全可以實現大家平常喜歡玩的2048游讓悶戲。(是不是感覺挺有意思)

接著學習使用一些JavaScript庫,比如Jquery是大部分Web開發人員都喜歡用的,通過Jquery可以有效的提高JavaScript的開發效率。

三、學習Web前端核心

學習Jquery之後,大家就要學習HTML5高級階段(HTML5Canvas繪圖、HTML5SVG、音頻和視頻處理、表單處理、表單驗證...等)

北大青鳥每學習一個階段,都是讓學員真正進行項目實戰,在熟悉和消化所學習知識的同時,增加自己的項目經驗和團隊協作能力。

在學習Jquery和HTML5學習結束後,就可以完成飛機大戰、飛揚的小鳥以及復雜訂單的實現。

四、學習HTTP協議及Server端技術

伺服器端腳本編程(後台開發)也是Web開發人員的基本功之一,北大青鳥學員現在學習的是最流行的php

要構建動態頁面通常會使用到資料庫,通常PHP使用Oracle、MySQL資料庫。

對於Web伺服器來說,Apache一個就已經是了。那麼Apache、php、資料庫,該怎麼理解它們的關系?

1、Apache是伺服器基礎,php和資料庫都需要Apache來協調工作

2、php是腳本解釋,如果不用php,那麼Apache出來的東西就只是靜態的,而不能在伺服器實現功能

3、資料庫完全可以單獨使用,但是和Apache、php一起,則是由php代碼調用資料庫介面,而apache就負責解釋php代碼,讓他能真正地實現對資料庫的調用

這個階段的項目實戰是實現京東訂單頁和個人論壇。

五、學習Web前端高級技術

當你掌握了HTML5,CSS3,JavaScript等技術之後,就應該找一個Web框架加快你的Web開發速度,使用框架可以節約你很多時間。

在北大青鳥學習的Bootstrap是目前很受歡迎的前端框架。Bootstrap是基於HTML、CSS、正滑悔JAVASCRIPT的,它簡潔靈活,使得Web開發更加快捷,是web前端開發者最喜歡,也是現在企業里最常用的前端框架。

AngularJS是一款優秀的前端JS框架,已經被用於Google的多款產品當中。AngularJS有著諸多特性,最為核心的是:MVC編程、模塊化、控制器、路由、事件綁定等等。


❸ 最好的汽車維修學校

最好的汽車維修學校是北方汽修學型信型校。

學校成立於1993年,是國內知名的汽修專業人才輸出基地,擁有50所分校,並與國內外十多所知名高校合作。

該學校在汽車維修行業也很有特色,對於喜歡汽坦清車維修的學生可以報考該學校,能夠學到自己喜歡的相關知識,同卜猜時也可以培養個人愛好。

❹ 汽車維修培訓哪裡好

1、萬通汽車教育哪裡的汽修學校好?萬通是中國東方教育旗下汽車教育品牌,始於1988年,為中國優質汽車職業教育品牌,國家汽車技術人才定點培養基地、中國汽車職教集團常務理事單位。萬通擁有全國32所直營院校,致力於培養「技能 高素養」綜合人才、打造高端實訓群,校內現開設了市場熱門專業,每所學校建有數十間現代實驗、實訓廳,具有校企訂單培養,三師型專業導師授課,一站式創就業服務。2、北方汽修學校該校始建於1993年,是全國知名的汽修專業人才輸出基地,擁有五十所分校,並與國內外十餘所知名高等院校展開合作。校內電子研究所、教育模型研發中心現已成為國家汽修教育核心資源基地,同時學校還有專業的教材編輯部,翻譯、編寫的專業教材,成為了國家勞動和社會保障部的行業培訓教材,交通運輸部指定北方汽修為多項行業標准制定者。學校已建立立體化就業分配體系,與國內一線汽車製造廠商、4S店及數千家汽車維修機構簽訂了定向培養協議。3、上海博世汽修學校汽修專業培訓學校,已與德國保時捷公司、保時捷(中國)人才學院簽訂保時捷品質實習生項目(PEAP)合作協議,同時也是德國TÜV授權新能源智能汽車認證培訓中心,國家教育部批准中德合作項目華磨返枝東「德國汽車機械電子師資格證書項目」授權單位等。學校開設了汽車方面的全部課程,包括汽車機修、電工電控、鈑金噴漆、美容裝潢、二手車評估師等。4、杭州汽車高級技工學校知名汽修培訓世慧機構,1975年創辦,是杭州市創辦最早的汽車專業全日制技工學校,是杭州市政府主辦、市交通局主管的公益性教育事業單位。學校開設有汽車、機械兩大類共8個專業,在職教師170餘人,全日制在校生近兩千人,其中高級工、預備技師學生佔三分之二。學校獲得多個國家級、省級榮譽,並成為杭州市客運出租汽車駕駛員從業資格唯一培訓單位。5、江蘇汽車技師學院該所汽修培訓學校復辦於1978年,是一所國有公辦性質的以培養中高級技能人才為特色的綜合性技師學院,隸屬於江蘇省交通運輸廳,是全國交通技工教育研究會副理事長單位、機動車檢測維修專業技術人員培訓中心、江蘇省高技能人才培養示範基地。校內現瞎敏設有汽車工程學院、交通運輸系、機電信息系和基礎教學部4個教學單位。建校以來,學校面向社會培訓中級工、高級工、技師和高級技師等各類人員8萬多人。6、重慶五一技師學院這所1951年創辦的汽修培訓學校,隸屬於重慶市人力社保局,是一所集學歷教育、職業培訓、高技能人才培養、技能鑒定、競賽基地建設為一體的全日制公辦國家重點技工學校、國家級重點中等職業學校。校園佔地600餘畝,各類教學儀器總值1.2億元,具備「國家示範建設專業4個、重慶市技工院校精品專業6個、重慶市中等職業學校重點(特色)專業2個」等,基本形成了以二產類專業為主,三產類專業協同發展的格局。7、山東藍翔汽車工程學院藍翔汽修工程學院是藍翔技師學院的支柱專業學院,創辦於1984年,坐落於風景秀美的歷史文化名城濟南。學院建有兩個大型現代化汽修專業培訓實習基地,總面積3.6萬平米,可同時容納6000名學生實習。車間配備賓士、寶馬、奧迪、本田、現代、沃爾沃、凱迪拉克等高檔進口轎車以及康明斯、斯太爾、五十鈴等重型汽車數百台,並配有千餘台發動機、變速箱等。 8、合肥汽車專修學校學院依託新華教育集團強大的品牌資源優勢,在北京、上海、安徽省合肥市新站區職教城廣州等國內二十多個大中小城市設立了就業辦事處,建立了完善的就業保障與服務體系,幫助學員成功就業。面向未來,全體萬通人將繼續秉承並發揚「新華教育、興教報國」的崇高辦學理念,不斷探索職業教育的創新與發展之路,努力為社會經濟發展提供更多的復合型技術精英! 9、東風汽車公司高級技工學校東風汽車公司高級技工學校於1973年籌建,1985年1月在國內率先引進被譽為德國經濟迅速發展「秘密武器」的「雙元制」職業培訓模式,並與德國漢斯·賽德爾基金會簽署了合作辦學協議。經過三十多年創業,如今,學校已發展成為能全面培養初、中、高級技術工人、現場技術員、基層生產管理幹部、職業學校實習教師、專業教師和管理幹部的綜合

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