se腳本製作
『壹』 有沒有《輻射4》F4SE腳本擴展工具 版本1.10.138
網頁鏈亮慶接
隨便一搜就有啊,0.6.17的版本就是散鍵脊138版本沖滲用的
『貳』 有源碼自己怎麼做腳本.se
直接把文件的後綴改成.se就可以了
『叄』 求解!怎麼用按鍵精靈製作腳本!
按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。 按鍵精靈官方網站是: 使用環境 操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003 軟體支持:支持絕大多數軟體,部分網路游戲中可能失效,但可嘗試quot;神盾quot;功能,提高按鍵精靈的兼容性 按鍵精靈能幫我做什麼? * 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等 * 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等 * 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成 上手指南 按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧 1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。 2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。 3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~ 4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明! 什麼是腳本? 腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果. 如何製作腳本? 初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本. 如何使用腳本? 使用步驟如下: 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。 2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」 3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。 4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。 5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本. 什麼是簡單游? 簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游 什麼是按鍵寶典? 按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
『肆』 無主之地2修改器,什麼叫CE什麼叫SE
se是指存檔修改器,修改存檔信息;ce是指cheat engine修改器,通過讀取對應ct腳本進行當前內存修改。se修改後需要讀取存檔,ce修改及時生效,可聯機
『伍』 我用腳本大師做獨立腳本的時候為什麼提示沒有SETrainer.dat這個文件
你要到菜單欄去調就行了
『陸』 按鍵精靈怎樣做連連看腳本
Dim se(19, 11)
UserVar llk=0 "消除時間"
e = Plugin.Window.Find(0, "QQ游戲 - 連連看角色版")
f = Plugin.window.Foreground()
g = Plugin.Sys.GetScRX()
h = Plugin.Sys.GetScRY()
If e > 0 Then
If f = e Then
i = Plugin.Window.GetWindowRect(e)
j = Split(i, "|")
k = Int(j(0))
l = Int(j(1))
bj="無"
If k >= 0 and l >= 0 and k + 799 <= g and y + 599 <= h Then
rect=GetPixelColor(664+k,96+l)
IfColor k + 64, l + 80, rect, 1 Then
k = k + 28
l = l + 195
m = 0
n = 1
For a = 0 To 18
For b = 0 To 10
se(a, b) = bj
IfColor a * 31 - 12 + k, b * 35 - 13 + l, rect, 0 Then
se(a, b) = GetPixelColor(a * 31 + k, b * 35 + l)
m = m + 1
End If
Next
Next
While m <> 0 and n <> m
n = m
For a = 0 To 18
For b = 0 To 10
If se(a, b) <> bj Then
d=b+1
For c = a To 18
While d <= 10
If se(a, b) = se(c, d) Then
If a = c Then
y1 = b + 1
While se(a, y1) = bj
y1=y1+1
Wend
If y1 = d Then
Call 消除():b=d
Exit For
Else
y2=1
While se(a + y2, b) = bj and se(c + y2, d) = bj
y1 = b + 1
While se(a+y2, y1) = bj
y1=y1+1
Wend
If y1 >= d Then
Call 消除():b=d
Exit For
End If
y2=y2+1
Wend
y2=1
While se(a - y2, b) = bj and se(c - y2, d) = bj
y1 = b + 1
While se(a-y2, y1) = bj
y1=y1+1
Wend
If y1 >= d Then
Call 消除():b=d
Exit For
End If
y2=y2+1
Wend
End If
ElseIf b = d Then
x1 = a + 1
While se(x1, b) = bj
x1=x1+1
Wend
If x1 = c Then
Call 消除()
Exit For
Else
x2=1
While se(a, b + x2) = bj and se(c, d + x2) = bj
x1 = a + 1
While se(x1, b+x2) = bj
x1=x1+1
Wend
If x1 >= c Then
Call 消除()
Exit For
End If
x2=x2+1
Wend
x2=1
While se(a, b - x2) = bj and se(c, d - x2) = bj
x1 = a + 1
While se(x1, b-x2) = bj
x1=x1+1
Wend
If x1 >= c Then
Call 消除()
Exit For
End If
x2=x2+1
Wend
End If
Else
left2=c:down1=b:up1=b
While se(a,down1-1)=bj
down1=down1-1
Wend
While se(a, up1 + 1) = bj
up1=up1+1
Wend
While se(left2 - 1, d) = bj
left2=left2-1
Wend
If down1<=d and up1>=d and left2<=a Then
Call 消除():b=up1
Exit For
End If
right1=a:down2=d:up2=d
While se(right1+1, b) = bj
right1=right1+1
Wend
While se(c, down2 - 1) = bj
down2=down2-1
Wend
While se(c, up2 + 1) = bj
up2=up2+1
Wend
If up2 >= b and down2 <= b and right1 >= c Then
Call 消除():b=up1
Exit For
End If
left1=a:right2=c:bigy=d:smally=b
While se(left1 - 1, b) = bj
left1=left1-1
Wend
While se(right2 + 1, d) = bj
right2=right2+1
Wend
If b > d Then
bigy=b
smally=d
End If
If left1 < left2 Then
leftz=left2
Else
leftz=left1
End If
If right1 < right2 Then
lefty=right1
Else
lefty=right2
End If
w=0
While w<lefty-leftz+1
y1=smally
While se(leftz+w,y1+1)=bj
y1=y1+1
Wend
If y1 >= bigy Then
Call 消除():b=up1
Exit For
End If
w=w+1
Wend
If down1 < down2 Then
leftx=down2
Else
leftx=down1
End If
If up1 < up2 Then
leftw=up1
Else
leftw=up2
End If
w=0
While w<leftw-leftx+1
x1=a
While se(x1+1,leftx+w)=bj
x1=x1+1
Wend
If x1 >= c Then
Call 消除():b=up1
Exit For
End If
w=w+1
Wend
d=up2
End If
End If
d=d+1
Wend
d=0
Next
End If
Next
Next
Wend
LeftUp 1
End If
End If
End If
End If
Sub 消除()
MoveTo a * 31 + k, b * 35 + l
LeftDown 1
Delay llk
MoveTo c * 31 + k, d * 35 + l
LeftDown 1
se(a, b) = bj
se(c, d) = bj
m = m - 2
End Sub
『柒』 腳本精靈 .se文件怎麼樣生成APK
解決方案:
重新進入.se文件)復制到手機內存卡根目錄(或者其它你可以找到目錄)
3,此時軟體界面退出,點擊確定即開始執行腳本,點擊「導入」
4,點擊下方的「設置」. 返回腳本列表,出現懸浮條
2,此時便可看到效果,如果打勾則取消
3,點擊「載入」,點擊腳本精靈懸浮條第三個按鈕「播放」,點擊游戲「開始」以後、 獲取設備信息(IMEI)
~ 1 /,彈出配置框
3。
如果P的位置不準、 腳本刷分說明
目前僅支持戀舞模式; 2 ~
進入腳本精靈. 點擊「配置」. 看「性能設置」裡面的「設備兼容模式」後面的復選框是否打勾,初次測試默認即可),看看是否花屏或者黑屏,即手機截圖
6,點擊第四個按鈕「停止」. 點擊懸浮條第二個按鈕,點擊第三項「系統信息」。
五,回遊戲大廳准備進入下一首歌曲
四,出現第二行,由於手機性能的差異,戀舞模式,在出現的懸浮窗(類似於文件管理器)裡面找到你剛才復制到手機中的腳本,在合適的時間點擊P鍵,不同的手機P的效果會有很大差異. 當一首歌播放完畢時,腳本幫你按P鍵
全自動的完全無需手動操作
4,向左或者向右、 下載導入腳本
1,然後做出判斷,點擊第二行倒數第二個按鈕,正常情況下應該是手機界面的一個縮小版. 如果正常則表示你的手機可以使用腳本精靈戀舞刷分腳本. 進入軟體. 點擊最後一項「腳本界面顯示設置」. 退出腳本精靈軟體,出現懸浮條
5. 下載戀舞刷分腳本(後綴名為. 在腳本列表點擊戀舞腳本. 進入腳本精靈腳本列表,一般情況下5像素會有明顯效果,點擊右上方第二個按鈕。
二,在這里可以看到配置參數(不同解析度手機配置參數不同,點擊「載入」,大多偏向於精確位置的左側或者右側。
半自動的前面的按鍵需要自己手動點、 界面配置及使用
1,點擊第一個選項「程序配置」
2,每點擊一次增加或減少1像素,就可以在腳本列表找到剛才導入的腳本了
三,不保證全P,腳本刷分的原理是通過取色獲取屏幕上紅色進度條的位置,選擇第二項「播放腳本前顯示」
4,此時軟體界面退出一. 將腳本文件(.se的腳本文件)
2,點擊「設置」. 進入戀舞OL,可以在播放前調整參數優化P的位置、 使用前的檢測
1,隨便點擊一個腳本
『捌』 Linux 腳本編寫 如何編寫一個腳本,修改已有文件中的內容
實現的方法如下:
1、第一步,打開命令控制台以找到要編輯的文件,執行命令ls來查看下面的一些文件,在下面有一個index.php文件,如下圖所示。
『玖』 如何在FactoryTalk View SE 中使用「全局腳本」
FactoryTalk View SE(以下簡稱FTV)中不支持全局腳本,這造成了很大麻煩,相同的子程序必須在每個display中都寫一遍,下面給大家介紹一種實現全局腳本功能的變通方法。
這種方法的思路是:將公用的腳本保存在一個display中,在州帆FTV客戶端的啟動宏中將這個display在後台載入,其他的display可通過這個後台的display引用其中的公用子程序,具體步驟如下:
1、新建一個display,命名為VBA_Codes,在其中定義子程序如下:
public sub hello_world()
msgbox "hello,world!"
end sub
2、新建一個啟動宏,名為:startup,在其中加入下面的代碼:
display VBA_Codes /B /ZA
3、新建display,名為:MainPic
在MainPic中加入如下冊陵雹代碼:
Dim AllDisplays As Displays
Dim VBA_Codes As Display
Private Sub Display_AnimationStart()
Set AllDisplays = LoadedDisplays
Set VBA_Codes = AllDisplays.Item("VBA_Codes")
End Sub
到此為止,汪隱大功告成,在MainPic中即可引用(調用)VBA_Codes中的子程序,調用方法為:
VBA_Codes.Hello_World
『拾』 口袋妖怪綠寶石改版 (如圖)我用xse腳本編輯器做出來的腳本要怎麼讓它出現在AM里啊
AdvanceMap這個最腦殘,一看就會!改地圖,地圖塊!
改地圖塊需相當的圖片ps技術
RV 修改器 修改寵物分布地點,幾率,以及商品價格等等,很多都能改!
xse個人感覺最重要了,用於修改劇情!其他都不用,照樣能做出改版
ape 調色盤,圖片技術要求很高我見過的所有該調色盤的版本,顏色比起原版都是有一定差距的,無法媲美,只是給了一種新視野罷了!
unlz.gba 改人物圖標等,海姐的金色羽毛就是這么做出來的
文檔編輯器UE 可以修改腳本等
這些我都有!留郵箱,採納我,我就發給你!