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想學腳本編程

發布時間: 2023-04-23 09:03:21

A. 學生信的那些事兒之七 - Linux基礎之Shell腳本編程

沿著前面的軌跡,接下來是Linux中shell腳本的學習。這對於生信工程師後續處理大量 (海量更合適些) 數據是非常非常重要的,但是同樣的,作為一個有點古板的人,對於"腳本"是什麼意思我都死磕了好久。主要覺得有些抽象,尤其是跟生信的同事討論項目分析部分的問題時,他們經常會說道這個詞,在他們意識里這是個不言自明的術語,殊不知對外行人而言 (比如我),那簡直就是無情的"知識的詛咒"。經常是我假裝聽懂了,然後繼續討論下面的問題,形成一個模糊的印象。

網路上的解釋是:腳本(Script)是一種批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。不知道你能不能看懂,反正我開始的時候真是一知半解。

鳥哥私房菜的解釋是:shell script是利用 shell 的功能所寫的一個"程序",這個程序是使用純文本文件,將一些shell的語法與命令(含外部命令)寫在裡面,搭配正則表達式、管道命令與數據流重定向等功能,以達到我們所想要的處理的目的。不明覺厲,好像更看不懂了···

Jude 的簡單粗暴大白話解釋是:腳本就是Linux中很多命令按照一定規則的組合,以實現某個特定的功能。Linux中有很多簡單的命令,往往只是進行了簡單的對話,比如 cd 就是進入到某個目錄,簡單直接。但是如果我想進入某個目錄A,然後在目錄A中創建目錄B,再在目錄B中創建文本C呢?當然可以一步一步操作,如果想要一步到位呢,那就可以用腳本,把三個命令寫在一起,一起執行。好像有點啰嗦···

或者從英語的角度去理解,腳本的對應英文是Script,而這個單詞的中文釋義中還有劇本的意思。劇本就好理解了啊,劇本就是導演(生信工程師)基於某個主旨(要實現的目標)按照一定的手法(規則)所寫的一個故事。不管是哪個演員,都得按照劇本演。所以,學好英語對於生信也是有幫助的~

按照腳本的復雜程度可以分為:

這個無需多說,其實就是若干個簡單命令的順序排列,執行腳本後會按照命令的前後關系從前往後一一執行。

相對於簡單的基本腳本,結構化的命令腳本可以施加邏輯流程式控制制,從而改變程序(命令)執行的順序。基本腳本中的命令就是從上往下執行,但是結構化的命令腳本可以根據邏輯判斷重復或者跳過某些命令。

常用的結構化命令(語句)有:

後面還有什麼嵌套循環啊啥的,不過我覺得上面的7中命令學到家了,應該可以應付大部分在生信分析裡面的應用了。

記得高中的時候,物理老師(也是班主任)在給我們講解習題時有個有意思的套路:不管什麼難題現在下面寫個"答:",以示自己解決問題的決心,也是一種正向的心理暗示。腳本編寫也是有套路的,不過總的來說還是比較簡單。

對於簡單的腳本(超級簡單的那種),直接幾個命令連在一起即可,中間用";"隔開。

對於更長更復雜的腳本,一般需要創建一個文本,並在裡面編輯。這就涉及到了文本編輯器,比較常用和簡單的一般有nano和vim,實在很簡單,規則也容易理解,教程隨手可得,不多說。

比如用vim創建了一個腳本之後,具體的語法(套路):

ok,腳本寫完了,怎麼讓腳本開始工作呢?這有涉及到之前講過的環境變數和相對路徑、絕對路徑了。方法有三:

就這么多吧,應該有點感覺到了,剩下的就是狂練狂練了~

B. 想學編程有空自己做腳本,學那個軟體的好呢易語言按鍵精靈還有其他嗎那個比較好呢

按鍵精靈學起來容易些,尤其是後台操作比易語言要容易做,不過按鍵精靈游戲腳本的公開源碼比較少,不易學習別人的代碼,而且交流學習按鍵精靈腳本的論壇比較少,人氣不太足,如果有問題想請教別人,不太容易,還有一點是現在有些游戲是屏蔽按鍵精靈的腳本,如果想在那些游戲上用按鍵精靈腳本,好像需要在按鍵精靈上花錢。
先不說易語言做的程序功能更多,單說易語言在代碼開放性就比按鍵精靈好很多,網上有大量源碼可供學習研究,而且易語言的第三方模塊或支持庫數量多更新快,寫代碼會越來越容易。
按鍵精靈的腳本針對性強,易學。易語言的程序功能更多,界面好,學習空間更大。

C. 要想寫游戲腳本需要學什麼

目前游戲腳本用得多的是按鍵與TC簡單開發,前者需要用到VB,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的游戲腳本製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多游戲都對按鍵進行封殺,所以按鍵的前景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看TC簡單開發,必定目前剛推出,游戲商基本上不對其進行封殺,再就是它支持中文編程,有自己的編程語言體系,編寫一些游戲腳本自然不需要用到其它的開發語言。

D. 在哪可以學習游戲腳本的開發

腳本開發軟體有1、按鍵精靈、易語言、vc++,按鍵精靈是主流,用的人也最多,不過是英文,易語言相對簡單,中文看起來好理解,不過教程相對難找點,vc++就不說了,沒有編程基礎不要想。
腳本又分為 1、純腳本2、內存操作,
其中純腳本為模擬滑鼠操作,不修改游戲的數據(效率第,難度小)
內存腳本為通過獲取游戲的數據,然後相應的操作(效率高,難度大)
要去哪裡學習,看你選擇什麼開發軟體,按鍵精靈就去按鍵精靈官網,易語言去精易論壇,的視頻板塊找教程

E. 怎麼製作腳本

腳本製作,推薦最新的比較好學的腳本開發工具. ---TC簡單開發。
易學易懂易操作。腳本開發作者的首選。

F. 寫游戲腳本需要學哪種編程

數據結構,編譯原理。

腳本語言又被稱為擴建的語言, 或者動態語言, 是一種編程語言, 用來控制軟體應用程序, 腳本通常是以文本 (ASCⅡ) 保存, 只是在被調用時進行解釋或者編譯。

當執行腳本時,計算機會執行一連串的操作。這些操作可能只涉及 Illustrator,也可能涉及其他應用程序,如文字處理、電子表格和數據管理程序。

Illustrator 可支持多種腳本環境(例如,Microsoft Visual Basic、AppleScript和 JavaScript 等),且內含標準的腳本組合。用戶也可使用自己的腳本,並將這些腳本加入「腳本」子菜單中。

G. 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體

製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。

1.按鍵精靈:

按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。

目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。

2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。

H. 新手怎麼快速製作游戲腳本

易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在游戲相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)

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