安卓系統停止編譯
1. 安卓軟體停止運行原因
問題一:安卓系統停止運行該怎麼辦 這個意外進程停止,出現的情況有兩種:
1.程序後台運行時,系統資源不足時自動殺死該進程從而獲取更多的資源,而用戶在進入該界面時,進程已被殺死而無法恢復前一狀態而引起的程序崩潰.
2.手機root後,用戶許可權擴大導致誤刪了系統個別文件導致的程序無法運行.
解決辦法:
1.種情況屬於系統內部的,無法干涉
2.從新刷機,刷機後進行反root,保證用戶沒有最高許可權而不能刪除系統文件。
一般這種系統「媒體」進程停止運行的話,可能是系統程序的數據異常或一些第三方軟體的沖突異常導致的。你可以試試:
1、到手機的「系統設置-應用程序-全部」下,找「媒體」相關的程序,點擊進入「清除數據」後看看
2、不行的話,就備份下手機的聯系人等重要資料後,試試恢復出廠設置可以解決不
如果是你自己之前有root獲取許可權過,誤刪或修改了系統的程序導致的,一般是需要到當地的維修站點刷機才能恢復系統使用了。
問題二:手機總是顯示xx軟體已停止運行是怎麼回事 建議按以下方法查看是什麼原因造成的並解決:
1、程序緩存過多:在手機設置--應用程序--全部--找到出現停止運行的程序--清理數據;(大部分手機都可以通過此方法解決的)。
2、手機內存過低:系統運行程序多,內存不足,在設置―應用程序―正在運行,關閉其他後台運行程序。
3、安裝位置不對:進入設置--儲存--首選安裝位置--由系統決定,更改儲存位置。
4、程序不兼容:建議卸載重新安裝該程序或卸載了一些與系統不兼容的程序。
5、程序本身問題:有些程序本身存在問題,如前期騰訊組件出現問題,導致騰訊游戲出現停止運行的提示。(這種情況可通過多台不同品牌機器對比得出結論)
6、若排除以上方法後仍出現停止運行的情況,建議恢復出廠設置,或者重刷固件
問題三:手機老是彈出應用程序停止運行,是什麼原因,怎麼弄好? 1、內存不足,安卓的應用大多數不會自動釋放內存。最好是能經常手動釋放內存。當內存不足時,應用就會崩潰,所以顯示停止運行。2、軟體出錯,如果軟體出錯也會出現經常自動崩潰。3、系統問題,某些安卓手機的系統用久了就會出現系統問題,就像電腦的windows一樣,用久了就很卡。建議你先卸載那個軟體,重裝試試,如果還是出現這樣的問題,而且影響你的正常使用的話,建議去刷機。一般售後可以免費刷機,刷機前記得備份數據,如照片、通訊錄和簡訊。望採納!
問題四:手機的軟體打開時,顯示停止運行,怎麼辦?以前能打開的 50分 晚上好!有可能的原因是――――
1、軟體提示停止運行,這是Android系統針對程序反映慢或程序異常時為了避免整個系統的死機而設計的方式。
2、低級版本的安卓系統設計的軟體本身是安裝在手機內存中的,現在高級版本的安卓系統允許手機軟體安裝在內激坦存卡中,就算你安裝的時候可以使用,但是日後中也可能出現不能使用的現象,解決的辦法就是――試一試重啟手機。
3、如果重啟沒有用,那就可能是軟體本身與手機系統的兼容問題。有的時候很多軟體都會出現這樣的情況,建議刪除但是不要清除軟體的數據信息,這樣你重新安裝該軟體之後就會保留原來的數據。
4、你下載軟體之前可以看看別人使用的情況,看手機機型和這個軟體是不是匹配,是不是能運行。
5、如果之前使用正常,您也可以試一試備份重要數據,恢復出廠設置看能不能運行。
6、也有可能是系統版本廳鉛櫻高了,但是軟體更新慢,還沒兼容系統。如果是這種情況,那隻能等待了;
7、在應用軟體前使用安卓優化大師關閉不必要的程序或進程,清理系統垃圾,提高性能;
8、Android手機因為內存有限,有時候會自動回收後台運行的程序,釋放川源以提供更好的手扮叢機體驗,這是正常的。也有可能是斷網。
9、也有可能是軟體本身的問題,試一試把軟體御掉再重新安裝看看。
10、如果還是不行,去售後看一下吧。
希望能給您提供一些小小的微不足道的幫助。
問題五:手機軟體忽然停止運行? 不是軟體和root的問題,是軟體和系統不兼容導致的,原因就是系統版本高了軟體更新還沒到兼容系統的情況,我的也出現了這情況,更新到4.2qq游戲,yy都不能運行,360也是昨天才可以兼容運行的我以前也以為是沒root 但是root了還是一樣1。
問題六:安卓的應用程序已停止工作的原因是什麼? 默認情況下,在android中Activity的最長執行時間是5秒,BroadcastReceiver的最長執行時間則是10秒。如果應用程序響應時間過長就會停止工作。
問題七:手機軟體打開都提示已停止運行?怎麼回事 建議按以下方法查看是什麼原因造成的並解決:
1、程序緩存過多:在手機設置--應用程序--全部--找到出現停止運行的程序--清理數據;(大部分手機都可以通過此方法解決的)。
2、手機內存過低:系統運行程序多,內存不足,在設置―應用程序―正在運行,關閉其他後台運行程序。
3、安裝位置不對:進入設置--儲存--首選安裝位置--由系統決定,更改儲存位置。
4、程序不兼容:建議卸載重新安裝該程序或卸載了一些與系統不兼容的程序。5、程序本身問題:有些程序本身存在問題,如前期騰訊組件出現問題,導致騰訊游戲出現停止運行的提示。(這種情況可通過多台不同品牌機器對比得出結論)
6、若排除以上方法後仍出現停止運行的情況,建議恢復出廠設置,或者重刷固件。
問題八:安卓手機,很抱歉xx已停止運行怎麼回事? 我的也出現此問題,發現是因為用了「一鍵結束進程」的功能,將正在需要用的進程結束了,導致通訊錄運行不了,
是因為手機礎的裝有 QQ手機管家 或 360手機衛士 或 金山衛士 等軟體,這類軟體帶有「一鍵結束進程」的功能,
但不是所有的進程都可以結束的,必須保幾個重要的,所以須將這幾個重要的進程放進白名單保護起來,
解決方法:-------------
以QQ手機管家來例:手機管家--->健康優化--->進程管理---->保護名單---->將「用戶詞典」「聯系人存儲」「通訊錄」三個添加進保護白單里 就可以了
問題九:很抱歉程序已停止運行怎麼辦打不開 很抱歉,程序停止運行,這個是Android系統針對程序反映慢或程序異常時為了避免整個系統的死機而設計的方式,偶爾出現一下的話是正常的。
若頻繁出現,建議您嘗試操作以下:
1、可能是由於QQ程序數據異常了。建議您嘗試到手機的「系統設置--應用程序--已下載」下,找到QQ程序,點擊進入「清除數據」後觀察使用,或卸載重裝同類型軟體;
2、請核對是否後台程序過多,因運行資源不足導致程序意外中止。建議您可以定時關閉系統後台程序,也可以使用樂安全中的「手機加速」功能實現;
3、有可能是由於一些第三方軟體的沖突干擾導致的,建議您嘗試卸載最近安裝的可疑軟體;
4、如之前可以正常使用,備份下機身的重要資料(聯系人、簡訊等)後,再操作一下恢復設備的出廠設置看看能否改善。
若無法操作如上,或是無法有效解決,我們建議您抽空到當地的聯想售後服務中心,讓工程師幫忙檢測、解決。
問題十:為什麼有時候手機軟體打開時顯示,已停止運行? 怎麼辦 只能重新打開
2. android 系統 提示秘鑰鏈已停止運行是什麼原因
這不是安卓系統停止了,是某一個程序停止了,一般是損毀,或帶不起
3. 安卓軟體反編譯後回編譯運行幾秒後閃退。怎麼解決 原文件直接反編譯然後回編譯出現閃退。 原文件反編
從前不久河南的一大學生,高額貸款無法償還,跳樓自殺,記者親身體驗,只要身份信息屬實,審核只需要半個小時就能通過。還會教你如何在電話號碼上作假,就即使填寫的真的是父母的電話,也不會把校園貸款的事告知父母。現在大學里校園貸款隨處可見,明知道是不合法的還在繼續給學生貸款,絲毫不去考慮學生的償還能力。這一系列的亂象,真的該去管管,治理一下了。不要再讓悲劇發生了
4. android7編譯關閉java-server
1.打開Android項目源裂褲塵碼根純改目錄,更改文件build/core/config.mk中JAVA_SERVER_ENABLED參數為false,使用如下代碼:
JAVA_SERVER_ENABLED := false
2.然後重新編譯android項目代碼,即可關閉javaserver功肆禪能。
5. ubuntu 在編譯android時,暫停編譯的命令恢復編譯的命令是什麼
沒有這樣的命令哦,ctrl+C可以停止,如果接著編輯直接 make package -j46,//46是線程數
6. android app怎麼防止反編譯
APK在PC上面就被看作一個壓縮格式文件,在手機上面它就算一個可執行格式文件。兩種格式對它的讀取要求也有區別,所以說利用這個區別來實現偽加密。對PC端來講偽加密的APK沒法被解包無法被反編譯,但是對android系統來說它完全不會影響正常的安裝運行(對4.2以前的系統)。
偽加密的原理:讀取APK的位元組,找到連續4位位元組標記為」P K 01 02」的後第5位位元組,如果是0表示不加密,如果是1就表示加密(偽加密就強行改成1 反偽加密就是把1改成0就可以了)。
2
偽加密前和偽加密後的對比圖如下:
偽加密前:
3
偽加密後:
END
使用第三方平台加密
步驟如下:
登錄/注冊→上傳APK→等待系統加密→完成後下載APK→給APK簽名→完成!
2
愛加密作為移動安全行業的第三方平台,為Android APP移動應用提供專業的加固保護方案,包括DEX文件保護、資源文件保護、XML主配文件保護、防二次打包保護、so文件保護、內存保護、高級混淆等,全方位保護Android App,防止被反編譯、破解等,維護廣大開發者朋友的切身利益!
7. 新人求教,編譯一個最簡單的Android程序,提示下面的錯誤咋解決
未鍵寬說明具體問題,以下未說明具體問題,以下供你參考
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下凳友:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。棗亮槐
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。
在android.mk中編譯:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
如此即可了。供你參考
1、32位系統下的編譯
如果需要在32位系統中編譯android系統,在編譯前需要對部分makefile進行修改
首先修改build/core/main.mk,修改的內容如下所示:
-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
其次修改如下四個文件:
external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即將LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改為-m32,從而指定使用32位系統進行編譯如果使用 64bit 的操作系統編譯,這些就都不用修改,但記得需要安裝:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
還有 jdk64bit 的版本編譯2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止
從編譯規則上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定義的android.mk定義了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
導致生成的動態庫重復,這是不對的,修改tests這個目錄不參與編譯即可,最直接的辦法刪除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni這個文件夾
3、AIDL 編譯報couldn't find import for class原因
「AIDL服務只支持有限的數據類型,因此,如果用AIDL服 務傳遞一些復雜的數據就需要做更一步處理。AIDL服務支持的數據類型如下:
Java的簡單類 型(int、char、boolean等)。不需要導入(import)。String和 CharSequence。不需要導入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map對象的元素類型必須是AIDL服務支持的數據類型。不需要導入(import)。AIDL自動生成 的介面。需要導入(import)。
實現 android.os.Parcelable介面的類。需要導入(import)。
其中後兩種數據類 型需要使用import進行導入,傳遞不需要 import的數據類型的值的方式相同。傳遞一個需要import的數據類型的值(例如,實現android.os.Parcelable 介面的類)的步 驟略顯復雜。除了要建立一個實現android.os.Parcelable介面的類外,還需要為這個類單獨建立一個aidl文件,並使用parcelable關鍵字進行定義。」
沒有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。
修改android源碼根目錄下的build/core/pathmap.mk把你的目錄加進去,此時再make update-api
4、老是提示 @Override錯誤 方法未覆蓋其父類的方法
使 用JDK1.6編譯沒有問題,使用JDK1.5編譯,會報@Override方法未覆蓋其父類的方法。實際上這個方法是類實現的介面中方法,
但是,這個語 法的jdk1.6的下面是可以通過的,也就是說jdk1.6認為類覆蓋父類方法與實現介面方法都叫override,而jdk1.5不
是這樣認為的,不知 道這是當初jdk1.5的bug,還是當初就是認為覆蓋父類方法與實現介面方法是不一樣的,不得而知。但是從
OO角度來看,覆蓋父類方法與實現介面方法都 可以認為override,因為他們目的都是一樣的,都是為了重用,都是多態的一種
表現方式。
更改jdk版本為1.6即可
5、編譯alsa-lib庫錯誤
android系統開發移植alsa-lib庫的過程中編譯的時候出現了如下的錯誤
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思報的是匯編錯誤,選擇的處理器不支持mrs和msr指令。
原來的ARM指令有32位和16位兩種指令模式,16位為thumb指令集,thumb指令集編譯出的代碼佔用空間小,
而且效率也高,所以android的arm編譯器默認用的是thumb模式編譯,問題在於alsa的代碼中有部分的內容
用到了32位的指令,所以才會報如下的錯誤,修改的方法也很簡單,在Android.mk中加入如下內容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的編譯系統中LOCAL_ARM_MODE變數的取值為arm或者thumb,代表32位和16位兩種arm指令集,默認為thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 錯誤 1
解決此問題將alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定義去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS
開發過程中碰到過很多錯誤,後續再一一總結記錄下來,有些忘記了。。
在android.mk中編譯:
include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
出現提示需要定義:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:
build\core\definitions.mk 中的宏定義變數:
define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef
在這里增加一個LOCAL_MODULE_TAGS := optional
但是這需要修改android源碼,如果不是自已的android系統,這么做就麻煩了,所以必須想其它辦法解決:
#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)
8. 為什麼手機顯示安卓系統已停止運行,誰能告訴我要怎麼辦。刷機都沒辦法
系統軟體停止運行,可嘗試以下操作:
手機在使用過程中,存儲的數據等越來越多,可能會有數據存儲異常導致的問題。
解決方法:進入手機設置--系統管理/更多設置--備份與重置/恢復出廠設置--清除所有數據。(清除所有數據則會刪除手機中的數據,故操作前請備份好重要文件)
9. 安卓系統停止運行該怎麼辦
若手機提示應用程序已停止,可能是手機下載的第三方軟體或者內部應用程序出現錯誤,建議您:
設定-查找「應用程序管理器」-(全部)-查找無法使用的應用程序-(存儲)-清除數據。
若是下載的第三方軟體,建議卸載該軟體重新安裝或下載安裝此軟體其他版本嘗試。
如果運行內置程序時也會出現已停止的提示,查看手機是否有最新固件版本,將機器升級到最新版本。
若仍然無法運行此應用程序,請備份手機中數據(聯系人、照片等),然後恢復出廠設置。
若問題依然存在,請您攜帶購機發票、包修卡和機器送到三星服務中心,由專業的售後工程師幫助檢測。
(9)安卓系統停止編譯擴展閱讀:
Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
10. 安卓手機軟體停止運行怎麼回事
1、緩存垃圾太多,將停止運行的軟體清理數據和緩存;2、內存不足,建議定期清理後台程序;3、軟體應用版本有問題,根據系統版本找相適應的軟體版本即可;4、網路問題,建議在穩定的網路環境肆簡下使用軟體;5、缺少數據包,建議先安裝好軟體運行所需數據包後再使用;6、系統不兼容,建議更巧缺新升級手孝雹辯機系統版本。