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傳奇碼腳本

發布時間: 2023-04-23 13:53:10

⑴ 傳奇服務端怎麼添加包含驗證碼系統的裝備回收功能腳本

在這個NPC對應的腳本文件里,他其實就是在裡面先調用這個驗證碼,然後才跳轉到真正的裝備回收腳本的!你只要把前面的驗證碼腳本給刪除了就好了!!

⑵ 求傳奇腳本代碼,例如:#IF(如果)、#ACT(則執行)、CheckGameGold > 99(檢測元寶數量是否大於99個)等等

--------------------- 常用命令-----------------------------------
#IF ;如果?
#SAY ;輸出字元串?
#ACT ;執行命令?CALL
break ;結束命令?
close ;結束對話?
CALL 連接命令
ELSESAY 連接和結束語,通常用來連接導體。
------條件命令-----?
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量?
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量?
CHECKGAMEGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶元寶數量?
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級?
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業?
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品?
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質?
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿?
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長?
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數?
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數?
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱?
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中?
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中?
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配?
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配?
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員?
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人?
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級?
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型?
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數?
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值?
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值?
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值?
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值?
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品?
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型?
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值?
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖?
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量?
CHECKMON 數量 ;檢測當前人物所在地圖內的怪物數量?
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能?
CheckFoundryItem 檢測背包中合成物品的材料是否足夠
GiveFoundryItem 回收合成材料同時將合成後的物品放入背包
MessageBox 消息內容 QF觸發 QF觸發(比如錢,元寶不夠時使用結束語時可以用)
RepairAll 修理全身裝備代碼
ChangeDressEffect 修改翅膀外觀代碼
NOTALLOWUSEMAGIC 地圖參數 (使用在指定地圖禁止使用指定技能)格式:NOTALLOWUSEMAGIC(瞬間移動|徹地釘)
---------------------有重復------------------------------
CHECKITEM 物品名 數量 檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 檢測當前人物聲望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元寶數 檢測當前人物元寶數量
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE 檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) 檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt 檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt 檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt 檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN 檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD 檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD 檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER 檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER 檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN 檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 檢測當前人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) 檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) 檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 檢測當前人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 檢測當前人物已學技能
----------------------------有重復----------------------------------------------------
CHECKGAMEDIAMOND 金剛石
checkjob (Warr, Wizard, Taos) 測試職業
checkgold (金幣數) 測試金幣
checklevel (等級) 測試等級 checklevel 10 檢測等級是否大於10
checkitem (物品名) (數量) 測試物品及數量
give gold (金幣數) 給錢
give (物品名) (數量) 給物及數量
take gold (金幣數) 拿走錢
take (物品名) (數量) 拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) 測試PK值
checkluckypoint (幸運值) 幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) 一般測試礦物等物品的品質
checkra 物品的持久
checkhum (地圖名) (數值) 測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) 測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) 移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) 移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) 分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall 中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) 與指定地圖里的人交換位置
dayofweek 游戲中的時間
daytime sunset 一天時間
checkbaggage 測試背包滿沒

------功能命令-----
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖?
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標?
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里?
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶 ./)?
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)?
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量?
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號?
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表?
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除?
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表?
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除?
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息?
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型?
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色?
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業?
CHANGEGENDER 數值 ;調整當前人物的所屬性別? 1女 0男
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能?
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能?
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級?
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能?
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能?
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值?
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級?
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級?
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數?
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值?
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率?
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率 )
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生?
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息?
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級?
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物?
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點?
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖?
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標?
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標?
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary 檢查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary 拉入格式
GAMEDIAMOND + 金剛石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz 每秒經驗

⑶ 如何做好傳奇掛機腳本

1.打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類
\
如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入;
2.根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能;
\
3.按照說明一步步填好後,點擊生成腳本;
\
生成完畢後,點擊保存;
4.打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能;
\
在腳本路徑後面,點擊瀏覽,將剛才保存的腳本上傳上來,或者直接將腳本拖到這個界面;
5.執行腳本
執行腳本後,木劍相逢輔助會根據您的設置,全自動值守掛機,另外,可以配合木劍相逢專用的窗口化工具實現同時掛N個號。

⑷ 傳奇 永恆狂刀血量後2位驗證碼腳本如何寫

朋友您好。這個我來告訴你

⑸ 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

⑹ 傳奇腳本高手進!!!!!

首先下載傳奇設置器。。雙擊傳奇設置器打開。。能看到。
魔法。物品。怪物。
選魔法。。然後。。裡面都是中文。。
格式差不多就是
最前面是技能名稱,後面是一些修煉等級。修煉職業,傷害。魔法消耗等。
下載一個有護體神盾的版本。用傳奇設置器打開它的魔法DB。然後把他的數據記下了。。再
然後就是打開你要修改的版本的DB。添加進去就可以了~~
這么詳細,,,不會不懂吧。。db就是DBC指向的那個文件夾
mirserver\Mud2\DB裡面的那3個。Magic就是魔法DB資料庫

⑺ 傳奇腳本教程入門

傳奇腳本教程入門:

1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。

2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。

3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。

4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。

比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。

檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。

⑻ 傳奇腳本語法

1、函數

如:走到[ ] 以及邊走邊打[ ] 等。

函數的格式是:函數名後面接兩個中括弧"[]",中括弧裡面填寫該函數所需要的參數,有些函數需要填寫參數,有些函數不需要填寫參數,但是無論有沒有參數,中括弧都是必須的。

2、觸發器

如:觸發器(條件函數[ ],判斷周期)普通函數[ ] 。

格式:解發器用於實時判斷是否達到我們設定的條件,當達到設定的條件時,執行指定的動作,可以寫在腳本的任意位置,但是為了方便查看 一般寫到腳本頭部。

3、跳轉標簽

如:<腳本開始> 以及 <打怪流程> 等。

格式:標簽代碼並沒有什麼實際的動作,它的作用相當給腳本設置一個路標,告訴腳本下一步該往哪走,格式是在兩個<>中間填入一個你認為好記的名字。

4、注釋(備注)

如://這里填寫注釋內容。

格式:注釋符號是兩個反斜杠//,後面接注釋的內容,這種代碼沒有實際的動作,可以寫到任意位置,可以把某代碼的作用以注釋的形式寫在該代碼後面,方便自己查看該代碼的含義及作用。

5、LUA代碼段

如: /< print("這里是LUA代碼") />

格式:用於嵌入一段LUA代碼,代碼段頭部要加 /< , 代碼段尾部要加 /> 。「/<」與「/>」括起來的中間這段代碼就是標準的LUA代碼。

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