elf文件怎麼反編譯
objmp -S a.out > a.S
『貳』 windows下ELF文件反編譯,需要看符號表,有什麼辦法
你可此敏告以嘗試,你任何項目拿野下面的WEB-INF下面的classes下面的文件試試,排除你這個文件引用森明了特殊的jar包,又恰巧你這里沒有完整的環境
『叄』 修改elf文件中的字元串
1、打開elf文件,可以使用objmp或readelf等工具。
2、找到需要修改的字元串所在的節(section),可以使用objmp或readelf等工具查看節表(sectionheadertable),找到包含配族需要修改字元串的節。
3、使用一個十六進制編輯器或文本編輯器打開培漏弊elf文件,找到需要修改的字元搜判串所在的位置。
4、修改字元串,並確保新字元串的長度不超過原字元串的長度。
5、保存修改後的elf文件。
『肆』 如何反編譯 android 中 /data/dalvik-cache/arm 下的文件
所有的 apk 內包含一個 classes.dex 文件。在 Dalvik上,apk包里的 dex文件在安裝的時候會通過 dexopt 轉化成另一個格式,叫odex(Opitimized dex),然後存在 /data/dalvik-cache裡面,如:
/data/dalvik-cache/data@[email protected]@classes.dex
雖然文件後綴還是 .dex,但是這個dex和apk內的那個已經不一樣了。這個文件是針對當前機器的硬體對 dex 文件進行了定製化,也就是說把這個放到別的設備上,不一定能運行。
PS: 在要編譯 rom 的時候,如果參數加上 "WITH_DEXPREOPT=true",會在 /system/app/ 下同時生成 .apk 和 .odex 文件(注意,這里後綴又用的 .odex,但實際上和系統在 /data/dalvik-cache/ 下的 .dex文件是一樣的)
ART
在 ART上,apk 包里的 dex文件在安裝的時候通過 dex2oat,也會生成一個後綴為 .dex 的文件,放在 /data/dalvik-cache中,如:
/data/dalvik-cache/arm/system@app@[email protected]@classes.dex
/data/dalvik-cache/arm64/system@vendor@app@[email protected]@classes.dex
這個文件後綴叫 .dex ,但是這個文件又不一樣了,這個既不是 dex 也不是 odex,用 dex2jar 的無法進行反編譯的。文件格式也完全不同,因為這其實就是一個實打實的 elf文件,這個文件已經可以直接在機器上運行了。
為何 pm.jar 是空的?
首先來了解一下 ROM 的編譯選項,看一下編譯的時候能做什麼事情, 大致了解就行了 。
編譯選項
WITH_DEXPREOPT
使能編譯時生成 OAT,避免第一次開機時編譯耗時,但會增大 system分區的空間消耗
DONT_DEXPREOPT_PREBUILTS
使能後,將不會對 Android.mk中包含了 include $(BUILD_PREBUILT)的 Apk進行 oat,例如 Gmail,它很可能會在後期通過商店自行升級,而升級後系統中的 oat文件則沒有意義了,但又無法刪除,會造成空間的浪費(oat比dex文件要大)
WITH_DEXPREOPT_BOOT_IMG_ONLY
僅僅針對 boot.img進行oat優化(boot.img中包含 boot.art和 boot.oat)
LOCAL_DEX_PREOPT ture|false|nostripping
可用於各個 Android.mk,對每個 package進行單獨配置,當設置為 true時,dex文件將會從 apk中剔除,如果不想剔除可使用 nostripping WPRODUCT _DEX PREOPT_*
WPRODUCT__DEX_PREOPT_*
PRODUCT_DEX_PREOPT_BOOT_FLAGS
這里的參數將會傳至 dex2oat,控制 boot.img的編譯優化行為。
PRODUCT_DEX_PREOPT_DEFAULT_FLAGS
控制除 boot.img 外,其他(如 jar, apk)的 OAT編譯行為 例如:
PRODUCT_DEX_PREOPT_DEFAULT_FLAGS := --compiler- filter=interpret-only
$(call add-proct-dex-preopt-mole- config,services,--compiler-filter=space)
WITH_DEXPREOPT_PIC ture|false
使能 position-independent code,這樣在dex2oat編譯生成的 odex文件在運行時將不必再從 /system 下拷貝到 /data/dalvik-cache/ 目錄下, 可以節省 /data 空間
WITH_ART_SMALL_MODE true|false
設置為 true 時,將只編譯處於 boot classpath 里的類,其他的均不編譯,這樣既能加快第一次開機時間,因為大部分必要的類已經編譯過了; 同時也能節省不少空間,因為 APP 都未進行編譯。缺點是可能損失一性能,這可能要平時覺察不出,但在跑分軟體上會有所體現
編譯選項的經典配置
為了提高第一次開機速度,WITH_DEXPREOPT是必須使能的,這樣則在編譯階段會完成 dex2oat的操作,避免在開機時間去做這個轉碼,節省了開機時間(6min以上縮短2min內)。
但會引起一個缺點,那就是 apk中還是包含了 class.dex(dexopt生成的),同時在對應的apk文件夾中又生成了已經轉碼成oat的 class.odex(dex2oat生成的),相當於這部分重復,造成了大量的空間浪費。
為了把 apk包里的 class.dex去除,節省空間,可以打開 DEX PREOPT DEFAULT := ture。
然而,這樣開機速度是快了,而且節省了不少system空間,但開機後,咱們會發現即使在 system中已經存在 class.odex的 apk,第一次開機後還是會在 /data下面生成 class.odex,如data/dalvik-cache/arm64/system@app@[email protected]@classes.dex,這是何解?原來 Google為了提高安全性,在每一台機器開機時都會在之前的機器碼加一個隨機的偏移量,這個偏移量是隨機的,每台機器都不相同,而 data分區下的這些文件就是從 system下的 class.odex加上偏移而來。
『伍』 我想反編譯linux下c語言生成的可執行文件!請大家幫個忙告訴我用哪個軟體或工具,不勝感激!
沒可能,工作量比重新把程序寫一遍還要大。