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傳奇時間限制腳本

發布時間: 2023-04-24 22:53:15

1. 傳奇,添加會員,有時間限制,製作腳本,有變數

如果你說的那些都不行,你試著加一個限時物品,就和限時武器運畢差不多的東西,把這個當會員證,無論使用什麼會員功旁悄芹能的時運巧候都檢測包裹里是否有這個東西。

2. 傳奇腳本計時問題!

這個挺麻煩的。你可以做個機器人腳本,每秒檢測你想要的地圖裡面是否有BOSS,如果有。則不執行,然後開啟一個自定義定時,定時為30分鍾、30分鍾後刷新一個BOSS,並且關閉自定義定時,這樣就會達到你想要的效果了。----------此回答來自大鍋傳奇俱樂部

3. 傳奇服務端設置武器限時變數腳本

比如新手上線領取裝備腳本,用到的就是變數,領取前變數不為任何數,領取完將你的個人變數賦值,再次就無法領取了!

4. 傳奇世界單機限時地圖腳本怎麼寫

傳奇世界單機限時地圖腳本編寫方法如下。
1、打開傳奇世界腳本編輯器,點擊單機限時地圖進入3K/HGE引擎,點擊進入。
2、根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的內容。
3、按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存即可,傳奇世界手游腳本是一款超級熱血刺激的傳奇輔助工具,有著全新的作戰模式,超多的輔助工具都免費進行使用。

5. 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

6. 你好 傳奇服務端怎麼寫限時會員腳本一天體驗會員 一星期會員 一個月會員

這個腳本你寫起來會很麻煩,需要用到自定義變數,首先登錄腳本裡面需要聲明三個自定義變數,分別是一天會員,一星期會員,一個月會員。聲明完成後做三個觸發物品,分別是一天會員卡,一星期會員卡,一個月會員卡。雙擊後將個人變數數值分別加+1 +7 +31 ,機器人腳本設定每天00:00減自定義變數1,這樣玩家使用會員功能時,檢測會員卡的數值,如果大於0,則顯示當前會員時間還剩餘<$HUMAN(一天會員)>天 <$HUMAN(一星期會員)>天 <$HUMAN(一個月會員)>天。並執行會員相關腳本。如果不大於0,則提示會員到期。這個腳本有點麻煩的,不會有人免費幫你寫的,你參照下我說的寫法,自己研究下吧。-------此回答來自大鍋傳奇俱樂部

7. 求助急關於傳奇單機,進入地圖時間限制的修改

怪物DB里查看是否有
國王 將軍 這些怪物數據
現在的腳本寫的是在候戰室的玩家10秒後轉移到地圖30
而在地圖30中只刷新出來了守城法師
其他的怪物像國王將軍這些怪物是在地圖01500中刷雹擾純新出來的。
也就是說你的版本中源咐把玩家傳送到了復活點而不是皇宮里,
國王將軍這些怪是在皇宮里刷的,
你看看能不能進入皇宮。
如果進不去的話就查看地圖連接,
把坐標點設置好李檔就OK了

8. 傳奇金幣版私服有個開區時間限制,也就是開區多少天後開啟什麼地圖,或到多少號開啟地圖,怎麼取消這個設置

這是定時腳本。跟機器人腳本。幫到您。請給好評

9. 單機版傳奇 剛下的地圖有開區時間限制怎麼改腳本才能提前進圖呀~

你直接打開mirserver---Mir200---Envir-.---Market_Def這個文件夾裡面的NPC所在文本然後把裡面的變數腳本刪掉如果你技術好點可以改掉

10. GM怎麼修改傳奇版本的活動時間腳本

第一個便是時間腳本。你可以根據活動時間修改。09:30你可以自己改想要的活動時間
路徑 D:\MirServer\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt

添加時間觸發命令如下,意思是時間到達09:30 觸發 @比武開門 這個 命令。
#AutoRun NPC RUNONDAY 09:30 @比武開門

第二個是被觸發到 @比武開門 命令 而執行的腳本
路徑 D:\MirServer\Mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt

下面是腳本,會全屏通知。

[@比武開門]
#IF
#ACT
Gmexecute 開始提問 @比武開始了
SENDMSG 0 比武地圖開放,勇士們前去吧!!!

第三個是全局觸發彈框腳本 ,也是執行傳送的腳本
路徑 D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt

[@比武開始了]
這里顯示的內容自己寫就行...
<前往/@前往活動>\
[@前往活動]
#IF
checklevelex > 34
#ACT
mapmove 3 355 339
SENDMSG 0 「%s」前往活動地點,大家快來參加吧..
#elseact
messagebox 等級大於35級才可以傳送過去!!

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