游戲編程電子書
① 想學習手機游戲開發,應該讀哪些書
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
② 《C游戲編程從入門到精通》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源
《C游戲編程從入門到精通》浦濱電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。
③ 有什麼關於C游戲編程的書籍_c語言編程書籍
《C游戲編程》
本書從游戲開發的角度出發,把C應用到游戲軟體領域。介紹一些C的實戰經驗,用常規的C技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而讓閉不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者坦譽裂和有關游戲軟體開虛者發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。
《VisualC游戲編程基礎》本書介紹了如何以VisualC及DirectX9來設計游戲,主要
是針對想學習游戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己
製作游戲的夢想。書中循序漸進地從游戲畫面繪制、游戲動畫技巧、游戲輸入消息處理、...
《VisualC游戲設計(第二版)》
清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括VisualC的基本操作、游戲畫面的
坐標系統、規劃游戲的主要架構等
VisualC游戲編程導學
VisualC游戲設計
④ 游戲編程入門看什麼書比較好
先學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
⑤ 求編程電子書下載
Rust|教您鉛升玩轉rust編程視頻教程|電子書 ,免費下載
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Rust是一門系統編程語言[1],專注於安全[2],尤其是並發安全,支持函數式和命正廳令式以及泛型等編程範式的多範式語言。Rust在語法上和C++類似[3],但是槐清老設計者想要在保證性能的同時提供更好的內存安全。 Rust最初是由Mozilla研究院的Graydon Hoare設計創造,然後在Dave Herman, Brendan Eich以及很多其他人的貢獻下逐步完善的。[4]Rust的設計者們通過在研發Servo網站瀏覽器布局引擎過程中積累的經驗優化了Rust語言和Rust編譯器。
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書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉
出版社:機械工業出版社
出版年份:2009-6
頁數:294
內容簡介:《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
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書名:游戲編程模式
作者:Robert Nystrom
譯者:GPP翻組
豆瓣評分:8.8
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-9-1
頁數:306
內容簡介:
游戲開發一直是熱門的領域,掌握良好的游戲編程模式是開發人員的應備技能。本書細致地講解了游戲開發需要用到的各種編程模式,並提供了豐富的示例。
全書共分20章,通過三大部分內容全面介紹了與游戲編程模式相關的各類知識點。首部分介紹了基礎知識和框架;第二部分深入探索設計模式,並介紹了模式與游戲開發之間的關聯;第三部分介紹了13種有效的游戲設計模式。
本書提供了豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例相結合的方式幫助讀者更好地學習。無論是游戲領域的設計人員、開發人員,還是想要進入游戲開發領域的學生和普通程序員,都可以閱讀本書。
作者簡介:
Robert Nystrom是一位擁有2 0 年以上職業編程經驗的開發者,而他在其中大概一半的時間從事游戲開發。在藝電(El e c t r o n i c Arts)的8年時間里,他曾參與勁爆美式足球(Madden)系列這樣龐大的項目,也曾投身於亨利·海茨沃斯大冒險(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)這樣稍小規模的游戲開發之中。他所開發的游戲遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以為傲的,是為開發者們提供了開發工具和共享庫。他熱衷於尋求易用的、漂亮的代碼來延伸和增強開發者們的創造力。Robert與他的妻子和兩個女兒定居於西雅圖,在那裡你很有可能會見到他正在為朋友們下廚,或者在為他們上啤酒。
目錄
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書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408