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編譯怎樣套出代碼

發布時間: 2023-04-29 04:35:54

『壹』 如何編譯Docker源碼

本文根據docker官方給出的docker代碼編譯環境搭建指南做更深入的分析。官方給出的指導比較簡單,但是由於國內的網路問題經常會編譯失敗,了解了編譯步驟後,也可以結合自身遇到的網路問題進行「規避」。
docker的編譯環境實際上是創建一個docker容器,在容器中對代碼進行編譯。 如果想快速的查看編譯環境搭建指導,而不關注環境搭建的機制和細節,可以直接跳到最後一章「總結」。

前提
機器上已經安裝了docker,因為編譯環境是個docker容器,所以要事先有docker(daemon),後面會創建個編譯環境容器,在容器裡面編譯代碼。本文中使用物理機,物理機上運行著docker (daemon)。
機器(物理機)上安裝了git 。 後續使用git下載docker源碼
機器(物理機)上安裝了make。
下載ubuntu 14.04的docker鏡像

下載docker源碼
git clone
會把代碼下載到當前目錄下,後面會把代碼拷貝到容器中。

編譯前分析
官方給的編譯方法是make build 和 make binary等。下面先分析Makefile,看懂Makefile後,編譯環境的准備流程就比較清楚了。

Makefile
在下載的docker源碼中可以看到它的Makefile,Makefile中比較關鍵的幾個參數:
DOCKER_MOUNT := $(if $(BIND_DIR),-v "$(CURDIR)/$(BIND_DIR):/go/src/github.com/docker/docker/$(BIND_DIR)") DOCKER_MOUNT 表示創建容器時的mount參數。因為編譯環境是一個容器,在後續的步驟中啟動容器時使用DOCKER_MOUNT參數,會將物理機上的目錄mount給容器容器,容器中該目錄是編譯生成docker二進制文件的目錄。
DOCKER_FLAGS := docker run --rm -i --privileged $(DOCKER_ENVS) $(DOCKER_MOUNT) 這是後面創建docker容器時的命令行的一部分,其中包含了前面的DOCKER_MOUNT參數。
DOCKER_IMAGE := docker-dev$(if $(GIT_BRANCH),:$(GIT_BRANCH)) 這是docker image參數,鏡像的名字是docker-dev,以當前git中docker版本作為tag名。這個鏡像是在make build一步做出來的。
DOCKER_RUN_DOCKER := $(DOCKER_FLAGS) "$(DOCKER_IMAGE)" 創建docker容器的命令行,組合了前面的DOCKER_FLAGS 和 DOCKER_IMAGE 。 從命令行中可以看出,啟動容器使用的參數有 --rm -i --privileged,使用了一些環境變數,還有使用了-v參數把物理機上目錄mount給容器,在容器中編譯好二進制文件後放到該目錄中,在物理機上就能獲得docker二進制文件。啟動的的docker 容器鏡像名字是docker-dev。下文會介紹docker-dev鏡像是怎麼來的。
由於官方給出的「構建編譯環境」的方法是執行 make build,下面在Makefile中看到build分支是這樣的:

make build時會調用 docker build -t "$(DOCKER_IMAGE)" . 去製作一個叫做DOCKER_IMAGE的鏡像。
進行源碼編譯的方式是執行 make binary來編譯代碼,在Makefile中make binary的分支如下:

make binary除了進行 make build以外,會執行$(DOCKER_RUN_DOCKER),即上文提到的docker run命令行。由於執行過了build,會build出來docker-dev鏡像,所以在docker run時直接使用前面build出來的鏡像。docker run時的命令行參數是hack/make.sh binary。make binary的過程實際上是創建一個容器,在容器中執行hack/make.sh binary腳本。接下來會詳細介紹make build和make binary所做的內容。
make build
根據官方的指導,先執行make build來搭建編譯環境。上面分析了,make build實際上是製作了一個鏡像,這個鏡像里會包含編譯代碼所需的環境。下面來介紹下這個鏡像。

Dockerfile
在和Makefile相同的目錄下(源碼的根目錄),有Dockerfile。執行make build 相當於調用docker build,使用的就是該Dockerfile。Dockerfile中的幾個主要步驟(有些步驟這里略過):
FROM ubuntu:14.04 使用ubuntu 14.04作為基礎鏡像;在宿主機上,要事先下載好ubuntu 14.04鏡像。
安裝一些編譯需要的軟體;
用git下載lvm2源碼,並編譯安裝;
下載並安裝GO 1.5.1;
安裝GO相關的tools 可以做code coverage test 、 go lint等代碼檢查
安裝registry和notary server;
安裝docker-py 後面跑集成測試用的
將物理機的contrib/download-frozen-image.sh 腳本拷貝到鏡像中/go/src/github.com/docker/docker/contrib/
運行contrib/download-frozen-image.sh 製作鏡像 實際上這一步只是下載了3個鏡像的tar文件。注意:docker build相當於創建一個臨時的容器(在臨時的容器中執行Dockerfile中的每一步,最後在保存成鏡像),「運行contrib/download-frozen-image.sh 製作鏡像」這個動作出現在Dockerfile中,相當於在docker build所創建的臨時的容器中下載docker鏡像,有docker-in-docker容器嵌套的概念。下一小節會對download-frozen-image.sh腳本做詳細分析。
ENTRYPOINT ["hack/dind"] 做出來的鏡像,使用它啟動的容器可以自動運行源碼目錄中的hack/dind腳本。 dind這個腳本是a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container 。後面的小節會對hack/dind腳本做詳細的分析。
COPY . /go/src/github.com/docker/docker 把物理機上的docker源碼文件打入到鏡像中
download-frozen-image.sh腳本
上一小節里提到,在Dockerfile中,有一步會調用contrib/download-frozen-image.sh ,它主要作用是下載3個鏡像的tar包,供後續docker load。在Dockerfile中的調用方式如下:

download-frozen-image.sh腳本中會依次解析參數,其中/docker-frozen-images作為base dir,後面下載的東西全放到這里。之後的3個參數是鏡像,裡麵包含了鏡像名(例如busybox)、鏡像tag(例如latest)、鏡像id(例如),後面會在循環中依次下載這3個鏡像的tar文件。
download-frozen-image.sh腳本中會通過curl從registry上獲取如下信息:
token:獲取token,後面curl獲取的其他信息時都需要使用token。例如本例中 token='signature=,repository="library/busybox",access=read'
ancestryJson:把鏡像相關聯的歷史層次的id也都獲取到,因為每一層的tar都需要下載。本例中 ancestryJson='["", ""]'
這里可以看到這個鏡像只有2層,兩層的id這里都列了出來。 每個鏡像包含的層數不同,例如。第三個鏡像jess/unshare共有10層。
VERSION、json、tar: 每一層鏡像id的目錄下,都下載這3個文件,其中VERSION文件內容目前都是「1.0」,json文件是該層鏡像的json文件,tar文件是該層鏡像的真正內容,以.tar保存。
下載好的各層鏡像目錄結構如下:
$ls

$tree

hack/dind腳本
在Dockerfile中,ENTRYPOINT ["hack/dind"] ,表示在鏡像啟動後,運行該腳本,下面分析一下這個腳本的功能。
腳本在代碼根目錄下的hack目錄中,作者對腳本的描述是 DinD: a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container.
就是可以在docker容器中創建docker容器。它就做了一個事,那就是在容器中創建好cgroup目錄,並把各個cgroup子系統mount上來。
為了方便理解,我們可以先看看物理機。在宿主機上如果創建docker容器,需要宿主機上必須事先mount cgroup子系統,因為cgroup是docker容器的一個依賴。同理docker-in-docker也要求外層的docker容器中有cgroup子系統,dind腳本在容器啟動後,先去/proc/1/cgroup中獲取cgroup子系統,然後依次使用mount命令,將cgroup mount上來,例如mount -n -t cgroup -o "cpuset" cgroup "/cgroup/cpuset"
最終在運行make build後,會製作出一個叫docker-dev的鏡像。
make binary
執行make binary 就可以編譯出docker二進制文件。編譯出來的二進制文件在源碼目錄下的bundles/1.10.0-dev/binary/docker-1.10.0-dev ,其中還包含md5和sha256文件。

Makefile中的binary
Makefile中關於make binary流程是

先執行build,即上一節介紹的,製作docker-dev編譯環境鏡像。
再執行DOCKER_RUN_DOCKER,創建容器,DOCKER_RUN_DOCKER就是執行docker run,使用docker-dev鏡像啟動容器,並且會mount -v 將容器生成二進制文件的路徑與宿主機共享。DOCKER_RUN_DOCKER在「編譯前分析」一章中有介紹。啟動的容器運行的命令行是 hack/make.sh binary 。docker run完整的形式如下:
docker run --rm -i --privileged -e BUILDFLAGS -e DOCKER_CLIENTONLY -e DOCKER_DEBUG -e DOCKER_EXECDRIVER -e DOCKER_EXPERIMENTAL -e DOCKER_REMAP_ROOT -e DOCKER_GRAPHDRIVER -e DOCKER_STORAGE_OPTS -e DOCKER_USERLANDPROXY -e TESTDIRS -e TESTFLAGS -e TIMEOUT -v "/home/mu/src/docker/docker/bundles:/go/src/github.com/docker/docker/bundles" -t "docker-dev:master" hack/make.sh binary
hack/make.sh腳本
上一節提到的make binary中創建的容器啟動命令是hack/make.sh binary,運行容器中的(docker源碼目錄下的)hack/make.sh腳本,參數為binary。
make.sh中根據傳入的參數組裝後續編譯用的flags(BUILDFLAGS),最後根據傳入的參數依次調用 hack/make/目錄下對應的腳本。例如我們的操作中傳入的參數只有一個binary。那麼在make.sh的最後,會調用hack/make/binary腳本。
hack/make/binary腳本中,就是直接調用go build進行編譯了,其中會使用BUILDFLAGS LDFLAGS LDFLAGS_STATIC_DOCKER等編譯選項。
如果最終生成的docker二進制文件不在bundles/1.10.0-dev/binary/目錄下,那麼可能是編譯參數BINDDIR設置的不正確,可以在執行make binary時增加BINDDIR參數,例如
make BINDDIR=. binary , 將BINDDIR設置為當前目錄。
總結
編譯步驟總結:
1、編譯前在物理機上安裝好make、git,並下載好docker代碼。下載好ubuntu:14.04鏡像
2、執行make build 。這步執行完會在物理機上創建出一個docker-dev的鏡像。
3、執行make binary 。 這步會使用docker-dev鏡像啟動一個容器,在容器中編譯docker代碼。編譯完成後在物理機上直接可以看到二進制文件。默認二進制文件在 bundles/1.10.0-dev/binary/目錄下
4、docker代碼里有很多test,可以使用此套編譯環境執行test,例如 make test 。 更多參數可以看Makefile
搭建環境心得:
1、在make build時,使用Dockerfile創建製作鏡像,這個鏡像有40多層,其中一層失敗就會導致整個build過程失敗。由於Dockerfile中很多步驟是要連到國外的網站去下載東西,很容易失敗。好在docker build有cache機制,如果前面的層成功了,下次重新build時會使用cache跳過,節省了很多時間。所以如果make build中途失敗(一般是由於國內連國外的網路原因),只要重新執行make build就會在上次失敗的地方繼續,多試幾次可以成功。
2、如果其他人已經build出了docker-dev鏡像,可以把它下載到自己的環境上。這樣在自己make build時,會跳過那些已經在本地存在的層,可以節省時間。
3、每一次編譯會自動刪除掉前面已經生成的二進制文件,所以不用擔心二進制文件不是最新的問題。

『貳』 如何編譯linux源代碼

首先uname -r看一下你當前的linux內核版本

1、linux的源碼是在/usr/src這個目錄下,此目錄有你電腦上各個版本的linux內核源代碼,用uname -r命令可以查看你當前使用的是哪套內核,你把你下載的內核源碼也保存到這個目錄之下。
2、配置內核 make menuconfig,根據你的需要來進行選擇,設置完保存之後會在當前目錄下生成.config配置文件,以後的編譯會根據這個來有選擇的編譯。
3、編譯,依次執行make、make bzImage、make moles、make moles
4、安裝,make install
5、.創建系統啟動映像,到 /boot 目錄下,執行 mkinitramfs -o initrd.img-2.6.36 2.6.36
6、修改啟動項,因為你在啟動的時候會出現多個內核供你選擇,此事要選擇你剛編譯的那個版本,如果你的電腦沒有等待時間,就會進入默認的,默認的那個取決於 /boot/grub/grub.cfg 文件的設置,找到if [ "${linux_gfx_mode}" != "text" ]這行,他的第一個就是你默認啟動的那個內核,如果你剛編譯的內核是在下面,就把代表這個內核的幾行代碼移到第一位如:
menuentry 'Ubuntu, with Linux 3.2.0-35-generic' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {

recordfail
gfxmode $linux_gfx_mode
insmod gzio
insmod part_msdos
insmod ext2
set root='(hd0,msdos1)'
search --no-floppy --fs-uuid --set=root 9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5 ro quiet splash $vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
當然你也可以修改 set default="0"來決定用哪個,看看你的內核在第幾位,default就填幾,不過我用過這種方法,貌似不好用。

重啟過後你編譯的內核源碼就成功地運行了,如果出現問題,比如滑鼠不能用,usb不識別等問題就好好查查你的make menuconfig這一步,改好後就萬事ok了。

最後再用uname -r看看你的linux內核版本。是不是你剛下的那個呢!有沒有成就感?

『叄』 如何編譯Linux操作系統的源代碼

首先uname
-r看一下你當前的linux內核版本
1、linux的源碼是在/usr/src這個目錄下,此目錄有你電腦上各個版本的linux內核源代碼,用uname
-r命令可以查看你當前使用的是哪套內核,你把你下載的內核源碼也保存到這個目錄之下。
2、配置內核
make
menuconfig,根據你的需要來進行選擇,設置完保存之後會在當前目錄下生成.config配置文件,以後的編譯會根據這個來有選擇的編譯。
3、編譯,依次執行make、make
bzImage、make
moles、make
moles
4、安裝,make
install
5、.創建系統啟動映像,到
/boot
目錄下,執行
mkinitramfs
-o
initrd.img-2.6.36
2.6.36
6、修改啟動項,因為你在啟動的時候會出現多個內核供你選擇,此事要選擇你剛編譯的那個版本,如果你的電腦沒有等待時間,就會進入默認的,默認的那個取決於
/boot/grub/grub.cfg
文件的設置,找到if
[
"${linux_gfx_mode}"
!=
"text"
]這行,他的第一個就是你默認啟動的那個內核,如果你剛編譯的內核是在下面,就把代表這個內核的幾行代碼移到第一位如:
menuentry
'Ubuntu,
with
Linux
3.2.0-35-generic'
--class
ubuntu
--class
gnu-linux
--class
gnu
--class
os
{
recordfail
gfxmode
$linux_gfx_mode
insmod
gzio
insmod
part_msdos
insmod
ext2
set
root='(hd0,msdos1)'
search
--no-floppy
--fs-uuid
--set=root
9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic
root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
ro
quiet
splash
$vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
當然你也可以修改
set
default="0"來決定用哪個,看看你的內核在第幾位,default就填幾,不過我用過這種方法,貌似不好用。
重啟過後你編譯的內核源碼就成功地運行了,如果出現問題,比如滑鼠不能用,usb不識別等問題就好好查查你的make
menuconfig這一步,改好後就萬事ok了。
最後再用uname
-r看看你的linux內核版本。是不是你剛下的那個呢!有沒有成就感?

『肆』 如何自己編譯源代碼

我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。

『伍』 如何編譯網頁源代碼為自己用,求急

您說的是套用別人的網頁模板吧,打開你需要的網頁。
點擊菜單欄的文件>>頁面另存為>> 後打開另存為窗口,選擇你要保存的文件夾,保存類型選擇「網頁,全部」。這樣網站源碼就保存下來了,之後你就可以直接套用後台程序建立自己的網站了。希望可以幫到您

『陸』 高級語言的編譯過程,經過哪幾個步驟

開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。

任何一個體系結構處理器上都可以使用c語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。

1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。

2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。

3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。

4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。

(6)編譯怎樣套出代碼擴展閱讀:

將C語言代碼分為程序的幾個階段:

1、首先,對源代碼文件進行測試。以及相關的頭文件,比如Stdio。H.CPP預處理為。我的文件。預編譯。該文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,且包含的文件已插入。我提起。

2、編譯過程是對預處理後的文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程通常是整個程序的核心部分,也是最復雜的過程之一。

3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接到大量文件以獲得最終可執行文件「a.out」。

4、在鏈接過程中,其他目標文件中定義的函數調用指令需要重新調整,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。

『柒』 c語言如何把c程序編譯成可執行的exe文件

1、編寫一段簡單的代碼,如下圖所示,編輯一段簡單的輸出語句。

『捌』 JD-GUI工具在反編譯android和java的時候,反編譯出的代碼怎麼導出啊難道只能挨個復制嗎

把需要反編譯的文件用JD-GUI打開點擊->File->Save JAR soureces
選擇後導出一個zip壓縮包!裡面就是所有的源代碼了

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