網路編程教程
⑴ 零基礎想入門編程需要先學什麼
零基礎想入門編程需要先學什麼
零基礎想入門編程需要先學數學、英語,在數學和英語基礎上學計算機基礎操作,會計算機操作之後,再學編程。
可以先學 Pascal。 Pascal 是一門很好的教學語言。然後對過程式編程有些了解以後可以學習數據結構,C 和 C++。 然後可以學一下 java 或 C#。 當然我的建議只是幫助你能夠了解過程式和面向對象的編程。至於要進入IT業,方向和門類很多,所以學什麼更好不能一概而論。
如果希望能夠進入計算機系,拿一個「科班出身」的學位,從Pascal學起不錯,可以把Structured programming的基礎打好。但是大部分人,從Visusal Basic學起更能夠速成,並增加自信。
大計算機科學的底子:c ,c++,離散數學,數據結構,資料庫,軟體工程,(可參考MIT Open Courseware)。業余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以兩者有很大的重疊部分,分不清很正常。我覺得C是基礎。用C能夠熟練地寫程序以後,再逐漸接觸C++的程序設計理念可能更好一些。
「學習一門語言的最好方法是用它來編程序」。
最後,不能只學語言。許多大學生認為學最新的計算機語言、技術、標準是最好的鋪路方法,因為許多公司招聘時要求這些方面的經驗。這些新技術雖然該學,但是學習計算機基礎課程更重要,因為計算機語言和開發平台日新月異,但是萬變不離其宗的就是那些基礎課程:數據結構、演算法、編譯原理、計算機組成、關系型資料庫原理等。有位同學生動地在「開復學生網」上把這些基礎課程比擬為內功,把新的語言、技術、標准比擬為外功。只追尋時髦的學生最後只懂招式,沒有功力,是不可能成為高手的。
零基礎編程入門自學先學什麼
先學會畫流程圖和規劃程序, 才去想怎麼做程序, yEd 是個不錯的流程圖軟體, FreeMind 則是一個不錯心智圖軟體, 可以試試。
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如果你的英文還可以, 找英文的教材來學, 去外國的 forum 討教 (如 StackOverflow), 你會有更好的領悟, 會有更多人可以幫到你. 你會學到更好的編程思維, 最重要是, 學會 "問對問題"。
2. 首先要有編程的思路. 你總要知道 "你到底想做甚麼", "為甚麼要做甚麼", "你要做甚麼". 一旦缺少其一, 你的行為便沒有意思, 你的思路 和理解也會中斷, 你會變得很迷失。
3. 你要明白編程的 4步曲 Input -> Process -> Output, 另加 Storage。
4. 得有一些 OO (物件導向) 的概念, 如 Object(Class), Attribute (Properties), Method; Inheritance(繼承), Polymorphy *** (多形繼承), Encapsulation(封裝).,就很容易掌握教程里的思路。
編程入門零基礎應該先學什麼比較好?
我以前也想這個問題想了很久~
後來學了一些VB和c語言之後,發現,還是先學C語言的好~
VB,怎麼說呢,不知道是不是我學錯了,反正我學的是VB6.0這個工具,是工具,不是語言,對入門沒什麼幫助,頂多就激發一些興趣咯(不過學1個來月VB也不是說是浪費時間,只是沒多大幫助)~
C語言比較好,那時候很多人都說先學C語言,但是我還是學了VB6.0,學了一個月~後來再學回C語言,發現,還是先學C語言好~
想學習編程,零基礎,入門需要學習什麼
現在大部分語言是面向對象思想的編程語言啊,想要學習編程還是最好先了解面向對象的思想啊。我感覺面向對象的思想最好的是Java。
編程零基礎入門。
學習譚浩強的《c語言程序設計》我就是靠它入門的,邊看書便動手照著做上面的例題,慢慢的你自然就會了,多讀書上程序。。。祝你早日成功
編程入門 零基礎
建議先學c 再學windows程序設計(windows方向)或是unix環境高級編程(unix方向),如果說網路編程的話java語言不錯,如果想今後進行windowsMFC 建議學C++。c/c++工具visual studio,java工具eclipse。
零基礎先學游戲編程 請問應該先學什麼基礎課
感覺直接學編程語言就行 抽時間可以看看編譯原理 很多事自己就能想通
零基礎學編程,怎樣入門
答:HTML——如果你還不懂的話。市面上有一大堆的封面精美,宣傳得天花亂墜的 糟糕的 HTML書籍,不幸的是很少有好的。我最喜歡的是 HTML: The Definitive Guide。
但 HTML 不完全是一種編程語言。當你准備開始編程時,我推薦從 Python起步。 你會聽到一大群人推薦 Perl,並且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 難學得多且(以我之見)設計得不是很好。
C 確實重要,但它要比 Python 或 Perl 難多了。不要嘗試先學 C。
Windows用戶不要滿足於 Visual Basic。 它會教給你壞習慣,而且它不可以移植,只能在Windows下運行。避免它。
⑵ 求C#網路編程視頻教程!!!!
何需視頻?
1.簡單伺服器端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
private static int port = %%2;
private static Thread thThreadRead;
private static TcpListener TcpListen;
private static bool bListener = true;
private static Socket stRead;
private static void Listen()
{
try
{
TcpListen = new TcpListener(port);
TcpListen.Start();
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string sHostName = host.HostName;
while (bListener)
{
stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello"));
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
Byte[] byRead = new Byte[1024];
int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);
Byte[] byText = new Byte[iRead];
Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);
string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);
}
}
catch (System.Security.SecurityException)
{
//監聽失敗
}
}
thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thThreadRead.Start();
2.簡單客戶端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
*/
private static IPEndPoint dateTimeHost;
string hostIPString=%%1;
string hostPortString=%%2;
IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);
dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));
Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
conn.Connect(dateTimeHost);
int bytes=0;
Byte[] RecvBytes=new Byte[256];
bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);
string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);
Console.WriteLine(RecvString);
conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);
conn.Close();
3.獲得本機IP
//using System.Net;
IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
string %%1=null;
for (int i = 0; i < addressList.Length; i++)
{
%%1 += addressList[i].ToString();
}
4.端對端通信
/*
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
*/
UdpClient client=new UdpClient(%%2);
IPAddress a=IPAddress.Parse("127001");
IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2);
IPAddress HostIP=null;
byte[] sendData=Encoding.UTF8.GetBytes(%%3);
byte[] recData;
try{
HostIP=IPAddress.Parse(%%1);
}
catch {
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Send(sendData,sendData.Length,%%4,%%2);
client.Close();
}
IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Close();
5.點對點通信
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
Thread th;
TcpListener tpListen1;
bool listenerRun=true;
NetworkStream tcpStream;
StreamWriter reqStreamW;
TcpClient tcpc;
Socket skSocket;
protected void Listen()
{
try{
tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));
tpListen1.Start();
skSocket=tpListen1.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string HostName=host.HostName;
while(listenerRun)
{
Byte[] stream=new Byte[1024];
string time=DateTime.Now.ToString();
int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);
string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);
//指定編碼,從緩沖區中解析出內容
//time+" "+HostName+":"
}
}
catch(Security.SecurityException)
{
//防火牆安全錯誤!
}
try{
string sMsg=%%4;
string MyName=Dns.GetHostName();
reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(sMsg);
reqStreamW.Flush();
string time=DateTime.Now.ToString();
//顯示傳送的數據和時間
//time+" "+MyName+":"
//sMsg
}
catch(Exception)
{
//無法發送信息到目標計算機!
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
try{
listenerRun=false;
th.Abort();
th=null;
tpListen1.Stop();
skSocket.Close();
tcpc.Close();
}
catch{}
if(disposing && component!=null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose(disposing);
}
⑶ C#網路編程技術教程的內容簡介
本書是一本系統介紹C#網路編程技術的教材,全書共11章,由兩部分組成改帶鉛。第1部分核好(第1~5章)為基礎知識,內容包括Visual C#.NET集成開發環境、C#語言的基礎知識、面向對象的程序行鬧設計、C#的Windows編程方法、C#的常用數據類、網路編程的基本概念、網路套接字編程以及多線程編程的方法概述等。第2部分(第6~11章)介紹網路編程的幾個常用領域,內容包括TCP/UDP編程、ftp編程、電子郵件協議編程、HTTP編程、Web Service編程以及密碼術網路編程等。
⑷ ASP.NET網路編程標准教程的內容簡介
《ASP.NET網路編程標准教程》全書共22章。第1章~第5章主要介紹了ASP.NET 3.5開發基礎、C#語言基礎、ASP.NET內置對象,ASP.NET常用開發伺服器控制項等內容;第6章~第13章主要介紹面向對象的程序設計,使用ADO.NET技術進行資料庫開發、數據控制項、Web用戶控制項、母版頁、AJAX無刷新模式開發技術、LINQ數據訪問技術、調試與錯誤處理等內容;第14章~第22章主要結合實際開發經驗介紹通過ASP.NET+SQL Server 2000製作會員注冊與登錄,ASP.NET+SQL Server 2000製作留言本、ASP.NET製作文件上傳與下載、ASP.NET製作電子郵件發送和接收、ASP.NET製作無刷新模式聊天室、ASP.NET+SQL Server 2000製作網路硬碟、ASP.NET+SQL Server 2000製作在線論壇BBS,ASP.NET+SQL Server 2000製作在線播客,ASP.NET+SQL Server 2000製作B2C網路購物商城等實例。
本書附有配套光碟。光碟提供了書中所有實例的源代碼,並經過精心調試,在Windows XP/Windows 2000/ Windows 2003 Server下全部通過,保證能夠正常運行。
本書適用於ASP.NET初、中級用戶,也可作為大、中院校師生和培訓班的教材,對於網路編程愛好者,本書也有非常好的參考價值。
⑸ php網路編程標准教程的目錄
第1章 PHP概述001
1.1什麼是PHP002
1.2PHP開發語言的特點002
1.3PHP的發展趨勢003
1.4如何學好PHP004
1.5PHP的語法結構005
1.5.1PHP標識符的規則005
1.5.2PHP標記符的作用005
1.6程序注釋006
1.6.1使用PHP注釋006
1.6.2使用HTML注釋007
1.6.3有效使用注釋007
1.7PHP輸出指令008
1.7.1應用print()語句輸出字元008
1.7.2應用echo()語句輸出字元009
1.7.3應用printf()語句格式化輸出字元010
1.7.4應用sprintf()語句格式化輸出字元011
1.8PHP包含語句011
1.8.1應用include()語句包含文件011
1.8.2應用require()語句包含文件012
1.8.3應用include_once()語句包含文件013
1.8.4應用require_once()語句包含文件013
1.8.5include()語句和require()語句的區別014
1.8.6include_once()語句和require_once()語句的區別016
1.9PHP動態網頁的工作流程016
1.10體驗PHP——編寫第1個PHP Web016
1.10.1創建站點016
1.10.2使用Dreamweaver創建PHP文件017
1.10.3創建PHP標記017
1.10.4編寫PHP代碼017
1.10.5存儲文件018
1.10.6網站運行結果018
1.11獲取幫助信息018
1.11.1PHP學習工具和資料下載019
1.11.2獲取PHP的源代碼資源019
1.12本章小結020
第2章PHP環境的安裝與配置021
2.1Windows下應用AppServ快速配置PHP開發環境022
2.2Windows下Apache+MySQL+PHP的安裝配置024
2.2.1Windows下Apache的安裝配置024
2.2.2Windows下MySQL的安裝配置027
2.2.3Windows下PHP的安裝配置028
2.3在Windows下架設IIS+PHP的執行環境029
2.3.1IIS的安裝030
2.3.2架設PHP到IIS030
2.4Linux下Apache+MySQL+PHP的安裝配置032
2.4.1Linux下Apache的安裝配置032
2.4.2Linux下MySQL的安裝配置033
2.4.3Linux下PHP的安裝配置034
2.5獲取PHP的配置信息035
2.5.1Apache伺服器的基本配置035
2.5.2php.ini文件的基本配置035
2.6解決PHP的常見配置問題037
2.6.1解決Apache伺服器埠沖突037
2.6.2更改Apache伺服器默認存儲的文件路徑037
2.6.3在php.ini文件中更改上傳文件的大小037
2.6.4增加PHP擴展模塊038
2.6.5修改php.ini文件以支持MySQL資料庫038
2.7本章小結038
第3章PHP語言基礎039
3.1PHP常量040
3.1.1聲明和使用常量040
3.1.2預定義常量041
3.2PHP變數042
3.2.1理解變數042
3.2.2聲明變數043
3.2.3變數作用域043
3.2.4可變變數045
3.2.5預定義變數045
3.2.6變數的生存周期046
3.3數據類型046
3.3.1標量數據類型046
3.3.2復合數據類型050
3.3.3特殊數據類型051
3.3.4轉換數據類型052
3.3.5檢測數據類型053
3.4PHP的運算符054
3.4.1操作算術運算符054
3.4.2操作字元串運算符055
3.4.3操作賦值運算符055
3.4.4操作位運算符056
3.4.5遞增或遞減運算符056
3.4.6操作邏輯運算符057
3.4.7操作比較運算符058
3.4.8其他運算符059
3.4.9運算符的使用規則059
3.5PHP的表達式060
3.6自定義函數061
3.6.1定義和調用函數061
3.6.2在函數間傳遞參數062
3.6.3函數的返回值063
3.7本章小結064
第4章流程式控制制語句065
4.1演算法066
4.1.1什麼是演算法066
4.1.2演算法的描述方法066
4.1.3程序的3種控制結構067
4.2條件控制語句068
4.2.1if條件控制語句068
4.2.2switch多分支語句070
4.2.3if和switch語句的區別072
4.3循環語句074
4.3.1while循環語句074
4.3.2do...while循環語句076
4.3.3for循環語句077
4.3.4foreach循環語句078
4.3.5各循環語句間的區別079
4.4跳轉語句080
4.4.1break跳轉語句080
4.4.2continue跳轉語句081
4.4.3return跳轉語句082
4.5try…catch…throw語句083
4.6流程式控制制語句的嵌套083
4.7本章小結084
第5章 PHP與Web頁面交互085
5.1表單數據的提交方式086
5.1.1通過GET方法提交數據086
5.1.2通過POST方法提交數據087
5.2獲取提交的表單數據088
5.2.1獲取按鈕的數據088
5.2.2獲取文本區域的數據089
5.2.3獲取單選按鈕的數據090
5.2.4獲取復選框的數據091
5.2.5獲取列表框的數據092
5.2.6獲取文本域的數據093
5.2.7獲取文件域的數據094
5.2.8獲取隱藏域的數據094
5.3在PHP中處理表單變數095
5.4對表單傳遞的變數值進行編碼與解碼096
5.4.1URL編碼與解碼096
5.4.2BASE64編碼與解碼097
5.5本章小節098
第6章字元串操作099
6.1字元串簡介100
6.2單引號和雙引號的區別100
6.3字元串的連接符101
6.4字元串操作101
6.4.1去除字元串首尾空格和特殊字元101
6.4.2字元串與HTML相互轉換103
6.4.3轉義、還原字元串數據104
6.4.4獲取字元串的長度106
6.4.5截取字元串107
6.4.6比較字元串108
6.4.7檢索字元串111
6.4.8替換字元串113
6.4.9格式化字元串116
6.4.10連接、分割字元串117
6.4.11URL編碼解碼函數119
6.5本章小結121
第7章正則表達式122
7.1什麼是正則表達式123
7.1.1正則表達式的發展史123
7.1.2正則表達式中的術語123
7.2正則表達式的語法規則123
7.2.1行定位符(^和$)124
7.2.2單詞定界符(、B)125
7.2.3字元類([ ])125
7.2.4選擇字元(|)126
7.2.5連字元(-)127
7.2.6排除字元([^])127
7.2.7限定符(? * + {n,m})127
7.2.8點號字元(.)128
7.2.9轉義字元()128
7.2.10反斜線()128
7.2.11括弧字元(())129
7.2.12反向引用130
7.2.13捕獲130
7.2.14斷言(環視)130
7.2.15模式修飾符131
7.2.16模式匹配的順序131
7.3POSIX擴展正則表達式函數132
7.3.1ereg()函數和eregi()函數132
7.3.2ereg_replace()函數和eregi_replace()函數133
7.3.3split()函數和spliti()函數134
7.4PCRE兼容正則表達式函數135
7.4.1preg_grep()函數135
7.4.2preg_match()函數和preg_match_all()函數135
7.4.3preg_quote()函數137
7.4.4preg_replace()函數137
7.4.5preg_replace_callback()函數137
7.4.6preg_split()函數138
7.5本章小結138
第8章 PHP數組139
8.1數組的概述140
8.2數組的基本操作140
8.2.1聲明數組140
8.2.2輸出數組141
8.2.3定位數組141
8.2.4遍歷數組143
8.2.5增加、刪除數組元素147
8.2.6確定數組大小和惟一性149
8.2.7數組的排序150
8.2.8數組的合並與拆分151
8.2.9數組和字元串之間的轉換154
8.3其他數組函數155
8.3.1創建指定范圍的數組155
8.3.2對數組中的元素進行隨機排序156
8.3.3對數組中所有元素進行求和156
8.3.4將一維數組拆分為多維數組157
8.4PHP全局數組158
8.4.1$_SERVER[ ]全局數組158
8.4.2$_GET[ ]和$_POST[ ]全局數組158
8.4.3$_COOKIE全局數組158
8.4.4$_ENV[ ]全局數組158
8.4.5$_REQUEST[ ]全局數組158
8.4.6$_SESSION[ ]全局數組158
8.4.7$_FILES[ ]全局數組159
8.5本章小結160
第9章日期和時間161
9.1日期和時間的概述162
9.2處理日期和時間162
9.2.1獲取日期和時間163
9.2.2獲取日期和時間信息164
9.2.3檢驗日期和時間的有效性165
9.2.4輸出格式化的日期和時間166
9.3PHP的時間戳168
9.3.1PHP中的時間戳168
9.3.2獲取格林威治標准時間的時間戳168
9.3.3獲取本地化時間戳169
9.3.4獲取當前時間戳171
9.4本章小結171
第10章文件和目錄處理技術172
10.1文件處理技術的基本操作173
10.1.1打開文件173
10.1.2讀取文件173
10.1.3寫入文件178
10.1.4刪除文件179
10.1.5關閉文件179
10.1.6復制文件179
10.1.7移動和重命名文件180
10.2文件的高級處理技術180
10.2.1訪問遠程文件181
10.2.2測試文件指針的位置181
10.2.3文件指針的定位181
10.2.4鎖定文件183
10.3目錄操作技術183
10.3.1打開目錄183
10.3.2讀取目錄183
10.3.3建立目錄184
10.3.4刪除目錄184
10.3.5改變目錄185
10.3.6關閉目錄185
10.4文件上傳和下載技術185
10.4.1開啟PHP文件上傳功能185
10.4.2POST方法上傳文件186
10.4.3上傳多個文件187
10.4.4生成臨時文件188
10.4.5下載文件188
10.5本章小結189
第11章圖形圖像處理技術190
11.1GD函數庫的概述191
11.1.1Windows下打開GD2函數庫支持191
11.1.2Linux下打開GD2函數庫支持191
11.1.3應用GD2函數創建圖像192
11.2基本的圖像處理技術193
11.2.1創建畫布193
11.2.2設置顏色193
11.2.3生成圖像194
11.2.4銷毀圖像195
11.2.5繪制點與線195
11.2.6繪制幾何圖形197
11.2.7填充幾何圖形198
11.2.8輸出文字201
11.3Jpgraph的安裝與配置203
11.3.1Jpgraph的安裝204
11.3.2Jpgraph的配置204
11.4圖形圖像的典型應用204
11.4.1應用圖像處理技術生成驗證碼204
11.4.2應用圖像處理技術生成餅形圖206
11.4.3應用柱形圖統計商品月銷量208
11.4.4應用折線圖分析學習PHP的過程209
11.5本章小結210
第12章 Cookie和會話控制211
12.1概述212
12.1.1Cookie概述212
12.1.2會話控制212
12.2Cookie的操作212
12.2.1設置Cookie212
12.2.2訪問Cookie213
12.2.3刪除Cookie213
12.2.4Cookie數組214
12.3Cookie的應用215
12.4會話的操作216
12.4.1會話的基本方式216
12.4.2配置PHP的會話217
12.4.3創建會話217
12.5會話的應用219
12.5.1登錄驗證219
12.5.2通過Session禁用頁面刷新221
12.6本章小結222
第13章面向對象223
13.1概述224
13.1.1面向對象的概念224
13.1.2面向對象語言的3大特點224
13.1.3PHP 5.0面向對象的新特性225
13.2類和對象225
13.2.1類的結構及聲明方式225
13.2.2屬性和方法的定義225
13.2.3使用構造函數226
13.2.4使用析構函數227
13.2.5類的實例化227
13.3控制訪問許可權228
13.4類的繼承和重載228
13.4.1繼承的概念228
13.4.2PHP中實現繼承的方法228
13.4.3重載的概念229
13.4.4PHP中實現類重載的方法229
13.4.5用final關鍵字對繼承和重載進行限制229
13.5介面230
13.5.1介面的概念230
13.5.2PHP實現介面230
13.6PHP面向對象新特性231
13.6.1Per-Class常量的應用231
13.6.2對象的克隆231
13.6.3__autoload()方法232
13.6.4使用instanceof關鍵字判斷實例類型232
13.6.5使用this關鍵字調用類成員232
13.6.6使用parent關鍵字調用父類成員233
13.6.7使用self關鍵字調用類體中的靜態成員233
13.6.8輔助函數234
13.7PHP中面向對象的應用238
13.7.1應用面向對象的方式實現用戶身份驗證238
13.7.2數據的分頁顯示239
13.8本章小結241
第14章 MySQL資料庫基礎242
14.1MySQL概述243
14.1.1MySQL的特點243
14.1.2SQL和MySQL243
14.2MySQL伺服器的啟動和關閉244
14.2.1啟動MySQL伺服器244
14.2.2連接MySQL伺服器245
14.2.3關閉MySQL伺服器245
14.3操作資料庫246
14.3.1創建資料庫246
14.3.2選擇資料庫247
14.3.3刪除資料庫247
14.4操作數據表247
14.4.1創建表248
14.4.2修改表249
14.4.3刪除表249
14.5操作數據250
14.5.1添加語句(INSERT)250
14.5.2修改語句(UPDATE)251
14.5.3刪除語句(DELETE)251
14.5.4批量增加記錄語句(LOAD DATA和MYSQLIMPORT)251
14.6數據查詢語句252
14.6.1運用SELECT查詢(對數據表的選擇)252
14.6.2WHERE條件語句的應用253
14.6.3GROUP BY 對結果分組254
14.6.4DISTINCT在結果中去除重復行254
14.6.5ORDER BY對結果排序254
14.6.6LIKE應用255
14.6.7CONCAT聯合多列255
14.6.8LIMIT限定結果行數256
14.6.9使用函數和表達式256
14.7數據類型257
14.7.1數字類型257
14.7.2字元串類型258
14.7.3日期和時間數據類型259
14.8PhpMyAdmin圖形化管理工具260
14.8.1庫級操作260
14.8.2表級操作261
14.8.3增刪改數據262
14.8.4查詢數據263
14.8.5數據的導入與導出264
14.9本章小結266
第15章資料庫編程技術267
15.1PHP操縱MySQL資料庫268
15.1.1建立與MySQL資料庫的連接268
15.1.2選擇和使用MySQL資料庫268
15.1.3執行SQL指令269
15.1.4分析結果集269
15.1.5斷開與MySQL資料庫的連接270
15.2管理MySQL資料庫中的數據271
15.2.1向資料庫中添加數據271
15.2.2編輯資料庫數據272
15.2.3從資料庫中刪除數據274
15.2.4批量數據操作276
15.3對MySQL表的查詢277
15.3.1通用查詢277
15.3.2高級查詢279
15.3.3分組統計280
15.3.4對查詢結果分頁顯示282
15.3.5對查詢結果進行跳轉分頁顯示283
15.4數據備份和恢復286
15.5本章小結288
第16章PHP的字元編碼289
16.1了解網頁字元編碼290
16.1.1ASCII 字元集290
16.1.2ISO 8859 字元集290
16.1.3GB2312與GBK編碼290
16.1.4Unicode字元集291
16.1.5UTF-8編碼291
16.2PHP網頁的字元編碼292
16.2.1正確使用文件編碼292
16.2.2編碼轉換293
16.2.3檢測字元串的編碼294
16.2.4字元編碼的優先順序294
16.2.5亂碼產生的根源和解決方案295
16.3PHP開發中的中文編碼問題295
16.3.1資料庫中的字元集編碼問題295
16.3.2解決頁面中的亂碼問題296
16.3.3通過PHP自定義函數無亂碼截取中文字元串298
16.4PHP的區域化設置300
16.4.1PHP網頁的區域化301
16.4.2使用setlocale()函數設置區域化302
16.5本章小節302
第17章 PHP的調試與異常處理303
17.1基本調試策略304
17.2常見錯誤分析304
17.2.1語法錯誤304
17.2.2語義錯誤307
17.2.3注釋錯誤307
17.2.4運行錯誤308
17.2.5邏輯錯誤310
17.3PHP.INI中的錯誤處理設置310
17.4錯誤處理312
17.4.1錯誤的隱藏312
17.4.2錯誤的定製312
17.4.3超時錯誤的處理313
17.5程序調試313
17.5.1應用DIE語句調試313
17.5.2應用PRINT語句調試314
17.5.3應用MySQL_error語句輸出錯誤信息315
17.6MySQL的常見錯誤316
17.6.1PHP與MySQL連接錯誤316
17.6.2解決資料庫亂碼問題317
17.6.3上傳二進制數據到資料庫失敗317
17.7本章小結319
第18章PHP與XML的網路開發320
18.1XML的概述321
18.2XML語法321
18.2.1XML文檔結構321
18.2.2XML聲明321
18.2.3處理指令322
18.2.4XML注釋322
18.2.5XML元素322
18.2.6XML屬性323
18.2.7使用CDATA標記323
18.2.8XML命名空間324
18.3在PHP中創建XML文檔324
18.4通過DOM操作XML文檔325
18.4.1通過DOM類庫創建XML文檔325
18.4.2通過getElementsByTagName()方法讀取XML327
18.4.3通過DOM類庫向XML中添加數據328
18.4.4通過Xpath查詢XML中的數據330
18.4.5通過replaceChild()方法修改XML文檔331
18.4.6通過removeChild()方法刪除XML文檔334
18.5本章小結335
第19章 Smarty模板技術336
19.1Smarty簡介337
19.1.1什麼是Smarty337
19.1.2Smarty與MVC337
19.1.3Smarty的特點337
19.2Smarty的安裝配置337
19.2.1Smarty下載與安裝337
19.2.2第1個Smarty程序338
19.2.3配置Smarty339
19.3Smarty模板設計340
19.3.1Smarty模板文件340
19.3.2注釋340
19.3.3變數340
19.3.4修飾變數(variable modifers)343
19.3.5內建函數344
19.3.6自定義函數349
19.4Smarty程序設計351
19.4.1Smarty中的常用方法352
19.4.2Smarty的配置變數353
19.4.3Smarty緩存354
19.5本章小結354
第20章注冊和登錄355
20.1設計思路356
20.1.1功能闡述356
20.1.2程序業務流程356
20.1.3文件組織結構356
20.2資料庫設計357
20.3連接資料庫358
20.3.1關鍵函數358
20.3.2功能實現359
20.4用戶注冊模塊359
20.4.1關鍵函數359
20.4.2頁面設計360
20.4.3功能實現361
20.5檢測用戶是否被佔用362
20.5.1關鍵函數362
20.5.2頁面設計363
20.5.3功能實現364
20.6驗證用戶注冊信息是否合法365
20.6.1關鍵函數365
20.6.2功能實現365
20.7用戶登錄366
20.7.1關鍵函數366
20.7.2頁面設計367
20.7.3功能實現368
20.8圖片驗證碼功能369
20.8.1關鍵函數介紹369
20.8.2頁面設計371
20.8.3功能實現371
20.9退出登錄功能372
20.9.1關鍵函數372
20.9.2功能實現372
20.10本章小節372
第21章留言本373
21.1設計思路374
21.1.1功能闡述374
21.1.2程序業務流程374
21.1.3文件組織結構375
21.2資料庫設計376
21.3連接資料庫377
21.3.1關鍵函數介紹377
21.3.2功能實現377
21.4添加留言模塊378
21.4.1關鍵函數378
21.4.2頁面設計378
21.4.3功能實現380
21.5查看留言模塊381
21.5.1關鍵函數381
21.5.2頁面設計381
21.5.3功能實現381
21.6修改留言模塊383
21.6.1關鍵函數383
21.6.2頁面設計384
21.6.3功能實現385
21.7刪除留言模塊386
21.7.1關鍵函數386
21.7.2頁面設計386
21.7.3功能實現387
21.8查詢留言模塊388
21.8.1關鍵函數388
21.8.2頁面設計388
21.8.3功能實現389
21.9本章小結390
第22章電子商務391
22.1需求分析392
22.2系統分析和設計392
22.2.1可行性分析392
22.2.2功能結構分析和設計392
22.2.3系統流程概述393
22.2.4開發環境394
22.3資料庫設計394
22.3.1資料庫的分析395
22.3.2創建資料庫395
22.3.3創建數據表395
22.3.4數據表的結構395
22.4技術准備398
22.4.1代碼書寫規則398
22.4.2網站架設之初398
22.4.3文件管理規劃399
22.5前台開發399
22.5.1設計分析399
22.5.2前台首頁的實現399
22.5.3商品展示模塊的實現402
22.5.4購物車的實現405
22.5.5收銀台的實現408
22.5.6用戶登錄模塊的實現409
22.5.7本站公告模塊的實現417
22.6後台開發418
22.6.1設計分析418
22.6.2後台首頁418
22.6.3後台登錄模塊420
22.6.4商品信息管理模塊422
22.6.5簡訊管理模塊426
22.6.6訂單信息管理模塊428
22.7電子商務完整清單431
22.8本章小結432
第23章播客433
23.1了解播客434
23.1.1播客起源434
23.1.2播客的發展前景434
23.2系統設計435
23.2.1系統功能概述435
23.2.2系統功能結構435
23.2.3系統流程概述436
23.2.4開發環境437
23.2.5文件夾組織結構437
23.3Adodb類庫的安裝配置437
23.4資料庫設計438
23.4.1資料庫的分析438
23.4.2創建資料庫438
23.4.3創建數據表438
23.5前台開發439
23.5.1設計分析439
23.5.2在線播放功能的實現440
23.5.3最新推出功能的實現448
23.5.4上傳視頻文件功能的實現450
23.5.5視頻下載功能的實現452
23.5.6創建播客個人主頁453
23.5.7站內訂閱457
23.5.8訂閱管理458
23.6後台開發462
23.6.1設計分析462
23.6.2上傳視頻管理功能的實現463
23.6.3動態創建視頻文件類型465
23.6.4管理員管理466
23.7本章小結468
附錄實例快速檢索469
⑹ JAVA教程第八講Java網路編程8.2
8.2 基於URL的高層次Java網路編程
8.2.1一致資源定位器URL
URL(Uniform Resource Locator)是一致資源定位器的簡稱,它表示Internet上某一資源的地址。通過URL我們可以訪問Internet上的各種網路資源,比如最常見的WWW,FTP站點。瀏覽器通過解析給定的URL可以在網路上查找相應的文件或其他資源。
URL是最為直觀的一種網路定位方法。使用URL符合人們的語言習慣,容易記憶,所以應用十分廣泛。而且在目前使用最為廣泛的TCP/IP中對於URL中主機名的解析也是協議的一個標准,即所謂的域名解析服務。使用URL進行網路編程,不需要對協議本身有太多的了解,功能也比較弱,相對而言是比較簡單的,所以在這里我們先介紹在Java中如何使用URL進行網路編程來引導讀者入門。
8.2.2 URL的組成
protocol://resourceName
協議名(protocol)指明獲取資源所使用的傳輸協議,如http、ftp、gopher、file等,資源名(resourceName)則應該是資源的完整地址,包括主機名、埠號、文件名或文件內部的一個引用。例如:
http://www.sun.com/ 協議名://主機名
http://home.netscape.com/home/welcome.html 協議名://機器名+文件名
http://www.gamelan.com:80/Gamelan/network.html#BOTTOM 協議名://機器名+埠號+文件名+內部引用
埠號是和Socket編程相關的一個概念,初學者不必在此深究,在後面會有詳細講解。內部引用是HTML中的標記,有興趣的讀者可以參考有關HTML的書籍。
8.2.3 創建一個URL
為了表示URL, java.net中實現了類URL。我們可以通過下面的構造方法來初始化一個URL對象:
(1) public URL (String spec);
通過一個表示URL地址的字元串可以構造一個URL對象。
URL urlBase=new URL("http://www. 263.net/")
(2) public URL(URL context, String spec);
通過基URL和相對URL構造一個URL對象。
URL net263=new URL ("http://www.263.net/");
URL index263=new URL(net263, "index.html")
(3) public URL(String protocol, String host, String file);
new URL("http", "www.gamelan.com", "/pages/Gamelan.net. html");
(4) public URL(String protocol, String host, int port, String file);
URL gamelan=new URL("http", "www.gamelan.com", 80, "Pages/Gamelan.network.html");
注意:類URL的構造方法都聲明拋棄非運行時例外(MalformedURLException),因此生成URL對象時,我們必須要對這一例外進行處理,通常是用try-catch語句進行捕獲。格式如下:
try{
URL myURL= new URL(…)
}catch (MalformedURLException e){
…
//exception handler code here
…
}
⑺ PHP網路編程標准教程的內容介紹
第1章~第9章主要介紹了PHP環境的安裝與配置、PHP語言基礎、流程式控制制語句、PHP與Web頁面交互、字元串操作、正則表達式,以及數組、日期和時間等內容;第10章~第19章主要介紹了文件和目錄處理技術、圖虛或形圖像處理技術、Cookie和會話控制、面姿畢向對象、MySQL資料庫基礎、數跡譽芹據庫編程技術、PHP的字元編碼、PHP的調試與異常處理、PHP與XML的網路開發和Smarty模板技術等內容;第20章~第23章主要結合實際開發經驗介紹用戶注冊和登錄、留言本、電子商務和播客等內容。
本書附有配套光碟。光碟提供了書中實例的源代碼,並且經過精心調試,在Windows XP/Windows 2000/Windows 2003 Server/Linux下全部通過,保證能夠正常運行。
本書適用於PHP初、中級用戶,也可作為大、中專院校師生和培訓班的教材,對於網路編程愛好者,本書也有非常好的參考價值。
⑻ C++網路編程都要學什麼
建議報一個培訓班,都是零基礎入學的,這是網路編程的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言
第二階段螞慎
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、JavaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發
第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象簡橘程序設計
第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一悶咐敬:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發
⑼ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
⑽ 如何快速學習Python
1.要有決心
做任何事情,首先要有足夠的決心和堅持,才能做好事情、學好Python也是如此。
2.勤於動手
對於編程語言的學習,不能眼高手低,學的過程中,想到就要寫出來,一方面能夠培養出寫代碼的感覺,另一方面可以加深知識的掌控。
3.一套完整的學習體系
Python編程語言的全面學習,需要擁有一整套系統的學習資料和學習計劃,全面掌握Python基礎知識,對以後解決Python編程過程中的問題十分有益!
4.項目實戰訓練
Python編程基礎知識的學習最終目的是應用於項目中,因此,項目實戰訓練必不可少,多做幾個項目,盡量是功能完整的項目,形成項目思路,對以後進行項目實戰是很有好處的!