編程角馬
A. 計算機動畫(名詞解釋)
計算機動畫
所謂動畫也就使一幅圖像「活」起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。
實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。
計算機動畫是指採用圖形與圖像的處理技術,藉助於編程或動畫製作軟體生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。
計算機動畫是採用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的敏斗賀效果。
如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動,增添多媒體的感官效果;還應用於游戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。
計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。
計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果,取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。
動畫創作本身是一種藝術實踐。
計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。
計算機動畫的二維與三維
二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
二維動畫中計算機的作用:
輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產生特技效果,實現畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。
常用二維動畫軟體:
Animator Studio-----基於Windows系統下的一種集動畫製作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫製作軟體。
Flash----交互動畫制銷滑作工具,在網頁製作及多媒體課程中應用。
Retas——日本生產的一種計算機二維動畫軟體
Pegs——法國生產的一種計算機二維動畫軟體
三維動畫的製作:
計算機三維動畫是根據數據在計算機內部生成的,而不是簡單的外部輸入。
製作三維動畫首先要創建物體模型,然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。
創作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。
常用三維動畫軟體:
1.群雄爭霸:法國TDI、加拿大Alias、美國Wavefront(NURBS)
2.異軍突起:
AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.5
3.天橋派下大亂:Wavefront吞並TDI,Alias投靠SGI,Wavefront
只能投靠SGI,最後出現Alias|Wavefront
各路好手涌現。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等
4.戰場轉移:PC性能不斷提高。便宜3D軟體佔領市場。
TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D
5.MAYA出山:SGI統一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。
MAYA 1998年6月推出PC版。
計算機動畫使用的硬體
SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。
WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上運行
PC, AutoDesk 。
3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop
Macintosh, Apple 。
Elastic Reality 、Alias Sketch
Amiga, Commodore。
計算機動畫的應用領域
動畫片製作;
廣告、電影特技;
教學演示;
訓練模擬;
作戰演習;
產品模擬試驗;
電子游戲
發展趨勢:是圖形學的一個研究熱點。
相關學科:物理學,機器人學,生物學,心理學,人工智慧,多媒體技術,虛擬現實,……
開發具有人的意識的虛擬角色的動畫系統,系統應具備的能力:
C 虛擬角色自動產生自然的行為
C 提高運動的復雜性和真實性:關節運動真實性,虛擬角色、收、面部等身體各部分行為的真實性
C 減少運動描述的復雜性。人物級上運動描述
大型化、網路化、標准化。
最終目標:從自然語言描述的腳本開始有計算機自動產生動畫。(智能)
面臨的問題
真實性和實時性
功能更強、速度更快、效果更好、使用更方便
真實運動生成
物體造型, 人體動畫;
繪制(渲染)
只考慮了動畫演算法和局部動畫的控制,大型動畫片的設計製作局部求精過程
計算機動畫發展里程碑
60年代: 二維計算機輔助動畫系統
( MSGEN系統(加拿大),CAAS系統(美國))
70年代: 三維圖形與動畫的基本技術的開發;
一小批領導三維動畫與圖像的公司的出現;
一些三維可明暗著色的系統的完成;
80年代: 優化70年代出現的模型和陰影技術;
康奈爾大學(輻射度方法),JPL實驗室(運動動態),
加利福尼亞大學(樣條模型), 多倫多大學(過程技術),
俄亥俄州立大學(人物分級動畫與逆向運動學),
蒙特利爾大學(人物動畫與嘴唇同步),
東京大學(氣泡表面模型技術),廣島大學(輻射度與燈光)
Alias Animator(加拿大), Softimage(美國)
Wavefront(美國), Explore/TDImage(法)
90年代: 動力學模擬技術、三維模擬演員系統
自主動畫(面向目標的動畫)
值得一提的
Pixar公司 RenderMan系統:
玩具總動員(創票房記錄),美女與野獸(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠俠回歸,終結者Ⅱ,……
Geri』s game(Oscar最佳短片獎)
作品裡程碑(國內)
92年,北方工大CAD中心,電影《相似》(SGI工作站,用C語言編寫),93年北京科教廠優秀電影特別獎,93年廣電部科技進步二等獎
兒童寓言電視片《咪咪釣魚》(386上,C語言編寫),10分鍾,5人10個月
浙江大學,中科院計算所,數學所等
電視片頭
作品裡程碑(國外)
「Mr. Computer Image ABC」, (計算機產生的人物動畫,1962)
「旅行者二號」, (JPL實驗室,70年代後期)
「TRON」 , (Disney公司, 1982)
「星艦速艦記Ⅱ」, (過程模型的動畫, 1983-84)
「Bio-Sensor」, (大阪大學與Toyo Links公司, 1984) (早期的形體和帶細粒狀表面模型)
「Growth」, (過程技術與水下生物的生成, 85-86)
「暴風雨數字模型的研究」, (模擬自然現象,1989,美)
「Don』t Touch」, (運用運動捕獲技術的人物動畫,1989, 美)
「終結者Ⅱ」, (傑出變形效果與逼真自然人運動模擬,1991,美)
「蝙蝠俠回歸」, (群組動畫, 1992, 美)
「侏羅紀公園」, (逆向運動學與計算機圖像技術的完美結合) ILM(Instrial Light & Magic)實驗室
剛果(Congo):6000萬美元,主角大猩猩埃美, 演員模仿,拍攝後處理,更逼真。
《阿甘正傳》,反越戰大規模示威,成千上萬人;與美國總統握手
《獅子王》,角馬奔竄驚逃,兩分半鍾,五人小組兩年半時間:模仿角馬的行為;角馬運動。用SGI,softImage,粒子系統。
《玩具總動員》,77分鍾
B. 國際象棋中馬怎麼不重復跳完所有格子
國際象棋中,馬按規則從任一點開始將所有格跳過一次(不重復)。
我的演算法分析如下:
國際象棋馬的走法:先直走或橫走一格,再沿離開原來格子的方向斜走一個,合起來為一步棋;國際象棋棋盤黑白交錯,格數8×8,根據馬的走法,它只能從白格走向黑格,再從黑格走向白格,與此類推。
格子具有集合或梁性,故考慮使用無向圖來表示格子及其間關系;以鄰接表作為該無向圖中結點與相鄰8個結點(4黑4白)的存儲結構;以頂點表存儲格子,每格為頂點表中一結點,其指針域有二,左指針鏈接黑格衫清運鄰接表,右指針鏈接白格鄰接表,其結點域為訪問標識,訪問過則為1,未訪問為0;如用c實現,頂點表的頭結點(下標為0的數組元素)不用,用來標識每一步的訪問方向(先黑後黑或者先白後白)。
(b=black,w=white)
b1 w1 b2 w2
w3 b3 w4 b4
b5 w5 b6 w6
w7 b8 w8 b8
以b3為頂點,得頂點表與鄰接表片斷如下
...
b6<--b5<--b2<--b1<--[b3]-->;w1-->;w3-->;w4-->;w5
...
採用圖的深度遍歷演算法,以方向標識的取值作為約束條件,每兩個半步置值(0/1),以訪問標識作為是否訪問該結點或跳至下一結點的判斷條件,訪正沖問所有的結點(可加一計數因子或直接在頭頂點開多一域來計數)。
這樣便可得到遍歷的一條途徑。如想得到所有可能的途徑,可以在這個演算法基礎上加以擴展。
C. 終結者講述的是什麼故事
《終結者》劇情介紹:這是一個余搜未來的世界,天下已經由機器人來操控。機器人想完全佔有這個世界,把人類趕盡殺絕,然而卻遇到了頑強抵抗的人類精英康納。
於是,終結者機器人T-800(阿諾•施瓦辛格 Arnold Schwarzenegger飾)受命回到1984年,殺害康納母親莎拉(琳達•漢密爾頓 Linda Hamilton 飾),目的是滅掉康納的出生。
康納得知後,火速派戰士雷斯(邁克爾•比恩 Michael Biehn 飾)前往救援。雷斯來到1984年的洛杉磯,及時搭救了被機器人追殺的莎拉——她當時還是一個大學生。
然而,人們把雷斯當成瘋子,豎宴歷不相信未來機器人統治世界。 直到莎拉又一次遭到機器人追擊,她才相信了這一切。奔走中她和雷斯相愛,懷上了未來的康納,而雷斯也陷入和機器人的苦鬥當中。人類世界能否從因為這場斗爭改變原來的噩運。
(3)編程角馬擴展閱讀
《終結者》主要角色:
1,T-800
一個從2029年返回1984年試圖殺死莎拉·康納的賽博格殺手,半機祥旅械半血肉的生物,外貌上與人類無異。第二部未來的人類抵抗軍領袖約翰·康納將他重新編程,並送回1995年保護年幼時的自己。
2,T-850
從未來穿越回來的機器人,為了保護John Connor和Kate Brewster兩人而與另一個機器人斗爭,最後為了保護他們兩個而終結了T-X機器人,自己也在爆炸中毀滅了。
D. 零打碎敲的意思是什麼
なし崩し是什麼意思
なし是文語「為(な)す、済(な)す」的連用形,意思分別是「做」和「還(利)。
崩し:拆毀,拆散,粉碎,打破;搞亂,打亂;換零錢;簡略化的花紋、花樣;草書(=崩し書き)
なし崩し:一點一點做,一點一點處理,特別指一點一點地還款。
什鏈仔么意思啊 急 5分
風平浪靜,改頭換面,防微杜漸,日積月累,咬文嚼字,真心誠意,零打碎敲,豐功偉業,門當戶對,山清水秀(或山窮水盡,或山寒水冷,或山重水復),南箕北斗(或南征北伐)
琉璃碎影成語的意思
「琉璃碎影」不是成語,「()()碎()」的成語只有19個:
摧身碎首 即粉身碎骨。
煩言碎辭 形容文詞雜亂、瑣碎。
粉身碎骨 身體粉碎而死。比喻為了某種目的或遭到什麼危險而喪失生命。
零打碎敲 形容以零零碎碎、斷斷續續的辦法做事。
零敲碎打 形容以零零碎碎、斷斷續續的辦法做旦喚者事。
亂瓊碎玉 指雪花。
斷圭碎璧 喻指片段而珍貴的文字。同「斷珪缺璧」。
粉骨碎身 指身軀粉碎,犧牲生命。
零珠碎玉 比喻零碎的卻值得珍惜的事物。亦作「零珠斷璧」、「零珠片玉」。
糜軀碎首 指粉身碎骨。
片鱗碎甲 猶片鱗半爪。比喻事物的極小部分。
散言碎語 猶言閑言碎語。嘮叨些與正事無關的話。
閑言碎語 閑:與正事無關;碎:指說話嘮叨。嘮叨些與正事無關的話。
殞身碎首 猶粉身碎骨。
兩百個成語接龍帶意思
胸有成竹成語接龍 胸有成竹 + 竹報平安 + 安富尊榮 + 榮華富貴 + 貴而賤目 + 目無餘子 + 子虛烏有 + 有目共睹 + 睹物思人 + 人中騏驥 + 驥子龍文 + 文質彬彬 + 彬彬有禮 + 禮賢下士 + 士飽馬騰 + 騰雲駕霧 + 霧里看花 + 花言巧語 + 語重心長 + 長此以往 + 往返徒勞 + 勞而無功 + 功成不居 + 居官守法 + 法外施仁 + 仁漿義粟 + 粟紅貫朽 + 朽木死灰 + 灰飛煙滅 + 滅絕人性 + 性命交關 + 關門大吉 + 吉祥止止 + 止於至善 + 善賈而沽 + 沽名釣譽 + 譽不絕口 + 口蜜腹劍 + 劍戟森森 + 森羅萬象 + 象箸玉杯 + 杯弓蛇影 + 影影綽綽 + 綽約多姿 + 姿意妄為 + 為人作嫁 + 嫁禍於人 + 人情冷暖 + 暖衣飽食 + 食不果腹 + 腹背之毛 + 毛手毛腳 + 腳踏實地 + 地老天荒 + 荒誕不經 + 經緯萬端 + 端倪可察 + 察言觀色 + 色若死灰 + 灰頭土面 + 面有菜色 + 色授魂與 + 與民更始 + 始亂終棄 + 棄瑕錄用 + 用舍行藏 + 藏垢納污 + 污泥濁水 + 水 *** 融 + 融會貫通 + 通宵達旦 + 旦種暮成 + 成人之美 + 美人遲暮 + 暮雲春樹 + 樹大招風 + 風中之燭 + 燭照數計 + 計日程功 + 功德無量 + 量才錄用 + 用行舍藏 + 藏頭露尾 + 尾大不掉 + 掉以輕心 + 心急如焚 + 焚琴煮鶴 + 鶴發童顏 + 顏面掃地 + 地上天官 + *** + 反裘負芻 + 芻蕘之見 + 見微知著 + 著作等身 + 身強力壯 + 壯志凌雲 + 雲消雨散 + 散兵游勇 + 勇猛精進 + 進退失據 + 據理力爭 + 爭長論短 + 短小精悍 + 悍然不顧 + 顧影自憐 + 憐香惜玉 + 玉液瓊漿 + 漿酒霍肉 + 肉薄骨並 + 並行不悖 + 悖入悖出 + 出奇制勝 + 勝任愉快 + 快馬加鞭 + 鞭辟入裡 + 里出外進 + 進寸退尺 + 尺寸可取 + 取巧圖便 + 便宜行事 + 事與願違 + 違心之論 + 論功行賞 + 賞心悅目 + 目光如豆 + 豆蔻年華 + 華而不實 + 實事求是 + 是古非今 + 今愁古恨 + 恨之入骨 + 骨騰肉飛 + 飛沿走壁 + 壁壘森嚴 + 嚴陣以待 + 待理不理 + 理屈詞窮 + 窮原竟委 + 委曲求全 + 全力以赴 + 赴湯蹈火 + 火燒火燎 + 燎原烈火 + 火燒眉毛 + 毛羽零落 + 落井下石 + 石破天驚 + 驚惶失措 + 措置裕如 + 如運諸掌 + 掌上明珠 + 珠沉玉碎 + 碎瓊亂玉 + 玉碎珠沉 + 沉滓泛起 + 起早貪黑 + 黑更半夜模薯 + 夜雨對床 + 床頭金盡 + 盡態極妍 + 妍姿艷質 + 質疑問難 + 難以為繼 + 繼往開來 + 來龍去脈 + 脈脈含情 + 情見勢屈 + 屈打成招 + 招搖過市 + 市井之徒 + 徒勞往返 + 返老還童 + 童牛角馬 + 馬首是瞻 + 瞻前顧後 + 後顧之憂 + 憂國奉公 + 公子王孫 + 孫康映雪 + 雪上加霜 + 霜露之病 + 病病歪歪 + 歪打正著 + 著手成春 + 春蚓秋蛇 + 蛇口蜂針 + 針鋒相對 + 對薄公堂 + 堂堂正正 + 正中下懷 + 懷璧其罪 + 罪大惡極 + 極天際地 + 地丑德齊 + 齊心協力 + 力不勝任 + 任重道遠 + 遠見卓識 + 識文斷字 + 字斟句酌 + 酌盈劑虛 + 虛舟飄瓦 + 瓦釜雷鳴 + 鳴鑼開道 + 道不拾遺 + 遺大投艱 + 艱苦樸素 + 素絲羔羊 + 羊腸小道 + 道聽途說 + ?*さ藍?+ 短兵相接 + ......>>
電子信息技術是什麼意思,誰能詳細解釋意思呢,謝謝! 5分
我學的專業就是電子信息技術,它是電子業和計算機行業發展的共同產物,也就是說介於兩者之間,因為任何電子產品都偏於智能化、自動化,所以自然離不開計算機及網路的支持。我們學習的課程包括軟體編程開發(C、C++、動態Web、SQL、Macromedia Dreamweaver 8.0 、Protel99se等等)、感測器、電子儀器與測量、智能樓宇、電子電路、綜合布線、16位單片機等等。從這些課就能看出來這個專業是偏硬體的,無論是編程還是開發都是為了能讓硬體完成一系列的工作。再具體一些,例如大家使用的公交一卡通、監控、車上裝的防盜系統、廚房裡的煙霧報償器、街上的霓虹燈、交通燈的控制(用16位單片機就可以實現)、智能大廈等。身邊的好多東西都應用了這門技術,現在這門技術對應的需求量是極大的,算是好就業吧,這些都是自己寫的,希望能幫到你,
蘇聯解體後俄羅斯的休克療法到底是什麼東東啊什麼意思
「休克療法」(shock therapy)原是醫學上臨床使用的一種治療方法。電休克療法亦稱電抽搐治療,系指以一定量電流通過患者頭部,導致全身抽搐,而達到治療疾病的目的。是一種很有效的療法。上世紀80年代被引入經濟學領域,指穩定經濟、治理通貨膨脹的經濟綱領和政策。
休克療法在俄羅斯的失敗
1991年底,蘇聯解體,俄羅斯聯邦獨立,繼承了原蘇聯的大部分家底。豐厚的遺產令葉利欽喜上眉梢,可窮家難當,一大堆半死不活的企業,外加1萬億盧布內債和1200億美元外債,也讓新總統夙興夜寐,坐卧不安。作為前蘇共的反對派,葉利欽認為,20世紀50年代以來的改革,零打碎敲、修修補補,白白斷送了蘇聯的前程。痛定思痛,俄羅斯要避免重蹈覆轍,重振大國雄風,不能再做小腳老太太,應該大刀闊斧,進行深刻變革。此時,年僅35歲的蓋達爾投其所好,在薩克斯的點撥下,炮製了一套激進的經濟改革方案,葉利欽「慧眼識珠」,破格將其提拔為 *** 總理,1992年初,一場以休克療法為模式的改革,在俄羅斯聯邦全面鋪開。 傑弗里·薩克斯休克療法的重頭戲,也是第一步棋是放開物價。俄羅斯 *** 規定,從1992年1月2日起,放開90%的消費品價格和80%的生產資料價格。與此同時,取消對收入增長的限制,公職人員工資提高90%,退休人員補助金提高到每月900盧布,家庭補助、失業救濟金也隨之水漲船高。物價放開的頭三個月,似乎立竿見影,收效明顯。購物長隊不見了,貨架上的商品琳琅滿目,習慣了憑票供應排長隊的俄羅斯人,彷彿看到了改革帶來的實惠。可沒過多久,物價像斷了線的風箏扶搖直上,到了4月份,消費品價格比1991年12月上漲65倍。 *** 原想通過國營商店平抑物價,不料黑市商販與國營商店職工沆瀣一氣,將商品轉手倒賣,牟取暴利, *** 的如意算盤落了空,市場秩序亂成一鍋粥。由於燃料、原料價格過早放開,企業生產成本驟增,到6月份,工業品批發價格上漲14倍,如此高價令買家望而生畏,消費市場持續低迷,需求不旺反過來抑制了供給,企業紛紛壓縮生產,市場供求進入了死循環。
休克療法的第二步棋,財政、貨幣「雙緊」政策與物價改革幾乎同步出台。財政緊縮主要是開源節流、增收節支。稅收優惠統統取消,所有商品一律繳納28%的增值稅,同時加征進口商品消費稅。與增收措施配套, *** 削減了公共投資、 軍費和辦公費用,將預算外基金納 *** 邦預算,限制地方 *** 用銀行貸款彌補赤字。緊縮的貨幣政策,包括提高央行貸款利率,建立存款准備金制,實行貸款限額管 理,以此控制貨幣流量,從源頭上抑制通貨膨脹。可是,這一次 *** 再次失算。由於稅負過重,企業生產進一步萎縮,失業人數激增, *** 不得不加大救濟補貼和直 接投資,財政赤字不降反升。緊縮信貸造成企業流動資金嚴重短缺,企業間相互拖欠,三角債日益嚴重。 *** 被迫放鬆銀根,1992年增發貨幣18萬億盧布,是1991年發行量的20倍。在印鈔機的轟鳴中,財政貨幣緊縮政策流產了。 傑弗里·薩克斯休克療法的第三步棋是大規模推行私有化。蓋達爾認為,改革之所以險象環生,危機重重,主要在於國有企業不是市場主體,競爭機制不起作用,價格改革如同沙中建 塔,一遇到風吹草動,便會轟然倒塌。為了加快私有化進程, *** 最初採取的辦法是無償贈送。經有關專家評估,俄羅斯的國有財產總值的1/3約為1.5萬億盧布,剛好人口是1.5億,以前財產是大家的,現在分到個人,也要童叟無欺,人人有份。於是每個俄羅斯人領到一張1萬盧布的私有化證券,可以憑證自由購股。可是,到私有化正式啟動,已是1992年10月,時過境遷,此時的1萬盧布,只夠買一雙高檔皮鞋。因此這個措施使大批國有......>>
拼音O怎麼寫
零líng
液體降落:感激涕零。
植物凋謝:零落。凋零。零散(s刵 )。
整數以外的尾數:零數兒。
部分的,細碎的,與「整」相對:零碎。零賣。零錢。零售。零亂。零工。零打碎敲。
整數系統中一個重要的數,小於一切自然數,是介於正數和負數之間唯一的數,記作「0」。有時用來表示某種量的基準,如攝氏溫度計上的冰點,記作「0℃」。
整
筆畫數:13;
部首:雨;
筆順編號:1452444434454
求和上墳燒報紙——糊弄鬼意思差不多的歇後語
腳板子上吊---哄鬼
用面條上吊———哄鬼
七月半燒香紙---哄鬼
何謂零敲牛皮糖戰術
零敲牛皮糖戰術 中國人民志願軍在抗美援朝戰爭中
對美英侵略軍採用的一種反擊戰術。即在防禦作戰
中,適時地進行各種小規模的有限目的的進攻,分散殲
敵,消滅敵人有生力量。1951年5月27日, *** 在接見
陳賡、解方時,根據志願軍入朝後連續五次運動作戰的經
驗和英美軍隊的作戰特點,指示志願軍應採取零敲牛皮
糖、打小殲滅戰的方針。根據這一指示精神,志願軍及時
調整了作戰指導思想和戰役戰斗部署。1952年9月至10
月舉行的全線戰術反擊作戰,便是零敲牛皮糖的極好范
例。此次作戰,對敵60個連排支撐點和個別營防禦陣地進
攻作戰70餘次,打敵反撲作戰480餘次,取得殲滅美英侵
略軍和李承晚軍隊2.7萬人的戰果。1952年10月24日,
*** 致電彭德懷指出此種作戰,在若干個被選定的戰
術要點上,集中我軍優勢兵力火力,採取突然動作,對成
排成連成營的敵軍,給以全部和大部殲滅打擊;然後利用
敵人向我軍舉行反擊的時機,在反復作戰中給敵以大量
的殺傷,並視情況於被我攻克之陣地的守舍,以始終保持
反擊的主動權。並且強調:「此種作戰方法,繼續實行下
去,必能致敵死命。」「零敲牛皮糖」戰術和戰術小包圍都
是 *** 根據中國人民志願軍入朝實戰經驗而總結的新
的作戰方法,並在實戰中不斷充實和驗證。這些作戰方法
進一步豐富了 *** 戰略戰術思想。