scratch編程保衛蘿卜小游戲腳本
Ⅰ 編程scratch游戲如何設置地
1、首先打開scratch,進入主界面。喊橡
2、其次繪制游戲背景和碧滲改游戲角色。
3、最後使用scratch編程,設計游戲腳本代碼悔判即可。
Ⅱ 在scratch3.0中,腳本的觸發方式有幾種請分別闡述
總共有七種
1、當綠旗被點擊
很明白,只需要點擊運行區左上方的旗子即可運行
2、當按下空格(此處可以換成鍵盤上26個字母與上下左右)鍵
只需要點擊鍵盤上相應的鍵即可運行
3、當角色被點擊
當角色點擊時運行
4、當背景換成1(此處可換成背景名稱)
每次換背景時都將檢測,如果當前背景名稱=代碼中的造型名稱,即可運行
5、當響度(此處可以換成計時器)>10(此處可換成任意一個數字
如果響度和計時器大於此處的參數將運行
6、當接收到消息1(此處可以換成任意一個消息名稱)
當任意一個角色或者背景,發出消息,消息名稱=此處參數時運行
7、當作為克隆體啟動時
克隆體剛克隆出來時將運行
Ⅲ 你能用scratch製作小游戲嗎酷酷來教你!
運用scratch我做了一個跳一跳小游戲,首先我要確定游戲流程,
小恐龍跑向障礙物,玩家用鍵盤的空格鍵控制恐龍跳躍
如果恐龍跳過障礙物則指清虛游戲分數加一
如果恐龍接觸到障礙物則游戲結束,腳本全部停止
先添加一個森林的背景,再製作一個game over的背景
再創建了一個小恐龍的角色,並設置,
在綠旗被按下時,
它定位到x:-90 y:-60,
然後設置重復無數次
當按下空格鍵時,
恐龍造型變為跳躍,
將y坐標增加100
等待0.2s
將y坐標減少100
等待0.1s
恐龍造型變回初始
之後在創建一個蝙蝠作為小恐龍的障礙物
當綠旗被按下時,
蝙蝠先隱藏,再定位到x:240,y:-60
新建一個變數,命名為游戲分數
設置變數游戲分數為0
設置重復無數次唯燃,
克隆自己
等待1s+1~2之間的隨機數
當克隆體被建立時
克隆體顯示
重復直到克隆體超過恐龍的坐標
設置克隆體的行進速度為x改變-10
如果克隆正高體接觸到恐龍
那麼背景變為游戲結束
停止所有腳本
如果恐龍未接觸到樹,則變數游戲分數增加1
之後分身刪除
小朋友們,你們學會了嗎? 可以和酷酷一起討論你對作品得想法哦!!!
Ⅳ 兒童編程軟體scratch怎麼用
先要先雙擊AdobeAIRInstaller.exe安裝能夠打開air擴展名的應用程序。
彈出來的安裝向導中點擊我同意(安裝協議)。
點擊完成。
此時,Scratch下載包.air文件圖標已經改變,雙擊之後就會彈出安裝向導→安裝。
安裝完畢,自啟動程序→點擊Update now(現在更新),否則可能沒有中文菜單。
更新完畢,重新打開scratch程序。點擊工具欄的地球儀圖標→簡體中文。
至此,scratch軟體就變成了中文界面。
Ⅳ 怎麼用scratch做小游戲
要把腳本做好,然後各個場景插入好
Ⅵ scratch如何重新觸發小綠旗
scratch編程中,所有的腳本在觸發前都需要有一個觸發條件。觸發方式一般分為三種情況:
通過人為操作觸發腳本運行,涉及使用滑鼠、鍵盤等設備;
通過舞台背景的切換、外界聲音的變化、時間的變化來觸發腳本運行;
通過在腳本之間廣播和接收消息來觸發腳本運行。
今天主要分享第一種情況:通過人為操作觸發。人為操作觸發是指通過某些人為操作給scratch傳遞信號,以觸發腳本的運行。主要操作方式為單擊滑鼠或者敲擊鍵盤。
1.通過單擊小綠旗圖標觸發。
小綠余彎櫻旗圖位於舞台的左上方,是scratch中最常用的圖標之一。如下圖所示。
位於舞台區左上方的「小綠旗」
單擊小綠旗圖標來觸發腳本是最scratch編程中基本的腳本觸發方式。調用此觸發模式,需要為角色添加「事件」模塊下的「當小綠旗被點擊』積木塊。
「當小綠旗被點擊」代碼塊
2.通過按下按鍵觸發。
為角色添加「事件」模塊下的「當按下(空格)鍵」代碼塊,然後單擊「空格」右側的下三角按鈕,在彈出來的列表中選擇觸發的按鍵選項,就可以按下指定的按鍵來觸發腳本的運行。如下圖所示。
「豎叢當按下(空格)鍵」代碼塊
「當按下空格鍵」向右旋轉90度
3.通過單擊角色觸發。
通過scratch編程可以設計很多小游戲,在游戲中經常會有單擊某個角色後執行指定操作的規則,所使用的代碼塊是「當角色被點擊」。
「當角色被點擊」代碼塊
單機角色後,角色移動到舞鬧渣台區隨機位置
Ⅶ 在scratch上,可以編程什麼有趣的游戲
憤怒的小鳥,學習其他的就很簡單,通過scratch,擁有創造思考的人,他可以將這個游戲做出來,然後和爸爸媽媽還有身邊的人來分享這個令人興奮的事情。而作為孩子身邊的人,也不斷被孩子的興奮所感染。一個孩子從小就在創意和分享的環境下成長,也將成長為一個快樂孩子想什麼可以通過scratch少兒編程表達出來,比如他腦中想著
Ⅷ scratch編程小游戲製作教程
新建兩個變數(倒計時、隨機數),其中倒計時用來給整局游戲進行倒計時,隨機數用於在開局時隨機出一個解密數字。
1、准備兩個角色的貼圖用於炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟體中找到的,然後上傳到scratch中的。
在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。