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lua腳本中怎麼設置定時

發布時間: 2023-05-03 03:39:20

㈠ lua 腳本如何實現循環一套動作至規定時間後關閉程序然後重新打開。

一直專注於lua問題回答已經好多年了
已經有無數人提出了lua定時的問題 但我也一直不回答
其實更希望的是提出問題的朋友門能先對lua有一個比較深的理解後再來提問題
類似功能不是無法實現 但是實現原理你們也最好去弄清楚一下
首先lua是一門很小的腳本語言 因為很小(大概就200K) 所以大部分功能都沒有 只提供了最基本的庫和語法解釋等功能
所以 定時相關的函數 肯定就不在lua的范疇里了
那這樣得怎麼實現定時的功能呢? lua有很強的擴展性 可以在它的宿主語言(一般是C/C++)上實現好相關的lua介面 然後供腳本調用
所以 原理就是在你的宿主語言上實現好一個CFUNCTION 然後開放給lua來實現
但是一般開發者 只負責寫腳本這邊,而對宿主語言完全沒有接觸,甚至連lua的調用過程都不理解 所以相關問題也是無法解決的 因此 能不能實現定時的功能 完全依賴於你對宿主語言的控製程度

㈡ 怎麼用LUA語言寫一個定時器

原生lua是薯御念不提供定時的
因為定時的話 其實就等於引入多線程 而原生lua只支持單線程的
所以可以考慮引入第3方庫
比較現成的 socket的timeout 或自己寫一個
如果 一定要在拆毀lua里實現 可以考慮寫個死循環數困 但是這非常消耗cpu
local t = os.time()
while true do
local time = os.time()
if time - t >= 10 then
t = time
print(t)
end
end

㈢ lua腳本執行間隔

0.1秒。lua腳本執行時間太長是會失敗的,所以間隔0.1秒是最好的。lua是一個小巧的腳本語言。它是巴西里約熱內盧天主教大學里的一個由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henrique de Figueiredo三人所組成的研究小組於1993年開發的。

㈣ lua怎麼每秒執行腳本

把時間間隔設成1s,而把local syb設成20,然後進行相應的判斷

㈤ 如何確定在使用Lua腳本的執行時間

我把鏈接發到你消息裡面了。
下載完成後把lua程序解壓到任意文件夾假設是
d:\lua。
然後再修改系統環境變數path
在裡面添加一個d:\lua
用分號純帶信與其他路徑隔開。如何修改win環境變數行正你到網上搜搜。
隨後你啟動dos
輸入
lua52
abc.lua
就可以啟動lua解釋器了。
然後你修改lua為擴展名的文件的打開方式,找到這個程序。
你雙做輪擊lua文件也能執行了。

㈥ Lua中,如何控制時間的延遲

os庫 調用時間野碧函數 取豎脊埋秒余螞
local n,s,s0 = 0
while true do
s = os.date("%s", os.time());
if s0 ~= s then
n = n + 1;
print("this is the "..n.." seceod");
end;
if n == 10 then
break;
end;
end;

㈦ Lua腳本怎麼讓循環操作執行指定時間

最簡單的做法就是在循環中檢查時間是否超過6秒,超過就結束。比如下面代碼(自己在循環中加入你要執行的操作)


python">localstart=os.time()
whileos.difftime(os.time(),start)<6do
--Youroperationhere
end

㈧ lua怎麼寫定時刷新怪的腳本,為什麼我自己寫的這個NPC刷不出來,不知道是那裡出錯了,麻煩賜教!!!

不太清納緩楚你這個腳本的處理,但是有一點就檔局是
IsBOSSTime 函數居然是判斷時間的。

那就應該用上 IsBOSSTime 這個函數,行茄讓但是並沒有看見你調用了

㈨ lua腳本延遲10秒怎麼寫

在Lua腳本中實現延遲可以使用以下方法:虧攔

使用sleep函數。Lua標准庫中沒有提供sleep函數,但是可以通過C語言庫實現。敗姿例如,使用luasocket庫可以實現sleep功能,具體代碼如下:
lua
Copy code
socket = require("socket")
socket.sleep(10) -- 休眠10秒
使用coroutine.yield()。在協程中使用yield函數可以實現暫停程序執行一段時間的效果,從而實察空絕現延遲。例如,下面的代碼使用協程實現了延遲10秒的效果:
lua
Copy code
function delay()
local start = os.time()
while os.time() - start < 10 do
coroutine.yield()
end
end

co = coroutine.create(delay)

-- 執行協程,暫停10秒
while coroutine.status(co) ~= "dead" do
coroutine.resume(co)
end
這段代碼定義了一個名為delay的函數,該函數使用while循環在10秒鍾內不斷地調用yield函數,從而實現延遲10秒的效果。在主程序中,創建了一個協程並在while循環中不斷地調用resume函數來執行協程,直到協程執行結束為止。

㈩ 如何調試lua腳本

調試lua現有的幾種方案:
1)luaedit : 編輯斷點和斷點命中查看那些都讓習慣用vs的人感到親切,但是它只是在純lua環境下的編輯器,也就是說和期望程序運行中能借用它來調試腳本可能性不大(至少我沒有試驗出來),能用上的需要給lua腳本做個main腳本函數,並提供一系列偽的c api(由lua實現的函數,只提供製定值的返回)。由luaedit啟動腳本main函數進行調試
2)利用 lua debug 庫中的 hook ,然後記錄一張斷點位置表,設置行模式的 hook ,每次進入 hook 都檢查是否是斷點處,若是就停下來等待交互調試。這個方法有效,但是很消耗 cpu 。因為每進入一個新的代碼行,都需要回調一個函數。當這個函數本身又是用 lua 寫的時候,效率更低。
3)利用lua腳本函數實現,在lua腳本中封裝一個斷點函數,這種方式結合debug庫實現斷點和棧信息,然後利用lua環境下的表對函數調用信息進行記錄和列印,需要腳本使用者顯式提供斷點函數的調用。這個辦法的優點自己可以組合出適合自己項目的斷點調試方案。但缺點是相對繁瑣,而且斷點命中以後難以和現有方式融合

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