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腳本微調

發布時間: 2023-05-04 11:17:13

『壹』 瘋狂騎士團微調腳本有沒有效果

瘋狂騎士團是一款經典游戲,玩家眾多,微調腳本效果顯著,攻擊力強,深受玩家喜愛。

『貳』 《紅手指跳一跳》iOS版使用教程

跳一跳是最近很火的一款游戲,大家應該都在微信中玩過。從網上看到一些小夥伴會用紅手指這款腳本輔助,來讓自己在游戲中獲得高分。橡納但是很多iOS系統的小夥伴,不知道該如何使用這款軟體,下面我帶來了詳細的操作教程,一起來看看吧!

據我所知紅手指跳一跳安卓和蘋果都是可以用的,但是iOS系統的用戶,下載紅手指的時候不能直接下載,具體的iOS版紅手指棗如中下載教程,請參考: 《紅手指》iOS版下載安裝教程

紅手指跳一跳具體使用教程:

1、首先通過上面鏈接直接進入下載該軟體,然後注冊登錄紅手指,領取一台雲手機;

2、接著進入紅手指雲手機,在雲手機應用市場搜索「微信」和「黑松鼠跳一跳」輔助APP並安裝。

3、返回雲手機桌面,打開黑松鼠跳一跳免費輔助,設置好功能,微調為-35.

4、最後登錄微信,進入跳一跳游戲,先自一次,來到挑戰頁面。再次打開黑松鼠,點運行即可凳山。

『叄』 關於CS腳本的使用!!!

的確沒什麼用。
你下載的是不是一個名為:congfig.cfg的文件,把它復制到類似於以下目錄中F:\本地游戲\Cs1.6中文版\cstrike_schinese的文件夾內,然後系統問你:是不是要替換? 選是 。
然後運行游戲,在游戲設置中可以看到所有游戲選項全變了(就是那些高手的設置)

CS主要的是技術,設置佔次要。不過我建議你滑鼠靈敏度不要太高,你會發現高手設置中靈敏度一般沒有超過4.0的。

『肆』 3Dmax2019場景轉換器有什麼用

場景轉換器可以輕松肆納地轉換舊場景,以利用新的燈光、材質和渲染功能。賣鄭
菜單欄 > 「渲染」 > 「場景轉換器」
通過提供在渲染引擎之間移植燈光、材質和對象的簡單工作流,場景轉換器使您無需繁瑣的手動轉換,即可利用不同渲染器(例如
Autodesk

ART
渲染器,或中雹頌者
A360
等快速雲渲染器)的多種預設。它還適用於用戶移植場景以在
Stingray
等實時游戲引擎中使用。
用戶可以使用簡單的界面輕松地自定義和微調現有的轉換腳本,來創建源到目標的批處理轉換規則。場景轉換器功能可以使用
Autodesk
和用戶社區提供的新腳本隨時擴展。基於腳本的轉換器可以進行微調,以滿足用戶的個性化需求。

『伍』 cs1.5中有些腳本是怎麼增亮地圖和優化FPS的詳細點的...

亮度用腳本加的話,用手雷炸下或開燈又會變暗,沒什麼實際意義,建議用Gamma Panel增槐喊加顯卡Gamma值,效果很好。以下是些優化FPS的參數。
把他門寫到autoexec.cfg,不會做的話,你Q我
gl_dither"1"
gl_cull"1"
//只渲染可見目標

gl_keeptjunctions"0"
//顯示紋理春啟的裂紋

gl_max_size"128"
//設定紋理大小*

gl_clear"0"
//紋理質量

d_spriteskip"0"
//不清楚,似乎能提高性能

r_dynamic"1"
//固定動態光源

r_mirroralpha"0"
//關閉反射圖片

gl_palette_tex"0"
//使紋理平滑

r_norefresh"0"
//非必要時不更新hud和console

gl_round_down"5"
//紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*

cl_weather"0"
//關閉天氣(de_aztec)

max_shells"0"
//關閉子彈退鏜

gl_texturemode"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
//設置紋理模式

gl_wateramp"0"
//不顯示水波

r_shadows"0"
//關閉陰影

r_waterwarp0
//關閉天氣在鉛森野水面上的反應

fastsprites1
//煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影響,但對手雷爆炸冒出的煙霧有影響。

cl_highmodels0
//建模質量

cl_shadows0
//關閉玩家陰影

gl_picmip1
//混合紋理*

gl_playermip2
//混合玩家建模紋理*

joystick0
//關閉游戲操縱桿

max_shells0
//不顯示退鏜彈殼(此處原文如此,與上文重復,可能是作者筆誤——譯者)

max_smokepuffs0
//關閉煙霧擴散效果(違規命令,比賽勿用)

brightness30
gamma3
r_mmx1
//允許使用CPUMMX指令集

『陸』 模擬人生4Mac版,下載安裝後打不開,顯示這個,怎麼破跪求.....

模擬人生4Mac版,下載安裝後打不開,最好的解決方式:

重新換一個CPU好的電腦在進行安裝Mac;主要原因是因為文件已毀損,或者是文件位置沒有定位於一個有效 OLE 對象的開頭;再者梁銀尺是CPU帶不動;

通過簡單的用戶界面可對現有轉換腳本進行自定義和微調,從而創建從源到目標的批量轉換規則。藉助越來越多的渲染技術,使用新的歐特克預設和用戶社區,可以隨時擴展場景轉換器功能,還可以對基於腳本的轉換器進行微調以滿足個性需求。


(6)腳本微調擴展閱讀:

Mac提供了強大的核心工具集,可更輕松地擴展和自定義,滿足每個工作室的獨特需求。 角色動畫中的新功能 填充 強大的填充群組動畫功能集現在提供增強的藝術控制、更好的真實感,並且提高了可用性。

通過在MAC中公開該功能,工作室可以自定義填充。 場景管理中的新增功能 合並的搏喊場景資源管理器/層資源管理器 場景資源管理器中新的層管理功能可幫助美工人員和設計師更好地組織數據,使他們可以更加輕松地處理復雜場景。

設計師和藝術家可以為其角色實現更真實的行走、慢跑、傳遞、轉向和就座橡高行為,控制角色生成方式的更多方面以影響生成的結果,並保存紋理供自定義、共享以及網路渲染;烘焙動畫以進行編輯和導出。

此外,對場景資源管理器的可用性還增強了許多其他功能,這有助於提高場景管理的整體工作效率。

『柒』 PS腳本怎麼暫停步驟微調

錄制的時候滑鬧搏可以在需要的位置加個STOP。如果彎拆已有動作,可以展開動作,在需要暫停的地方點「切換對話開/關信祥」

『捌』 unity 3d 如何腳本實現多攝像頭製作的後視鏡效果

首先,場景中有一個主攝像機:main camera,然後,你再創建一個新的camera01,類型可以設置為正交(如果想要魚眼效果的後視鏡可以選擇透視),接著將這個camera01方在物體上(比如一輛車上,攝像頭的朝向必須與前進方向相反)。接著設置camera01的參數:屬性中有一列:viewport rect,這里是調節camera01在場景中的位置、大小,比如你可以調節:X:0.8 Y0.8 W0.2 H0.2,自行根據實際顯示的效果進行微調。

當然,unity是一個工具,實現方法有很多種,像這個方法主要還是運用在小地圖的製作。另外還可以使用render texture貼在camera上實現後視鏡效果,呃,先說這么多吧。我的博客:優三帝同學,一起學習吧。哈哈哈。

『玖』 腳本有哪幾類和編程語言什麼區別不同類的腳本怎麼區別

這個應該怎麼回答你呢,編程語言確實被分為腳本語言,標記語言,編譯語言,解釋語言,低級語言,高級語言等等。這些分類對於新手來說,往往會把它們搞亂。就好像一個未上過學的農民伯伯問你,什麼是網際網路,什麼是互聯網,什麼是萬維網,什麼是區域網,什麼是城域網一樣,你很難一下子說明清,讓他明白。
這種情況的原因,就在於,這些分類之間並不是嚴格互斥的,相互之間存在重疊和包容。就你的問題而言,腳本語言根本就沒有分類,你的意思可能是想問:腳本語言有哪些。說實話,太多了,其它那些很生僻的就不說了,就一個程序員時常要用到的就不少。平時用得較多的,大致有這些:Ruby,python,Shell,Javascript,Perl,Awk,Sed,Expect,ActionScript,Lua,php等。硬要給這些腳本語言分類的話,只能按它們的用途來分,比如:系統腳本(如Shell,windows批處理),應用腳本,和一般性腳本。
腳本語言中腳本一詞,有配置,動態微調的意味。它最初的目的是為一些大型或超大型程序提供可實時編輯、可動態調整的特性。所以腳本語言的正統用途是把它們的解釋器嵌入到由編譯性語言如C,C++等寫的大型程序中(如瀏覽器,操作系統,大型游戲等),以解釋隨時可變的用戶腳本,提供更改這些大型程序特性,以達到用戶期望程序行為的目的。
一句話,腳本語言的正統使命,是一個中介者,提供用戶與其它大型程序之間的溝通橋梁。舉例來說,瀏覽器是一個完整的大型程序,它內嵌JavaScript解釋器,在運行期間動態解釋用戶的JavaScript腳本程序,以改變WEB頁面的行為,獲得各種頁面效果。同樣,操作系統(以linux為例),就自帶了shell解釋器,用戶通過發shell命令或使用shell腳本程序來獲得主機系統的各種信息(如cpu,內存,磁碟,進程等)。再如一些大型游戲(比如魔獸世界)也內嵌一些腳本語言的解釋器(通常是lua),實現一些與游戲的交互。大家熟悉的3DMax,Photoshop和autoCAD軟體都內嵌有一些腳本語言的解釋器,目的都一樣。
編譯性語言與腳本語言的主要區別在於,腳本是由解釋器逐行解釋執行的,而編譯性語言,則需要將源程序經編譯器編譯在可執行的計算機二進制代碼。然後再執行。其它效率相當高,速度也特別快。但缺點是需要先編譯,然後再執行。腳本語言的優勢在於它的動態性,可以即改即用。
但是有些腳本語言的功能很強大,遠超出了腳本最初的使命。首先,這些腳本語言的解釋器經過優化,速度也非常快;其次,這些語言本身的許多特性也很強大,完全可以開發一些獨立的大型程序。比如ruby,python,perl,php等。
最後,再回應你的最後一個問題:不同的語言對應不同的腳本這個問題,我不太明白你的本意。不同腳本語言,它們的語法肯定是不同的,不可能在語法上完全兼容,那樣的話,你的直觀感受就是,它們是同一個語言。

『拾』 win2000進入用戶名登入界面時有問題!!

是冊升啊 一定是個外行老師 你這可以視為忘記管理員密碼的問題
忘記管理員密碼怎麼辦之第一招:刪除sam文件
對sp3以前的工作組模式windows2000,刪除winntsystem32config文件夾下的sam文件(無後綴)之後,本機所有用戶丟失,用administrator登錄,密碼空即可

忘記管理員密碼怎麼辦之第二招:O&O軟體

編譯:
O&O Bluecon 2000是一款德國人開發的工具軟體,它可以讓你方便的修復被損壞的Windows NT/2000系統,與Windows 2000的恢復控制台差不多,唯一不同的是它不需要你輸入密碼就能夠進入系統.這款工具最常用的功能可能就是修改本地管理員的密碼了.

使用O&O Bluecon 2000修改本地管理員密碼的步驟如下:

一.製作工具盤.
(1)製作四張Windows2000安裝啟動盤,製作方法見本站的Winnt/2000重要軟盤製作小全。
(2)啟動O&O BlueCon 2000軟體的"O&O BootWizard",修改我們剛才製作的安裝軟盤(只修改第1張和第4張),共分四步.
(3)第一步Select Boot Device詢問你使用哪一種方式引導系統,是Floppy(即四張安裝軟盤)還是CD-ROM,我們在這兒選Floppy(4 disk required)這一項,按下一步;
(4)第二步Select Options詢問我們是不是創建Windows2000安裝啟動盤,因為我們剛才就創建了,因此不選,按下一步;
(5)第三步Patch Disk 1和Patch Disk 4,會提示你依次插入第1張和第4張進行修改操作.按屏幕提示完成工具盤製作.

二.修改本地管理員密碼
這款工具與我前一款介紹的修改管理員密碼的工具相同,只能夠修改SAM中的本地管理員密碼.
在使用O&O修改本地管理員的密碼前,先介紹一下O&O支持的命令,共28個,你可以在"A:>"提示符下使用"?"或"help"命令查看.這28個命令中比較重要的有:

backup:備份注冊表
device:顯示某一操作系統的硬體配置情況
edlin:一個文本編輯工具
passwd:修改密碼命令
reboot:重新啟動機器命令
regedit:編輯注冊表命令
service:顯示/啟動/禁止服務命令
s或scp:文件復制命令,可以復制文件源念的安全屬性
user:顯示某一操作系統的用戶
vmap:顯示當前卷的信息

這些命令的參數與詳細用法可以使用"命令 /?"的方式獲得.

具體的修改本地用戶的操作如下:
(1)將第1張軟盤插入軟碟機中,重新啟動機器,以軟盤引導系統,按屏幕提示依次插入這4張盤,走完安裝界面,最後,系統會提示:

O&O Bluecon 2000 V2.0 Build 256 - English Keyboard
&; 2000 O&O Software GmbH. Allright reserved.
A:>

(2)使用Passwd命令對SAM資料庫賬號的密碼進行修改,Passwd命令的用法如下:

Passwd <account> [<password>]

Passwd命令中Password參數是可選的,如果你不輸入該賬號的密碼,那麼該賬號的密碼將被清空(不建議這樣).
如果你要將管理員Administrator的密碼修改為123456,就可以這樣使用:

A:>Passwd Administrator 123456

回車後如果你當前系統中存在多個操作系統,系統會提示你要修改哪個操作系統的管理員密碼.類似提示如下:

Please choose a system to logon
1. "Microsoft Windows 2000 Server" /fastdetect
2. "Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect
3. "Microsoft Windows 2000 Recovery Cortrol" /cmdcons

選擇一個合適的要修改的操作系統,我們這兒選1,即要修改Windows2000 server的管理員密碼.一會兒如果系統提示"Password was successfully changed"就表示管理中的密碼修改成功.如果你的O&O軟體不是完全版而只是未注冊版,那系統會提示管理員雹姿困的密碼是只讀的,不能夠進行修改.
(3)從軟碟機出取出軟盤,重新啟動系統,進入目錄恢復模式,我們就可以使用新的管理員密碼進入系統了.

這款軟體最新版的下載地址是:http://www.oosoft.com

忘記管理員密碼怎麼辦之第三招:輸入法漏洞

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[我之所以還要轉這篇文章,是因為下面我還要使用這篇文章要講的方法,實際上大家應該對這個方法非常熟悉了,而且輸入法漏洞也幾乎絕種樂.:p]

輸入法漏洞可以說是中文Windows2000推出後的第一個致命漏洞,通過它我們可以做許多的事情,包括建立用戶.
我將網上的一些關於如何通過這個漏洞建立用戶的收集整理了幾種,以備管理員朋友們不時之需.:)

一、使用文件類型編輯創建管理員用戶
開機到登陸界面
1.調出輸入法,如全拼->幫助->操作指南,跳出輸入法指南幫助文件
2.右擊"選項"按鈕,選擇"跳至url"
3.在跳至URL上添上"c:",其它的也可.
4.幫助的右邊會進入c:
5.按幫助上的"選項"按鈕.
6.選"internet"選項.會啟動文件類型編輯框.
7.新建一個文件類型,如一個you文件類型,在跳出的文件後綴中添上"you".確定.
8.選中文件類型框中的"you"文件類型,點擊下面的"高級按鈕",會出現文件操作對話框.
9.新建一種文件操作,操作名任意寫,如"ppp"
10.該操作執行的命令如下:
C:WINNTsystem32cmd.exe /c net user aboutnt 123456 /add & C:WINNTsystem32cmd.exe /c net localgroup administrators
aboutnt /add
完成後退出
11.將c:的某個文件如"ppp.txt"改為"ppp.txt.you",然後雙擊打開這個文件.
12.通常這個文件是打不開的,系統運行一會便沒有了提示,但這時我們已經將用戶aboutnt加上了,許可權是管理員.
13.返回,重新以aboutnt用戶登錄即可。

二、使用快捷方式創建管理員用戶
1-4步與第一種同。
5.右擊c:下的任一文件或文件夾,如右擊Winnt文件夾,創建它的快捷方式:"快捷方式 WINNT".
6.右擊"快捷方式 WINNT"文件->"屬性"->"快捷方式"標簽,將目標修改為"c:winntsystem32
et.exe user aboutnt 123456 /add",起始位置修改為"c:winntsystem32".確定退出."快捷方式 WINNT"文件的圖標會由一個文件夾變成一個dos窗口.

7.右擊"快捷方式 WINNT",運行它,創建"aboutnt"用戶
8.重復6步,將目標修改為"c:winntsystem32
et.exe localgroup administrators
aboutnt /add",起始位置修改為"c:winntsystem32".確定退出.
9.右擊"快捷方式 WINNT",運行它,將"Aboutnt"用戶加入了本地管理員組中.
10.刪除"快捷方式 WINNT"文件,返回,以以aboutnt用戶登錄即可.

忘記管理員密碼怎麼辦之第四招:屏幕保護程序

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屏幕保護程序有時作用是非常大的,使用它恢復被遺忘的管理員密碼就是一個例子.

使用了屏幕保護程序的辦法,大家都知道,通常(注意,並不絕對),如果系統啟動出現登錄邀請框後15分鍾不登錄,win2000會啟動屏幕保護程序logon.scr,位於c:winntsystem32下,一個win2000標志會滿屏跑.
我這次就對這個logon.scr做了手腳,因為logon.scr是個可執行文件,於是我先將logon.scr改名為logon.zqs,然後將c:winnt下的explorer.exe復制到c:winntsystem32下,改名為logon.scr,這一步需要我們拆下硬碟到其它機器上去操作,當然有其它的方法也行.

重新啟動機器,出現登錄對話框後不登錄,等待15分鍾,屏幕保護程序啟動,一個資源管理器出現了,目標定位在c:下,下面的操作就簡單了,使用輸入洞的方法即可.不再詳說.

忘記管理員密碼怎麼辦之第五招:啟動腳本

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這第五種方法較之前面的第三,第四種方法,是最可行的一種,可能百發百中吧.:)請著重看啟動腳本的最後一種應用.

深入淺出Win2000計算機啟動/關機腳本

一.簡介

Win2000計算機啟動/關機腳本(startup/shutdown scripts)是Win2000的一個新特點.啟動腳本是邀請用戶登錄之前運行的批文件,它的功能類似於Win9X和DOS中的自動執行批處理文件autoexec.bat;關機腳本是計算機關機之前運行的批文件.

與Win2000用戶登錄/注銷腳本(logon/logoff scripts)相比,它們之間的主要區別是:計算機啟動/關機腳本在計算機啟動和關機時運行,腳本程序只運行一次,通常在啟動腳本運行完畢後才出現邀請用戶登錄的對話框;用戶登錄/注銷腳本在邀請用戶登錄的對話框出現後,用戶登錄系統或從系統注銷時運行,運行次數由用戶登錄/注銷的次數決定,每登錄/注銷系統一次,腳本程序就運行一次.

二.指派

在啟用計算機啟動/關機腳本前,必須進行指派.指派計算機啟動/關機腳本需要通過組策略MMC(管理控制台)管理單元進行,具體的操作如下:

1.單擊"開始"菜單->"運行",在打開框內輸入"MMC",打開微軟管理控制台(Microsoft Management Console,MMC).

2.單擊"控制台"菜單->"添加/刪除管理單元...",在跳出"添加/刪除管理單元"對話框內單擊"添加"按鈕,添加獨立管理單元.

3.在"添加獨立管理單元"對話框的"可用的獨立管理單元"列表內選擇"組策略",按下面的"添加"按鈕.

4.當系統詢問使用哪一個組策略對象時,如果你要指派面向本地計算機,只在本地計算機執行的啟動/關機腳本,請選擇預設的"本地計算機"組策略對象;如果你要指派面向Win2000域,在域內所有計算機上執行的啟動/關機腳本,那請點擊"選擇組策略對象"對話框中的"瀏覽..."按鈕,在"瀏覽組策略"對話框選定能應用到整個域中的組策略對象,這里以"Default Domain Policy"對象為例,它是Win2000域預設的域策略對象(圖一)(t1.gif).

5.完成後依次關閉各對話框回到管理控制台,現在管理控制台上就有了一個相應的組策略對象樹(圖二)(t2.gif).

6.在管理控制台左側的控制台樹窗格中,依次展開組策略對象->"計算機配置"->"Windows設置"->"腳本(啟動/關閉)"節點,雙擊右側詳細資料窗格中的"啟動"或"關機"項目就可以設置計算機啟動或關機時使用的腳本了(圖三)(t3.gif)(因Win2000計算機啟動和關機腳本的設置方法相同,下面的操作均以啟動腳本為例).

7.雙擊右側詳細資料窗格中的"啟動"項目,在跳出的"啟動屬性"對話框中點擊"添加"按鈕,添加新的計算機啟動腳本.

8.一個啟動腳本條目包括兩方面的內容:腳本名和腳本參數(圖四)(t4.gif).如果腳本名不包含文件路徑,比如圖中的腳本文件名只是"scripta.vbs",系統會到預設的計算機啟動腳本路徑下尋找這個腳本文件.腳本的參數是可選的,可填可不填,看實際情況而定,圖中的開機腳本使用了運行參數"start".

9.本地計算機腳本的預設路徑通常是"%systemroot%",如"C:winnt".應用到域的計算機腳本的預設路徑通常是""\\<DC name>sysvol<domain name>Policies<GUID>MachineScripts",如"\\MyDC1sysvolMydom.comPolicies{31B2F340-016D-11D2-832F-00C04FB873F9}MachineScripts".啟動腳本文件存放在"Startup"子文件夾中,關機腳本文件存放在"ShutDown"子文件夾中.

10.我們可以根據需要重復點擊"啟動屬性"對話框中的"添加"按扭,為計算機添加多個啟動腳本(圖五)(t5.gif).

11.設置完畢,保存後退出組策略MMC管理單元.等組策略刷新後,這些腳本就會在計算機啟動和關機時起作用.

三.深入

1.我們對計算機啟動/關機腳本的設置數據被Win2000保存在了一個名為scripts.ini的隱藏配置文件中,這個文件位於"C:WINNT"目錄下,可以使用任一款文件編輯軟體如記事本進行編輯.

scripts.ini文件內容通常包含兩個數據段:[Startup]和[Shutdown],[Startup]數據段下是啟動腳本配置,[Shutdown]數據段下是關機腳本配置.每個腳本條目被分成腳本名和腳本參數兩部分存貯,腳本名保存在XCmdLine關鍵字下,參數保存在XParameters關鍵字下,這里的X表示從0開始的腳本序號,以區別多個腳本條目和標志各腳本條目的運行順序.下面是一個簡單的scripts.ini文件的例子:

[Startup]
0CmdLine=d:startss.bat
0Parameters=
1CmdLine=scriptsa.vbs
1Parameters=start
[Shutdown]
0CmdLine=shut.vbs
0Parameters=

從例子中我們可以看出,共設置了兩個計算機啟動腳本:ss.bat和scripta.vbs.ss.bat位於d:start目錄下,沒有使用參數;scriptsa.vbs位於預設的啟動腳本目錄C:WINNTStartup下,使用了參數"start".兩個腳本的執行順序是先執行ss.bat後執行scriptsa.vbs.設置了一個關機腳本shut.vbs,沒有使用參數,該腳本位於預設的關機腳本目錄C:WINNTShutdown下.

2.啟動/關機腳本的運行情況,包含是否同步運行、是否顯示運行狀態、最長等待時間等,都可以在組策略中進行微調.具體操作如下:

(1)-(5)步同第二部分指派操作中的1-5步;

(6)在管理控制台左側的控制台樹窗格中,依次展開組策略對象->"計算機配置"->"管理模板"->"登錄"節點,右側詳細內容窗格中顯示的內容有四項與啟動/關機腳本有關(圖六)(t6.gif):非同步運行啟動腳本,顯示啟動腳本的運行狀態,顯示關機腳本的運行狀態,組策略腳本的最長等待時間.

(7)非同步運行啟動腳本
在默認情況(也就是沒有配置的情況,下同)下,系統要等每個啟動腳本運行完畢才運行下一個啟動腳本.如果啟用這個策略,系統則不會協調啟動腳本的運行順序,啟動腳本可以同時運行.如果停用或不配置這個策略,每個啟動腳本要在上一個腳本運行完畢後才能運行.建議不配置.

這個策略對應的注冊表值是"HKEY_LOCAL_criptSync",這是一個REG_DWORD值,0表示啟用,1表示禁用.

(8)顯示啟動/關機腳本的運行狀態
在默認情況下,系統不顯示啟動腳本中的指令.如果啟用這個策略,系統會在啟動腳本運行時顯示每個指令,指令將出現在命令窗口,或顯示出人機交互界面。這個功能主要是為高級用戶設計的.如果停用或不配置這個策略,指令則不會顯示.建議不配置.

舉個例子,假設你在啟動腳本中有一條命令是"c:winntexplorer.exe c:winnt",如果啟用了這一策略允許顯示啟動腳本的運行狀態,那麼當計算機啟動時,一個資源管理器窗口就會跳出來,桌面被打開,系統以system用戶的身份交互登錄到計算機上,這無異於那個著名的輸入法漏洞!由此可以看出,打開啟動/關機腳本的運行狀態有時是非常危險的.

這兩個組策略條目對應的注冊表值分別是"HKEY_LOCAL_Scripts"和"HKEY_LOCAL_nScripts",均為REG_DWORD值,0表示啟用,1表示禁用.

(9)組策略腳本的最長等待時間
這個策略限制了由組策略完成運行登錄、開始和關閉腳本所需的全部時間.如果當指定時間已超過但腳本尚未完成運行,系統會停止腳本處理並記錄一個錯誤事件.在默認情況下,系統允許合並的腳本集運行600秒(10分鍾).

要使用這個策略,在第二個框中鍵入從1到32000之間的數目以確定您希望系統等待腳本完成的時間,單位是秒.要讓系統一直等到完成運行腳本為止,無論等待時間多久,請鍵入0(圖七)(t7.gif).但不建議這樣,如果你的腳本寫的很差,那後果將難以想像!

如果其它系統任務必須等待腳本完成才能進行,這個間隔時間就非常關鍵.在默認的情況下,必須完成每一個啟動腳本後才能運行下一個,您還可以使用"非同步運行啟動腳本"策略讓系統等到完成啟動腳本後再出現邀請用戶登錄的對話框.間隔過長可延緩系統並使用戶不方便,如果間隔太短,所需的任務無法完成系統會可能會過早就緒,導致出現問題.

這個組策略條目對應的注冊表值是"HKEY_LOCAL_tWait",也是一個REG_DWORD值,它的值表示等待的時間,單位是秒.

四.應用
計算機啟動/關機腳本的用途很多,下面舉三個比較典型的例子:

1.計算機啟動和關機時間審核

(1)編寫一個能夠記錄時間的腳本LogTime.vbs,內容如下:

\'================================================
dim ArgObj,str,strtmp

Set ArgObj = WScript.Arguments
If ArgObj.Count < 1 Then
strtmp="無參數操作!"
else
select case ArgObj.Item(0)
case "startup"
strtmp=" 伺服器啟動."
case "shutdown"
strtmp=" 伺服器關閉."
case else
strtmp=" 未知操作!參數:"+ArgObj.Item(0)
end select
end if

set fso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
set tmp=fso.opentextfile("d:loglogtime.txt",8,true)

str="["+cstr(now())+"] "+strtmp+chr(13)+chr(10)
tmp.write str
tmp.close

set tmp=nothing
set fso=nothing
\'=================================================

這個腳本有兩個參數:startup和shutdown.當用作啟動腳本時,使用"startup"參數;當用做關機腳本時,使用"shutdown"參數.另外,腳本中使用了FileSystemObject對象,使用該腳本前請確保這個對象已經存在於你的計算機上.

(2)按照前面的方法將腳本設置好.每次計算機啟動或關機,這個腳本都會運行,並將計算機啟動或關機的時間(實際上這個腳本運行時的時間,但兩者應該相差無幾)記錄到一個文本文件中,例子中是"d:loglogtime.txt",可以根據需要更改.

2.刪除一些特殊的共享

在Win2000中,由於計算機管理、用戶登錄等方面的需要,系統會建立許多特殊的共享,如C$、D$、ADMIN$、IPC$、NETLOGON等,但這些共享並不是所有的計算機都必須的.使用"計算機管理"MMC或net share命令等禁止這些共享,只是一種治標不治本的方法,它們在計算機重新啟動後會重新出現.基於安全等方面的考慮,我們有時希望將這些共享徹底刪除.現在刪除這類特殊共享的方法比較多,如編輯注冊表,下面就再提供一種使用啟動腳本刪除這些特殊共享的方法.

(1)編寫一個能刪除特殊共享的批處理文件DelShare.bat,內容如下:

net share C$ /delete
net share D$ /delete
net share IPC$ /delete
net share NETLOGON /delete

(2)按照前面的方法將腳本設置為啟動腳本,重新啟動計算機.OK,一切都清凈了.:)

3.恢復管理員密碼或新建管理員賬號

丟失管理員密碼是件非常令人頭疼的事情,但說不定什麼時候就會碰到.在緊急情況下,如何恢復管理員密碼乃至新建一個管理員賬號,現在已經有許多成熟的技術,如經典的登錄屏幕保護程序法、使用O&O軟體等.實際上,使用啟動腳本也是一個相當不錯的選擇.

(1)如果故障計算機使用FAT/FAT32文件系統,那可直接使用Win98引導盤引導.如果使用NTFS文件系統,可將故障計算機上的硬碟取下,以從盤模式掛接到其它的Win2000計算機上.下面的操作以後一種情況為准,假設現在故障計算機的system分區(通常是C:)在新的計算機上成為分區E:.

(2)編寫一個能恢復管理員密碼的批處理文件admin.bat,內容只需要一條"net user"命令即可.如下:

net user administrator 12345678

這兒我們假設當前的管理員是administrator,將它的密碼恢復為"12345678".將文件admin.bat保存到"E:winntStartup"下,也就是故障計算機原來的"C:winntStartup"下.

(3)編寫一個啟動/關機腳本配置文件scripts.ini,這個文件名是固定的,不能改變.內容如下:

[Startup]
0CmdLine=admin.bat
0Parameters=

將文件scripts.ini保存到"E:winnt"下,也就是故障計算機原來的"C:winnt"下.

(4)將硬碟恢復為主盤,接回原來的計算機,重新啟動,等待啟動腳本運行.啟動腳本運行結束管理員administrator的密碼就被恢復為"12345678".

(5)如果要新建一個管理員賬號,admin.bat文件的內容可以修改為:

net user admin 12345678 /add
net localgroup administrators admin /add

這樣一個名為"admin",密碼是"12345678"的管理員賬號就建立了.

這個方法不僅可以恢復獨立伺服器上本地管理員密碼,也可以恢復Win2000域中域管理員的密碼.
如果真的中毒就要另行解決了

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