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linux編程介面

發布時間: 2023-05-05 00:17:44

linux課程以及Linux主要學習哪些內容

對於Linux的學習,可以分為四個階段,Linux初級入門階段→Linux中級進階→Linux高級進階→Linux資深方向細化階段
第一階段:初級階段
初級階段需要把linux學習路線搞清楚,任何學習都是循序漸進的,所以學linux也是需要有一定的路線。
1. Linux基礎知識、基本命令;
2. Linux用戶及許可權基礎;
3. Linux系統進程管理進階;
4. linux高效文本、文件處理命令;
5. shell腳本入門
第二階段:中級進階
中級進階需要在充分了解linux原理和基礎知識之後,對上層的應用和服務進行深入學習,其中說到服務肯定涉及到網路的相關知識,是需要花時間學習的。
1. TCP/IP網路基礎;
2. Linux企業常用服務;
3. Linux企業級安全原理和防範技巧;
4. 加密/解密原理及數據安全、系統服務訪問控制及服務安全基礎;
5. iptables安全策略構建;
6. shell腳本進階;
7. MySQL應用原理及管理入門
第三階段:Linux高級進階
1. http服務代理緩存加速;
2. 企業級負載集群;
3. 企業級高可用集群;
4. 運維監控zabbix詳解;
5. 運維自動化學習;
第四階段:Linux資深方向細化
1. 大數據方向;
2. 雲計算方向;
3. 運維開發;
4. 自動化運維;
5. 運維架構師

② linux哪些介面穩定

Linux提供了多種介面,其中最穩定的介麵包括:

1. POSIX介面:POSIX是一種標准,它定義了操作系統應該如何與應用程序進行交互。POSIX介面是Linux系統中最穩定的介面,它可以讓應用程序在不同的Linux發行版之間進行跨平台移植。

2. System V介面:System V介面是一種穩定的介面,它定義了Linux系統中的標准函數庫,可以讓應用程序在不同的Linux發行版之間進行跨平台移植。

3. X/Open介面:X/Open介面是一種穩定的介面,它定義了Linux系統中的標准函數庫,可以讓應用程序在不同的Linux發行版之間進行跨平台移植。

4. BSD介面:BSD介面是一種穩定的介面,它定義了Linux系統中

③ directX是window下的多媒體編程介面,那麼Linux下的編程介面是什麼呢

glibc裡面虛臘提供了非常多的介面。
Qt也可以用

Linux下斗譽含的3D主要就是依空笑靠OpenGL

④ 嵌入式Linux中如何實現應用程序與驅動程序函數介面問題,以GPIO為例

嵌入式Linux中如何實現應用程序與驅動程序函數介面問題,以GPIO為例
驅動中的函數定義:
static int sbc2440_leds_ioctl(
struct inode *inode,
struct file *file,
unsigned int cmd,
unsigned long arg)
{
switch(cmd) {
case 0:
case 1:
if (arg > 4) {
return -EINVAL;
}
s3c2410_gpio_setpin(led_table[arg], !cmd);
return 0;
default:
return -EINVAL;
}
}

應用程序中的函數定義:
ioctl(fd, on, led_no);
不明白的地方是函數名都不一樣,應用程序中的ioctl函數是如何將參數傳遞到驅動程序sbc2440_leds_ioctl中的?
xicain

⑤ api介面有哪幾種分類及功能

含粗槐API是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基於某軟體或硬體得以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。下面就讓我來給你科普一下什麼是api介面。

api介面的分類
Windows API

API函數包含在Windows系統目錄下的動態連接庫文件中。Windows API是一套用來控制Windows的各個部件的外觀和行為的預先定義的Windows函數。用戶的每個動作都會引發一個或幾個函數的運行以告訴Windows發生了什麼。這在某種程度上很像Windows的天然代碼。而其他的語言只是提供一種能自動而且更容易的訪問API的 方法 。當你點擊窗體上的一個按鈕時,Windows會發送一個消息給窗體,VB獲取這個調用並經過分析後生成一個特定事件。

更易理解來說:Windows系統除了協調應用程序的執行、內存的分配、系統資源的管理外,同時他也是一個很大的服務中心。調用這個服務中心的各種服務(每一種服務就是一個函數)可以幫助應用程序達到開啟視窗、描繪圖形和使用周邊設備等目的,由於這些函數服務的對象是應用程序,所以稱之為Application Programming Interface,簡稱API 函數。WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的應用程序編程介面。

凡是在 Windows工作環境底下執行的應用程序,都可以調用Windows API。

linux API

在linux中,用戶編程介面API遵循了UNIX中最流行的應用編程界面標准---POSIX標准。POSIX標準是由IEEE和ISO/IEC共同開發的標准系統。該標准基於當時現有的UNIX實踐和 經驗 ,描述了 操作系統 的系統調用編程介面API,用於保證應用程序可以在源程序一級上在多種操作系統上移植運行。這些系統調用編程介面主要是通過C庫(LIBC)來實現的。
api介面的開放平台
基於互聯網的應用正變得越來越普及,在這個過程中,有更多的站點將自身的資源開放給開發者來調用。對外提供的API 調用使得站點之間的內容關聯性更強,同時這些開放的平台也為用戶、開發者和中小網站帶來了更大的價值。

開放是目前的發展趨勢,越來越多的產品走向開放。目前的網站不能靠限制用戶離開來留住用戶,開放的架構反而更增加了用戶的粘性。在Web 2.0的浪潮到來之前,開放的API 甚至源代碼主要體現在桌面應用上,而現在越來越多的Web應用面向開發者開放了API。

具備分享、標准、去中心化、開放、模塊化的Web 2.0站點,在為使用者帶來價值的同時,更希望通過開放的API 來讓站點提供的服務擁有更大的用戶群和服務訪問數量。

站點在推出基於開放API 標準的產品和服務後,無需花費力氣做凳虧大量的市場推廣,只要提供的服務或應用出色易用,其他站點就會主動將開放API 提供的服務整合到自己的應用談友之中。同時,這種整合API 帶來的服務應用,也會激發更多富有創意的應用產生。

為了對外提供統一的API 介面,需要對開發者開放資源調用API 的站點提供開放統一的API介面環境,來幫助使用者訪問站點的功能和資源。

當然,開放API 的站點為第三方的開發者提供良好的社區支持也是很有意義的,這有助於吸引更多的技術人員參與到開放的開發平台中,並開發出更為有趣的第三方應用。

視頻雲技術提供商CC視頻開放API介面,用戶可以在自己的網站後台輕松完成視頻的上傳、視頻播放控制操作,並可批量獲取視頻及平台信息。
api介面的程序功能
遠程過程調用(RPC):通過作用在共享數據緩存器上的過程(或任務)實現程序間的通信。

標准查詢語言(SQL):是標準的訪問數據的查詢語言,通過通用資料庫實現應用程序間的數據共享。

文件傳輸:文件傳輸通過發送格式化文件實現應用程序間數據共享。

信息交付:指松耦合或緊耦合應用程序間的小型格式化信息,通過程序間的直接通信實現數據共享。

當前應用於 API 的標准包括ANSI 標准SQL API。另外還有一些應用於 其它 類型的標准尚在制定之中。API 可以應用於所有計算機平台和操作系統。這些API 以不同的格式連接數據。每種數據格式要求以不同的數據命令和參數實現正確的數據通信,但同時也會產生不同類型的錯誤。因此,除了具備執行數據共享任務所需的知識以外,這些類型的API 還必須解決很多網路參數問題和可能的差錯條件,即每個應用程序都必須清楚自身是否有強大的性能支持程序間通信。相反由於這種API 只處理一種信息格式,所以該情形下的信息交付API 只提供較小的命令、網路參數以及差錯條件子集。正因為如此,交付API 方式大大降低了系統復雜性,所以當應用程序需要通過多個平台實現數據共享時,採用信息交付API 類型是比較理想的選擇。
api介面的平台優勢
1、技術優勢 具有高效率、團結、富有創意的團隊,技術實力雄厚,可針對不同層次客戶的需求;

2、服務優勢 領先的技術、嚴密的流程、品牌的保證,為在線交易給予有力的安全保障; 龐大的客服體系,為您提供7×24小時不間斷的客戶服務;

3、卡類兌換優勢 解決客戶往返銀行匯款的麻煩,提升客戶效率,有效增加訂單數量。百匯通具有幾十種的卡類兌換方式,與上游運營商合作密切,有大部分運營商充值介面,卡類產品的多樣化能夠滿足所有客戶的對於卡類兌換的需求。

4、結算優勢 客戶價格透明、公道。客戶可以隨時查看商品銷售及帳戶資金情況。

5、合作方式多樣化優勢 API介面系統,與供貨商開展更多合作。為 渠道 、異業以及同行提供的大介面系統,確保百匯通的合作優勢。強大而全面的點卡體系,可以為收費類網站提供解決方案。

⑥ api介面是什麼意思

與網際網路相連的端系統提供了一個應用程序介面(英語:,縮寫:API;又稱為應用程序編程介面)是軟體系統不同組成部分銜接的約定。

計算機操作系統(Operating system)』或『程序庫』提供給應用程序調用使用的代碼」。其主要目的是讓應用程序開發人員得以調用一組常式功能。

而無須考慮其底層的源代碼為何、或理解其內部工作機制的細節。API本身是抽象的,它僅定義了一個介面,而不涉及應用程序在實際實現過程中的具體操作。

例如,圖圓輪形庫中的一組API定義了繪制指針的方式,可於圖形輸出設備上顯示指針。當應用程序需要指針功能時,可在引用、編譯時鏈接到這組API,而運行時就會調用此API的實現(庫)來顯示指針。

(6)linux編程介面擴展閱讀:

API種類

API又分為(Windows、Linux、Unix等系統的)系統級API,及非操作系統級的自定義API。作為一種有效的代碼封裝模式,微軟Windows的API開發模式已經為許多商業應用開發的公司所借鑒。

並開發出某些商業應用系統的API函數予以發布,方便第三方進行功能擴展。如Google、蘋果計算機公司,以及諾基亞等手機開發的API等等。

linux API

在linux中,用戶編程介面API遵循了UNIX中最流行的應用編程界面標准---POSIX標准。POSIX標準是由IEEE和ISO/IEC共同開發的標准系統。

該標准基於當時現有的UNIX實踐和經驗,描述了操作兆橡系統的系統調用編程介面API,用於保證應用程序可族腔旁以在源程序一級上在多種操作系統上移植運行。這些系統調用編程介面主要是通過C庫(LIBC)來實現的。

⑦ Linux編程的幾個重要知識點

第一階段:linux基礎入門
Linux基礎入門主要包括: Linux硬體基礎、Linux發展歷史、Linux系統安裝、xshell連接、xshell優化、SSH遠程連接故障問題排查、L inux基礎優化、Linux目錄結構知識、Linux文件屬性、Linux通配符、正則表達式、Linux系統許可權等
第二階段:linux系統管理進階
linux系統管理進階包括:Linux定時任務、Linux用戶管理、Linux磁碟與文件系統、Linux三劍客之sed命令等。
第三階段:Linux Shell基礎
Linux Shell基礎包括:Shell編程基礎、Linux三劍客之awk命令等。
第四階段:Linux網路基礎
第五階段:Linux網路服務
Linux網路服務包括:集群實戰架構開始及環境准備、rsync數據同步服務、Linux全網備份項目、nfs網路存儲服務精講、inotify/sersync實時數據同步/nfs存儲實時備份項目等。
第六階段:Linux重要網路服務
Linux重要網路服務包括:http協議/www服務基礎、nginx web介紹及基礎實踐、nginx web、lnmp環境部署/資料庫異機遷移/共享數據異機遷移到NFS系統、nginx負載均衡、keepalived高可用等。
第七階段:Ansible自動化運維與Zabbix監控
Ansible自動化運維與Zabbix監控包括: SSH服務秘鑰認證、ansible批量自動化管理集群、 zabbix監控等。
第九階段:大規模集群高可用服務(Lvs、Keepalived)
第十階段:Java Tomcat服務及防火牆Iptables
第十一階段:MySQL DBA高級應用實踐
MySQL DBA高級應用實踐包括:MySQL資料庫入門基礎命令、MySQL資料庫進階備份恢復、MySQL資料庫深入事務引擎、MySQL資料庫優化SQL語句優化、MySQL資料庫集群主從復制/讀寫分離、MySQL資料庫高可用/mha/keepalved等。
第十二階段:高性能資料庫Redis和Memcached課程
第十三階段:Linux大規模集群架構構建(200台)
第十四階段:Linux Shell編程企業案例實戰
第十五階段:企業級代碼發布上線方案(SVN和Git)
第十六階段企業級Kvm虛擬化與OpenStack雲計算
第十七階段公有雲阿里雲8大組件構建集群實戰
第十八階段:Docker技術企業應用實踐
第十九階段:Python自動化入門及進階
第二十階段:職業規劃與高薪就業指導

⑧ Linux系統編程的內容簡介

在某些時刻,幾乎所有的程序員都要與其程序所處操作系統中的系統調用和程序庫打交道。本書主要討論如何編寫Linux系統軟體——代碼位於底層,並且直接跟內核及核心系統程序庫對話。《Linux系統編程》描述了使用標准介麵包括使用Linux獨有的高級介面時,在功能和性能之間如何進行權衡取捨的策略。
本書主題包括:
· 讀寫文件以及其他文件I/O操作,包括Linux內核如何實現和管理文件I/O,內存映射與優化技術
· 進程管理的系統陪讓調用,包括實時進程
· 文件與目錄——創建、移動、復制、刪除和管理
· 內存管理——內存分配介面,管理內存,以及優化內存訪問
· 信號及其在Unix系統中的角色,以及基本並搭和高級信號介面
· 時間、休眠和時鍾管理,從基礎開始講述,並且涵蓋POSIX時鍾和高精度計時器
擁有《Linux系統編程》,你將從理論和應用的角度深入了解Linux,可以最絕亂拿大限度地利用系統的潛能。

⑨ linux kernel 文件系統編程介面

進程讀寫文件之前需要 打開文件 ,得到 文件描述符 ,然後 通過文件描述符讀寫文件 .

內核提供了兩個打開文件的系統調用 open openat .

打開文件的主要步驟如下:
(1)需要 在父目錄的數據中查找文件對應的目錄項 , 從目錄項得到索引節點的編號,然後在內存中創建索引節點的副本 .因為各種文件系統類型的物理結構不同,所以需要提供索引節點操作集合的 lookup 方法和文件操作集合的 open 方法.
(2)需要分配文件的一個打開實例-- file 結構體,關聯到文件的索引節點.
(3)在進程的打開文件表中 分配一個文件描述符 , 把文件描述符和打開實例的映射添加到進程的打開文件表 中.

進程可通過使用系統調用 close 關閉文件.
系統調用close的執行流程如下:
(1)解除打開文件表和file實例的關聯.
(2)在close_on_exec點陣圖中清楚文件描述符對應的位.
(3)釋放文件描述符,在文件描述符點陣圖中清除文件描述符對應的位.
(4)調用函數fput釋放file實例:把引用計數減1,如果引用計數是0,那麼把file實例添加到鏈表delayed_fput_list中,然後調用延遲工作項delayed_fput_work.
延遲工作項delayed_fput_work的處理函數是flush_delayed_fput,遍歷鏈表delayed_fput_list,針對每個file實例,調用函數__fput來加以釋放.

創建不同類型的文件,需要使用不同的命令.
(1) 普通文件 :touch FILE ,這條命令本來用來更新文件的訪問時間和修改時間,如果文件不存在,創建文件.
(2) 目錄 :mkdir DIRECTORY .
(3) 符號鏈接(軟鏈接) :ln -s TARGET LINK_NAME 或ln --symbolic TARGET LINK_NAME .
(4) 字元或塊設備文件 :mknod NAME TYPE [MAJOR MINOR] .
(5) 命名管道 :mkpipe NAME .
(6) 硬連接 :命令"ln TARGETLINK_NAME ".給已經存在的文件增加新的名稱,文件的索引節點有一個硬鏈接計數,如果文件有n個名稱,那麼硬鏈接計數是n.

創建文件需要在文件系統中 分配一個索引節點 ,然後 在父目錄的數據中增加一個目錄項來保存文件的名稱和索引節點編號 .

刪除文件的命令如下:
(1)刪除任何類型文件:unlink FILE .
(2)rm FILE ,默認不刪除目錄,如果使用"-r""-R"或"-recursive",可以刪除目錄和目錄的內容.
(3)刪除目錄:rmdir DICTIONARY .
內核提供了unlink,unlinkat用來刪除文件的名稱,如果文件的硬鏈接計數變成0,並且沒有進程打開這個文件,那麼刪除文件.提供了rmdir刪除目錄.

刪除文件需要從父目錄的數據中刪除文件對應的目錄項, 把文件的索引節點的硬鏈接計數減1(一個文件可以有多個名稱,Linux把文件名稱稱為硬鏈接),如果索引節點的硬鏈接計數變成0,那麼釋放索引節點 .因為各種文件系統的物理結構不同,所以需要提供索引節點操作集合的 unlink 方法.

設置文件許可權的命令如下:
(1)chmod [OPTION]... MODE[, MODE]... FILE...
mode : 許可權設定字串,格式[ugoa...][[+-=][rwxX]...][,...]
其中:

(2)chmod [OPTION]... OCTAL-MODE FILE...
參數OCTAL-MODE是八進制數值.
系統調用chmod負責修改文件許可權.

修改文件許可權需要修改文件的索引節點的文件模式欄位,文件模式欄位包含文件類型和訪問許可權.因為各種文件系統類型的索引節點不同,所以需要提供索引節點操作集合的 setattr 方法.

訪問外部存儲設備的速度很慢,為了避免每次讀寫文件時訪問外部存儲設備, 文件系統模塊為每個文件在內存中創建一個緩存 ,因為 緩存的單位是頁 ,所以稱為 頁緩存 .
(1) 索引節點的成員i_mapping 指向地址空間結構體(address_space).進程在打開文件的時候, 文件打開實例(file結構體)的成員f_mapping 也會指向文件的地址空間.
(2)每個文件有一個地址空間結構體 address_space ,成員 page_tree 的類型是結構體radix_tree_root:成員 gfp_mask是分配內存頁的掩碼,成員rnode指向基數樹的根節點 .
(3)使用基數樹管理頁緩存,把文件的頁索引映射到內存頁的頁描述符.

每個文件都有一個地址空間結構體address_space,用來建立數據緩存(在內存中為某種數據創建的緩存)和數據來源(即存儲設備)之間的關聯.結構體address_space如下:

地址空間操作結合address_space_operations的主要成員如下:

頁緩存的常用操作函數如下:
(1)函數find_get_page根據文件的頁索引在頁緩存中查找內存頁.

(2)函數find_or_create_page根據文件的頁索引在頁緩存中查找內存頁,如果沒有找到內存頁,那麼分配一個內存頁,然後添加到頁緩存中.

(3)函數add_to_page_cache_lru把一個內存頁添加到頁緩存和LRU鏈表中.

(4)函數delete_from_page_cache從頁緩存中刪除一個內存頁.

進程讀文件的方式有3種:
(1)調用內核提供的 讀文件的系統調用 .
(2)調用glibc庫封裝的讀文件的 標准I/O流函數 .
(3)創建基於文件的內存映射,把 文件的一個區間映射到進程的虛擬地址空間,然後直接讀內存 .
第2種方式在用戶空間創建了緩沖區,能減少系統調用的次數,提高性能.第3種方式可以避免系統調用,性能最高.

讀文件的主要步驟如下:
(1)調用具體文件系統類型提供的文件操作集合的read和read_iter方法來讀文件.
(2) read或read_iter方法根據頁索引在文件的頁緩存中查找頁,如果沒有找到,那麼調用具體文件系統類型提供的地址空間集合的readpage方法來從存儲設備讀取文件頁到內存中 .
為了提高讀文件的速度,從存儲設備讀取文件頁到內存中的時候,除了讀取請求的文件頁,還會預讀後面的文件頁.如果進程按順序讀文件,預讀文件頁可以提高讀文件的速度;如果進程隨機讀文件,預讀文件頁對提高讀文件的速度幫助不大.

進程寫文件的方式有3種:
(1)調用內核提供的 寫文件的系統調用 .
(2)調用glibc庫封裝的寫文件的 標准I/O流函數 .
(3)創建基於文件的內存映射,把 文件的一個區間映射到進程的虛擬空間,然後直接寫內存 .
第2種方式在用戶空間創建了緩沖區,能夠減少系統調用的次數,提高性能.第3種方式可以避免系統調用,性能最高.

寫文件的主要步驟如下:
(1)調用具體文件系統類型提供的文件操作集合的write或write_iter方法來寫文件.
(2)write或write_iter方法調用文件的地址空間操作集合的 write_begin 方法, 在頁緩存查找頁,如果頁不存在就分配頁;然後把數據從用戶緩沖區復制到頁緩存的頁中 ;最後調用文件的地址空間操作集合的 write_end 方法.

進程寫文件時,內核的文件系統模塊把數據寫到文件的頁緩存,沒有立即寫回到存儲設備.文件系統模塊會定期把臟頁寫回到存儲設備,進程也可以調用系統調用把臟頁強制寫回到存儲設備.

管理員可以執行命令"sync",把內存中所有修改過的文件元數據和文件數據寫回到存儲設備.
內核提供了 sync , syncfs , fsync , fdatasync , sync_file_range 等系統調用用於文件寫回.

把文件寫回到存儲設備的時機如下:
(1)周期回寫.
(2)當臟頁的數量達到限制的時候,強制回寫.
(3)進程調用sync和syncfs等系統調用.

對於類似內存的塊設備,例如NVDIMM設備,不需要把文件從存儲設備復制到頁緩存.DAX繞過頁緩存,直接訪問存儲設備,對於基於文件的內存映射,直接把存儲設備映射到進程的虛擬地址空間.
調用系統調用mmap創建基於文件的內存映射,把文件的一個區間映射到進程的虛擬地址空間,這會調用具體文件系統類型提供的文件操作集合的mmap方法.mmap方法針對設置了標志位S_DAX的索引節點,處理方法如下:
(1)給虛擬內存區域設置標志位VM_MIXEDMAP和VM_HUGEPAGE.
(2)設置虛擬內存操作集合,提供fault,huge_fault,page_mkwrite和pfn_mkwrite方法.

⑩ linux下編程和windows下的編程有什麼區別

Linux編程C語言用的比較多一些,C++語言也常用,Linux編程調用的介面叫做「系統調用」,C標准庫、第三方開源C/C++庫也是常用的,Linux編程會用到許多代碼庫,代碼庫選擇上比較靈活;但是Windows編程C語言就用的少了,用C語言調用Windows API編程叫做Win32編程,微軟將Windows API作了C++封裝,封裝成了C++庫叫MFC,因為MFC庫是和微軟編程工具VC++/VS進行捆綁的,加上MFC編程的便捷,所以Windows編程C語言用的比較少,而C++語言用的比較多,後來微軟退出.NET平台後,C#語言也成為了Windows編程的主流語言。
另外就是Linux編程,編寫命令行程序仍然占很大比例,而Windows命令行編程已經非常少了,Windows主要是圖形界面編程。還有就是Linux上腳本編程很普遍,而Windows上腳本編程的程序規模都比較小,鑒於腳本語言(除了shell腳本)是跨平台的,在Windows上也可以用,而且有些腳本編程屬於Web開發的范疇,這里就不討論了。

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