當前位置:首頁 » 編程軟體 » 反編譯課程

反編譯課程

發布時間: 2023-05-05 09:54:39

Ⅰ bsp文件用什麼軟體打開 後綴名bsp是什麼格式文件

bsp文件是什麼?bsp文件格式介紹如下:bsp文件是cs的地圖文件,不能直接編輯,想編輯某張地圖必須得到此地圖的map格式文件才行。winbspc是反編譯地圖,是把BSP文件編成MAP文件的工具,把做好的地圖導出為map格式,然後用X-MAN地圖編譯器來編譯成BSP格式,復制到MAPS文件夾就行了。bsp格式圖標如下:bsp文件是什麼以及bsp文件怎麼打開詳情如下: BSP 文件摘要BSP 文件與 一 種文件類型相關聯,可以使用 id Software 開發的 GtkRadiant查看。 總的來說,這種格式與 四 種已知的軟體應用程序相關聯。 它們通常以 Quake Engine Game Map File 文件格式存在。BSP 文件擴展名主要歸類於 Game Files 類別。
BSP 文件可以在移動和桌面平台上找到,可以在 Windows、 Mac和 linux中打開。BSP 文件的普及性為「低」,這意味著這些文件不是很普及。
有興趣了解有關 BSP 文件擴展名的更多信息? 我們建議您查看下面的詳細文件信息,以了解打開 BSP 文件的軟體以及其他故障排除提示。
各種 BSP 文件主 BSP 隸屬關系 .BSP文件名:.bsp 課程:Quake Engine Game Map File通過游戲使用的地圖文件中使用的Quake游戲引擎開發的。它具有布局信息,對象以及一個級別的地圖資源;它由幾個游戲中使用。 BSP的意思是「二進制空間劃分。」
開發商:id Software組:游戲文件位置: HKEY_CLASSES_ROOT.bsp打開 Quake Engine Game Map File的軟體程序:
id Software 開發的 GtkRadiant (軟體環境: Windows) (軟體環境: Mac) LinuxQuArK Development Team 開發的 QuArK (軟體環境: Windows)Open Source 開發的 Irrlicht (軟體環境: Windows) (軟體環境: Mac) LinuxFreeBSDXbox 360Open Source 開發的 GCFScape (軟體環境: Windows)BSP 疑難解答 打開 BSP 文件過程中所遇到的常見問題 GtkRadiant 已刪除 雙擊你的 BSP 文件會提示消息 「%%os%% 無法打開 BSP 文件」。 如果是這種情況,通常是因為 你的計算機上沒有安裝 GtkRadiant for %%os%% 。 操作系統不知道如何處理你的 BSP 文件,因此雙擊載入該文件不起作用。
提示:如果您沒有安裝 GtkRadiant,並且知道有其他程序可以打開 BSP 文件,則可以嘗試通過從 「顯示應用程序」 下列出的程序中進行選擇來打開它。
GtkRadiant 需要更新 由於不兼容,您的 GtkRadiant 版本可能無法打開 Quake Engine Game Map File 文件。 如果您安裝了錯誤的 GtkRadiant 版本,則需要安裝正確的版本。 您的 SadSheet 文件可能是由比當前安裝的計算機更新的 GtkRadiant 創建的。
示: 右鍵單擊 BSP,然後單擊 「屬性」(Windows)或 「獲取信息」(Mac),可以提供有關文件版本的線索。
最終,打開 BSP 文件的困難大多是由於安裝了錯誤的 GtkRadiant 版本。
載入 BSP 文件的相關困難 盡管您的計算機上可能已經安裝了 GtkRadiant 或其他 BSP 相關軟體,但是打開 Quake Engine Game Map File 文件時仍可能遇到問題。 其他 BSP 打開錯誤可能是由 %%os%% 中的其他系統問題造成的。 其他因素包括:
Windows 注冊表中無效的 BSP 文件引用 (Windows 操作系統的「電話簿」) 錯誤地從注冊處刪除了 BSP 文件說明 與 BSP 相關的程序安裝無效(例如 GtkRadiant) 您的 BSP 文件已損壞(您的 Quake Engine Game Map File 文件本身存在問題) 您的 BSP 感染了惡意軟體 與 BSP 關聯的硬體驅動程序已過時 系統資源不足以成功打開 Quake Engine Game Map File 文件bsp文件是什麼以及bsp文件怎麼打開擴展閱讀.BSP 文件擴展名文件類型 Quake引擎游戲地圖文件開發者id Software常用度中度使用格式文件後綴.bsp文件分類游戲文件BSP是什麼文件? BSP文件是使用Quake游戲引擎開發的游戲所使用的地圖文件,它包含關卡地圖的布局信息、對象和資源。許多著名的游戲都使用BSP地圖文件,包括《雷神之錘》系列、《半條命》系列、《反恐精英》(CS)系列和《使命召喚》等等。
BSP文件擴展信息BSP代表「Binary space partitioning」,即二叉空間分割,這是一種通過使用超平面作為分割,遞歸細分空間為兩凸集的演算法,可以更快地渲染3D地圖。BSP文件由「塊」組成,塊是在文件頭中定義的數據塊,這些包括實體、節點、頂點、平面、葉子、可見性、面和紋理。
使用BSP文件的Quake引擎包括id Tech 1(Doom引擎)、Quake Engine(最初的Quake引擎)、id Tech 2(Quake II引擎)、id Tech 3(最初用於《雷神之錘3競技場》)和id Tech 4(最初用於《毀滅戰士 3》)。
BSP文件怎麼打開?BSP文件被編譯為二進制格式,不能直接修改,如果需要編輯某張地圖必須得到該地圖的.MAP格式文件才行。所以,存在一些BSP映射反編譯器,例如Q3Map2、EntSpy、Vmex和BSP2MAP,專門把BSP文件反編譯MAP文件,不過它們通常無法正確反編譯BSP文件。
可以使用Q3Map2和Irrlicht等工具編輯MAP地圖文件,也可以使用id Software提供的程序創建,例如GtkRadiant和DarkRadiant。
可以打開BSP文件的軟體程序Windows系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費BSP免費Mac系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費Linux系統:GtkRadiant開源免費 Irrlicht開源免費

Ⅱ 怎麼破解一個uniapp的源碼

要破解uniapp的源碼,首先需要准備一些必要的工具,比如:反編譯工具、調試工具、抓包工具等。
1、反編譯工具:可以將uniapp的源碼反編譯成可讀的源碼,以便於分析和修改,常用的反編譯工具有JAD、JEB、IDA Pro等。
2、調試工具:可以幫助我們更好正稿鎮地理解uniapp的源碼,常用的調試工具有Chrome調試工具、舉粗V8調試工具、Xcode調試工具等。
3、抓包工具:可以抓取uniapp的網路請求,以便於分析和修改,常用的抓包工具有Charles、Fiddler、Wireshark等。
破解uniapp的源碼的具體步驟如下:
1、使用反編譯工具反編譯uniapp的源碼,以便於分析和修改。
2、使用調試工具查看uniapp的源碼,以便於更好地理解uniapp的源碼。
3、使用抓包工具抓取uniapp的網敬檔絡請求,以便於分析和修改。
4、根據反編譯、調試和抓包的結果,修改uniapp的源碼,以達到破解的目的。
此外,在破解uniapp的源碼時,還需要注意以下幾點:
1、要有足夠的編程知識,以便於更好地理解uniapp的源碼。
2、要有足夠的網路知識,以便於更好地分析和修改uniapp的網路請求。
3、要有足夠的安全知識,以便於更好地防範安全漏洞。
4、要有足夠的審計知識,以便於更好地審計uniapp的源碼。

Ⅲ 如何取出exe文件中內嵌的視頻

你學習下「反編譯」 是只把做好的exe等文件反編譯成啟示的數據代碼,每類計算機語言有它獨特的反編譯方法,以及軟體。如果知道這個exe文件是什麼語言編輯的,上網找到相應的反編譯軟體就好了。再看下怎麼使用,很簡單的。不過一般都是英文版的。 提取出的源代碼,找得與視頻相符合的名字,或者播放時間長度,再者是視頻文件後綴,就能成功的找到位置, 復制。。粘貼即可!不過有個前提:這個簡單辦法得在你要反編譯的軟體沒有防反編譯程序,否則。。。很麻煩,就想破解一樣不是一般人能弄的!你播放exe視頻時是否需要播放碼 如果需要
淘寶上有專門提供提取服務的賣家 不過都在100RMB以上
如果不是特別有價值的視頻不推薦提取
可以試試用屏幕錄制軟體翻錄下來
如果你說的教程本身是收%費的
那麼99%會禁止翻錄
如果不是收費是免費共享的
要看你的exe是什麼程序打包的
一般可以先用winrar試試看能不能打開
如果不能就要視具體情況而定了

Ⅳ 想做副業,學編程,學哪種語言比較好(零基礎)

最近有很多同學問我,我是一個零基礎的小白,到底學習哪一種語言比較好?作為一個寫了十年代碼程序員,用過七種語言的我來說,必須要強調一下,語言只是一種工具,當你真正理解了要做的事,選一個順手的就行。跟工具一樣,哪天有新的好用的語言出來,把舊的扔掉就好。

我今天寫這篇文章的目的是想給大家一個參考。

決定用什麼語言的因素有有很多,比如性能,內存佔用,開發難度,運維難度,目標平台,可執行文件大小,代碼可維護性,項目周期,項目規模,招聘難度,團隊構成,歷史遺留問題,甚至派系斗爭等。

比如騰訊就有大量歷史遺留的C和C++的伺服器代碼,畢竟20年前沒得選。又比如空降技術負責人可能會為了讓自己人上位,讓自己團隊出成績,選擇用其他語言或者框架對本來工作良好的系統進行重構。

下面開始聊語言

python

先說python,是因為這個語言小學生都開始學習了,以後不會python要被小學生欺負了。語法簡單,除了前端幾乎萬能,可用的庫極其豐富,能想到的功能幾乎都有現成的庫可以用。不管是搞爬蟲,做人工智慧,機器學習,數據分析,還是自動化運維,自動化測試,python幾乎都是首選。不想當程序員還想學習一門語言的話,學習python就沒錯了。缺點是慢,但是能讓機器累的事,何必讓人來累。

php

PHP是世界上最好的語言,可能這個已經成為很多程序員的梗。

我沒用php開發過大型項目,自己做東西的感覺是這語言非常簡單,以前用的人很多,招聘容易,但是不適合做復雜的項目。現在用得越來越少了,迅雷以前有不少運營活動頁面是PHP做的。

C

C的語法足夠簡單,應該是最接近機器語言的高級語言,適合編寫操作系統底層,驅動程序,硬體相關的程序以及看重性能的程序。由於過於簡單,構建大型程序的復雜度非常高,建議想往研發方向走的同學都學習一下C語言。

可以對計算機一些底層原理了解,比如指令執行過程,內存管理,異常,多線程,編譯過程等又更深層次的了解。掌握C語言再學習其他語言會變得很輕松,學習破解也有幫助,畢竟匯編基本都可以反編譯出C代碼。

C++

C++是一個糟糕的語言,這不是我說的,這是Linux之父說的。我自己用C++四五年時間,越到後面就感覺這句話越有道理。

首先C++的強大是毋庸置疑的,但是作為一個跟C一樣偏底層的語言,如果不理解寫的代碼背後到底發生了什麼事,如果出了錯,你是永遠不可能知道錯在哪裡的。

一個沒有垃圾回收的語言,不用智能指針很容易導致內存泄漏,錯誤的用了智能指針不但內存泄漏之後不好解決,還容易導致提前釋放等問題。

C++支持強制類型轉換,如果轉換前後的內存結構不一樣,很有可能導致各種隱性問題。還有java之類非原生語言的異常處理都是語言自定義的異常,而C和C++中的異常很多都是操作系統層的異常。

Windows下一個簡單的try catch,你覺得可以抓到try中所有的異常,但是由於異常處理函數的指針保存在棧上,這時一個棧溢出可能直接導致異常處理函數指針被覆蓋,異常會出現在你意想不到的地方。微軟有大神曾說過,想你的代碼後續可維護就刪掉代碼中所有的try catch。

又由於語言非常底層,當程序出現底層崩潰的時候,想解決掉這個崩潰往往要讀一些匯編,這時候如果使用了大量的模板,比如stl和boost,那生成的匯編幾乎完全不可讀。看過stl代碼的人應該都知道這玩意兒寫的有多晦澀,就導致了你想用一個C++庫,如果不了解這個庫的實現原理,那大概率會出錯。

C++的復雜度又讓你很難真的理解那個庫的原理,結論就是C++強大,但是必須用的人也強大。C++直到現在還在瘋狂的增加特性,我用了四五年我自己都不敢說自己會玩C++,能用其他語言就優先考慮其他的,把C++作為最後的選項,不建議新手學,除非你的目標領域必須使用。

Rust

Rust是為了解決C和C++的各種問題而出現的語言,性能接近C++,通過所有許可權,不用垃圾回收就解決了生命周期管理。有包括管理,又有極其嚴格的編譯器檢查,能編譯通過的代碼就不會有大問題,編譯器直接把水平不夠的新手擋在了門外,通過解決出問題的人是方式,從根本上解決了C++的問題。

我第一次用rust寫個小程序就跟編譯器較了一天的勁。它的缺點就是學習難度太大,語言太小眾,庫太少,很多輪子都要自己造。但是隨著微軟之類的大廠使用,相信之後發展會比較好,新項目如果需要C或者C++可以優先考慮rust。

Java

我現在主要也是一個Java程序員,對於Java這個語言我並沒有什麼很特別的感覺,配套設施完善,什麼都能幹,體驗非常贊,就是內存佔用有點難看。想搞安卓考法的必修,阿里有大量的伺服器項目使用Java。

唯一想吐槽的是gradle這個構建系統,版本問題搞得很頭疼。

JavaScript

js是前端的必修課,沒得選,然而node讓js也萬能了。用node做過後端項目後,感覺動態類型語言還是不太適合,由此帶來的低級錯誤很多,雖然可以用typescript解決,但是最終還要編譯成js,無法直接調試。由於沒有原生的多線程支持,利用cpu也只能通過開多個進程的方式。小項目的後端做著玩還可以,大點的還是考慮Java或者是go吧。

Lua

Lua是極其輕量的語言,語言特性接近js,runtime非常小。作為一個腳本語言,性能出色,內存佔用低,很適合各種嵌入式設備或者插件系統。

Go

這玩意兒一定是谷歌為了解決自己後端項目中遇到的問題而開發的語言,各種特性直戳痛處。語法簡單,規范嚴格,這就讓不管什麼水平的開發寫出來的代碼差距都不會太大。

靜態類型,沒有默認參數,沒有異常處理,可以降低犯低級錯誤的概率。編譯成原生代碼,可內嵌C代碼,原生支持協程和多線程,可以保證性能,支持跨平台編譯,輸出單文件方便部署,這些優點帶來的問題是Go的指向性太強,只適合做高並發api類的後端服務。

想用Go開發其他任何領域都會覺得特別別扭,類似C的語法過於簡單,又沒有泛型,導致很多功能都顯得很啰嗦。但由於Go解決了部署問題,跨平台問題,降低了研發人員的水平要求,降低了犯錯誤的概率。

關於這些語言的性能沒有絕對的排序,但根據我做項目帶團隊和面試的經驗,絕大多數的程序員的水平都還碰不到語言的性能瓶頸。一般來說對語言的理解以及多線程,演算法,網路,資料庫緩存。硬體甚至業務的理解都比語言的性功能影響更大。

再次強調,語言只是工具,只有適不適合,沒有好與不好。基礎強大,用哪個都不怕,基礎太差,用什麼都尷尬。

只是會語法並不是掌握了這門語言,要知道程序背後發生了什麼。比如C++的對象模型,Java的虛擬機,垃圾回收,Go的協程,js的promise,rust怎麼編譯通過等等。

基礎是一門語言的核心,不管學習哪一門語言都要重點學好基礎。

Ⅳ 我打算走基於web的編程,用java寫代碼,請問我該學好哪些課程,還有操作系統對我來說重要嗎

[Spring.2.0核心技術與最佳實踐].廖雪峰.掃描版.pdf
深入淺出Hibernate》PDF清晰版.PDF
精通struts.基於MVC的.java.web設計與開發.pdf
[Struts.2權威指南--基於WebWork核心的MVC開發].李剛.掃描版.pdf
電驢裡面有下

java方面要學習的知識
一:J2SE 面向對象-封裝、繼承、多態
內存的分析
遞歸
集合類、泛型、返困自動打包與解包、Annotation
IO
多線程、線程同步
TCP/UDP
AWT、事件模型、匿名類
正則表達式
反射機制
2:資料庫(Oracle或者Mysql
SQL語句
多表連接,內外連接, 子查詢等
管理表、視圖、索引、漏備念序列、約束等
樹狀結構存儲
存儲過程、觸發器
資料庫設計三範式、
3:JDBC
JDBC基礎
連接池
樹狀結構存儲與展現
DataSource & RowSet
JDBC連接Oracle及MySQL
4:HTML_CSS_JAVASCRIPT
html、css、javascript基礎語法
JavaScript. Form判斷
Dom編程基礎(事件處理等)
JS常用效果如TreeView、下拉聯動等
JS學習方法
JS調試方法
DreamWeaver初步(建立HTML、Table、Form、CSS)等
5:Servlet & JSP
tomcat基礎
servlet基礎
web.xml配置基礎
web application的結構
servlet生命周期
request response等常用方法
ServletContext類
HTTP協議基礎(GET POST)
Cookie
Session
Application
JSP的幾種語法(包括JSTL等)注意在項目中練習,不要拘泥於語法細節而裹步不前。
6:Struts
多層架構理論
Model 1 and Model 2
Struts基本概念
MVC
Action與業務邏輯類的關系
在Struts與JSP之間傳遞數據
Struts處理流程(控制流)
Struts TagLib(了解常用的)
JSTL
ActionForm.
欄位收集
上傳文件
類型轉換
DTO
動態Action Form.
驗證框架
ActionForward 轉發與重定向
動態生成ActionForward
全局與局部的ActionForward
Action Forward Scope
UnknownActionMapping
Action的線程安全
I18N
如何切換語言環境
Struts異常處理機制 程序處理 自動處理 自定義異常處理器
Struts的多模塊配置
7:XML
(XML/XSL、XSLT/DTD、SCHEMA等基礎的概念、關於Java的編程可以暫時扔在一邊)
8:Hibernate
OR Mapping原理
Hibernate基礎開發步驟
Hibernate基本介面(重點Session)
普通屬性映射
關聯關系映射
Native SQL
inverse lazy cascade
繼承關系映射
HQL
性能優化 一級緩存 二級緩存 查詢緩存
事務與並發 悲觀鎖、樂觀鎖
OpenSessionInView
CurrentSession
(至於JTA、聯合主鍵、自然主鍵、動態主鍵、Any類型 Creteria Queries Intercepter and Event 自定義類型等,可以暫時扔在一邊)
9:Spring
IOC/DI
Spring配置
Spring架構
AOP及Spring AOP
聲明式事務(AOP)
Spring + Hibernate Spring支持Web
Scope
(其他的Spring模滾沖塊對於自學來說可以暫時扔在一邊)
10:EJB3.0
J2EE架構基礎(JTA JMS等)
EJB基礎(地位及基本理論、分類等)
Annotation
Ant編譯與部署EJB
Session Bean
EJB的依賴注入
Persistence API
(可以用JBoss學習EJB3.0)
11:SOA

30個目標
1.你需要精通面向對象分析與設計(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及綜合模式。你應該十分了解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams。
2.你需要學習JAVA語言的基礎知識以及它的核心類庫(collections,serialization,streams,networking, multithreading,reflection,event,handling,NIO,localization,以及其他)。
3.你應該了解JVM,classloaders,classreflect,以及垃圾回收的基本工作機制等。你應該有能力反編譯一個類文件並且明白一些基本的匯編指令。
4.如果你將要寫客戶端程序,你需要學習WEB的小應用程序(applet),必需掌握GUI設計的思想和方法,以及桌面程序的SWING,AWT, SWT。你還應該對UI部件的JAVABEAN組件模式有所了解。JAVABEANS也被應用在JSP中以把業務邏輯從表現層中分離出來。
5.你需要學習java資料庫技術,如JDBCAPI並且會使用至少一種persistence/ORM構架,例如Hibernate,JDO, CocoBase,TopLink,InsideLiberator(國產JDO紅工廠軟體)或者iBatis。
6.你還應該了解對象關系的阻抗失配的含義,以及它是如何影響業務對象的與關系型資料庫的交互,和它的運行結果,還需要掌握不同的資料庫產品運用,比如racle,mysql,mssqlserver。
7.你需要學習JAVA的沙盒安全模式(classloaders,bytecodeverification,managers,policyandpermissions,
codesigning, digitalsignatures,cryptography,certification,Kerberos,以及其他)還有不同的安全/認證 API,例如JAAS(),JCE (JavaCryptographyExtension),JSSE(JavaSecureSocketExtension),以及JGSS (JavaGeneralSecurityService)。
8.你需要學習Servlets,JSP,以及JSTL(StandardTagLibraries)和可以選擇的第三方TagLibraries。
9.你需要熟悉主流的網頁框架,例如JSF,Struts,Tapestry,Cocoon,WebWork,以及他們下面的涉及模式,如MVC/MODEL2。
10.你需要學習如何使用及管理WEB伺服器,例如tomcat,resin,Jrun,並且知道如何在其基礎上擴展和維護WEB程序。
11.你需要學習分布式對象以及遠程API,例如RMI和RMI/IIOP。
12.你需要掌握各種流行中間件技術標准和與java結合實現,比如Tuxedo、CROBA,當然也包括javaEE本身。
13.你需要學習最少一種的XMLAPI,例如JAXP(JavaAPIforXMLProcessing),JDOM(JavaforXMLDocumentObjectModel),DOM4J,或JAXR(JavaAPIforXMLRegistries)。
14.你應該學習如何利用JAVAAPI和工具來構建WebService。例如JAX-RPC(JavaAPIforXML/RPC),SAAJ (SOAPwithAttachmentsAPIforJava),JAXB(JavaArchitectureforXMLBinding),JAXM(JavaAPIforXMLMessaging), JAXR(JavaAPIforXMLRegistries),或者JWSDP(JavaWebServicesDeveloperPack)。
15.你需要學習一門輕量級應用程序框架,例如Spring,PicoContainer,Avalon,以及它們的IoC/DI風格(setter,constructor,inte***ceinjection)。
16.你需要熟悉不同的J2EE技術,例如JNDI(JavaNamingandDirectoryInte***ce),JMS (JavaMessageService),JTA/JTS(JavaTransactionAPI/JavaTransactionService),JMX (JavaManagementeXtensions),以及JavaMail。
17.你需要學習企業級JavaBeans(EJB)以及它們的不同組件模式:Stateless/StatefulSessionBeans,EntityBeans(包含Bean- ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者 Message-DrivenBeans(MDB)。
18.你需要學習如何管理與配置一個J2EE應用程序伺服器,如WebLogic,JBoss等,並且利用它的附加服務,例如簇類,連接池以及分布式處理支援。你還需要了解如何在它上面封裝和配置應用程序並且能夠監控、調整它的性能。
19.你需要熟悉面向方面的程序設計以及面向屬性的程序設計(這兩個都被很容易混淆的縮寫為AOP),以及他們的主流JAVA規格和執行。例如AspectJ和AspectWerkz。
20.你需要熟悉對不同有用的API和frame work等來為你服務。例如Log4J(logging/tracing),Quartz (scheling),JGroups(networkgroupcommunication),JCache(distributedcaching), Lucene(full-textsearch),JakartaCommons等等。
21.如果你將要對接或者正和舊的系統或者本地平台,你需要學習JNI (JavaNativeInte***ce) and JCA (JavaConnectorArchitecture)。
22.你需要熟悉JINI技術以及與它相關的分布式系統,比如掌握CROBA。
23.你需要JavaCommunityProcess(JCP)以及他的不同JavaSpecificationRequests(JSRs),例如Portlets(168),JOLAP(69),DataMiningAPI(73),等等。
24.你應該熟練掌握一種JAVAIDE例如sunOne,netBeans,IntelliJIDEA或者Eclipse。(有些人更喜歡VI或EMACS來編寫文件。隨便你用什麼了:)
25.JAVA(精確的說是有些配置)是冗長的,它需要很多的人工代碼(例如EJB),所以你需要熟悉代碼生成工具,例如XDoclet。
26.你需要熟悉一種單元測試體系(JNunit),並且學習不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
27.你需要熟悉一些在JAVA開發中經常用到的軟體工程過程。例如RUP(RationalUnifiedProcess)andAgilemethodologies。
28.你需要能夠深入了解加熟練操作和配置不同的操作系統,比如GNU/linux,sunsolaris,macOS等,做為跨平台軟體的開發者。
29.你還需要緊跟java發展的步伐,比如現在可以深入的學習javaME,以及各種java新規范,技術的運用,如新起的web富客戶端技術。
30.你必需要對opensource有所了解,因為至少java的很多技術直接是靠開源來驅動發展的,如java3D技術。

Ⅵ 請教前輩們新手學那幾門課程能夠快速入門JAVA編程

不用象他們說的那樣
你鏈啟返是剛學 根本就不用看《Java程序設計語言》、《Java編程思想》
那書太深了你看不明白旁塵
你現在最主要的是先把java的基礎打好 看看<java程序開發教程>
這本棚飢書挺好的 基礎好了以後學什麼都很容易
樓上的兄弟說的對 一定要多動手 平時多寫一些代碼練練
等你對java有了一定認識的時候在看看《Java編程思想》
這書確實很好 就是不好理解

祝你早日成為java高手~~~!!!! 加油~~~

Ⅶ 打包apk 怎樣修改游戲名稱用中文名稱顯示

如何修改安卓應用圖標和程序名稱安卓修改大師可以在沒有源代碼的情況下,直接反編譯已經打包的APK安裝包,通過修改SMALI代碼實現添加和去除部分功能,也可以通過修改應用圖標和應用程序名稱實現個性化應用,甚至可以通過修改應用程序配置參數(內置統計參數、支付平台參數、廣告參數)把該應用變為您自己的應用(通過安卓修改大師反編譯生成的新應用僅供個人學習反編譯知識,嚴禁用於商業用途)。本示例通過對最近流行的「貪吃蛇大作戰」游戲進行反編譯並重新打包,修改支付參數、友盟統計參數,並修改應用程序名稱和應用圖標,實現應用的自定義。當然,強大功能,需要您進一步探索安卓修改大師提供的各種反編譯功能。安卓修改大師提供海量的應用、游戲和電子書作為修改模板,您只需要在安卓修改大師中找到想要修改的應用,點擊該應用的「安裝」或者「一鍵安裝」按鈕,即可自動打開相關的反編譯選項。第一步,選取一個要進行反編譯的游戲或應用:點擊安卓修改大師頂部的安卓游戲選項卡,打開的頁面中找到任何一款想修改的游戲,例如,本示例將要修改的游戲為「貪吃蛇大作戰」。第二步,開始進行反編譯:點擊該游戲的「安裝」按鈕,彈出相關的反編譯選項菜單,可以通過本菜單將應用安裝到手機,或者查看源代碼,也可以直接進行反編譯。點擊菜單中的「反編譯」按鈕,進入到游戲的反編譯界面。第三步,修改圖標、程序名稱等:在「反編譯」界面,左側為功能分類選項卡,右側為當前選項卡對應的可操作項。默認選項卡是「常規信息」,您可以在這里修改應用圖標和應用名稱,注意圖標要為png格式,盡量設置128*128像素大小或者更大的圖標。如果該應用有多語言版本,將列出所有的語言版本的應用程序名稱,你可以修改對應語言的應用名稱。例如改為你自己的個性化的名稱,「我愛貪吃蛇」,應用程序重新打包編譯後,安裝到你的手機上看到的應用圖標就會變成你自定義的圖標,名稱也變成你自定義的名字。同樣,在這個界面你可以修改APP統計參數、支付參數,重新編譯後,就輕易把這個應用變成你自己的APP啦!第四步,重新打包:本教程為新手入門教程,僅介紹基礎的反編譯功能,更復雜的反編譯將在後面的課程中重點介紹!經過前面的步驟後,已經修改了應用的名稱和圖標以及相關的應用參數,我們只需要重新打包就可以在您的手機上面看到反編譯成果啦!點擊前述界面左側的「打包/簽名」選項卡,您可以選擇默認的簽名(安卓應用需要簽名打包後方可安裝到手機)或者您自己的簽名文件(如對簽名文件不了解,請自行網路安卓簽名文件相關知識),然後點擊開始打包按鈕進行打包。打包過程中,可以在界面右側查看打包日誌,如果有任何問題,可以按照提示信息執行對應的代碼來分析存在的問題,並適當修改即可重新編譯打包。打包完成,馬上點擊「安裝到手機」按鈕,安裝到您的手機上面看一下吧!您可以用這種方法反編譯任何安卓應用哦。只要您願意,您可以修改安卓應用的任何文字、圖標和界面上面的任何圖片,甚至可以添加一些小功能到改造的應用上面哦。安卓優化大師非常強大,有更好玩的方法來折騰任何應用。都來玩玩看吧~我相信你一定能夠玩出你的新花樣。後面我們會推出的實例教程,教您如何破解游戲關卡,甚至在應用中添加自己的功能。

Ⅷ 我有一個用flash做成的加了密的exe課件,如何反編譯成fla文件

exe是系統打開運行的程序,文件格式,flash應該導入swf或著fla格式文件,才能反編譯。flash保存問件,要象反編,別保存exe.文件 exe文件需要破解編程才能修改。破解編程軟體有【軟體手術刀】等軟體,那就是另一個話題了。

Ⅸ 關於NSIS反編譯

Iron Speed Designer V3.2.2.29147
微軟.NET多層網路應用快速開發工具,無論是行業應用還……
操作系統:Win9x/NT/2000/伏迅XP 授權方式:共享版
2006-02-04 1050 20318KB

Nullsoft Install System (NSIS) V2.14 漢化版
NSIS 是「Nullsoft 腳本安裝系統」(Nullsoft Scriptab……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:免費版
2006-02-04 18232 3216KB

編譯工作台 V1.1
編譯工作台設計用於編譯原理課程演示及參考,它能夠對……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:試用版
2006-02-03 403 736KB

DBF Manager V1.30 Build 21
這是一款用來管理資料庫的軟體,除了功能強大以外,它……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-03 5422 1822KB

EMS MySQL Manager Pro V3.6.0.1
雖然 phpmysqladmin 的管理界面很直接又簡單,但圖形界……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-03 35889 15140KB

EMS MySQL Manager Lite V3.6.0.1
雖然 phpmysqladmin 的管理界面很直接又簡單,但圖形界……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-03 14410 13177KB

ShellBrowser For C++ & Delphi V5.0
通過 Windows95/NT 的外殼名字方便瀏覽的 VCL 組件。……
操作系統:Win95/98/Me 授權方式:共享版
2006-02-02 1443 6423KB

Help & Manual V4.1 build 853
YSIWYG(所視即所得)的 Help 文件製作工具,支持列印……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:免費版
2006-02-02 12466 28516KB

FastReport V3.20.15
FastReport 是非常強大的報表控制項,相比QuickReport,……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-02 32382 6220KB

Turbo C V2.01 重裝上陣版
C語言編程工具,小巧實用,是編程和學習C語言的好工具……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:免費版
2006-02-02 820124 1566KB

Turbo C/C++ V3.0 Build 0601 重裝上陣版
====關於「Turbo C/C++ v3.0 重裝上陣版」的說明==== ……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:免費版
2006-02-02 36284 3147KB

MySQL Backup Watcher V1.9.1
MySQL 伺服器缺升此,歸檔可能被在地方計算機上做和在網際網路……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-01 2660 2971KB

Code Library for .NET V13.2.2218 (MySQL)
過去自己在寫笑隱程序時經常會需要找程序片段或相關資料以……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-01 3576 2052KB

Code Library for .NET V13.2.2218 (MS Access)
過去自己在寫程序時經常會需要找程序片段或相關資料以……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-01 3841 4340KB

Code Library for .NET V13.2.2218 (SQL Server/MSDE)
過去自己在寫程序時經常會需要找程序片段或相關資料以……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-01 11701 2054KB

軟體變臉王 2006 V2.5
軟體變臉王是一款軟體即時美化及修改工具,可以立馬把……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-02-01 220 807KB

VB反編譯精靈 V2.1
一款VB程序反編譯工具,能夠反編譯VB5/VB6的部分程序代……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:試用版
2006-01-28 882 2198KB

SourcePublisher C++ V1.4.340
一款可以把C++源代碼和相關信息轉化到pdf或者html文件……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-01-27 2547 9558KB

SourcePublisher Ada V1.4.340
SourcePublisher for Ada 是一款能夠將你的Ada代碼及其……
操作系統:Win9x/NT/2000/XP 授權方式:共享版
2006-01-27 833 9170KB

不知道你要那樣,自己看看吧參考資料:http://www.skycn.com/sort/sort090000_indate_DESC_1.html

熱點內容
樹莓派自帶ftp開啟 發布:2025-07-07 21:11:41 瀏覽:49
智慧樹用腳本會怎麼樣 發布:2025-07-07 21:05:48 瀏覽:514
隨機啟動腳本 發布:2025-07-05 16:10:30 瀏覽:535
微博資料庫設計 發布:2025-07-05 15:30:55 瀏覽:32
linux485 發布:2025-07-05 14:38:28 瀏覽:310
php用的軟體 發布:2025-07-05 14:06:22 瀏覽:760
沒有許可權訪問計算機 發布:2025-07-05 13:29:11 瀏覽:437
javaweb開發教程視頻教程 發布:2025-07-05 13:24:41 瀏覽:736
康師傅控流腳本破解 發布:2025-07-05 13:17:27 瀏覽:249
java的開發流程 發布:2025-07-05 12:45:11 瀏覽:696