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cpp編譯so

發布時間: 2023-05-07 19:43:29

① 怎麼用c4droid將cpp轉成so

1、首先在cpp1下生旅余成so文件,新建cpp2文件夾
2、其次將cpp1的main.cpp,h文件和libCPP1.so拷貝進來。
3、最後生成可執行文件main,打咐敬印一衡鎮慎下,發現結果一樣,說明cpp轉成so文件成功。

② android 怎麼編譯so文件

android NDK編譯多個so文件

android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下

Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。

(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始

以include $(BUILD_XXX)結束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序

(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模塊一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫

include $(CLEAR_VARS) 模塊三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫

(4)編譯一個應用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一個預編譯應用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一個靜態JAVA庫

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,

通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄

舉例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C編譯器

LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證

LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++編譯器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常

文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種

多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)

LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫

LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

③ Linux c++開發.so文件的使用

假設在linux上用gcc編譯程序,需要用下列編譯選項生成.so文件:

gcc -fPIC -shared
.so 文件安裝一般是在/usr/lib或者/usr/local/lib下,安裝後不需要絕對路徑即可使用。當然你也可以安裝到工程文件夾下面,不過很少有這么做的。使用時只需要dlopen()函數打開這個庫,用dlsym()函數將動態庫的函數體載入進來;同樣已載入的動態函數庫可以用dlclose()關閉。
詳細使用方法網路搜dlopen 即可。

python調用c函數

Python是解釋性語言, 底層就是用c實現的, 所以用python調用C是很容易的, 下面就總結一下各種調用的方法, 給出例子, 所有例子都在ubuntu9.10, python2.6下試過
1. Python 調用 C (base)
想在python中調用c函數, 如這兒的fact
#include <Python.h>

int fact(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
return n * fact(n - 1);
}

PyObject* wrap_fact(PyObject* self, PyObject* args)
{
int n, result;

if (! PyArg_ParseTuple(args, "i:fact", &n))
return NULL;
result = fact(n);
return Py_BuildValue("i", result);
}

static PyMethodDef exampleMethods[] =
{
{"fact", wrap_fact, METH_VARARGS, "Caculate N!"},
{NULL, NULL}
};

void initexample()
{
PyObject* m;
m = Py_InitMole("example", exampleMethods);
}

把這段代碼存為wrapper.c, 編成so庫,
gcc -fPIC wrapper.c -o example.so -shared -I/usr/include/python2.6 -I/usr/lib/python2.6/config

然後在有此so庫的目錄, 進入python, 可以如下使用
import example
example.fact(4)

2. Python 調用 C++ (base)
在python中調用C++類成員函數, 如下調用TestFact類中的fact函數,
#include <Python.h>

class TestFact{
public:
TestFact(){};
~TestFact(){};
int fact(int n);
};

int TestFact::fact(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
return n * (n - 1);
}

int fact(int n)
{
TestFact t;
return t.fact(n);
}
PyObject* wrap_fact(PyObject* self, PyObject* args)
{
int n, result;

if (! PyArg_ParseTuple(args, "i:fact", &n))
return NULL;
result = fact(n);
return Py_BuildValue("i", result);
}

static PyMethodDef exampleMethods[] =
{
{"fact", wrap_fact, METH_VARARGS, "Caculate N!"},
{NULL, NULL}
};

extern "C" //不加會導致找不到initexample
void initexample()
{
PyObject* m;
m = Py_InitMole("example", exampleMethods);
}

把這段代碼存為wrapper.cpp, 編成so庫,
g++ -fPIC wrapper.cpp -o example.so -shared -I/usr/include/python2.6 -I/usr/lib/python2.6/config

然後在有此so庫的目錄, 進入python, 可以如下使用
import example
example.fact(4)

3. Python 調用 C++ (Boost.Python)
Boost庫是非常強大的庫, 其中的python庫可以用來封裝c++被python調用, 功能比較強大, 不但可以封裝函數還能封裝類, 類成員.
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Building%20Hybrid%20Systems%20with%20Boost_Python.CHN.by.JERRY.htm
首先在ubuntu下安裝boost.python, apt-get install libboost-python-dev
#include <boost/python.hpp>
char const* greet()
{
return "hello, world";
}

BOOST_PYTHON_MODULE(hello)
{
using namespace boost::python;
def("greet", greet);
}

把代碼存為hello.cpp, 編譯成so庫
g++ hello.cpp -o hello.so -shared -I/usr/include/python2.5 -I/usr/lib/python2.5/config -lboost_python-gcc42-mt-1_34_1

此處python路徑設為你的python路徑, 並且必須加-lboost_python-gcc42-mt-1_34_1, 這個庫名不一定是這個, 去/user/lib查

然後在有此so庫的目錄, 進入python, 可以如下使用
>>> import hello
>>> hello.greet()
'hello, world'

4. python 調用 c++ (ctypes)
ctypes is an advanced ffi (Foreign Function Interface) package for Python 2.3 and higher. In Python 2.5 it is already included.
ctypes allows to call functions in dlls/shared libraries and has extensive facilities to create, access and manipulate simple and complicated C data types in Python - in other words: wrap libraries in pure Python. It is even possible to implement C callback functions in pure Python.
http://python.net/crew/theller/ctypes/

#include <Python.h>

class TestFact{
public:
TestFact(){};
~TestFact(){};
int fact(int n);
};

int TestFact::fact(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
return n * (n - 1);
}

extern "C"
int fact(int n)
{
TestFact t;
return t.fact(n);
}
將代碼存為wrapper.cpp不用寫python介面封裝, 直接編譯成so庫,
g++ -fPIC wrapper.cpp -o example.so -shared -I/usr/include/python2.6 -I/usr/lib/python2.6/config

進入python, 可以如下使用
>>> import ctypes
>>> pdll = ctypes.CDLL('/home/ubuntu/tmp/example.so')
>>> pdll.fact(4)
12

⑤ 快速驗證調試的技巧,如何讓替換的so快速生效

哥告訴你最快的方法陸歲,1,設置你的eclipse,讓其能編譯so,2,設置自動隱攔編譯3,每次修改cpp之後,點擊運行,4,查看修改後的效果。==============我一般討厭eclipse編譯so,所以1,2兩步在外面做,然後clean下工程,讓其重新編早攜睜譯一次,然後運行 到eoeAndroid網站查看回答詳情>>

⑥ 求助,NDK編譯時so遇到的問題

1.dr@drBox:~/workspace/JniTest/jni$ ~/android-ndk-r6/ndk-build Compile++ thumb : Test <= JniTest.cpp /bin/sh: /home/dr/android-ndk-r6/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi-g++: not found make: *** [/home/dr/workspace/JniTest/obj/local/armeabi/objs/Test/JniTest.o] Error 127

這個錯誤是說找不到arm-linux-androideabi-g++,確實找不到,我從ndk r6中發現根本就沒有linux-x86/文件夾,只有darwin-x86 gdbserver這兩彎喚旦個文件夾,所以下載了最新的ndk r7b,幸好這裡面有linux-x86文件夾,編譯成功了。

dr@drBox:~/workspace/JniTest/jni$ ~/android-ndk-r7b/ndk-build Compile++ thumb : Test <= JniTest.cpp StaticLibrary : libstdc++.a SharedLibrary : libTest.so Install : libTest.so => libs/armeabi/libTest.so

2.當只改動Android.mk文件後需要編譯,這時mm執行後會報如下提示:

============================================ make: Entering directory `/home/dr/android4.0.3' make: Nothing to be done for `all_moles'. make: Leaving directory `/home/dr/android4.0.3'

說明沒有文件改動,拒絕編譯。

鏈數那麼解決辦法可以是去稍微改埋擾動一下cpp等文件,加個空格也行。但是還有一種方便的方式就是

給cpp文件加時間戳:touch *.cpp

這樣就可以繼續編譯了,所有cpp文件的時間都更新為最新了。

⑦ eclipse編譯cpp文件,並且引用其他預編譯的庫

jni相關的單獨放在一個文件夾內,包括

注意點有:
1.前面兩個庫的引用基本是固定寫法,結尾寫成
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
2.第三個庫為main.cpp,是我們要編譯的庫,它引用其他.so庫的時候,用

3.新建項目默認是沒有ndk環境的,需要右鍵項目AndroidTools里啟用NDK環境,如果沒有這一步,項目是沒有obj文件夾的,之後ndk-build也不會正常編譯

這就是一個普通的.cpp文件,所以很多寫法要遵守cpp的格式來寫,比如頭文件的引入,方法的重復定義報的錯,都需要一修改

這一步比較簡單,命令行進入jni文件夾下,運行ndk-build即可,期間可能會遇到各種問題,網路解決即可,此時的主要問題一般是cpp文件編譯的問題
1.遇到一個編譯waning問題
在Application.mk中加入這個即可
忽略warning,防止編譯不通過
APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security

⑧ g++ .a與so 鏈接庫的編譯與鏈接

cpp中的.a為靜態庫,so為動態庫
一個cpp 項碼枝目中可能需要用到 .a 或者 .so 項目。
一個簡單的示例如下:
項目目亮世錄:

其敬模肢中各個文件內容如下:

運行時會提示
./main: error while loading shared libraries: liboneso.so: cannot open shared object file: No such file or directory
這個提示是說:系統在運行時,找不到so的文件
其中一個解決方法是:

⑨ linux下,有幾個.so。如何將這幾個動態庫編譯成一個動態庫

g++ -l*** -l*** -L 庫目錄. 一次g++ 是可以同時連接多個動態庫的.不用把多個動態庫編成一個.

⑩ android中如何編譯出64位so文件

如果是在Linux下編譯Android源碼,有可能是兩個原因:
1. lunch命令有32位和64位的區別,注意選能夠編譯64位so的命令

2. mk文件中有LOCAL_MODULE_PATH的值比如為$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw的改為LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH := hw,後一種可以分別在lib和lib64下分別生成32位和64位的so文件,這個看看編譯後的信息就知道了.

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