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hiredis編譯

發布時間: 2023-05-10 13:11:23

㈠ 求教一個關於(void*)轉換問題(hiredis執行makefile時)

sudovim+82/usr/local/include/sds.h

open the file in line 82, and then replace

void念搭*

with

structsdshdr##T仔告拿友告*

finally, save it and your problems would be fixed.

㈡ 如何在Swift中調用C庫

這些項目都是運行在linux平台下,我們來看看如何將這個示例兼容Mac平台。

在Mac上安裝Reids和Hiredis

使用Homebrew來安裝:
brew install redis hiredis

然後使用下面命令運行redis:
redis-server /usr/local/etc/redis.conf

修改hiredis-bridge

主要是要修改hiredis-bridge的Makefile
TARGET = hiredis_bridge
LIB_NAME = hiredis_bridge

PREFIX ?= /usr/local

UNAME := $(shell uname)

all: $(TARGET)

$(TARGET): *.c
ifeq ($(UNAME), Linux) # build for linux
clang -c *.c
ar -rcs lib$(LIB_NAME).a *.o
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin) # build for darwin
clang -c *.c -I$(PREFIX)/include
clang -dynamiclib *.o -I$(PREFIX)/include $(PREFIX)/lib/libhiredis.dylib -o lib$(LIB_NAME).dylib
endif
rm *.o

install:
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/lib
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
cp *.h $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
ifeq ($(UNAME), Linux)
# .a
cp lib$(LIB_NAME).a $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).a
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin)
# .dylib
cp lib$(LIB_NAME).dylib $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).dylib
endif
mkdir -p $(PREFIX)
cp -r $(TARGET)/usr/local/* $(PREFIX)/
rm -r $(TARGET)

Makefile主要作用是編譯,然後把hiredis-bridge的頭文件和庫文件放到對應的位置上去。不過因為Linux和Mac環境的區別,編譯的方法會不一樣。Linux編譯出來是靜態庫,後綴為.a;Mac需要編譯出動態庫,後綴為.dylib。然後都會把頭文件(.h)放到/usr/local/include/目錄下,庫文件(.a或.dylib)放到/usr/local/lib/目錄下。

代碼更新到github上: https://github.com/fengluo/hiredis-bridge/tree/
tag: 0.2.0

創建CHiredis-OSX

hiredis在Linux和Mac下的安裝位置不一樣。Linux下搭橋橋,hiredis的頭文件位置在/usr/include/,而Mac下則位於/usr/local/include/。SPM(Swift Package Manager)在 文檔
中有提到過這個問題,知猛並聲稱會在將來解決。我們現在的解決方法則是創建一個新的映射庫。

只要把之前的 CHiredis
復制過來,修改mole.molemap中的header路徑即可:
mole CHiredis [system] {
header "/usr/local/include/hiredis/hiredis.h"
header "/usr/local/消告include/hiredis_bridge/hiredis-bridge.h"
link "hiredis"
link "hiredis_bridge"
export *
}

並且需要在Package.swift中定義包的名稱,否則編譯後這個包會以CHiredis-OSX為名出現。
import PackageDescription

let package = Package(
name: "CHiredis"
)

代碼上傳到github上: https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX
tag: 0.2.0

修改SwiftHiredis

在SwiftHiredis,我們需要基於現在的系統平台來選擇依賴的映射庫:CHiredis or CHiredis-OSX。只要簡單的改動即可:
import PackageDescription

#if os(OSX)
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX.git"
#else
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis.git"
#endif

let package = Package(
dependencies: [
.Package(url: CHiredisURL, majorVersion: 0, minor: 2)]
)

這樣對於該示例的跨平台兼容就解決了。在SwiftHiredis編譯運行測試一下:
swift build
.build/debug/SwiftHiredis

就會得到上篇文章一樣的結果 1234

python安裝hiredis一直報錯什麼。。求解。環境是win64下

很稿薯明顯你的環顫粗境里沒有sys/socket.h這茄敬鎮個頭文件。hiredis是依賴c庫hiredis的python擴展,要編譯的。
fatal error: sys/socket.h: No such file or directory
#include <sys/socket.h>

㈣ 有哪些好用的 Redis C++ 客戶端

問題已經解決!
說下解決辦法吧。微軟在github上提供的Redis的windows實現中有hiredis,需要用VS對項目進行編譯,之後就有能在兆返windwos下使用的hiredis了。不過有時很難把源碼進行編譯,可能會報錯。只能從github上多下幾個版本,都試試,肯定有能通過逗搭編譯的。編譯完成後會得到文件hiredis.lib,在c++項目中使山猜拿用hiredis.h和hiredis.lib即可。

㈤ 找Redis的C/C++客戶端,windows下運行的!

redis windows C++客戶端例子 ,這是完整的vs2010工程項目,哪氏已經包敏旅含了依賴,可以直接跑起來。還可以橋緩凳根據需要編譯成 x86或x64版本
http://download.csdn.net/detail/cwqcwk1/9523737

㈥ 如何在Linux上為Python語言安裝Redis客戶端

(1)下載好之後,使用命令進行解壓

(2)使用命令python ez_setup.py進行運行:

(3)使用命令python -m easy_install redis hiredis 來安裝redis包以及hireredis包:

由上圖可看出在安裝過程中出問題了,最終找到原因才是因為Linux上的Python版本(2.7)太低!!!所以我們接下來升級Python的版本:

a)首先還是在Python的官網上下載安裝包,下面給出下載的地址:

https://www.python.org/downloads/source/

我選擇的版本是Python-3.1.2版本,其他的版本也是可以,但至少要比2.7版本要高:

b)解壓安裝包:

d)在/usr/local下創建目錄python3,用於安裝python的路徑,以免覆蓋老的版本:

e)開始編譯安裝:
./configure --prefix = /usr/local/python3

make && make install

f)編譯安裝完成之後,此時沒有覆蓋原來的版本,再將原來/usr/bin/python鏈接改為別的名字:

mv /usr/bin/python /usr/bin/python_old

g)再建立新版本python的鏈接:

ln -s
/usr/local/python3/bin/python3
/usr/bin/python

至此python的安裝已經完成!!!!

PS:如果不建立新安裝路徑python3,而是直接默認安裝,則安裝後的新python應該會覆蓋linux下自帶的老版本,也有可能不覆蓋,具體看安裝過程了,這個大家可以自己試驗下,當然如果還想保留原來的版本,那麼這種方法最好不過了。

以上則就是python的新版本!!!!

然後再使用剛開始的命令:

(4)

(5)

至此我們已經完成了在Linux上為Python語言安裝Redis客戶端!!!!接下來我們進行驗證:

(6)首先開啟redis服務:

(7)查看伺服器開啟埠:

(8)開啟redis客戶端連接伺服器:

(9)下面我們使用python來測試redis,首先啟動python:

(10)導入redis客戶端:

(11)創建redis連接,並設置一個值,然後通過獲取返回值來判斷設置操作是否執行成功

㈦ 吐血整理:C++編程語言資源匯總

關於 C++ 框架、庫和資源的一些匯總列表,內容包括:標准庫、Web應用框架、人工智慧、資料庫、圖片處理、機器學習、日誌、代碼分析等。有需要的小夥伴可以收藏一下!

C++標准庫,包括了STL容器,演算法和函數等。

C++ Standard Library:是一系列類和函數的集合,使用核心語言編寫,也是C++ISO自身標準的一部分。

Standard Template Library:標准模板庫

C POSIX library : POSIX系統的C標准庫規范

ISO C++ Standards Committee :C++標准委員會


C++通用框架和庫

Apache C++ Standard Library:是一系列演算法,容器,迭代器和其他基本組件的集合

ASL :Adobe源代碼庫提供了同行的評審和可移植的C++源代碼庫。

Boost :大量通用C++庫的集合。

BDE :來自於彭博資訊實驗室的開發環境。

Cinder:提供專業品質創造性編碼的開源開發社區。

Cxxomfort:輕量級的,只包含頭文件的庫,將C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契約式編程和現代C++ 科技 設計的通用的跨平台的C++庫。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企業應用程序開發框架

Folly:由Facebook開發和使用的開源C++庫

JUCE :包羅萬象的C++類庫,用於開發跨平台軟體

libPhenom:用於構建高性能和高度可擴展性系統的事件框架。

LibSourcey :用於實時的視頻流和高性能網路應用程序的C++11 evented IO

LibU : C語言寫的多平台工具庫

Loki :C++庫的設計,包括常見的設計模式和習語的實現。

MiLi :只含頭文件的小型C++庫

openFrameworks :開發C++工具包,用於創意性編碼。

Qt :跨平台的應用程序和用戶界面框架

Reason :跨平台的框架,使開發者能夠更容易地使用Java,.Net和Python,同時也滿足了他們對C++性能和優勢的需求。

ROOT :具備所有功能的一系列面向對象的框架,能夠非常高效地處理和分析大量的數據,為歐洲原子能研究機構所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用於額外的大型數據集的標准模板庫。

Ultimate++ :C++跨平台快速應用程序開發框架

Windows Template Library:用於開發Windows應用程序和UI組件的C++庫

Yomm11 :C++11的開放multi-methods.


btsk : 游戲 行為樹啟動器工具

Evolving Objects:基於模板的,ANSI C++演化計算庫,能夠幫助你非常快速地編寫出自己的隨機優化演算法。

Neu:C++11框架,編程語言集,用於創建人工智慧應用程序的多用途軟體系統。


Boost.Asio:用於網路和底層I/O編程的跨平台的C++庫。

libev :功能齊全,高性能的時間循環,輕微地仿效libevent,但是不再像libevent一樣有局限性,也修復了它的一些bug。

libevent :事件通知庫

libuv :跨平台非同步I/O。


音頻,聲音,音樂,數字化音樂庫

FMOD :易於使用的跨平台的音頻引擎和音頻內容的 游戲 創作工具。

Maximilian :C++音頻和音樂數字信號處理庫

OpenAL :開源音頻庫—跨平台的音頻API

Opus:一個完全開放的,免版稅的,高度通用的音頻編解碼器

Speex:免費編解碼器,為Opus所廢棄

Tonic: C++易用和高效的音頻合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一種完全開放的,非專有的,免版稅的通用壓縮音頻格式。


生物信息,基因組學和生物技術

libsequence:用於表示和分析群體遺傳學數據的C++庫。

SeqAn:專注於生物數據序列分析的演算法和數據結構。

Vcflib :用於解析和處理VCF文件的C++庫

Wham:直接把聯想測試應用到BAM文件的基因結構變異。


壓縮和歸檔庫

bzip2:一個完全免費,免費專利和高質量的數據壓縮

doboz:能夠快速解壓縮的壓縮庫

PhysicsFS:對各種歸檔提供抽象訪問的庫,主要用於視頻 游戲 ,設計靈感部分來自於Quake3的文件子系統。

KArchive:用於創建,讀寫和操作文件檔案(例如zip和 tar)的庫,它通過QIODevice的一系列子類,使用gzip格式,提供了透明的壓縮和解壓縮的數據。

LZ4 :非常快速的壓縮演算法

LZHAM :無損壓縮資料庫,壓縮比率跟LZMA接近,但是解壓縮速度卻要快得多。

LZMA :7z格式默認和通用的壓縮方法。

LZMAT :及其快速的實時無損數據壓縮庫

miniz:單一的C源文件,緊縮/膨脹壓縮庫,使用zlib兼容API,ZIP歸檔讀寫,PNG寫方式。

Minizip:Zlib最新bug修復,支持PKWARE磁碟跨越,AES加密和IO緩沖。

Snappy :快速壓縮和解壓縮

ZLib :非常緊湊的數據流壓縮庫

ZZIPlib:提供ZIP歸檔的讀許可權。


並發執行和多線程

Boost.Compute :用於OpenCL的C++GPU計算庫

Bolt :針對GPU進行優化的C++模板庫

C++React :用於C++11的反應性編程庫

Intel TBB :Intel線程構件塊

Libclsph:基於OpenCL的GPU加速SPH流體模擬庫

OpenCL :並行編程的異構系統的開放標准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :類似於C++標准模板庫的並行演算法庫

HPX :用於任何規模的並行和分布式應用程序的通用C++運行時系統

VexCL :用於OpenCL/CUDA 的C++向量表達式模板庫。


C++ B-tree :基於B樹數據結構,實現命令內存容器的模板庫

Hashmaps: C++中開放定址哈希表演算法的實現


Bcrypt :一個跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系統和處理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密庫

Crypto++:一個有關加密方案的免費的C++庫

GnuPG: OpenPGP標準的完整實現

GnuTLS :實現了SSL,TLS和DTLS協議的安全通信庫

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免費的SSL/TLS協議,屬於2014 OpenSSL的一個分支

LibTomCrypt:一個非常全面的,模塊化的,可移植的加密工具

libsodium:基於NaCI的加密庫,固執己見,容易使用

Nettle 底層的加密庫

OpenSSL : 一個強大的,商用的,功能齊全的,開放源代碼的加密庫。

Tiny AES128 in C :用C實現的一個小巧,可移植的實現了AES128ESB的加密演算法


資料庫,sql伺服器,ODBC驅動程序和工具

hiberlite :用於Sqlite3的C++對象關系映射

Hiredis: 用於Redis資料庫的很簡單的C客戶端庫

LevelDB: 快速鍵值存儲

LMDB:符合資料庫四大基本元素的嵌入鍵值存儲

MySQL++:封裝了MySql的C API的C++ 包裝器

RocksDB:來自Facebook的嵌入鍵值的快速存儲

SQLite:一個完全嵌入式的,功能齊全的關系資料庫,只有幾百KB,可以正確包含到你的項目中。


調試庫, 內存和資源泄露檢測,單元測試

Boost.Test:Boost測試庫

Catch:一個很 時尚 的,C++原生的框架,只包含頭文件,用於單元測試,測試驅動開發和行為驅動開發。

CppUnit:由JUnit移植過來的C++測試框架

CTest:CMake測試驅動程序

googletest:谷歌C++測試框架

ig-debugheap:用於跟蹤內存錯誤的多平台調試堆

libtap:用C語言編寫測試

MemTrack —用於C++跟蹤內存分配

microprofile- 跨平台的網路試圖分析器

minUnit :使用C寫的迷你單元測試框架,只使用了兩個宏

Remotery:用於web視圖的單一C文件分析器

UnitTest++:輕量級的C++單元測試框架


Cocos2d-x :一個跨平台框架,用於構建2D 游戲 ,互動圖書,演示和其他圖形應用程序。

Grit :社區項目,用於構建一個免費的 游戲 引擎,實現開放的世界3D 游戲 。

Irrlicht :C++語言編寫的開源高性能的實時#D引擎

Polycode:C++實現的用於創建 游戲 的開源框架(與Lua綁定)。


CEGUI : 很靈活的跨平台GUI庫

FLTK :快速,輕量級的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用於創建圖形用戶界面的跨平台工具包

gtkmm :用於受歡迎的GUI庫GTK+的官方C++介面。

imgui:擁有最小依賴關系的立即模式圖形用戶界面

libRocket :libRocket 是一個C++ HTML/CSS 游戲 介面中間件

MyGUI :快速,靈活,簡單的GUI

Ncurses:終端用戶界面

QCustomPlot :沒有更多依賴關系的Qt繪圖控制項

Qwt :用戶與技術應用的Qt 控制項

QwtPlot3D :功能豐富的基於Qt/OpenGL的C++編程庫,本質上提供了一群3D控制項

OtterUI :OtterUI 是用於嵌入式系統和互動 娛樂 軟體的用戶界面開發解決方案

PDCurses 包含源代碼和預編譯庫的公共圖形函數庫

wxWidgets C++庫,允許開發人員使用一個代碼庫可以為widows, Mac OS X,Linux和其他平台創建應用程序


bgfx:跨平台的渲染庫

Cairo:支持多種輸出設備的2D圖形庫

Horde3D 一個小型的3D渲染和動畫引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 圖形引擎

Ogre 3D 用C++編寫的一個面向場景,實時,靈活的3D渲染引擎(並非 游戲 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的開源3D圖形工具包

Panda3D 用於3D渲染和 游戲 開發的框架,用Python和C++編寫。

Skia 用於繪制文字,圖形和圖像的完整的2D圖形庫

urho3d 跨平台的渲染和 游戲 引擎。


Boost.GIL:通用圖像庫

CImg :用於圖像處理的小型開源C++工具包

CxImage :用於載入,保存,顯示和轉換的圖像處理和轉換庫,可以處理的圖片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

FreeImage :開源庫,支持現在多媒體應用所需的通用圖片格式和其他格式。

GDCM:Grassroots DICOM 庫

ITK:跨平台的開源圖像分析系統

Magick++:ImageMagick程序的C++介面

MagickWnd:ImageMagick程序的C++介面

OpenCV : 開源計算機視覺類庫

tesseract-ocr:OCR引擎

VIGRA :用於圖像分析通用C++計算機視覺庫

VTK :用於3D計算機圖形學,圖像處理和可視化的開源免費軟體系統。

最後, 對於學習編程或者在工作想升職的程序員兄弟,如果你想更好的提升你的編程能力幫助你提升水平! 筆者這里或許可以幫到你~

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歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!

㈧ 在linxu環境下編譯redis報錯

問題:本人用虛擬機安裝centos6.5系統, redis安裝不成功,和樓主的報錯一毛一樣,原因不詳,目前的取得快照是安裝了jdk,mysql,tomcat的版本;
解決方案:將linux系統恢復到最初的版本(就是啥都沒裝的版本),重新安裝redis,安裝成功,我都挺蒙蔽的,不知道啥原因。
附帶我的操作步驟:用戶為root用戶。
1.下載redis 我下載的是redis-2.6.16.tar.gz
2.FTP上傳到linux /root目錄下(可以自定義)
3.執行yum install gcc-c++(下載gcc)
4.解壓tar -zxvf redis-2.6.16.tar.gz到當前文件夾
5.進入cd redis-2.6.16文件夾
6.執行make(編譯前必須安裝gcc)
7.安裝成功
8.安裝測試 make test 如果報錯則執行以下步驟(因為缺少ctl)
8.1 安裝tcl
wget http://downloads.sourceforge.net/tcl/tcl8.6.1-src.tar.gz
tar xzvf tcl8.6.1-src.tar.gz
cd /usr/local/tcl8.6.1/unix/
./configure
make
make install
8.2 在/root/redis-2.6.16目錄下執行make test(需要執行一段時間) 提示:
All tests passed without errors!
Cleanup: may take some time... OK
make[1]: Leaving directory `/root/redis-2.6.16/src'
證明你安裝成功redis了

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