hiredis編譯
㈠ 求教一個關於(void*)轉換問題(hiredis執行makefile時)
sudovim+82/usr/local/include/sds.h
open the file in line 82, and then replace
void念搭*
with
structsdshdr##T仔告拿友告*
finally, save it and your problems would be fixed.
㈡ 如何在Swift中調用C庫
這些項目都是運行在linux平台下,我們來看看如何將這個示例兼容Mac平台。
在Mac上安裝Reids和Hiredis
使用Homebrew來安裝:
brew install redis hiredis
然後使用下面命令運行redis:
redis-server /usr/local/etc/redis.conf
修改hiredis-bridge
主要是要修改hiredis-bridge的Makefile
TARGET = hiredis_bridge
LIB_NAME = hiredis_bridge
PREFIX ?= /usr/local
UNAME := $(shell uname)
all: $(TARGET)
$(TARGET): *.c
ifeq ($(UNAME), Linux) # build for linux
clang -c *.c
ar -rcs lib$(LIB_NAME).a *.o
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin) # build for darwin
clang -c *.c -I$(PREFIX)/include
clang -dynamiclib *.o -I$(PREFIX)/include $(PREFIX)/lib/libhiredis.dylib -o lib$(LIB_NAME).dylib
endif
rm *.o
install:
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/lib
mkdir -p $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
cp *.h $(TARGET)/usr/local/include/$(TARGET)
ifeq ($(UNAME), Linux)
# .a
cp lib$(LIB_NAME).a $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).a
endif
ifeq ($(UNAME), Darwin)
# .dylib
cp lib$(LIB_NAME).dylib $(TARGET)/usr/local/lib/
rm lib$(LIB_NAME).dylib
endif
mkdir -p $(PREFIX)
cp -r $(TARGET)/usr/local/* $(PREFIX)/
rm -r $(TARGET)
Makefile主要作用是編譯,然後把hiredis-bridge的頭文件和庫文件放到對應的位置上去。不過因為Linux和Mac環境的區別,編譯的方法會不一樣。Linux編譯出來是靜態庫,後綴為.a;Mac需要編譯出動態庫,後綴為.dylib。然後都會把頭文件(.h)放到/usr/local/include/目錄下,庫文件(.a或.dylib)放到/usr/local/lib/目錄下。
代碼更新到github上: https://github.com/fengluo/hiredis-bridge/tree/
tag: 0.2.0
創建CHiredis-OSX
hiredis在Linux和Mac下的安裝位置不一樣。Linux下搭橋橋,hiredis的頭文件位置在/usr/include/,而Mac下則位於/usr/local/include/。SPM(Swift Package Manager)在 文檔
中有提到過這個問題,知猛並聲稱會在將來解決。我們現在的解決方法則是創建一個新的映射庫。
只要把之前的 CHiredis
復制過來,修改mole.molemap中的header路徑即可:
mole CHiredis [system] {
header "/usr/local/include/hiredis/hiredis.h"
header "/usr/local/消告include/hiredis_bridge/hiredis-bridge.h"
link "hiredis"
link "hiredis_bridge"
export *
}
並且需要在Package.swift中定義包的名稱,否則編譯後這個包會以CHiredis-OSX為名出現。
import PackageDescription
let package = Package(
name: "CHiredis"
)
代碼上傳到github上: https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX
tag: 0.2.0
修改SwiftHiredis
在SwiftHiredis,我們需要基於現在的系統平台來選擇依賴的映射庫:CHiredis or CHiredis-OSX。只要簡單的改動即可:
import PackageDescription
#if os(OSX)
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis-OSX.git"
#else
let CHiredisURL = "https://github.com/fengluo/CHiredis.git"
#endif
let package = Package(
dependencies: [
.Package(url: CHiredisURL, majorVersion: 0, minor: 2)]
)
這樣對於該示例的跨平台兼容就解決了。在SwiftHiredis編譯運行測試一下:
swift build
.build/debug/SwiftHiredis
就會得到上篇文章一樣的結果 1234
。
㈢ python安裝hiredis一直報錯什麼。。求解。環境是win64下
很稿薯明顯你的環顫粗境里沒有sys/socket.h這茄敬鎮個頭文件。hiredis是依賴c庫hiredis的python擴展,要編譯的。
fatal error: sys/socket.h: No such file or directory
#include <sys/socket.h>
㈣ 有哪些好用的 Redis C++ 客戶端
問題已經解決!
說下解決辦法吧。微軟在github上提供的Redis的windows實現中有hiredis,需要用VS對項目進行編譯,之後就有能在兆返windwos下使用的hiredis了。不過有時很難把源碼進行編譯,可能會報錯。只能從github上多下幾個版本,都試試,肯定有能通過逗搭編譯的。編譯完成後會得到文件hiredis.lib,在c++項目中使山猜拿用hiredis.h和hiredis.lib即可。
㈤ 找Redis的C/C++客戶端,windows下運行的!
redis windows C++客戶端例子 ,這是完整的vs2010工程項目,哪氏已經包敏旅含了依賴,可以直接跑起來。還可以橋緩凳根據需要編譯成 x86或x64版本
http://download.csdn.net/detail/cwqcwk1/9523737
㈥ 如何在Linux上為Python語言安裝Redis客戶端
(1)下載好之後,使用命令進行解壓:
(2)使用命令python ez_setup.py進行運行:
(3)使用命令python -m easy_install redis hiredis 來安裝redis包以及hireredis包:
由上圖可看出在安裝過程中出問題了,最終找到原因才是因為Linux上的Python版本(2.7)太低!!!所以我們接下來升級Python的版本:
a)首先還是在Python的官網上下載安裝包,下面給出下載的地址:
https://www.python.org/downloads/source/
我選擇的版本是Python-3.1.2版本,其他的版本也是可以,但至少要比2.7版本要高:
b)解壓安裝包:
d)在/usr/local下創建目錄python3,用於安裝python的路徑,以免覆蓋老的版本:
e)開始編譯安裝:
./configure --prefix = /usr/local/python3
make && make install
f)編譯安裝完成之後,此時沒有覆蓋原來的版本,再將原來/usr/bin/python鏈接改為別的名字:
mv /usr/bin/python /usr/bin/python_old
g)再建立新版本python的鏈接:
ln -s
/usr/local/python3/bin/python3
/usr/bin/python
至此python的安裝已經完成!!!!
PS:如果不建立新安裝路徑python3,而是直接默認安裝,則安裝後的新python應該會覆蓋linux下自帶的老版本,也有可能不覆蓋,具體看安裝過程了,這個大家可以自己試驗下,當然如果還想保留原來的版本,那麼這種方法最好不過了。
以上則就是python的新版本!!!!
然後再使用剛開始的命令:
(4)
(5)
至此我們已經完成了在Linux上為Python語言安裝Redis客戶端!!!!接下來我們進行驗證:
(6)首先開啟redis服務:
(7)查看伺服器開啟埠:
(8)開啟redis客戶端連接伺服器:
(9)下面我們使用python來測試redis,首先啟動python:
(10)導入redis客戶端:
(11)創建redis連接,並設置一個值,然後通過獲取返回值來判斷設置操作是否執行成功
㈦ 吐血整理:C++編程語言資源匯總
關於 C++ 框架、庫和資源的一些匯總列表,內容包括:標准庫、Web應用框架、人工智慧、資料庫、圖片處理、機器學習、日誌、代碼分析等。有需要的小夥伴可以收藏一下!
C++標准庫,包括了STL容器,演算法和函數等。
C++ Standard Library:是一系列類和函數的集合,使用核心語言編寫,也是C++ISO自身標準的一部分。
Standard Template Library:標准模板庫
C POSIX library : POSIX系統的C標准庫規范
ISO C++ Standards Committee :C++標准委員會
C++通用框架和庫
Apache C++ Standard Library:是一系列演算法,容器,迭代器和其他基本組件的集合
ASL :Adobe源代碼庫提供了同行的評審和可移植的C++源代碼庫。
Boost :大量通用C++庫的集合。
BDE :來自於彭博資訊實驗室的開發環境。
Cinder:提供專業品質創造性編碼的開源開發社區。
Cxxomfort:輕量級的,只包含頭文件的庫,將C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契約式編程和現代C++ 科技 設計的通用的跨平台的C++庫。
EASTL :EA-STL公共部分
ffead-cpp :企業應用程序開發框架
Folly:由Facebook開發和使用的開源C++庫
JUCE :包羅萬象的C++類庫,用於開發跨平台軟體
libPhenom:用於構建高性能和高度可擴展性系統的事件框架。
LibSourcey :用於實時的視頻流和高性能網路應用程序的C++11 evented IO
LibU : C語言寫的多平台工具庫
Loki :C++庫的設計,包括常見的設計模式和習語的實現。
MiLi :只含頭文件的小型C++庫
openFrameworks :開發C++工具包,用於創意性編碼。
Qt :跨平台的應用程序和用戶界面框架
Reason :跨平台的框架,使開發者能夠更容易地使用Java,.Net和Python,同時也滿足了他們對C++性能和優勢的需求。
ROOT :具備所有功能的一系列面向對象的框架,能夠非常高效地處理和分析大量的數據,為歐洲原子能研究機構所用。
STLport:是STL具有代表性的版本
STXXL:用於額外的大型數據集的標准模板庫。
Ultimate++ :C++跨平台快速應用程序開發框架
Windows Template Library:用於開發Windows應用程序和UI組件的C++庫
Yomm11 :C++11的開放multi-methods.
btsk : 游戲 行為樹啟動器工具
Evolving Objects:基於模板的,ANSI C++演化計算庫,能夠幫助你非常快速地編寫出自己的隨機優化演算法。
Neu:C++11框架,編程語言集,用於創建人工智慧應用程序的多用途軟體系統。
Boost.Asio:用於網路和底層I/O編程的跨平台的C++庫。
libev :功能齊全,高性能的時間循環,輕微地仿效libevent,但是不再像libevent一樣有局限性,也修復了它的一些bug。
libevent :事件通知庫
libuv :跨平台非同步I/O。
音頻,聲音,音樂,數字化音樂庫
FMOD :易於使用的跨平台的音頻引擎和音頻內容的 游戲 創作工具。
Maximilian :C++音頻和音樂數字信號處理庫
OpenAL :開源音頻庫—跨平台的音頻API
Opus:一個完全開放的,免版稅的,高度通用的音頻編解碼器
Speex:免費編解碼器,為Opus所廢棄
Tonic: C++易用和高效的音頻合成
Vorbis: Ogg Vorbis是一種完全開放的,非專有的,免版稅的通用壓縮音頻格式。
生物信息,基因組學和生物技術
libsequence:用於表示和分析群體遺傳學數據的C++庫。
SeqAn:專注於生物數據序列分析的演算法和數據結構。
Vcflib :用於解析和處理VCF文件的C++庫
Wham:直接把聯想測試應用到BAM文件的基因結構變異。
壓縮和歸檔庫
bzip2:一個完全免費,免費專利和高質量的數據壓縮
doboz:能夠快速解壓縮的壓縮庫
PhysicsFS:對各種歸檔提供抽象訪問的庫,主要用於視頻 游戲 ,設計靈感部分來自於Quake3的文件子系統。
KArchive:用於創建,讀寫和操作文件檔案(例如zip和 tar)的庫,它通過QIODevice的一系列子類,使用gzip格式,提供了透明的壓縮和解壓縮的數據。
LZ4 :非常快速的壓縮演算法
LZHAM :無損壓縮資料庫,壓縮比率跟LZMA接近,但是解壓縮速度卻要快得多。
LZMA :7z格式默認和通用的壓縮方法。
LZMAT :及其快速的實時無損數據壓縮庫
miniz:單一的C源文件,緊縮/膨脹壓縮庫,使用zlib兼容API,ZIP歸檔讀寫,PNG寫方式。
Minizip:Zlib最新bug修復,支持PKWARE磁碟跨越,AES加密和IO緩沖。
Snappy :快速壓縮和解壓縮
ZLib :非常緊湊的數據流壓縮庫
ZZIPlib:提供ZIP歸檔的讀許可權。
並發執行和多線程
Boost.Compute :用於OpenCL的C++GPU計算庫
Bolt :針對GPU進行優化的C++模板庫
C++React :用於C++11的反應性編程庫
Intel TBB :Intel線程構件塊
Libclsph:基於OpenCL的GPU加速SPH流體模擬庫
OpenCL :並行編程的異構系統的開放標准
OpenMP:OpenMP API
Thrust :類似於C++標准模板庫的並行演算法庫
HPX :用於任何規模的並行和分布式應用程序的通用C++運行時系統
VexCL :用於OpenCL/CUDA 的C++向量表達式模板庫。
C++ B-tree :基於B樹數據結構,實現命令內存容器的模板庫
Hashmaps: C++中開放定址哈希表演算法的實現
Bcrypt :一個跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系統和處理器中。
BeeCrypt:
Botan: C++加密庫
Crypto++:一個有關加密方案的免費的C++庫
GnuPG: OpenPGP標準的完整實現
GnuTLS :實現了SSL,TLS和DTLS協議的安全通信庫
Libgcrypt
libmcrypt
LibreSSL:免費的SSL/TLS協議,屬於2014 OpenSSL的一個分支
LibTomCrypt:一個非常全面的,模塊化的,可移植的加密工具
libsodium:基於NaCI的加密庫,固執己見,容易使用
Nettle 底層的加密庫
OpenSSL : 一個強大的,商用的,功能齊全的,開放源代碼的加密庫。
Tiny AES128 in C :用C實現的一個小巧,可移植的實現了AES128ESB的加密演算法
資料庫,sql伺服器,ODBC驅動程序和工具
hiberlite :用於Sqlite3的C++對象關系映射
Hiredis: 用於Redis資料庫的很簡單的C客戶端庫
LevelDB: 快速鍵值存儲庫
LMDB:符合資料庫四大基本元素的嵌入鍵值存儲
MySQL++:封裝了MySql的C API的C++ 包裝器
RocksDB:來自Facebook的嵌入鍵值的快速存儲
SQLite:一個完全嵌入式的,功能齊全的關系資料庫,只有幾百KB,可以正確包含到你的項目中。
調試庫, 內存和資源泄露檢測,單元測試
Boost.Test:Boost測試庫
Catch:一個很 時尚 的,C++原生的框架,只包含頭文件,用於單元測試,測試驅動開發和行為驅動開發。
CppUnit:由JUnit移植過來的C++測試框架
CTest:CMake測試驅動程序
googletest:谷歌C++測試框架
ig-debugheap:用於跟蹤內存錯誤的多平台調試堆
libtap:用C語言編寫測試
MemTrack —用於C++跟蹤內存分配
microprofile- 跨平台的網路試圖分析器
minUnit :使用C寫的迷你單元測試框架,只使用了兩個宏
Remotery:用於web視圖的單一C文件分析器
UnitTest++:輕量級的C++單元測試框架
Cocos2d-x :一個跨平台框架,用於構建2D 游戲 ,互動圖書,演示和其他圖形應用程序。
Grit :社區項目,用於構建一個免費的 游戲 引擎,實現開放的世界3D 游戲 。
Irrlicht :C++語言編寫的開源高性能的實時#D引擎
Polycode:C++實現的用於創建 游戲 的開源框架(與Lua綁定)。
CEGUI : 很靈活的跨平台GUI庫
FLTK :快速,輕量級的跨平台的C++GUI工具包。
GTK+: 用於創建圖形用戶界面的跨平台工具包
gtkmm :用於受歡迎的GUI庫GTK+的官方C++介面。
imgui:擁有最小依賴關系的立即模式圖形用戶界面
libRocket :libRocket 是一個C++ HTML/CSS 游戲 介面中間件
MyGUI :快速,靈活,簡單的GUI
Ncurses:終端用戶界面
QCustomPlot :沒有更多依賴關系的Qt繪圖控制項
Qwt :用戶與技術應用的Qt 控制項
QwtPlot3D :功能豐富的基於Qt/OpenGL的C++編程庫,本質上提供了一群3D控制項
OtterUI :OtterUI 是用於嵌入式系統和互動 娛樂 軟體的用戶界面開發解決方案
PDCurses 包含源代碼和預編譯庫的公共圖形函數庫
wxWidgets C++庫,允許開發人員使用一個代碼庫可以為widows, Mac OS X,Linux和其他平台創建應用程序
bgfx:跨平台的渲染庫
Cairo:支持多種輸出設備的2D圖形庫
Horde3D 一個小型的3D渲染和動畫引擎
magnum C++11和OpenGL 2D/3D 圖形引擎
Ogre 3D 用C++編寫的一個面向場景,實時,靈活的3D渲染引擎(並非 游戲 引擎)
OpenSceneGraph 具有高性能的開源3D圖形工具包
Panda3D 用於3D渲染和 游戲 開發的框架,用Python和C++編寫。
Skia 用於繪制文字,圖形和圖像的完整的2D圖形庫
urho3d 跨平台的渲染和 游戲 引擎。
Boost.GIL:通用圖像庫
CImg :用於圖像處理的小型開源C++工具包
CxImage :用於載入,保存,顯示和轉換的圖像處理和轉換庫,可以處理的圖片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。
FreeImage :開源庫,支持現在多媒體應用所需的通用圖片格式和其他格式。
GDCM:Grassroots DICOM 庫
ITK:跨平台的開源圖像分析系統
Magick++:ImageMagick程序的C++介面
MagickWnd:ImageMagick程序的C++介面
OpenCV : 開源計算機視覺類庫
tesseract-ocr:OCR引擎
VIGRA :用於圖像分析通用C++計算機視覺庫
VTK :用於3D計算機圖形學,圖像處理和可視化的開源免費軟體系統。
最後, 對於學習編程或者在工作想升職的程序員兄弟,如果你想更好的提升你的編程能力幫助你提升水平! 筆者這里或許可以幫到你~
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㈧ 在linxu環境下編譯redis報錯
問題:本人用虛擬機安裝centos6.5系統, redis安裝不成功,和樓主的報錯一毛一樣,原因不詳,目前的取得快照是安裝了jdk,mysql,tomcat的版本;
解決方案:將linux系統恢復到最初的版本(就是啥都沒裝的版本),重新安裝redis,安裝成功,我都挺蒙蔽的,不知道啥原因。
附帶我的操作步驟:用戶為root用戶。
1.下載redis 我下載的是redis-2.6.16.tar.gz
2.FTP上傳到linux /root目錄下(可以自定義)
3.執行yum install gcc-c++(下載gcc)
4.解壓tar -zxvf redis-2.6.16.tar.gz到當前文件夾
5.進入cd redis-2.6.16文件夾
6.執行make(編譯前必須安裝gcc)
7.安裝成功
8.安裝測試 make test 如果報錯則執行以下步驟(因為缺少ctl)
8.1 安裝tcl
wget http://downloads.sourceforge.net/tcl/tcl8.6.1-src.tar.gz
tar xzvf tcl8.6.1-src.tar.gz
cd /usr/local/tcl8.6.1/unix/
./configure
make
make install
8.2 在/root/redis-2.6.16目錄下執行make test(需要執行一段時間) 提示:
All tests passed without errors!
Cleanup: may take some time... OK
make[1]: Leaving directory `/root/redis-2.6.16/src'
證明你安裝成功redis了