程序編譯怎麼加入版本
㈠ 如何把應用程序app編譯進android系統
把常用的應用程序編譯到img文件中,就成了系統的一部分,用戶不必自己安裝,當然也卸載不了;
同時也可以刪減系統自帶的應用程序,精簡系統;
1.\build\target\proct 目錄下generic.mk文件:
java代碼 收藏代碼
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \
我們添加一個testMid \ 應用名稱。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目錄下,修改android.mk文件。
Java代碼 收藏代碼
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必須和generic.mk中添加的相同)
編譯源碼,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目錄下生存了testMid.apk了。這時system.img也包含了此應用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情況:有時,應用需要包含jar包,這時的app導入源碼時會出現問題:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop
由於 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 會引發錯誤信息。
目前解決方法是:
\build\core 目錄下修改base_rules.mk
注釋掉錯誤信息:
ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)
--重新編譯,這時可以通過了。
(2)、刪除原廠(Telchips)帶源碼的應用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注釋掉相應語句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同時,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相應的.APK包,並刪除。
㈡ 易語言編譯出來的程序怎麼寫版本信息就是顯示「本程序由易語言編寫 」我就是想修改這里
在易語言軟體開發系統中,單擊菜單差手欄的程序---配皮尺置,裡面有三個虛握嫌選項卡【通常;作者信息;其他】把你的信息寫進去就行了。同樣包括版本信息。
㈢ Qt 軟體中怎麼自動加入build版本號
當進入解壓好的源碼包後,使用./configure –help命令,可以獲得相應幫助,那我們只要選取參數部分看看 -release 這個參數顯而易見,就是編譯Qt以發布版的模式進行,一般來說,最後系統完成後,庫就應該是發布版。 -release 與上面對應,自然是調試版了,如果開發的話,可以選擇它吧。 -debug-and-release 囧,上面那兩個的兒子。 -developer-build 囧,我錯了,開發者也可以用這個的,選了這個後,可以進行自動測試,不過還沒去用過,以後可以研究研究。 -opensource -commercial 這兩個參數是指是編譯是商業版本的,還是開源版本呢,視個人情況而定。 -shared -static 這兩個參數是指Qt的lib以動態還是靜態編譯生成,這自然也是視個人需要的。 -no-fast -fast 這兩個就很有關系,如果對自己的電腦性能很有信心,那就選第一個,那所有的工程文件都會生成到makefiles中,那編譯的時間,估計可以看完變形金剛了。如果選第二個,那就加入子目錄和庫到makefiles,這樣就能加快編譯的速度。 -no-largefile -largefile 顧名思義,支不支持大文件,一般來說,嵌入式里是不會有從超過4G的大文件的,那就選第一個吧。 -no-exceptions -exceptions 計算機英語夠好的人都該懂,這個自然就是異常情況,選則編譯器支持拋出異常,否則不支持。 -no-accessibility -accessibility 可訪問性的支持,說實話,這個我真不知道有什麼有用了。等哪天發現了,再來好好解釋。 -no-stl -stl 是都加入stl的支持,stl,這應該算是C++程序員應該都了解了,再不濟,那也總聽說過大名吧。 no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> 這 個可要好好說明下,一般來說,對於一個優秀的項目開發,資料庫是必不可少的,qt也自帶了大多數資料庫驅動,可以完美地支持資料庫的使用。對於數 據庫的使用,我們可以直接qt驅動編譯進去,或者以插件的形式編譯進去。一般來說,最簡單地就是直接編譯進去,但使用插件形式的可以更加靈活,針對不同的 需求將驅動插件添加。其中,<>代表的是驅動名,如果我想直接添加sqlite的支持話,形式如下:-qt-sql-sqlite。其他名稱 可以自己查看參數里,有詳細地介紹。 -system-sqlite sqlite真受歡迎啊,當然那麼優秀的嵌入式資料庫,本人也是基本使用它來進行開發。這個參數意思是使用操作系統上的sqlite資料庫,如果是不太會移植的,可以考慮直接使用qt自帶的驅動。 -no-qt3support -qt3support 這個也是簡潔易懂,加不加對qt3的支持。 no-xmlpatterns -xmlpatterns 選擇對xml的支持,如果對網路無需求的話,就不用加了。 -no-phonon -phonon phonon是qt中處理多媒體的模塊,比如放放視頻什麼來著,不過本人從沒用過,也是根據需要選擇的。 -no-phonon-backend -phonon-backend 與上面類似,只不過這兩是以插件的形式加入支持。 -no-svg -svg 是否加入svg的支持,svg即可縮放矢量圖形。 -no-webkit -webkit 是否加入webkit的支持,這可是個好東西,不過如果跟網路不搭界的話,還是不支持吧。 -no-scripttools -scripttools 是否加入腳本工具的支持,這對php等腳本工程師來說是個很棒的參數,但對於我這樣菜鳥,就別提了。 -platform target 目標平台,這可是關鍵了,如果不注意的話,編譯出來是x86上的話,哪怕是再牛的嵌入式工程師來也沒法幫你移植到開發板上。通常,本人是linux-arm-g++。 -no-mmx -no-3dnow -no-sse -no-sse2 這四個參數是針對CPU的指令集,老實說,我也不甚了解,不過,對於開發並不是影響很大。 -qtnamespace 把qt的庫封裝到命名空間,沒啥重要用處,依個人愛好加吧。 -qtlibinfix 將所有的qt的.so庫重命名,也沒啥大用處。 -no-sql-<driver> -qt-sql-<driver> -plugin-sql-<driver> -system-sqlite 這是相當明顯的,如果這都看不出來,,囧,那您一定比我近視(本人800度近視。。) 就 是說如果是-no-XX-,就說明編譯時不選擇這個參數,如過是-qt-XX-,說明我們可以編譯直接選用qt自帶的驅動,如果是 -plugin-XX-,就是將驅動以插件形式編譯,而-system-XXX,當然是使用操作系統提供的驅動,不過那就需要您自己移植了,而且有時還要 用第三方的API,就方便來說非常麻煩,但是不排除您是牛人要好好玩玩的情況。 接下來,我們接著研究配置參數。 -qt-zlib -system-zlib 想 必經過上面的講解,參數的意思已經很快得知,就是選擇qt帶的zlib庫還是系統的zlib。zlib庫是用於文件和資料壓縮的庫,對於新入嵌入式的人來 說,可能並無太大的用處,但是在以後的實際開發中,特別是對於多媒體圖像圖形的工程師來說,就肯定用到,因為圖形圖像的壓縮都要使用或涉及到這個庫。 -no-gif -qt-gif 這是選擇gif的支持,如果選擇qt支持的話,那在用qt開發的項目中,就能顯示gif圖,gif也是比較普遍的圖片格式了,英文全稱是Graphics Interchange Format。 -no-libtiff -qt-libtiff -system-libtiff tiff是一種非常復雜的光柵圖像格式,並且有直接現成的C語言實現庫,因此選擇參數時就有了qt和system,一般來說,科學相關的開發里可能會用到。 -no-libpng -qt-libpng -system-libpng png的相關參數,一種非失真性壓縮點陣圖圖形文件格式,其實就是為了替代gif搞出來的,也是隨實際需要來選擇,當然,也有C語言實現的庫。 -no-libmng -qt-libmng -system-libmng 大汗,大汗,這可是超級罕見的東西,QT竟然也能支持,說實話,這個參數我看來就是無視的。MNG是多幀PNG動畫格式,結構極其復雜,基本沒人用。 -no-libjpeg -qt-libjpeg -system-libjpeg jpeg,這么有名的圖片格式也不用說了,隨需要選擇吧。 -no-openssl -openssl -openssl-linked SSL,Security Socket Layer,是一個安全傳輸協議,在Internet網上進行數據保護和身份確認,而OpenSSL是一個開放源代碼的實現了SSL及相關加密技術的軟體 包,在qt中,我們可以選擇直接支持,或者OpenSSL鏈接支持,這個參數也是為有需要者提供的。 以上是第三方庫的參數選擇,緊接著就是qt附加參數,在附加參數里,我們可以指定編譯的部分及加入參數來獲取信息。 -make -nomake 一 句話,說明,就說我可以這兩個參數選擇哪些我要編譯,哪些我不需要,在 libs tools examples demos docs translations這些里你可以選擇,比如examples,並不重要,可以放在-nomake後,這樣編譯過程中就不會編譯這部分了。通過適當的 選擇,我們可以大大加快編譯的速度,這對配置較差的機子來說有著積極意義。 -R <string> -l <string> 這兩個參數是為編譯時增加一個庫的運行路徑及頭文件的路徑,比如使用tslib作為開發觸摸驅動時,我們就應使用這兩個參數來指定tslib的庫路徑和頭文件路徑。 -no-rpath -rpath 這個參數比較難於理解,簡單地說,就是告訴動態載入器,到-rpath指定的目錄中尋找編譯時須要的動態鏈接庫,語法就與上面的參數結合,比如 -rpath -R/home/xxxx。 -continue 這個參數的作用就是當出現錯誤時依然進行配置編譯,換我是不會加上的。 -verbose, -v 這個參數就很眼熟,在前面的文章中有過詳細介紹,簡言之,就是顯示配置的每一步的具體信息。 -no-optimized-qmake -optimized-qmake 是否編譯生成優化過的qmake,沒啥大用,也屬於可有可無的參數。 -no-nis -nis 是否編譯NIS支持,NIS(網路信息服務)是一個提供目錄服務的RPC(遠程過程調用)應用服務,當然沒網路需要的可以再次華麗地無視。 -no-cups -cups 是 否編譯CUPS支持,是不是想問什麼用啊?~~~~囧,開列印店用的。好了,不說冷笑話,CUPS給Unix/Linux用戶提供了一種可靠有效 的方法來管理列印。它支持IPP,並提供了LPD,SMB(服務消息塊,如配置為微軟WINDOWS的列印機)、JetDirect等介面。CUPS還可 以瀏覽網路列印機。它的開發提供者是大名鼎鼎的「水果生產商」----蘋果公司。 -no-iconv -iconv 選擇是否編譯iconv支持,iconv是一個計算機程序以及一套應用程序編程介面的名稱。它的作用是在多種國際編碼格式之間進行文本內碼的轉換。這對跨語言Qt開發人員來說是很有用的,當然,考慮到中文的編碼,我也選擇加入支持。 -no-pch -pch 是 否支持預編譯過的頭文件。預編譯頭就是把一個工程中的一部分代碼,預先編譯好放在一個文件里(通常以.pch為擴展名),這個文件就稱為預編譯頭 文件。這些預先編譯好的代碼在工程開發的過程中不會被經常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預編譯頭文件。媽媽經常說:不懂就要學。我說:不 懂就加上。。。 no-dbus -dbus -dbus-linked 是否編譯編譯QtDBus模塊。dbus是freedesktop下開源的Linux IPC通信機制,本身Linux 的IPC通信機制包括,管道(fifo),共享內存,信號量,消息隊列,Socket等。在Qt中DBUS是有單獨的模塊的,可見其重要性。 -rece-relocations 對於額外的庫鏈接器優化,可以減少編譯中的再定位。 no-separate-debug-info -separate-debug-info 是否存儲debug信息在.debug,一般為了查錯,還是選擇存儲吧。 -xplatform target 相當淺顯的參數,即交叉編譯的目標平台,一般來說根據你所要移植的目標板來確定。 -no-feature-<feature> -feature-<feature> 選 取qte的feature編譯,對於這個,我理解為特性,特性的描述你可以參考src/corelib/global/qfeatures.txt,在這 裡面對於每個特性都有比較充分的講解。對於特性地選擇,也是要根據開發需求進行,如果裁剪適當,能大大為qte庫瘦身。 -embedded <arch> 嵌入式平台架構選擇,可以選擇arm,mips,x86及generic,視你的目標平台決定吧。 -armfpa -no-armfpa 這個參數也只是針對ARM平台的,是否加入對於基於ARM的浮點數格式的支持,通常,這個參數在編譯時會自動選擇。 -little-endian -big-endian 目標平台的大端和小端選擇,這應該是常識了,如果這不知道,就不要來混嵌入式了 -host-little-endian -host-big-endia 主機平台的大端和小端選擇,屬於雞肋的參數,不選擇也會在配置時自動選擇。 -no-freetype -qt-freetype -system-freetype 選擇freetype,FreeType庫是一個完全免費(開源)的、高質量的且可移植的字體引擎,它提供統一的介面來訪問多種字體格式文件,在嵌入式開發中,有套可使用的字體對於中文開發至關重要,本人一般使用文泉驛字體。 -qconfig local 使用本地的qconfig配置文件來替代全部參數配置,有需要的可以去研究下,可以裁剪控制項級別的參數。 -depths <list> 顯示的像素位深,也是根據需要來進行吧。 -qt-decoration-<style> -plugin-decoration-<style> -no-decoration-<style> 這個是選擇qt的樣式風格,對於需要美化界面的項目來說,可以好好選擇下。 -no-opengl -opengl <api> 是否加入opengl的支持,OpenGL是個專業的3D程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。不過對於一般的開發來說,似乎有很少用到的地方。 -qt-gfx-<driver> -plugin-gfx-<driver> -no-gfx-<driver> 這個是相當重要的一個參數,選擇QtGui的圖形顯示驅動,比如我們在pc上使用qvfb模擬時,就應該加入對qfvb的支持。我們可以在 linuxfb,transformed,qvfb,vnc,multiscreen這幾個中選擇。在平常的開發板上,選擇linuxfb即可。 -qt-kbd-<driver> -plugin-kbd-<driver> -no-kbd-<driver> 選擇鍵盤的驅動支持,可以支持usb鍵盤,串口鍵盤等等,也是在tty,usb ,sl5000, yopy, vr41xx ,qvfb中選擇。 qt-mouse-<driver> -plugin-mouse-<driver> -no-mouse-<driver> 滑鼠的驅動支持,一般都會選擇tslib,可以完美地支持觸摸屏,在pc,bus,linuxtp,yopy,vr41xx,tslib,qvfb中選擇吧。 -iwmmxt 加入iWMMXt指令的編譯,也只是部分XScale架構才具有。 -no-glib -glib 是否加入glib庫的支持,glib庫對應即gtk庫,就也是說加入後可以使用gtk。
㈣ gitlab-CI中使用tag作為版本號硬編譯進程序中
在使用gitlab過程中,我發現如果能直接將gitlab的tag與自動生成的軟體版本做成一致的話,在後續的維護上會更加方便.於是研究了一番如何將tag作為版本號硬編譯進程序中的方法.主要是一下幾個方面:
指定只對tag生效
可以使用類似c++的方式,生成version.go文件來實現,也可以編譯命令中直接修改源文件中指定的值,比如:
version.go中:
那麼在gitlab-ci.yml中就可以
即可將Version修改為當前tag
㈤ 易語言 編譯的DLL不寫入版本信息是什麼原因
是不是沒選擇,程序-配置 最下面一個 選擇框
調用格式:〈無返回值〉置程序信息([文本型程序名稱],[整數型程序類型],[文本型備注],[文本型版本],[位元組集圖標])-易向導支持庫->易向導
英文名稱:SetProgramInfo
設置程序整體的相關信息。本命令為初級命令。
參數<1>的名稱為「程序名稱」明嫌,類型為「文本型(text)」,可以被省略。如果本參數被省略,則不改動此項。
參數<2>的名嫌鄭稱為「程序類型」,類型為「整數型(int)」,可以被省略。具體值為:1、Windows窗口程序;2、Windows控制台程序;3、Windows動態鏈接庫;4、Windows易語言模塊;5、Linux控制台程序;6、Linux易語言模塊。如果本參數被省略,則不改動此項。
參數<3>的名稱為「備注」,類型為「文本型(text)」,可以被省略。如果本參數被省略,則不改動此項。
參數<4>的名稱為「版本」,類型為「文本型(text)」,可以被省略。版本文本格式為「主版本號.次版本號」,如果本參激者手數被省略,則不改動此項。
參數<5>的名稱為「圖標」,類型為「位元組集(bin)」,可以被省略。如果本參數被省略,則不改動此項。
操作系統需求:Windows
㈥ 怎麼在delphi程序里加上版本號
delphi 程序添悔森余加版本號,需要根據程序顯示版本號的用途確定。
如果是在程序里 關於... 對話框 這種界面上顯示版本號,可以添加一個 label 標簽,直接設春彎置顯示版本號即可。
如果是將編譯的程序里,添加上版本號、著作權等信息,碧滾可以設置工程的屬性,如下圖所示:
㈦ 如何編譯linux版本
編譯安裝內核
下載並解壓內核
解壓內核:tar xf linux-2.6.XX.tar.xz
定製內核:make menuconfig
參見makefile menuconfig過程講解
編譯內核和模塊:make
生成內核模塊和vmlinuz,initrd.img,Symtem.map文件
安裝內核和模塊:sudo make moles_install install
復制模塊文件到/lib/moles目錄下、復制config,vmlinuz,initrd.img,Symtem.map文件到/boot目錄、更新grub
其他命令:
make mrprobe:命令的作用是在每次配置並重新編譯內核前需要先執行「make mrproper」命令清理源代碼樹,包括過去曾經配置的內核配置文件「.config」都將被清除。即進行新的編譯工作時將原來老的配置文件給刪除到,以免影響新的內核編譯。
make dep:生成內核功能間的依賴關系,為編譯內核做好准備。
幾個重要的Linux內核文件介紹
config
使用make menuconfig 生成的內核配置文件,決定將內核的各個功能系統編譯進內核還是編譯為模塊還是不編譯。
vmlinuz 和 vmlinux
vmlinuz是可引導的、壓縮的內核,「vm」代表「Virtual Memory」。Linux 支持虛擬內存,不像老的操作系統比如DOS有640KB內存的限制,Linux能夠使用硬碟空間作為虛擬內存,因此得名「vm」。vmlinuz是可執行的Linux內核,vmlinuz的建立有兩種方式:一是編譯內核時通過「make zImage」創建,zImage適用於小內核的情況,它的存在是為了向後的兼容性;二是內核編譯時通過命令make bzImage創建,bzImage是壓縮的內核映像,需要注意,bzImage不是用bzip2壓縮的,bzImage中的bz容易引起誤解,bz表示「big zImage」,bzImage中的b是「big」意思。 zImage(vmlinuz)和bzImage(vmlinuz)都是用gzip壓縮的。它們不僅是一個壓縮文件,而且在這兩個文件的開頭部分內嵌有gzip解壓縮代碼,所以你不能用gunzip 或 gzip –dc解包vmlinuz。 內核文件中包含一個微型的gzip用於解壓縮內核並引導它。兩者的不同之處在於,老的zImage解壓縮內核到低端內存(第一個640K),bzImage解壓縮內核到高端內存(1M以上)。如果內核比較小,那麼可以採用zImage 或bzImage之一,兩種方式引導的系統運行時是相同的。大的內核採用bzImage,不能採用zImage。 vmlinux是未壓縮的內核,vmlinuz是vmlinux的壓縮文件。
initrd.img
initrd是「initial ramdisk」的簡寫。initrd一般被用來臨時的引導硬體到實際內核vmlinuz能夠接管並繼續引導的狀態。比如initrd- 2.4.7-10.img主要是用於載入ext3等文件系統及scsi設備的驅動。如果你使用的是scsi硬碟,而內核vmlinuz中並沒有這個 scsi硬體的驅動,那麼在裝入scsi模塊之前,內核不能載入根文件系統,但scsi模塊存儲在根文件系統的/lib/moles下。為了解決這個問題,可以引導一個能夠讀實際內核的initrd內核並用initrd修正scsi引導問題,initrd-2.4.7-10.img是用gzip壓縮的文件。initrd映象文件是使用mkinitrd創建的,mkinitrd實用程序能夠創建initrd映象文件,這個命令是RedHat專有的,其它Linux發行版或許有相應的命令。這是個很方便的實用程序。具體情況請看幫助:man mkinitrd
System.map是一個特定內核的內核符號表,由「nm vmlinux」產生並且不相關的符號被濾出。
下面幾行來自/usr/src/linux-2.4/Makefile:
nm vmlinux | grep -v '(compiled)|(.o$$)|( [aUw] )|(..ng$$)|(LASH[RL]DI)' | sort > System.map
在進行程序設計時,會命名一些變數名或函數名之類的符號。Linux內核是一個很復雜的代碼塊,有許許多多的全局符號, Linux內核不使用符號名,而是通過變數或函數的地址來識別變數或函數名,比如不是使用size_t BytesRead這樣的符號,而是像c0343f20這樣引用這個變數。 對於使用計算機的人來說,更喜歡使用那些像size_t BytesRead這樣的名字,而不喜歡像c0343f20這樣的名字。內核主要是用c寫的,所以編譯器/連接器允許我們編碼時使用符號名,而內核運行時使用地址。 然而,在有的情況下,我們需要知道符號的地址,或者需要知道地址對應的符號,這由符號表來完成,符號表是所有符號連同它們的地址的列表。
Linux 符號表使用到2個文件: /proc/ksyms 、System.map 。/proc/ksyms是一個「proc file」,在內核引導時創建。實際上,它並不真正的是一個文件,它只不過是內核數據的表示,卻給人們是一個磁碟文件的假象,這從它的文件大小是0可以看 出來。然而,System.map是存在於你的文件系統上的實際文件。當你編譯一個新內核時,各個符號名的地址要發生變化,你的老的System.map 具有的是錯誤的符號信息,每次內核編譯時產生一個新的System.map,你應當用新的System.map來取代老的System.map。
雖然內核本身並不真正使用System.map,但其它程序比如klogd, lsof和ps等軟體需要一個正確的System.map。如果你使用錯誤的或沒有System.map,klogd的輸出將是不可靠的,這對於排除程序故障會帶來困難。沒有System.map,你可能會面臨一些令人煩惱的提示信息。 另外少數驅動需要System.map來解析符號,沒有為你當前運行的特定內核創建的System.map它們就不能正常工作。 Linux的內核日誌守護進程klogd為了執行名稱-地址解析,klogd需要使用System.map。System.map應當放在使用它的軟體能夠找到它的地方。執行:man klogd可知,如果沒有將System.map作為一個變數的位置給klogd,那麼它將按照下面的順序,在三個地方查找System.map: /boot/System.map 、/System.map 、/usr/src/linux/System.map
System.map也有版本信息,klogd能夠智能地查找正確的映象(map)文件。
makefile menuconfig過程講解
當我們在執行make menuconfig這個命令時,系統到底幫我們做了哪些工作呢?這裡面一共涉及到了一下幾個文件我們來一一探討
Linux內核根目錄下的scripts文件夾
arch/$ARCH/Kconfig文件、各層目錄下的Kconfig文件
Linux內核根目錄下的makefile文件、各層目錄下的makefile文件
Linux內核根目錄下的的.config文件、arch/$ARCH/configs/下的文件
Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件
1)scripts文件夾存放的是跟make menuconfig配置界面的圖形繪制相關的文件,我們作為使用者無需關心這個文件夾的內容
2)當我們執行make menuconfig命令出現上述藍色配置界面以前,系統幫我們做了以下工作:
首先系統會讀取arch/$ARCH/目錄下的Kconfig文件生成整個配置界面選項(Kconfig是整個linux配置機制的核心),那麼ARCH環境變數的值等於多少呢?它是由linux內核根目錄下的makefile文件決定的,在makefile下有此環境變數的定義:
SUBARCH := $(shell uname -m | sed -e s/i.86/i386/ -e s/sun4u/sparc64/ \
-e s/arm.*/arm/ -e s/sa110/arm/ \
-e s/s390x/s390/ -e s/parisc64/parisc/ \
-e s/ppc.*/powerpc/ -e s/mips.*/mips/ \
-e s/sh[234].*/sh/ )
..........
export KBUILD_BUILDHOST := $(SUBARCH)
ARCH ?= $(SUBARCH)
CROSS_COMPILE ?=
或者通過 make ARCH=arm menuconfig命令來生成配置界面
比如教務處進行考試,考試科數可能有外語、語文、數學等科,這里我們選擇了arm科可進行考試,系統就會讀取arm/arm/kconfig文件生成配置選項(選擇了arm科的卷子),系統還提供了x86科、milps科等10幾門功課的考試題
3)假設教務處比較「仁慈」,為了怕某些同學做錯試題,還給我們准備了一份參考答案(默認配置選項),存放在arch/$ARCH/configs/目錄下,對於arm科來說就是arch/arm/configs文件夾:
此文件夾中有許多選項,系統會讀取哪個呢?內核默認會讀取linux內核根目錄下.config文件作為內核的默認選項(試題的參考答案),我們一般會根據開發板的類型從中選取一個與我們開發板最接近的系列到Linux內核根目錄下(選擇一個最接近的參考答案)
4).config
假設教務處留了一個心眼,他提供的參考答案並不完全正確(.config文件與我們的板子並不是完全匹配),這時我們可以選擇直接修改.config文件然後執行make menuconfig命令讀取新的選項。但是一般我們不採取這個方案,我們選擇在配置界面中通過空格、esc、回車選擇某些選項選中或者不選中,最後保存退出的時候,Linux內核會把新的選項(正確的參考答案)更新到.config中,此時我們可以把.config重命名為其它文件保存起來(當你執行make distclean時系統會把.config文件刪除),以後我們再配置內核時就不需要再去arch/arm/configs下考取相應的文件了,省去了重新配置的麻煩,直接將保存的.config文件復制為.config即可.
5)經過以上兩步,我們可以正確的讀取、配置我們需要的界面了,那麼他們如何跟makefile文件建立編譯關系呢?當你保存make menuconfig選項時,系統會除了會自動更新.config外,還會將所有的選項以宏的形式保存在Linux內核根目錄下的 include/generated/autoconf.h文件下
內核中的源代碼就都會包含以上.h文件,跟宏的定義情況進行條件編譯。
當我們需要對一個文件整體選擇如是否編譯時,還需要修改對應的makefile文件,例如:
我們選擇是否要編譯s3c2410_ts.c這個文件時,makefile會根據CONFIG_TOUCHSCREEN_S3C2410來決定是編譯此文件,此宏是在Kconfig文件中定義,當我們配置完成後,會出現在.config及autconf中,至此,我們就完成了整個linux內核的編譯過程。
最後我們會發現,整個linux內核配置過程中,留給用戶的介面其實只有各層Kconfig、makefile文件以及對應的源文件。
比如我們如果想要給內核增加一個功能,並且通過make menuconfig控制其聲稱過程
首先需要做的工作是:修改對應目錄下的Kconfig文件,按照Kconfig語法增加對應的選項;
其次執行make menuconfig選擇編譯進內核或者不編譯進內核,或者編譯為模塊,.config文件和autoconf.h文件會自動生成;
最後修改對應目錄下的makefile文件完成編譯選項的添加;
最後的最後執行make命令進行編譯。
Kconfig和Makefile
Linux內核源碼樹的每個目錄下都有兩個文檔Kconfig和Makefile。分布到各目錄的Kconfig構成了一個分布式的內核配置資料庫,每個Kconfig分別描述了所屬目錄源文檔相關的內核配置菜單。在執行內核配置make menuconfig時,從Kconfig中讀出菜單,用戶選擇後保存到.config的內核配置文檔中。在內核編譯時,主Makefile調用這 個.config,就知道了用戶的選擇。這個內容說明了,Kconfig就是對應著內核的每級配置菜單。
假如要想添加新的驅動到內核的源碼中,要修改Kconfig,這樣就能夠選擇這個驅動,假如想使這個驅動被編譯,則要修改Makefile。添加新 的驅動時需要修改的文檔有兩種(如果添加的只是文件,則只需修改當前層Kconfig和Makefile文件;如果添加的是目錄,則需修改當前層和目錄下 的共一對Kconfig和Makefile)Kconfig和Makefile。要想知道怎麼修改這兩種文檔,就要知道兩種文檔的語法結構,Kconfig的語法參見參考文獻《【linux-2.6.31】kbuild》。
Makefile 文件包含 5 部分:
Makefile 頂層的 Makefile
.config 內核配置文件
arch/$(ARCH)/Makefile 體系結構 Makefile
scripts/Makefile.* 適用於所有 kbuild Makefile 的通用規則等
kbuild Makefiles 大約有 500 個這樣的文件
頂層 Makefile 讀取內核配置操作產生的.config 文件,頂層 Makefile 構建兩個主要的目標:vmlinux(內核映像)和 moles(所有模塊文件)。它通過遞歸訪問內核源碼樹下的子目錄來構建這些目標。訪問哪些子目錄取決於內核配置。頂層 Makefile 包含一個體系結構 Makefile,由 arch/$(ARCH)/Makefile 指定。體系結構 Makefile 文件為頂層 Makefile 提供了特定體系結構的信息。每個子目錄各有一個 kbuild文件和Makefile 文件來執行從上層傳遞下來的命令。kbuild和Makefile文件利用.config 文件中的信息來構造由 kbuild 構建內建或者模塊對象使用的各種文件列表。scripts/Makefile.*包含所有的定義/規則,等等。這些信息用於使用 kbuild和 Makefile 文件來構建內核。Makefile的語法參見參考文獻《【linux-2.6.31】kbuild》。
參考文獻
【linux-2.6.31】內核編譯指南.pdf
【linux-2.6.31】kbuild.pdf
Linker script in Linux.pdf
linux內核的配置機制及其編譯過程
Linux內核編譯過程詳解
Linux Kconfig及Makefile學習
㈧ java 如何改變編譯文件的jdk版本
如果你用的是MyEclipse的話 這樣試試 window---preferences---java---installed JRES 添加一個1.5的
㈨ 怎樣使用VC軟體編譯並運行C語言程序
使用VS2008編譯C程序,本文中使用VS2008 professional版本。
1.打開VS2008,這就不用多說了吧
2.打開了VS2008的主界面,然後選擇,文件→新建→項目
彈出如圖對話框
3、在項目類型中選擇VC++→win32 然後在右側模板中選擇win32控制台應用程序,再在下面輸入一個名稱(項目名稱,不用帶.C)選擇保存位置後確定好了,彈出個對話框,不管它,下一步