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滕籃的編程

發布時間: 2023-05-11 02:51:23

⑴ 籃球計分器ge怎麼編程

#include"reg52.h"

#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int

sbit UP_1 = P1^1; //第一隊加分鍵
sbit DOWN_1 = P1^2; //第一隊減分鍵
sbit UP_2 = P1^3; //第二隊加分鍵
sbit DOWN_2 = P1^4; //第二隊減分鍵
sbit Change = P1^5; //交換鍵
sbit Begin = P1^6; //開始鍵
sbit Pause = P1^7; //暫停鍵

sbit Beef = P2^4; //蜂鳴器

sbit an = P2^3; //段選
sbit wei = P2^2; //位選

u8 Grate_1=0; //第一隊計分
u8 Grate_2=0; //第二隊計分
u8 Grate_change=0; //換場標志
u8 Time = 99; //總時間
u16 Flag=0; //計時次數

u8 leddata[]={
0x3F, //"0"
0x06, //"1"
0x5B, //"2"
0x4F, //"3"
0x66, //"4"
0x6D, //"5"
0x7D, //"6"
0x07, //"7"
0x7F, //"8"
0x6F, //"9"
};

void InitTimer1(void)
{
TMOD = 0x10; //定時器1設為模式1
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x18; //1ms
EA = 1; //開總中斷
ET1 = 1; //開定時器1中斷
// TR1 = 1; //
}

void delay(u8 d) //延時
{
u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--);
}

void beef(u8 d) //發聲
{
u8 a,b,c;
for(c=d;c>0;c--)
for(b=17;b>0;b--)
for(a=16;a>0;a--)
{
Beef=~Beef;
}
}

void display(u8 grate_1,u8 grate_2,u8 time) //顯示
{
u8 w1,w2,w3,w4,w7,w8;
w1=grate_1/10; //計算第一隊分數十位
w2=grate_1%10; //計算第一隊分數個位

w3=grate_2/10; //計算第二隊分數十位
w4=grate_2%10; //計算第二隊分數個位

w7=time/10; //計算時間十位
w8=time%10; //計算時間個位

P0=0xff; //消隱,該段顯示第一隊分數十位
wei=1;
P0=0xfe; //送位碼
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w1]; //送段碼
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //顯示第一隊分數個位
wei=1;
P0=0xfd;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w2];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //顯示第二隊分數十位
wei=1;
P0=0xfb;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w3];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //顯示第二隊分數個位
wei=1;
P0=0xf7;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w4];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //顯示時間十位
wei=1;
P0=0xbf;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w7];
an=0;
delay(5);

P0=0xff; //顯示時間個位
wei=1;
P0=0x7f;
wei=0;
P0=0xff;
an=1;
P0=leddata[w8];
an=0;
delay(5);
}

void main()
{
InitTimer1(); //初始化定時器1
UP_1 = 1; //以下初始化IO口
DOWN_1 = 1;
UP_2 = 1;
DOWN_2 = 1;
Change = 1;
Begin = 1;
while(1)
{
if(UP_1==0) //如果第一隊加分鍵按下
{
ET1 = 0; //關閉定時器1中斷
delay(5); //稍加延時
while(UP_1==0);//等待按鍵抬起
Grate_1++; //第一隊分數加1
ET1 = 1; //開啟定時器1中斷
}
if(DOWN_1==0) //如果第一隊減分鍵按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_1==0);
Grate_1--; //第一隊分數減1
ET1 = 1;
}
if(UP_2==0) //如果第二隊加分鍵按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(UP_2==0);
Grate_2++; //第二隊分數加1
ET1 = 1;
}
if(DOWN_2==0) //如果第二隊減分鍵按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(DOWN_2==0);
Grate_2--; //第二隊分數減1
ET1 = 1;
}
if(Change==0) //如果換場鍵按下
{
ET1 = 0;
delay(5);
while(Change==0);
Grate_change=Grate_1; //一下三行語句完成分數交換顯示
Grate_1=Grate_2;
Grate_2=Grate_change;
ET1 = 1;
}
if(Begin==0) //如果開始鍵按下
{
delay(5);
while(Begin==0);
TR1 = 1; //開啟定時器1
}
if(Pause==0)
{
delay(5);
while(Pause==0);
TR1=0;
}
if(Time<=0) //如果時間計數到0
{
Time=99; //恢復初始時間
TR1 = 0; //關閉定時器1
beef(100); //發聲
}
display(Grate_1,Grate_2,Time); //顯示分數、時間
}
}
void Timer1Interrupt(void) interrupt 3 //定時器1中斷函數
{
TH1 = 0xFC; //重賦初值
TL1 = 0x18;
Flag++; //中斷次數加1
if(Flag>=1000)//1000次也就是1秒到
{
Flag=0;
Time--; //秒變數減1
}

}

⑵ 少兒編程Scratch第十九講,投籃游戲,附帶程序

游戲規則:只要籃球角色與守衛角色的距離超過100步,守衛就在籃筐水平位置來回移動。如果籃球和守衛距離小於100步,守衛就開始追逐籃球,追到後停止游戲。

添加籃球場景舞台背景。

創建守衛的角色,設置角色大小和初始位置(在籃筐附近)。如果籃球離守衛100步遠,守衛就在籃筐附近水平來回移動守籃。當籃球距離守衛小於100步時,守衛就一直追籃球,直到追到籃球後,停止所有腳本,程序如下:

創建籃球角色,設置籃球的大小。當按下上鍵時,籃球Y值增加5。當按下下鍵時,籃球Y值減少5。當按下左鍵時,籃球X值減少5。當按下右鍵時,籃球X值增加5。程序如下:

增加一個計分器,當籃球穿過籃筐時,增加一分。

1、重復執行直到積木:重復執行腳本直到測試條件為真,才會跳出循環。

2、使用重復執行和如果…那麼創建有條件的無限循環

3、停止積木:用於結束循環或停止程序。

⑶ 結合C++,用D3DX實現3D打籃球游戲編程的一個小例子

10分太少了, 應該沒人會幫你寫這代碼.

⑷ 編程是幹嘛的

一,編程是編定程序的中文簡稱。又叫程序設計。

1、就是通過寫入代碼,使計算機解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

2、為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
二,編程有兩種方式:解釋方式和編譯方式。
1、解釋方式:計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
2、編譯方式:通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件,調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

⑸ 滕編籃如何去蟲

藤製品有條件的買回來就用油漆刷一遍。如發現有蟲孔的就應及時清洗,或配太陽曬,在蟲孔內滴殺蟲劑,也可用尖辣椒花椒神敗搗成末塞進蟲孔。同時用衫瞎指石蠟油連塗10天都可以。

⑹ 投籃機的設計

脈沖計數,控制直流電機正反轉.
懂事電子設計 Vgz

⑺ 什麼是編程

1、簡單的說,「編程就是指導計算機執行任務的行為」。編程通常被認為是編碼。

2、當我們使用智能手機的時候,有部分代碼運行的在後台不可見的。再比如在電腦上將滑鼠從一個地方移動到另一個地方,看起來很簡單,但實際上,這需要運行很多行代碼。

3、在Google Docs上輸入文字這樣一個看似簡單的操作,在後台也需要運行相當多的代碼。代碼隨處可見。

4、就像人類一樣,機器也有屬於他們的自然語言。但計算機無法理解人類的語言。計算機的自然語言實際上是二進制代碼(binary code)——1和0。它們代表了兩種狀態:有(1)和無(0)。

5、為了和這些只講二進制語言的機器交流,我們需要一種與我們的自然語言(比如英語、法語、阿拉伯語或斯瓦希里語。)比較接近的語言。程序設計語言就是一種和人類語言相近的語言。但是它們跟加結構化而且必須完全學會才能夠使用它們。

6、程序設計語言可能是高級程序設計語言或是低級程序設計語言。高級語言與機器語言的差別要比低級語言更大。

7、計算機程序通常也被叫做應用程序(Apps)。我們經常會把程序和它們所運行的、或者設計運行的平台或者環境聯系起來。

⑻ 編程籃球場說明書怎麼寫

寫明系統和游戲規則。
編程籃球場說明書要標明系統要求和安裝方法,註明游戲規則,塌枯保證玩家在游戲中順團仔洞利應用游戚茄戲。
編程籃球場是一款基於Python語言開發的籃球游戲,玩家可以通過鍵盤控制自己的球員在球場上奔跑、運球、投籃等動作,與對手展開激烈的比賽。

⑼ 關於籃球比賽的編程問題:現在有九支隊伍,分兩個小組進行小組循環,兩天打完,怎麼樣編排合理

第一:關鍵在於讓各支球隊感覺到公平,A小組五支球隊,B小組四支球隊,小組分配由抽簽決定。全模蠢透明的抽簽。
第二:AB兩個小組比賽各半天,決出A1,A2,B1,B2,正尺第二天上午A1-B2,B1-A2比賽,下午決賽和三旦清陪四名比賽。

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