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原理守護者腳本

發布時間: 2023-05-11 12:29:30

1. 360軟體小助手怎麼卸載dnf自動通關守護者祭壇腳本

你可以打開360軟體管家裡的軟體卸載,找到那軟體卸載就可以了。

2. X3重聚里,怎樣使用腳本修改聲望

首先把人物名改成「Thereshallbewing」,注意T要大寫,然後在全局指令(shift+c)里按S鍵打開腳本編輯器,之後找到a.cheat.notor選項按r激活,然後選擇自己的船,之後點select race選擇種族,之後點number輸入數字就行了,之後看看自己的聲望,如果降低了就說明輸入的數值太大,再輸入個小點的數就行了,我印象種10000000應該是聲望最高。順便附上各種族聲望稱號:
Argon:
Hero of the Federation 聯邦的英雄
Protector of the Federation 聯邦的守護者
Federation Overwatch 聯邦的守衛
Federation Marshall 聯邦的首長
Federation Guardian 聯邦的保護者
Trusted Ally 信賴的盟友
Accepted Adviser 公認的顧問
Confirmed Fried 確認的朋友
Federation Associate 聯邦的同伴
Federation Member 聯邦的成員
Citizen 市民
Suspected Foe 嫌疑犯
Known Antagonist 已知的對手
Confirmed Insurgent 確認的反叛者
Confirmed Enemy 確認的敵人
Enemy of the Federation 聯邦的死敵

Boron:
Knight of the Kingdom 王國的騎士
King's Protectorate 國王直屬執政官
King's Knight 國王的騎士
Queen's Protectorate 王後直屬執政官
Queen's Knight 王後的騎士
Queen's Guard 王後的護衛
Noble Peer 貴族
Trusted Courtier 信任的朝臣
Accepted Friend 公認的朋友
Friend 朋友
Acquaintance 認識的人
Antagonist 對手
Confirmed Adversary 確認的對手
Enemy of Menelaus Menelaus的敵人(國王的名字)
Queen's Nemesis 王後想報復的人
Enemy of the Kingdom 王國的敵人

Paranid:
Honour Guard of Xaar 夏爾的榮譽護衛
Seeker of the Holy Light 聖光的追尋者
Emperor's Protectorate 皇帝的直屬執政官
Friend of Emperor 皇帝的朋友
Priest Protectorate 神聖的執政官
Friend of Priest King 聖王的朋友
Friend of Priest Duke 神聖公爵的朋友
Priest Confidante 神聖的知己
Friend of priest 神聖的朋友
Friend 朋友
Nomad 流浪者
Unholy Nomad 邪惡的流浪者
Tainted Wanderer 污穢的流浪者
Desecrator of Holy Light 褻瀆聖光之人
Enemy of priest Duke 神聖公爵之敵
Enemy of Priest Xaar 神聖夏爾之敵

Split:
Honoured Strong Arm of Rhonkar 榮譽的Rhonkar最強武裝力量
Honoured Imperator of Rhonkar 榮譽的Rhonkan最高統治者
Inner Circle of Rhonkar Rhonkar核心集團
Privileged Associate of Rhonkar Rhonkar的特殊同伴
Family Protector 氏族保護者
Distinguished Associate 高貴的同伴
Family Friend 氏族的朋友
Comrade 夥伴
Friend 朋友
Known Venturer 有名的Venturer
Creature 傀儡
Shameless Creature 無恥的傀儡
Family Outcast 被放逐的氏族
Family Enemy 敵對氏族
Enemy of Rhonkar Rhonkar的敵人
Enemy of all Split Families 所有Split氏族的敵人

Teldia:
Company Director 公司懂事長
Venture Capitalist 投機的資本家
Venture Profiteer 投機的奸商
Company Owner 公司業主
Company Manager 公司主管
Majority Shareholder 佔多股份的股東
Shareholder 股東
Company Trader 公司商人
Company Helper 公司助手
Profit Opportunity 利潤投機者(這3個是商業名詞)
Profit Initiate 開始贏利的人
Profit Liability 負利潤的人
Mercantile Rebel 商業叛徒
Commercial Anarchist 商業無政府主義者
Commercial Enemy 商業敵人
Enemy of the Corporation 財團的敵人

參考地址:http://game.ali213.net/thread-1312551-1-2.html

3. dnf守護者祭壇腳本怎麼用

操作鍵位必須是默認鍵位 防禦升級加點:滿血\滿藍影\ 拳頭攻擊加1,藍影放在快捷4的位置上。開場321後,手動跑到玻璃門,按F10啟動,保持游戲窗口最前,就可以全自動到通關了,通關後按F12終止。 我想你推薦個游戲把 王牌對決 我們宿舍好多人在玩 當初我也沒什麼興趣 可是後來看他們都玩 我也不得已就玩了 玩了才知道好有意思 裡面任務都是Q版的 萌呆了 還是3D的呢 和明星一起玩 心動了把 那就快快行動把 我們一起玩把 求採納

4. 守護者定時腳本怎麼用

不能使用。守護者定時腳本是不能使用的。腳唯判襪租本(Script),是使用指好改一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件。

5. 有誰知道做土城佔領泡點腳本啊 我現在的意思是殺死守衛後站在它身上不加經驗

按照下面的方法 不明白的話 hi找我吧

首先增加地圖事件觸發列表

MirServer\Mir200\Envir\MapEvent.txt

在裡面增加以下代碼
3 357 335 -1:1 4:*:0 0 1:@MapEventWalks1
3 357 335 -1:1 5:*:0 0 1:@MapEventWalks1
==================================================================
然後修改功能腳本

MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

在裡面增加以下代碼

[@MapEventWalks1]
#if
#act
SetOnTimer 12 1
SENDMSG 1 ┏━━━━http://bbs.1x.la━━━━┓
SENDMSG 1 ┃★★★勇士佔領了葯店中心點★★★┃
SENDMSG 1 ┗━━━━━━一休論壇━━━━━━┛
SENDMSG 1 佔領人:<%s> 享受每秒20W的經驗增加
break
==================================================================
最後再修改登錄腳本

MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt

在裡面增加以下代碼

[@OnTimer12]
#IF
CheckInMapRange 3 357 335 2
#elseact
SetOffTimer 12
break

#IF
CheckInMapRange 3 357 335 2
#ACT
CHANGEEXP + 200000
BREAK

6. 上古世紀怎麼掛機刷怪啊我看到好多掛機刷怪的。。。而且為啥都是龍刃守護者啊

那都是工作室開腳本的,上古世紀唯一算得上掛機的方法就是把狗升到滿級,開主動攻擊,然後站到怪堆里

7. 游戲停服之時:「最後守護者」的故事

當一款線上 游戲 的公告中,寫著「艱難」和「遺憾」等字眼時,作為一個有著 20 年經驗的 MMO 老炮,我可以負責任的說:它離停服已經不遠了。近幾個月來,突然暴斃和易手的老作品接連冒謹宴凱出,從《EVE》到《勇者斗惡龍10》,從《怪物獵人OL》到《怪物獵人 邊境Z》,難免讓人心生感慨。

傳統的單機 游戲 ,某種意義上是「永恆的」。只需悉心保養硬體,那些熟悉的關卡和形象,便能幾十年如一日的伴人左右。但線上 游戲 並非如此,無論是維持熱度的新內容,還是持續運營的客觀成本,這些絕非個人可以承受。一旦官方無以為繼,那麼人們在其中投入的時間、金錢和 情感 ,所有的東西都會消失殆盡。

也正因如此,當一款線上 游戲 邁入末年,直至生命周期的最後階段時,玩家們的生態就會發生微妙的變化。有人小心翼翼的維護那些瀕臨破碎的關系,用自己的善舉,為作品塑造鮮花般的結尾。也有人選擇宣洩 情感 ,使得本已無人的大地變得更加殘酷 —— 這些,是「最後守護者」們的故事祥廳。

冰島人做的《EVE》,有時叫人直皺眉頭。玩家們聽聞那些史詩壯麗的星河故事慕名前來,但當自己鼓起勇氣,真正踏入「新伊甸」的世界時,稀爛的 UI 和找不著北的指引往往讓人撐不過頭兩個小時。

CCP 相信,數以百計的勢力將保持平衡祥喚,人們為了地盤和金錢征戰不休, 游戲 能夠一直維持活力。戰斗和採集的資源被工匠收購,然後以子彈、艦船、裝備的形式回到市場。戰士和礦工購買這些成品,接著產出更多資源。過剩的資源則在一場場 PVP 中化為虛無,接著促生新的需求。

在大洋彼岸的「寧靜」伺服器,他們切實的使得這套系統正常運作。但到了中國的「晨曦」,結局卻走向了平衡崩潰的大一統。具體緣由難以一次說清,但五年前的一場大戰,成了國服《EVE》開始衰敗的公認導火索。

事件的始末不再贅述,若是在搜索引擎里輸入「49會戰」,便能看到大量的報道。由於牽扯到的專有名詞太多,局外人也很難理解其中的復雜關系。總之,那場戰斗中隕落的大型艦船數量,超過國服過去八年裡的總和,如果將虛擬物資折算成人民幣,單單兩天時間就消耗了數百萬元。

最終結果,是一個來自西邊的大聯盟(PIBC)統一了宇宙,自此以後再也沒有「戰略上」的敵人。也正因如此,星海中不再有大規模的戰斗消耗,人們開始遠離 PVP。加上腳本泛濫、資源過剩,整個經濟系統陷入一潭死水,核心玩家紛紛撤出。緊接著,「後啟示錄」般的蕭條時代拉開了序幕。

作為敗軍之將,我順理成章的離開了 游戲 ,但「老賽」卻成了最後守護者的一員。在他眼中,後啟示錄時代最顯著的社群變化,就是一本正經的戰爭徹底變成了過家家:

不過,老賽對這些勝利果實不以為意,他乾脆創了個新號,將戰爭作為自己第三次「從零開始」接觸 游戲 的契機。一開始是老老實實開著工業艦運貨倒賣,不離開安全區半步。後用全部家當換了艘戰列艦,體驗刷怪和任務的樂趣。用一句話來形容,就是「無聊至極卻樂此不疲」。

實際上,當時想要找個靠山並不困難。由於玩家數量相較戰前不足三成,本就寶貴的新人(勞動力/苦工),成了各大軍團急切需求的對象。「人事」們會將貨倉名字改成招聘信息,然後拋擲到宇宙中讓人看到。各大論壇也充斥著招新帖子,不惜用金錢和權利進行利誘,只為填充自己的勢力。

「當時有一個招新利器,叫「收鏈接」。就是新手賬號第一次充卡和老玩家綁定,老玩家可以連帶獲得 14 天的 游戲 時間,有人用 isk( 游戲 內貨幣)收這個。通常是用半張月卡的價格收,但軍團招新就會給的多一些,條件是必須進軍團。我記得一個鏈接大概是 18 億,不過後來又漲了。」

「如果參考新手的產出,要獲得這 18 億的收入,幾百上千次的任務是少不了的。但後來招新也有很多是拉去黑煤窯或者當炮灰,而且新人一旦下了 00( 游戲 里的危險區),主動權就在軍團手裡了。」

正因為這些,那段時間老賽一直「單機」的玩著《EVE》, 游戲 里躍遷運貨時,就翻出劉慈欣的《三體》看看。直到後來他在貼吧找到一個名叫「三體集團」的帖子,就加了招新官的 QQ,發現對方是個很有趣的人。

「我一開始說不想去 00,不想打了 PVP 了,對方也斟酌了一下,最後決定讓我進去搞後勤。從一開始造 T1 小無人機送人,到後面代工 T2 無人機,當時的軍團生產總監,是一個非常可愛的博士,我和他私交非常好,也是他一路帶我搞製造科研,還把做的 Excel 表分享給我。」

對於老賽這種三次退坑,三次入坑的老玩家而言,《EVE》最後的時光或許是溫暖的。但當我問及這款 游戲 更換代理前的狀況時,他笑著說到:

下一頁:預料到的離別

《勇者斗惡龍10》的停服時間是在今年的 5 月 30 日,對於「吃饃」來說,這是個猝不及防的消息:「前幾天還在開商城活動,沒結束就說要停服了。而且前不久不是在 SE 餐廳辦了活動么,當時製作人來也說 4.0 的本地化在做了,還針對中國本地進行了優化調整。」

吃饃口中的活動,我當時也是在場的,去年齊藤陽介跑來和中國玩家進行互動,還談了談 DQ10 在中國的未來企劃。盡管估摸著國內的受眾不是很多,但我一直認為 游戲 會處於小眾而穩定的狀態。

之所以這么想,是因為 Square Enix 旗下的《魔力寶貝》是個先例,至今它在中國運營了 17 年。這款 游戲 日活人數,能不能達到四位數都很難說。而背後的運營商易玩通,也不過只是 Square Enix 中國的掛皮公司。在我看來,DQ10 本應享有相同的待遇。

負責任的說,DQ10 的冷清絕非 游戲 質量帶來的問題。它有著堪比單機內容的主線劇情,故事上維持了系列的一貫傳統,雖然看起來很土,但卻講得非常精彩。角色和世界觀的設定落到實處,再加上許多老玩家熟悉的彩蛋,若是能夠沉下心來體驗,它本該是充滿樂趣的。

但問題在於,DQ10 的所有行為都建立在粘性極強的社交之上,就拿組隊練級為例,隊友募集基本靠在人流攢動的主城「喊話」。而 游戲 里復雜的系統,也只有通過進一步的外部資料才能搞清,大多數中國玩家難以接受,核心用戶的圈子非常集中。

始終沒有太多新玩家來玩,是吃饃三年國服之旅的主要感受。由於不少留下來的人都有日服經驗,新手上路時會感到非常巨大的差距,因此停服這事,大家隱約都做好了心理准備。

在停服前的日子裡,吃饃「體感」整個伺服器的人數不到 1000。「武鬥派」的老玩家大多在搞特別殺時間的飾品合成,或是挑戰「金字塔」和「試煉」等內容。剩下來的人則紮根在「幸福之家」,也是就 DQ10 的賭場。還有就是釣魚升級、養小寵物這些偏生活的 娛樂 了,原來人聲鼎沸的主城也空盪盪的。

「總體來說,(這些內容)都比較適合那些非常喜歡 DQ,時間非常多的人。日本人適合,中國就不行。日服主城人山人海,國服冷冷清清。好的裝備基本上就是幾個高玩在賣,掛的都是天價,新玩家很痛苦……停服前大家把經驗加成的元氣葯全部用了,然後一起合了張影。」

不過,即使是為數不多的中國玩家,在他眼中也創造了讓人難以忘懷的積極生態。在過去的幾年中,他們和媒體攜手打造了一個內容極端完善的中文 Wiki,只為提供良好的引導,這足以彰顯人們的熱情。

「那是光看都覺得恐怖的內容量,FF14 火成這樣,但現在都沒有能和 DQ10 相提並論的 Wiki。」

因為沒有語言障礙,對於吃饃來說,國服關停不過只是一小段旅程的終結。他反過來安慰到:「DQ10 里的遊人我很喜歡,但其實都是 DQ 系列的老職業了。DQ3 里遊人可以直接轉賢者,沒事,官方一直在暗示了,說不定下次 SE 就要重製 DQ3 了。」

下一頁:沃土還是廢土

我突然發現,「最後守護者」之間是極易產生共情的。那是 2015 年的夏天,我當時正在《沃土》(Wakfu)的世界裡,享受法國人創造的冒險故事。這是一個由 Ankama 打造,全球有著數千萬注冊用戶的品牌。但在代理合同沒有到期的情況下,它只在中國短短駐足了一年多的時間。

僅從戰斗部分來看,《沃土》是一款相當扎實的戰棋 游戲 ,與傳統的 MMORPG 不同。玩家扮演戰場中的一名角色,每回合基於 30 秒的時間,根據先手值、AP 點數、步程來判斷自己下一步的行動。每個職業也都有自己特定的技能形態和基礎屬性,並不僅僅只是數值上的表現。

但這背後的邏輯,恰恰勸退了一批反感慢節奏 游戲 的玩家。在 4 人組隊的情況下,你也只能單單控制一名角色,若是隊友間缺乏語音交流,那戰斗過程勢必會變得冗長難熬。

《沃土》熱度下滑之快,快得令人難以想像。特別是在首月測試結束後,官方開啟了 15 元的月卡限制,盡管現在來看已經極其便宜,但還是進一步加速了整個過程。最明顯的表現,就是原本能在拍賣行里輕松買到的副本鑰匙,後來得自給自足的通過工匠技能鑄造。

我所在的「廢土」公會群,有一位叫「提總」的《沃土》玩家,「廢土」得名於建群時大家對 游戲 的調侃:不幸的是,它成真了。

提總對《沃土》感情,可能比普通人還要更深一些。當年運營商「訊鳥網路」對外招聘時,他揣著兜里的幾千塊錢,隻身離開待了 20 多年的福州,然後跑到上海的隔斷房裡住了三個月。

但對他而言,沒被錄取可能反而是件好事。2015 年後半年,也就是《沃土》停服前後,訊鳥網路的核心管理層全部退出,轉而由新的董事接手。該公司後來申請了一項《超級電玩城-捕魚大亨》的軟體著作權,接下來就變得杳無音信。 歷史 網站全部無法訪問,只留下了網路上的過時信息。

總之,到了 游戲 的生命末期,組隊打本漸漸變成了一種奢望。經得起折騰的玩家,會「四開 游戲 」自給自足。若是還能找到一個小夥伴,兩人可以在商城裡購買戰斗用的寵物,最大限度的填補戰力。但提總倒沒有受到多少影響,因為他最鍾愛的 游戲 內容,是被稱為「種田」的養成元素。

《沃土》的生態系統有些與眾不同,你可以從各種植物和生物身上拔下種子,然後種在地圖的「任意」一個格子上。無論貓狗還是軟蓬蓬的綿羊,忠實詮釋了「種瓜得瓜,種豆得豆」的哲學道理。為了維持生態平台,各地領主時常派發任務,要求玩家消滅或是培育物種,再加上與之關聯的生產系統,內容可謂極為豐富。

更神奇的是,開發商設計了一個名為「避難所」的房屋系統。就像哆啦A夢的「四次元口袋」,隨時隨地放在地上,鑽進去就是自己溫暖的小家。玩家不僅能把避難所改造成「田園」,還可以安放水井、烤爐、鐵氈等生產設施,幾乎所有的部件都有交互邏輯,有著不亞於建造 游戲 的模擬樂趣。

「我的袋子里,幾乎包含所有物種的種子。」

說到這里,提總有些得意也有些失落:「但它們都不復存在了。」

采訪結束後,我盯著《EVE》的登陸界面發了會呆。隨著代理的更換,晨曦伺服器的玩家數量進一步縮減,如今只剩下一千多人。接著我又打開了許久沒有光顧的「廢土」群,朋友們嘻嘻哈哈的狀態宛如昨日,只不過聊天內容從《沃土》變成了《最終幻想14》。

雖然那些線上 游戲 已經成為過去,但至少拼接出了一段段難以忘懷的羈絆。或許,這就是它們存在過的證據吧。

(編註:文中的老賽、吃饃和提總均為化名。)

8. 我是一個新手,剛開用傳家寶,不知到如何編寫腳本,請高手指教,在此謝謝了

一:先把戰斗地點設置成煉獄墨鏡八層,回城地點設置成默認和邊打邊走到八層,超紅8捆,特
藍14捆(當然級高的可以多買),隨機買7個,就可以先讓它自己去戰斗.
二:打開游戲設置,戰斗設置里的保護設置,全打鉤,依次為 30 45 15 20
遇到PK裡面把反擊和自動逃跑的鉤去掉,設置的數字依次為9 90 3 常規設置里把不
搶別人的怪的鉤去掉,其它全打鉤 .
三:怪物設置里添加黑袍修羅長老和調皮小鬼,設置成不理睬,再把僵屍設置成不理睬.把寶
藏守護者的後面技能一 技能二 技能三設置成狂龍紫電和99次.
四:物品設置,我個人認為除相當好的設置成必揀外,其它的可以設置成不揀.
五:最後一點是最關鍵的一步,打開腳本運行,把腳本運行調快,再點修改,在當前腳本里增加
幾個觸發器.觸發器:如果發現PK 並且 當前地圖名=[煉獄魔境六層],那麼跳轉到腳本標
記<重新執行腳本> 觸發器:如果&怪物數量[調皮小鬼][2]&>0 或者 &怪物數量[黑袍
修羅][3]&>0,那麼跳轉到腳本標記<使用隨機卷軸>
觸發器:如果當前地圖名=[煉獄魔境八層]且&怪物數量[禁地魔王][1]&>0,那麼跳轉到腳
本標記<使用隨機卷軸>
六:記得把經驗高的怪設置成優先攻擊,閃電魔不要攻擊.

9. dnf守護者祭壇通關給多少材料啊

把任務通關類型的都做完是給65個吧,我的號是的,然後你刷3-4的話,是每次給12個,不知道對你有木有難度,如悉神宴果不想那麼累的話,刷3-1就睜銀行了,每次給11個,3-1簡單的一比,都有腳本幫瞎讓過了。

10. 隱形守護者手游腳本具體如何

一、劇本的九九八十一關

2017年春,當和橙光的版權授權敲定下來後,編劇團隊和作者范特西就正式開始了劇本化的改編工作,自此開啟了一場肝腸寸斷、百轉千回的攻堅戰。

我們的初心是為了對得起這個好故事,讓它能被更多人知道和關注,誰說我們只能玩別的國家做的真人互動作品,傳統的抗日題材也一樣能帶給人直擊人心靈的感受。所以我們盡可能展現原著原汁原味的精彩劇情,不得已需要改編的部分我們也盡自己最大的努力還原當時我們看到這里時的心情,悲傷、絕望、彷徨亦或是感動。

我們統計過一個數字,原作腳本一共是十萬字左右,新劇本定稿的總字數是三十萬字,而且反復修改了三十個版本才最終成型,這樣算起來總稿件字數加起來已經接近1000萬字了,是不是可以繞地球一圈了:)

二、籌備階段的艱難抉擇

由於預算有限,我們籌備建組這個階段的工作變得非常曲折,時間也非常的趕,我們選角基本在北京和上海兩地進行。盡可能地花時間花精力,去尋找有潛力有才華,但還未大紅大紫的年輕演員。兩個月下來看了接近2000人次的演員介紹。特別是男主肖途這個角色,幾乎占據了全劇7成的鏡頭和台詞,但肖途的設定和現在當紅小生的普遍形象都相去甚遠,很難找到一個外表文質彬彬,內在又隱忍國仇家恨,上一秒是漢奸嘴臉,下一秒又是正面人物的靈魂演員。

絕望中,李九霖的出現拯救了我們。濃眉大眼,線條分明的臉自帶三分喪喪的氣質,但一戴上金絲眼鏡,又能完全掩蓋一身正氣,成為一個文化漢奸。見到他的第一眼,這就是「肖途」本肖了。

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