編程隱身
Ⅰ 根據章魚偽裝特性設計的隱身機器人是什麼樣的
章魚通過改變皮膚顏色和紋理,能夠一瞬間變成凹凸不均的海草或者珊瑚,從而在環境中接近於隱身狀態。在不久的將來,利用章魚這種偽裝特性設計的機器人也將擅長奇妙的隱身術。類似頭足類動物皮膚的合成材料可以從平坦的二維表面,轉變成為具有凹凸結構的三維表面。這項技術未來可用於製造軟體機器人,通常它覆蓋著具有彈性的硅膠「皮膚」。
義大利聖安娜高級研究學院仿生機器人教授塞西莉亞·拉什奇(Cecilia Laschi)說:「偽裝機器人可以隱藏起來,避免遭受動物的攻擊,較好地接近動物研究它們的自然棲息環境。當然,偽裝也可以支持軍事應用,減少機器人的能見距離,更有效地接近危險區域。」
研究人員製造一個硅膠網眼合成結構,之後對其進行充氣膨脹,能夠模擬章魚皮膚突起,膨脹其皮膚進行偽裝。研究人員製造一個硅膠網眼合成結構,之後對其進行充氣膨脹,能夠模擬章魚皮膚突起,膨脹其皮膚進行偽裝。
概念驗證
目前紋理皮膚的原型看上去非常簡單,通過將硅膠泡沫與纖維網結構的同心圓相分離,研究人員能夠解決如何控制硅膠膨脹時的變形狀況。例如:他們模擬河流圓石的結構,以及模擬一種葉片呈螺旋狀排列的多肉植物。
但是謝潑德指出,復雜並不是他們研究工作的首要目標。我們不希望這種技術成為世界上僅有少數人掌握的,我們希望它能夠非常容易地使用。
他希望這種基於研究團隊早期發現如何使硅膠皮膚變色的紋理技術,能夠更容易地應用於工業、學術界,以及被廣大興趣愛好者所使用。因此,該研究團隊故意使用激光刀具等技術製造網環,這樣便於康奈爾大學實驗室之外的人們可以使用。
康奈爾大學物理學教授艾泰·科恩(Itai Cohen)也從事這項研究,他指出這項技術的另一個可利用方面。在一次考察過程中,科恩假設堆積多層漏氣硅膠,按照一定的設計將其膨脹成一種偽裝性紋理結構,放在某人卡車車廂。他說:「你可以對其進行放氣,使該結構不必永久保持恆定的外形,畢竟充氣膨脹的結構很難進行運輸。」伴隨著這項技術的不斷發展,科恩進行了大膽設想——未來人們可以對一個環境掃描,之後編程相對應的硅膠片,只要充氣就能模擬相應的環境特徵。
目前謝潑德和皮庫爾在各自的實驗室不斷地升級該技術,謝潑德解釋稱,自從開發這項技術以來,現已開始用電流代替充氣膨脹,電流可產生相同的紋理,不需要系繩或者增壓空氣系統。同時,皮庫爾希望應用處理材料表面的經驗技術,以及表面積具有重要作用的物體,例如:電池或者冷卻劑。
謝潑德說:「我們仍然處於軟體機器人的探索階段,因為多數機器人都是由堅硬的金屬和塑料製成,軟體機器人的特性和最佳應用尚未完全具體化。我們僅處於研究初期,同時目前取得了好的成績,但是關鍵在於未來的應用,使軟體機器人更容易讓大眾使用,同時確定軟體機器人系統的可靠安全性。」
Ⅱ 大家發揮下智慧,怎樣在不花錢的情況下看到隱身的好友,有編程高手可以試試啊,發揮下,
呵呵,最簡單的,也是最省錢的,那就是你創個群,把你要關注的那個好友此燃加入進去,笑扒大就可以看到TA是否在線,是否碰豎隱身了。
Ⅲ scratch編程射擊游戲教程
scratch編程射擊游戲教程介紹如下:
1、導入3個角色(魔法師、蝙蝠和發射箭頭)並分別命好名字:打開網路APP,查看更多高清圖片。
2、設置魔法師在左下角,並納腔設置它射擊時隨著滑鼠方向移動。
3、設置蝙蝠的初始位置,並讓它在舞台的左右兩邊隨意飛舞。
7、假纖茄拍設箭頭「沒有射中小蝙蝠而磁到舞台邊緣,或者碰到了小蝙蝠」之前,它一直運動。
8、假設發射箭頭碰到了舞台邊緣,它又隱身到巫師身上。
9、我們需要設置分數了。在代碼最初運行時,我們將分數初始化0,當發射箭頭射中小蝙蝠時,它的分數就增加1分;分數增加後,它馬上又移動到巫師身上隱藏。