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h編譯成dll

發布時間: 2023-05-12 21:04:31

⑴ VC6編譯h文件為DLL

不知道我才二年級我才七歲怎麼知道啊

⑵ 如何編譯生成dll

使用VC下的cl和link手工創建dll並實現函數導入

1、創建dll頭文件:
/*
* dllmain.h
*/
#ifndef _DLLMAIN_H
#define _DLLMAIN_H

int getNumber();

#endif

2、創建dll源文件:
/*
* dllmain.c
*/
#include "dllmain.h"

int getNumber()
{
return 10;
}

3、 創建def文件:
; export.def
LIBRARY MY_DLLMAIN ; MY_DLLMAIN 將成為生成的dll的名稱
EXPORTS
getNumber @1 ; 這個名稱即為函數的實際導出名稱 @1為函數的導出編號

4、生成dll文件:
cl dllmain.c /c
link /def:export.def /dll dllmain.obj

這時,工程中已經包含了 dllmain.h dllmain.c export.def dllmain.obj dllmain.lib dllmain.exp MY_DLLMAIN.dll 其中,後4個文件是編譯鏈接過程中生成的文件

5、創建dlltest.c:
/*
* dlltest.c
*/
#include <stdio.h>
#include "dllmain.h" //dll庫的頭文件

#pragma comment(lib,"dllmain.lib") //dllmain.lib即是上一步生成的文件

int main()
{
printf("%dn",getNumber());
}

6、編譯、鏈接dlltest.c
cl dlltest.c /c
link dlltest.obj

注意:這里dllmain.lib和dllmain.h應該和dlltest.c在同一個目錄中。此步的結果將生成 dlltest.exe

7、運行:
dlltest

這時,系統將載入my_dllmain.dll這個動態鏈接庫,將調用其中的getNubmer函數。

⑶ 一個C++項目, 已有一些靜態庫(.lib)和所有的函數聲明(.h),怎麼生成一個動態庫(dll)

link /lib /list xxx.lib
可以列出這個lib文件里的所有obj文件

link /lib /extract:xxx.obj xxx.lib
可以從lib里拆解出一個obj文件

配合/nologo參數和for命令
把裡面的obj文件全部拆出來
for /f "delims=" %a in ('link /lib /list /nologo xxx.lib') do link /lib /extract:"%a" xxx.lib

然後根據.h文件自己寫個def文件,用link重新鏈接一下就行了。
def文件還是要自己寫的……
或者你看看能不能用mpbin把lib導出的函數名字都列出來,然後處理一下做成def文件

⑷ C#中如何使用頭文件(xxxx.h),以及如何將頭文件編譯成動態鏈接庫(DLL)

頭文件、cpp文件和dll文件之間的是這樣的關系:頭文件聲明方法,cpp實現方法、cpp編譯後得到dll,因此頭文件描述的是dll文件的介面,也就是具體實現的介面。如果你只有dll文件,只要知道其導出的方法就可以直接使用,win32有對應的api。如果想要將dll中的所有可用方法包含到項目中,就要包含頭文件。這就是說,頭文件和dll文件是對應的。另外,如果你的頭文件中已經包含了實現代碼,那你需要提供一個空的cpp文件,包含該頭文件,並將它們編譯成dll文件。
C#沒法直接用C++的頭文件,但是可以直接用dll,使用的技術稱作PInvoke,原理是在C#代碼中用extern關鍵字添加dll中所需方法的簽名,也就是二樓說的那種方法。此外,如果這個dll是採用com技術實現的,也可以使用.NET平台提供的COM互操作特性直接導入使用。

⑸ 在怎樣情況下把代碼編譯成dll文件

如果使用的是VS,可以進行如下操作:
打開VS, 文件-新建-新建項目-其他語言-Visual C++ - Win32 控制台應用程序。
單擊確定後,彈出對話框,按照對話框「下一步」提示進行操作。
將要編譯的C文件拷貝到CreateDLL項目中,.h文件就放到頭文件夾的目錄下,.c文件放到源文件目錄下,注意後綴名為.c的文件都要改成.cpp,否則編譯會出錯。
注意:申明函數時必須參照上圖紅框標示出來的規則,在Function.cpp文件中必須要引入對應的#include CreateDLL.h。
選中所有需要編譯成dll的cpp文件,右鍵-屬性-預編譯頭-不使用預編譯頭,然後選擇 「生成」即可,這樣在項目的Debug文件夾下面便可找到CreateDLL.dll文件

⑹ 如何編譯生成dll

創建銀如DLL工程
這里,我們為了簡要說明DLL的原理,我們決定使用最簡單的編譯環境VC6.0,如下圖,我們先建立一個新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名稱為「MyDLL」,在Visual Studio中,你也可以通過建立Win32控制台程序,然後在「應用程碧搏虧序類型」中選擇「DLL」選項,

點擊確定,選擇「一個空的DLL工程」,確定,完成即可。

一個簡單的dll
在第一步我們建立的工程中建立一個源碼文件」dllmain.cpp「,在「dllmain.cpp」中,鍵入如下代碼

[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之後,我們直接編譯,即可以在Debug文件夾下,找到我們生成的dll文件,「MyDLL.dll」,注意,代碼裡面的printf語句,並不是必須的,只是我們用於測試程序時使用。而DllMain函數,是dll的進入/退出函數。

實際上,讓線程調用DLL的方式有兩種,分別是隱式鏈接和顯式鏈接,其目的均是將DLL的文件映像映射進線程的進程的地址空間。悔神我們這里只大概提一下,不做深入研究,如果感興趣,可以去看《Window高級編程指南》的第12章內容。
隱式鏈接調用
隱士地鏈接是將DLL的文件影響映射到進程的地址空間中最常用的方法。當鏈接一個應用程序時,必須制定要鏈接的一組LIB文件。每個LIB文件中包含了DLL文件允許應用程序(或另一個DLL)調用的函數的列表。當鏈接器看到應用程序調用了某個DLL的LIB文件中給出的函數時,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函數的DLL文件的名稱。當操作系統載入EXE文件時,系統查看EXE文件映像的內容來看要裝入哪些DLL,而後試圖將需要的DLL文件映像映射到進程的地址空間中。當尋找DLL時,系統在系列位置查找文件映像。

1.包含EXE映像文件的目錄
2.進程的當前目錄
3.Windows系統的目錄
4.Windows目錄
5.列在PATH環境變數中的目錄

這種方法,一般都是在程序鏈接時控制,反映在鏈接器的配置上,網上大多數講的各種庫的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的這種方法

顯式鏈接調用
這里我們只提到兩種函數,一種是載入函數
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);

HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虛擬內存地址。如果DLL不能被映進程的地址空間,函數就返回NULL。你可以使用類似於

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者

[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式進行調用,不帶後綴和帶後綴在搜索策略上有區別,這里不再詳解。

顯式釋放DLL

在顯式載入DLL後,在任意時刻可以調用FreeLibrary函數來顯式地從進程的地址空間中解除該文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
這里,在同一個進程中調用同一個DLL時,實際上還牽涉到一個計數的問題。這里也不在詳解。
線程可以調用GetMoleHandle函數:

[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
來判斷一個DLL是否被映射進進程的地址空間。例如,下面的代碼判斷MyDLL.dll是否已被映射到進程的地址空間,如果沒有,則裝入它:

[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
實際上,還有一些函數,比如 GetMoleFileName用來獲取DLL的全路徑名稱,FreeLibraryAndExitThread來減少DLL的使用計數並退出線程。具體內容還是參見《Window高級編程指南》的第12章內容,此文中不適合講太多的內容以至於讀者不能一下子接受。

DLL的進入與退出函數

說到這里,實際上只是講了幾個常用的函數,這一個小節才是重點。
在上面,我們看到的MyDLL的例子中,有一個DllMain函數,這就是所謂的進入/退出函數。系統在不同的時候調用此函數。這些調用主要提供信息,常常被DLL用來執行進程級或線程級的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要這些通知,就不必再你的DLL源代碼中實現此函數,例如,如果你創建的DLL只含有資源,就不必實現該函數。但如果有,則必須像我們上面的格式。
DllMain函數中的ul_reason_for_call參數指出了為什麼調用該函數。該參數有4個可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一個DLL首次被映射到進程的地址空間時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call參數為DLL_PROCESS_ATTACH。這只有在首次映射時發生。如果一個線程後來為已經映射進來的DLL調用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系統只會增加DLL的計數,它不會再用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被從進程的地址空間解除映射時,系統調用它的DllMain函數,傳遞的ul_reason_for_call值為DLL_PROCESS_DETACH。我們需要注意的是,當用DLL_PROCESS_ATTACH調用DLL的DllMain函數時,如果返回FALSE,說明初始化不成功,系統仍會用DLL_PROCESS_DETACH調用DLL的DllMain。因此,必須確保沒有清理那些沒有成功初始化的東西。
DLL_THREAD_ATTACH:當進程中創建一個線程時,系統察看當前映射到進程的地址空間中的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_ATTACH調用所有的這些DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的初始化。注意,當映射一個新的DLL時,進程中已有的幾個線程在運行,系統不會為已經運行的線程用值DLL_THREAD_ATTACH調用DLL的DllMain函數。
而DLL_THREAD_DETACH,如果線程調用ExitThread來終結(如果讓線程函數返回而不是調用ExitThread,系統會自動調用ExitThread),系統察看當前映射到進程空間的所有DLL文件映像,並用值DLL_THREAD_DETACH來調用所有的DLL的DllMain函數。該通知告訴所有的DLL去執行線程級的清理工作。
這里,我們需要注意的是,如果線程的終結是因為系統中的一個線程調用了TerminateThread,系統就不會再使用DLL_THREAD_DETACH來調用DLL和DllMain函數。這與TerminateProcess一樣,不再萬不得已時,不要使用。
下面,我們貼出《Window高級編程指南》中的兩個圖來說明上述四種參數的調用情況。

好的,介紹了以上的情況,下面,我們來繼續實踐,這次,建立一個新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多說,代碼如下:

[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}

int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;

cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;

Sleep(3000);

cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;

FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}

代碼很好理解,但是前提是,你必須對線程有一定的概念。另外,注意,我們上面編譯的獲得的「MyDLL.dll"必須拷貝到能夠讓我們這個工程找到的地方,也就是上面我們提到的搜索路徑中的一個地方。
這里,我們先貼結果,當然,這只是在我機器上其中某次運行結果。

有了上面我們介紹的知識,這個就不是很難理解,主進程在調用LoadLibrary時,用DLL_PROCESS_ATTACH調用了DllMain函數,而線程創建時,用DLL_THREAD_ATTACH調用了DllMain函數,而由於主線程和子線程並行的原因,可能輸出的時候會有打斷。但是,這樣反而能讓我們更清楚的理解程序。

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