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發布時間: 2023-05-13 02:14:04

㈠ 計算機語言有哪些

問題一:計算機語言有哪些?怎麼分類? 計算機語言(Computer Lnguage)指用於人與計算機之間通訊的語言。計算機語言是人與計算機之間傳遞信息的媒介。
計算機程序設計語言的發展,經歷了從機器語言、匯編語言到高級語言的歷程。
計算機語言主要分為三類:
- 低級語言
- 高級語言
- 專用語言
1、低級語言
- 機器語言、匯編語言和符號語言。
- 匯編語言源程序必須經過匯編,生成目標文件,然後執行。
2、高級語言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化語肆空言(LISP、Prolog)等等。
- 高級語言配雹罩源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。
我們使用的c語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
1.1.機器語言
電子計算機所使用的是由0和1組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。計算機發明之初,人們只能降貴紆尊,用計算機的語言去命令計算機干這干那,一句話,就是寫出一串串由0和1組成的指令序列交由計算機執行,這種計算機能夠認識的語言,就是機器語言。使用機器語言是十分痛苦的,特別是在程序有錯需要修改時,更是如此。
因此程序就是一個個的二進制文件。一條機器語言成為一條指令。指令是不可分割的最小功能單元。而且,由於每台計算機的指令系統往往各不相同,所以,在一台計算機上執行的程序,要想在另一台計算機上執行,必須另編程序,造成了重復工作。但由於使用的是針對特定型號計算機的語言,故而運算效率是所有語言中最高的。機器語言,是第一代計算機語言。
1.2.匯編語言
為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表數據傳遞等等,這樣一來,人們很容易讀懂並培鬧理解程序在干什麼,糾錯及維護都變得方便了,這種程序設計語言就稱為匯編語言,即第二代計算機語言。然而計算機是不認識這些符號的,這就需要一個專門的程序,專門負責將這些符號翻譯成二進制數的機器語言,這種翻譯程序被稱為匯編程序。
匯編語言同樣十分依賴於機器硬體,移植性不好,但效率仍十分高,針對計算機特定硬體而編制的匯編語言程序,能准確發揮計算機硬體的功能和特長,程序精煉而質量高,所以至今仍是一種常用而強有力的軟體開發工具。
1.3.高級語言
1.3.1.高級語言的發展
從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1954年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言--FORTRAN問世了,40 多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、java等。
特別要提到的:在C語言誕生以前,系統軟體主要是用匯編語言編寫的。由於匯編語言程序依賴於計算機硬體,其可讀性和可移植性都很差;但一般的高級語言又難以實現對計算機硬體的直接操作(這正是匯編語言的優勢),於是人們盼望有一種兼有匯編語言和高級語言特性......>>

問題二:計算機語言都包括什麼語言?及其各個應用領域? 1、web page script languages
就是網頁代碼,比如Html、javascript、Css、Asp、php、Xml都應該屬於此類(照蔡的意思,Html不應該屬於anguages的,可能他覺得太簡單了吧,不過我覺得Html也應該算的,大家愛聽誰的就聽誰的好了,這個不重要)
2、Interpreted Languages(解釋型語言)
包括Perl、python、REBOL、Ruby等(後面三個聽豆沒聽過),也常被稱作Script語言,通常被用於和底下的操作系統溝通。照蔡的意思,每個人至少應該學會一套這類的語言。這類語言的缺點是效率差、源代碼外露――所以不適合用來開發軟體產品,一般用於網頁伺服器。
3、Hybrid Laguages(混合型語言)
代表是JAVA和C#。介於解釋型和編譯型之間。蔡認為C#是.NET最重要的語言,值得期待其後續發展;至於JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》――我倒!
4、COMPILING Languages(編譯型語言)
C/C++,JAVA都是編譯型語言。蔡說C++很復雜,要成為高手沒三五年是不行的(就憑這句話,我決定向JAVA投降),雖然如此,但真正要成為高手的都應該懂C/C++。
關於Delphi,蔡說如果想要跨linux和Windows平台的語言,則Delphi似乎是最好的選擇。
5、Assembly Languages(匯編語言)
匯編語言是最接近於硬體的語言,不過現在幾乎沒多少人用了。
程序語言學習順序建議
如果完全沒有程序經驗,可照這個順序:javascript――解釋型語言――混合型語言――編譯型語言――匯編(如果需要的話)
用業界流行一句話做結尾「真正的程序員用C++,聰明的程序員用Delphi」,那麼,什麼樣的程序員用JAVA呢?
虛懷若谷題外話
看在我這么晚了還這么辛苦的敲字的面子上,看到這篇帖子的朋友給點掌聲吧,雖然沒什麼自己的思想。
另外,本文完全據蔡學鏞先生同名文章精簡,所以如果這篇文章給你的程序員生涯有什麼不好的作用,那我不介意你去扁他。當然如果這篇文章對你有什麼積極影響,我很高興你能請我吃大餐。
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
方案一Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB......>>

問題三:常用的計算機編程語言有那些 種類很多,要學的話,主要看你要從事哪個方面,編程都是大同小異,如果你學會一門,其他的學起來也就輕松許多。 如果你想當個普通的公司職員,建議C\C++這類的。 如果你想當個破解人員,建議匯編(我覺得是相當的難...)。 如果你想當個黑客,擁有一定的軟體知識(很低層的那種)和硬體知識(使用軟體掌控硬體)和網路知識(入侵這類的)。 如果你想當個紅客,主要是網路安全知識。
這需要看將來想從事什麼類型軟體的開發吧。如果在國內開發windows類型應用程序,據說vb比較流行,但如果開發和硬體關系較大的嵌入式程序,則使用較多的還是C語言,而網路這個方面,無論是有線還是無線,大多數都選擇了JAVA。以上是從應用角度來講的,如果從性能和投入方面分析,C語言無疑性能上最好的,但它的復雜度太高,開發和維護費用較大,一般比較好的游戲程序或者速度要求較高的程序會選擇C++來開發,而VB等由於它的簡易性,可以極大縮短開發周期,也是程序員的寵兒之一。另外有一種語言python在國內逐漸出現,國外好像已經流行了十幾年吧,linux的引導程序和BT的一些組件都是用它開發的,具有開發周期短,易維護等特點,運行速度也比JAVA要快,並且面向對象,無平台限制,據說還開放了源碼,不過由於在國內流行時間不長,各大公司出於對以前開發代碼的兼容性的需要,可能一時間接受不這個語言,但可以明顯看出,它的發展潛力相當大。 總而言之,C為基礎,掌握JAVA,會用VB,了解python,應該看得出這幾個詞彙之間的輕重差別吧。:)單機編程語言主要有qb,vb,c++,vc++,c語言,我覺得最常用的是c語言,因為現在我們常用的windows操作系統就是用c 語言編寫的.非常常用. 網路編程語言現在用的是html 語言,還有java.ada
asp(含asp.NET)
basic(含VB)
b(C語言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#.NET)
c++(含VC++.NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不確定是不是這個名字了,一種開發語言的語言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,單獨列出,其實也是一種sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++ java VB 是比較好學的 最牛的要屬C#了
世界上編程語言太多了,就像每個國家都有自己的語言一樣的.但是從編程語言發展的角度說:
大概經歷 這樣 四個階段: ############################################################
第一個階段是 機器碼編程 (你肯定知道計算機只能識別0和1,以前就是這樣編程的).現在的PC計算機依然是這樣,馮.諾依曼結構的計算機.你可以去網上搜索 馮.諾依曼 是干什麼的.你會想,為什麼現在編程不是0,1,計算機怎麼識別呢?當你開始編程的時候,你用的編譯器就在做這些事情.
########################################################### ##########################################################
第二個階段是 低級語言,比如匯編語言,台灣叫做組合語言.其實組合......>>

問題四:最簡單的計算機語言有哪些? 網頁上的html是最簡單的語言,但是功能實在少得可憐,除了描述網頁就沒有別的用途了(不過話說回來,直接描述網頁也只有它才能做到,其他語言做不到)
Script(腳本)系列 也很簡單
這里有很多種,常見的有Javascript(引進了Java的一些思想,不過實際內容簡單得多了),VBScript (Visual Basic的一部分), C#Script(C#的一部分), 這三種主要用於網頁網站設計,輔助html間接描述網頁,讓網頁變得豐富多彩絢麗,而單機上也可以運行以執行一些可自動化的操作,實現一些簡單的小程序和一些手動操作非常麻煩甚至是不可能的操作,但還是難以編完整的獨立的程序,還有批處理bat,這也是一種腳本,也很簡單,專門單機使用,擅長代替大量的手工操作和系統維護,但要做出我們常用的這種漂亮的程序,是不可能的。
想要做我們常用的程序要用以下幾種語言,不過相比之上面的語言都復雜許多:
Basic系列是最簡單的,不過因為版本多樣不統一還有一些效率的問題,所以用的人不是非常多
不過其中有一個例外:Visual Basic 有微軟的支持,可視化的,可以很快有成就感編出像樣的程序,而且很多文檔中的宏 VBA(Visual Basic for Application)還有以上說的VBScript都是它的一部分,所以還是很受歡迎的。
C語言,入門還比較簡單,但挺枯燥,初學沒什麼成就感,要想編大程序要學得挺深,有點難,編出來的程序在高級語言中效率最高,所以是第二廣泛使用的語言僅次於Java。
C++,C#,會更難一點,但是程序要編大的會相比之下簡單點,這些都是C語言的擴展,其中C++擅長本機大程序,C#適合網路編程(剛才說的C#Script是它的一部分)
Java,語法上類似C++,在跨平台的時候會省你很多麻煩,所以由於手機的普及近一兩年它才超過C/C++成了應用最廣泛的語言。不過開發出來的程序效率比較不怎麼樣,但有些人挺喜歡它的思想,所以不跨平台的話,見仁見智
其餘的還有Delphi,Pascal,等等不過那些都不怎麼常用而且比較復雜,要圖簡單,強烈推薦Visual Basic,要深究程序內部的東西那還是從C開始比較好

問題五:計算機有哪些語言 工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

問題六:計算機所有的編程語言都有哪些? ALGOL (also under FORTRAN)
Atlas Autocode
ALGOL 60
Simula (see also Simula based languages)
ALGOL 68
Burroughs Extended ALGOL
ALGOL W
Pascal
Ada
SPARK
Turbo Pascal
Object Pascal (Delphi)
Free Pascal (FPC)
Kylix (same as Delphi, but for Linux)
Euclid
Concurrent Euclid
Turing
Turing Plus
Object Oriented Turing
Mola-2
Mola-3
Oberon (Oberon-1)
Oberon-2
Component Pascal
Objective Mola-2 (also under Objective-C and Smalltalk)
CPL
BCPL
B
C
tcsh (also under sh)
Alef
Limbo
Coyote
C++
Java
Groovy
Join Java
J#
Processing
X10
C#
Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl)
C--
D
ColdFusion
eC (Ecere C)
LPC
Pike
Objective-C (also under Smalltalk)
Objective Mola-2 (also under Mola-2 and Smalltalk)
PCASTL (also under Lisp)
Perl
Windows PowerShell (also under C#, DCL and ksh)
S2
PHP
PDL (also under APL)
QuakeC
MCPL
APL
A+
Glee
J (also under FL)
K (also under LISP)
NESL
PDL (also under Perl)
BASIC (also under FORTRAN II)
Amiga Basic
AMOS BASIC
BASIC Stamp
BASIC09
Basic4GL
BlitzBasic
Blitz3D
BlitzMax
BlitzPlus
Business Basic
Caché Basic
COMAL
DarkBASIC
Euphoria
PlayBASIC
PowerBASIC
Quickbasic
QBasic
Liberty BASIC
Just BASIC
Run BASIC RealBasic
thinBasic
TI-BASIC
TrueBASIC
Visual Basic
VBScript
Visual Basic for Applications (VBA)
Visual Basic .NET
YaBasic
COBOL
DIBOL
WATBOL
MS-DOS Batch files
Winbatch
CLIST
IBM Job Control Language (JCL)
COMIT
SNOBOL
Icon
Unico......>>

問題七:計算機語言中常用的有哪些? 1. 計算機常用語言除了C ,C++ ,VB ,JAVA 外還有什麼? 他們的優點和區別?
還有很多了,不過一般都不怎麼常用
優點嘛,C,C++運行比VB要快
VB是解釋型語言,運行的話需要對應的運行庫的支持。不過上手容易。
JAVA的話最大的優點是跨平台。
2. 學習做網頁HTML PHP ASP JSP 和(問題1)中的哪些語言掛鉤 ? 是否均需要HTML做基礎?
一般HTML中的腳本和VB與JAVA都有點聯系。
不過語言都是通的,就是關鍵字,系統保留字不一樣而已。
學習的話最好是要有HTML的基礎。
3. PHP ASP JSP 和SQL MYSQL 等其他資料庫怎樣搭配?
隨意的,看具體的用途。
有些資料庫不能用於大型的站點,好象有限制的。
具體可以查一下資料庫的說明。

問題八:電腦編程語言都有哪些啊? 工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

問題九:計算機語言有多少種?分別是哪些?最早的是? 太多了 主要分為三類:高級、低級、專用語言。
高級有:FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、JAVA等
低級有:機器語言、匯編語言和符號語言等
專用語言:CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言等
最早的應該是匯編語言

問題十:計算機語言有哪些?怎麼分類? 計算機語言(Computer Lnguage)指用於人與計算機之間通訊的語言。計算機語言是人與計算機之間傳遞信息的媒介。
計算機程序設計語言的發展,經歷了從機器語言、匯編語言到高級語言的歷程。
計算機語言主要分為三類:
- 低級語言
- 高級語言
- 專用語言
1、低級語言
- 機器語言、匯編語言和符號語言。
- 匯編語言源程序必須經過匯編,生成目標文件,然後執行。
2、高級語言
- BASIC(True basic、Qbasic、Virtual Basic)、C、PASCAL、FORTRAN、智能化語言(LISP、Prolog)等等。
- 高級語言源程序可以用解釋、編譯兩種方式執行。通常用後一種。
我們使用的C語言就是使用的後者。
3、專用語言
CAD系統中的繪圖語言和DBMS的資料庫查詢語言。
1.1.機器語言
電子計算機所使用的是由0和1組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。計算機發明之初,人們只能降貴紆尊,用計算機的語言去命令計算機干這干那,一句話,就是寫出一串串由0和1組成的指令序列交由計算機執行,這種計算機能夠認識的語言,就是機器語言。使用機器語言是十分痛苦的,特別是在程序有錯需要修改時,更是如此。
因此程序就是一個個的二進制文件。一條機器語言成為一條指令。指令是不可分割的最小功能單元。而且,由於每台計算機的指令系統往往各不相同,所以,在一台計算機上執行的程序,要想在另一台計算機上執行,必須另編程序,造成了重復工作。但由於使用的是針對特定型號計算機的語言,故而運算效率是所有語言中最高的。機器語言,是第一代計算機語言。
1.2.匯編語言
為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串,比如,用ADD代表加法,MOV代表數據傳遞等等,這樣一來,人們很容易讀懂並理解程序在干什麼,糾錯及維護都變得方便了,這種程序設計語言就稱為匯編語言,即第二代計算機語言。然而計算機是不認識這些符號的,這就需要一個專門的程序,專門負責將這些符號翻譯成二進制數的機器語言,這種翻譯程序被稱為匯編程序。
匯編語言同樣十分依賴於機器硬體,移植性不好,但效率仍十分高,針對計算機特定硬體而編制的匯編語言程序,能准確發揮計算機硬體的功能和特長,程序精煉而質量高,所以至今仍是一種常用而強有力的軟體開發工具。
1.3.高級語言
1.3.1.高級語言的發展
從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1954年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言--FORTRAN問世了,40 多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等。
特別要提到的:在C語言誕生以前,系統軟體主要是用匯編語言編寫的。由於匯編語言程序依賴於計算機硬體,其可讀性和可移植性都很差;但一般的高級語言又難以實現對計算機硬體的直接操作(這正是匯編語言的優勢),於是人們盼望有一種兼有匯編語言和高級語言特性......>>

㈡ 高級語言有哪些

問題一:現在所說的高級語言都有哪幾種? 高級語言:由於匯編語言依賴於硬體體系,且助記符量大難記,於是人們又發明了更加易用的所謂高級語言。在這種語言下,其語法和結構更類似普通英文,且由於遠離對硬體的直接操作,使得一般人經過學習之後都可以編程。高級語言通常按其基本類型、代系、實現方式、應用范圍等分類。 程序設計語言的類型: 1.命令式語言。這種語言的語義基礎是模擬「數據存儲/數據操作」的圖靈機可計算模型,十分符合現代計算機體系結構的自然實現方式。其中產生操作的主要途徑是依賴語句或命令產生的副作用。現代流行的大多數語言都是這一類型,比如 Fortran、Pascal、Cobol、C、C++、Basic、Ada、Java、C# 等,各種腳本語言也被看作是此種類型。 2.函數式語言。這種語言的語義基礎是基於數學函數概念的值映射的λ運算元可計算模型。這種語言非常適合於進行人工智慧等工作的計算。典型的函數式語言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 等。 3.邏輯式語言。這種語言的語義基礎是基於一組已知規則的形式邏輯系統。這種語言主要用在專家系統的實現中。最著名的邏輯式語言是 Prolog。 4.面向對象語言。現代語言中的大多數都提供面向對象的支持,但有些語言是直接建立在面向對象基本模型上的,語言的語法形式的語義就是基本對象操作。主要的純面向對象語言是 Smalltalk。 雖然各種語言屬於不同的類型,但它們各自都不同程度地對其他類型的運算模式有所支持。 程序設計語言從機器語言到高級語言的抽象,帶來的主要好處是: 1.高級語言接近演算法語言,易學、易掌握,一般工程技術人員只要幾周時間的培訓就可以勝任程序員的工作; 2.高級語言為程序員提供了結構化程序設計的環境和工具,使得設計出來的程序可讀性好,可維護性強,可巧滑靠性高; 3.高級語言遠離機器語言,與具體的計算機硬體關系不大,因而所寫出來的程序可移植性好,重用率高; 4.由於把繁雜瑣碎的事務交給了編譯程序去做,所以自動化程度高,開發周期短,且程序員得到解脫,可以集中時間和精力去從事對於他們來說更為重要的創造性勞動,以提高程序的質量。

問題二:電腦高級語言還有那些? 從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時握枝又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1954年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言--FORTRAN問世了,40 多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA等 電腦語言舉例 (1)C語言: /*This is a sample*/ #include void main() { printf(hello); } (2)D語言: mole hello.d; import tango.io.Console; void main(char[][] args) { cout(hello).newline; } 最簡單的C語言如下所示: main() { } 最簡單的D語言如下所示: void main() { }

問題三:高級語言有哪些 程序設計語言的類型:
1.命令式語言。這種語言的語義基礎是模擬「數據存儲/數據操作」的圖靈機可計算模型,十分符合現代計算機體系結構的自然實現方式。其中產生操作的主要途徑是依賴語句或命令產生的副作用。現代流行的大多數語言都是這一類型,比如 Fortran、Pascal、Cobol、C、C++、Basic、Ada、Java、C# 等,各種腳本語言也被看作是此種類型。
2.函數式語言。這種語言的語義基礎孝皮臘是基於數學函數概念的值映射的λ運算元可計算模型。這種語言非常適合於進行人工智慧等工作的計算。典型的函數式語言如 Lisp、Haskell、ML、Scheme 等。
3.邏輯式語言。這種語言的語義基礎是基於一組已知規則的形式邏輯系統。這種語言主要用在專家系統的實現中。最著名的邏輯式語言是 Prolog。
4.面向對象語言。現代語言中的大多數都提供面向對象的支持,但有些語言是直接建立在面向對象基本模型上的,語言的語法形式的語義就是基本對象操作。主要的純面向對象語言是 Smalltalk。 雖然各種語言屬於不同的類型,但它們各自都不同程度地對其他類型的運算模式有所支持。
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問題四:常見的高級語言有哪些 C#、C/C++、JAVA、VB、Pascal、Python、P恭rl、Ruby。。。。。多了,不下幾百種

問題五:常見的高級語言有哪幾個? C++(VC,C++ Builder),Java,C#,VB,Pascal(Delphi,Free Pascal)
數值計算 F儲rtran
資料庫開發 VFP,PowerBuilder
網頁開發 PHP,ASP

問題六:計算機中高級語言有那些? . 機器語言
電子計算機所使用的是由「0」和「1」組成的二進制數,二進制是計算機的語言的基礎。計算機發明之初,人們只能降貴紆尊,用計算機的語言去命令計算機干這干那,一句話,就是寫出一串串由「0」和「1」組成的指令序列交由計算機執行,這種語言,就是機器語言。使用機器語言是十分痛苦的,特別是在程序有錯需要修改時,更是如此。而且,由於每台計算機的指令系統往往各不相同,所以,在一台計算機上執行的程序,要想在另一台計算機上執行,必須另編程序,造成了重復工作。但由於使用的是針對特定型號計算機的語言,故而運算效率是所有語言中最高的。機器語言,是第一代計算機語言。
2. 匯編語言
為了減輕使用機器語言編程的痛苦,人們進行了一種有益的改進:用一些簡潔的英文字母、符號串來替代一個特定的指令的二進制串,比如,用「A D D」代表加法,「M O V」代表數據傳遞等等,這樣一來,人們很容易讀懂並理解程序在干什麼,糾錯及維護都變得方便了,這種程序設計語言就稱為匯編語言,即第二代計算機語言。然而計算機是不認識這些符號的,這就需要一個專門的程序,專門負責將這些符號翻譯成二進制數的機器語言,這種翻譯程序被稱為匯編程序。
匯編語言同樣十分依賴於機器硬體,移植性不好,但效率仍十分高,針對計算機特定硬體而編制的匯編語言程序,能准確發揮計算機硬體的功能和特長,程序精煉而質量高,所以至今仍是一種常用而強有力的軟體開發工具。
3. 高級語言
從最初與計算機交流的痛苦經歷中,人們意識到,應該設計一種這樣的語言,這種語言接近於數學語言或人的自然語言,同時又不依賴於計算機硬體,編出的程序能在所有機器上通用。經過努力,1 9 5 4年,第一個完全脫離機器硬體的高級語言―F O RT R A N問世了,4 0多年來,共有幾百種高級語言出現,有重要意義的有幾十種,影響較大、使用較普遍的有F O RT R A N、A L G O L、C O B O L、B A S I C、L I S P、S N O B O L、P L / 1、P a s c a l、C、P R O L O G、A d a、C + +、V C、V B、D e l p h i、J AVA 等。
高級語言的發展也經歷了從早期語言到結構化程序設計語言,從面向過程到非過程化程序語言的過程。相應地,軟體的開發也由最初的個體手工作坊式的封閉式生產,發展為產業化、流水線式的工業化生產。
6 0年代中後期,軟體越來越多,規模越來越大,而軟體的生產基本上是人自為戰,缺乏科學規范的系統規劃與測試、評估標准,其惡果是大批耗費巨資建立起來的軟體系統,由於含有錯誤而無法使用,甚至帶來巨大損失,軟體給人的感覺是越來越不可靠,以致幾乎沒有不出錯的軟體。這一切,極大地震動了計算機界,史稱「軟體危機」。人們認識到:大型程序的編制不同於寫小程序,它應該是一項新的技術,應該像處理工程一樣處理軟體研製的全過程。程序的設計應易於保證正確性,也便於驗證正確性。1 9 6 9年,提出了結構化程序設計方法,1 9 7 0年,第一個結構化程序設計語言―P a s c 定 l語言出現,標志著結構化程序設計時期的開始。8 0年代初開始,在軟體設計思想上,又產生了一次革命,其成果就是面向對象的程序設計。在此之前的高級語言,幾乎都是面向過程的,程序的執行是流水線似的,在一個模塊被執行完成前,人們不能幹別的事,也無法動態地改變程序的執行方向。這和人們日常處理事物的方式是不一致的,對人而言是希望發生一件事就處理一件事,也就是說,不能面向過程......>>

問題七:計算機高級語言是什麼?有哪些? 20分 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類:
解釋類:執行方式類似於我們日常生活中的「同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器「翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
編譯類:編譯是指在應用源程序執行之前,就將程序源代碼「翻譯」成目標代碼(機器語言),因此其目標程序可以脫離其語言環境獨立執行,使用比較方便、效率較高。但應用程序一旦需要修改,必須先修改源代碼,再重新編譯生成新的目標文件(* .OBJ)才能執行,只有目標文件而沒有源代碼,修改很不方便。現在大多數的編程語言都是編譯型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

問題八:高級語言和低級語言的區別是什麼? C 是一種比較特殊的語言,它具備高級與低級語言的特性,可以直接對硬體進行操作,又可以進行一些問題的編程,語句可以說是最簡單易懂的了
匯編則不同,它直接作用與硬體,以mov為主要,把數據細化到cpu和內存的寄存器里,cs ss 等等都是裡面的,但是一個語句在C語言里用一句printf就可以實現的東西用匯編要好幾句。
basic就更高級,它需要專門的平台,比如dos,類似java 但是java只要有java虛擬機平台就可以運行了,所以兼容性好的很
C++和C差不多,但是C++是針對對象的編程,我們的操作定統,游戲等,都是用C++編寫的。

㈢ python是腳本語言嗎

Python是GuidoVanRossum開發的最著名的編程語言之一。Python在開發人員中很受歡迎,因為它具有清晰的語法和簡單的代碼,甚至對於初學者來說也是如此。

對於那些剛剛完成職業生涯的人來說,學習巨蟒是非常有益的。他們可以利用Python編程培訓、博客、視頻、模塊和數千種其他資源,用於探索這種流行語言的每一個角落。


python的優點

簡單:Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

易學:Python極其容易上手,因為Python有極其簡單的說明文檔。

易讀、易維護:風格清晰劃一、強制縮進

用途廣泛

速度快:Python的底層是用C語言寫的,很多標准庫和第三方庫也都是用C寫的,運行速度非常快。

免費、開源:Python是FLOSS(自由/開放源碼軟體)之一。使用者可以自由地發布這個軟體的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟體中。FLOSS是基於一個團體分享知識的概念。

㈣ 如何在HTML中加入JavaScript腳本

<Script Language="JavaScript"><br>JavaScript 語句 <br></Script><br>把上述語句放在HTML的<head>與</head>之間,也可放在<body>與</body>之間。<br>例子:在網頁上顯示「智游教育 IT培訓的黃埔軍校!」。<br><html><br><body><br><Script Language="JavaScript"><br>alert("智游教育 IT培訓的黃埔軍校!") <br></script><br></body><br><ml>把JS代碼插入HTML代碼的 body區域內就可以了!學習JS要自己多試,多看,多思考,這樣學起來很快的!

㈤ cs1.6 fps優化腳本

最常見的config修改,你可以利用它們調整一些數值,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助。
cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。
cl_highmodel 「0」
cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大。
cl_bob 「0」 cl_bobup 「0」 cl_bobcycle 「1」
fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了
fps_max 「101」
fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值
fps_moden 「0.0」
gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1」
gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值
gl_clear 「1」
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0」
gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧
gl_max_size 「128」
gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip 「2」
gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀手激的提高,它的默認值為0
gl_picmip 「0」
gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高
gl_round_down 「10」
gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理
gl_smoothmodels 「0」
此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest_mipmap」
gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜
gl_wateramp 「0」
gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。
gl_ztrick 「1」
mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0。
mp_decals 「0」
max_smokepuffs 用以控畢滑襪制煙霧表現效果,設成0
max_smokepuffs 「0」
max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0
max_shells 「0」
調整控制台彈出的速度:
scr_conspeed 「8000」
r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,讓兄這個值不可高過mp_decals設定值
r_decals 「0」
r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了)
r_drawviewmodel 「1」
r_dynamic 動態光影,一定要關閉
r_dynamic 「0」
r_mirroralpha 反射效果,也要關閉
r_mirroalpha 「0」
r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0
r_mmx 「0」
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood、violence_hgibs這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS
violence_ablood 「0」 violence_agibs 「0」
violence_hblood 「0」 violence_hgibs 「0」
網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1」
ex_extrapmax 「1.2」

這些都是原先自己玩CS的一些小技巧,希望對樓主有幫助。
手麻了,拿分真艱難啊,約會周公去了。

㈥ 魔獸爭霸改圖怎麼改腳本

魔獸HKE改圖後
添加作弊腳本後

依次按方向鍵↑↑←↓進入作弊(按錯了就重新按次,不限時間 只要順序對)

-h 顯示方向鍵幫助
-c 顯示cmd幫助
-u 顯示CMD單位幫助
-mm 打開主菜單

資源類(Resource) 錢數木頭數只能是正整數
如果需要減去 請吧空格換成-(比如減少錢20:-rm-20)
加錢:-rm 錢數 加木頭:-rw 木頭數 設置已用人口:-rp 人口數 設置可用人口:-rph 人口數 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 復活英雄:-hr
錢和木都不加資源分 放心使用 比如加500黃金這么寫-rm 500 讓已用人口變25 -rp 25

英雄類(Hero)對選定英雄操作
升級:-hu 級數(不寫則升一級) 復制物品:-hfz(這個命令只有單選一英雄有效)
加力量:-hl 點數(不寫加默認值) 加敏捷:-hm 點數(不寫加默認值) 加智力:-hz 點數(不寫加默認值) 加三圍:-ha 點數
比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3級
打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次數 掉落物品:-hdw
比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

單位類(Unit)對選定單位操作 添加特殊屬性(具體效果可看菜單的選定單位特殊屬性)
所有命令後面加個-可以刪除相應技能(比如刪除無敵-uwd-)
無敵:-uwd 魔免:-umm 隱身:-uyx 穿越物體:-ucq 反隱:-ufy 永久獻祭:-uxj 移動速度:-uys 秒殺模式:-ums
重擊:-uzj 致命一擊:-uzm 閃避:-usb 反彈(小強的殼):-uft 燃灰:-urh 分裂攻擊:-ufl 閃避100%:-ubs 減少魔法傷害33%:-ujm
加攻擊20:-ujg 加防禦10:-ujf 加攻擊速度:-ujj
取消全部特殊屬性:-uca
暫停/恢復召喚單位生命周期:-uyj+/- 讓單位有英雄物品欄(可以使用物品 但是千萬不要吃書不然魔獸會退出 不是所有單位都行):-uhero+/-
暫停/恢復選中單位:-p+/- 生樹:-uss符號(+-*/)樹種 個數 荒蕪:-uhw+/-荒蕪半徑 設置飛行高度:-ufg 高度 重設出生點:-usp 設置單位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0則輸入100,X輸入100-x)

召喚技能:-jwd 巫毒 -jnj 寧靜 -jlx 流星雨

光環類
開所有光環 :-ugoa 關所有光環:-ugca
命令:-ugml 醫療:-ugyl 減速:-ugjs 輝煌:-ughh 專注:-ugzz 荊棘:-ugjj ....(以此類推 -ug光環拼音簡寫 共10個光環 你可以打開菜單看看哪些)
設置金礦數:-ujk 錢數(空格換-可減去) 設置單位大小:-usize 百分比(要放大必須大於100) 設置單位顏色:-ucl 顏色 透明度(0-9) 或-uco 紅 綠 蘭 透明度(0-100)
復制單位:-ufz 復制數 刪除單位:-udel 刪除所有復制單位:-udel+ 控制(占據)單位:-ukz

自動類(Auto) 命令後直接加+或-表示開啟/關閉 無空格 (具體效果見自動化菜單)
自動加錢:-am+/- 自動加木:-aw+/- 自動清人口:-ap+/-
自動重置CD:-acd+/- 自動加MP:-amp+/- 英雄無限重生:-ars+/-
開啟/關閉所有自動設置:-aa+/-
比如 開啟自動重置CD -acd+ 關閉-acd-

開/關鍵盤作弊:-k+/- 開/關克隆操作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 顏色代碼 文字 懸浮彩字:-ult 顏色代碼 文字 顯示所有玩家資料-list (顯示編號/錢/木/人口/是否作弊/電腦還是人)

增強CMD(懶惰的就不用看了)

這些CMD只有CheatMaster可用
-lx 關閉錄像
-gcp+/-玩家編號 開啟/關閉玩家作弊許可權(編號靠-list取得 編號為1-12整數)
T人:-gtr 玩家編號 顯示信息或者選他的單位-gtr+顯示信息
-gtq+/-天氣代碼 設置天氣 -gtk 天空代碼 設置天空 -gss 顏色代碼 設置水色
比如-gcp-5關閉5號玩家作弊許可權 -gcp+3開3號玩家作弊許可權
-set顯示默認設置
-set 設置 值 更改默認設置
注意更改默認值是整張地圖有效的 亂改可能會嚴重影響平衡 請確定你知道自己在干什麼
am/aw自動加錢/木值 如果玩家開啟自動加 資源<am/aw則加上他的一半
比如 -set am 3000則開啟加錢後 $<3000則加1500 ap 自動人口數 開啟自動清人口玩家人口會保持在3-ap
amp 自動回MP的百分比(不加% MP至少>50 否則設置無效,保持原值)
km/kw按→加的錢/木數
mm/mw其他玩家設置菜單中加錢木的數目

㈦ 用Python腳本編寫1到100的整數和。

sum(range(101))

##第一種方法

a = 0

for i in range(0,100):

a += (i+1);

print a

##第二種方法

sum(range(1,101))

##第三種方法

sum([ x for x in range(0,101)])

(7)腳本ml擴展閱讀:

Python是完全面向對象的語言。函數、模塊、數字、字元串都是對象。並且完全支持繼承、重載、派生、多繼承,有益於增強源代碼的復用性。Python支持重或舉棗載運算符和動態類型。相對於Lisp這種傳統的函數式編程語言,Python對答明函數式設計只提供了有限的支持。有兩衫拆個標准庫(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久經考驗的函數式程序設計工具。

㈧ 學編程的學哪種語言好

從辯證的角度考慮沒有哪個編程語言是最好的,適合自己的才是最好的,無論一個編程語言有多少優勢。
相信不同的程序員會有不同的答案。常用的編程語言有C++、 C、Java、C#、Python等等。每種編程語言都自身的優點,但也是或多或少的存在這一些缺陷。所以對於程序員來說那編程語言適合項目的開發並且使用順手那麼那種語言就是最好的語言。比如說幾乎不會有程序員去拿PHP、C#、Python來做嵌入式的開發。所以要選擇是使用哪種語言就要看所要使用的平台環境。下面就來大概說說不同語言的特點吧。

C語言,它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,它是結構式語言
簡潔緊湊、靈活方便;運算符豐富;數據類型豐富;表達方式靈活實用;允許直接訪問物理地址,對硬體進行操作;生成目標代碼質量高,程序執行效率高;可移植性好;

C++是面向對象的C語言,由於偏底層,所以性能非常高,僅次於C語言,主要用在一個要求高性能的領域。。。這個不好說,因為實際需求上,用處挺雜的,而且也確實不太好學。

PHP是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Perl以及java的特點,入門門檻較低,易於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。

Java具有卓越的通用性、高效性、安全性,廣泛應用於個人PC、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群
python語言,是一種面向對象、直譯式計算機程序設計語言,Python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。它常被昵稱為膠水語言,能用其他語言製作的各種模塊輕松地聯結在一起

C#和Java極其相似;它包括了諸如單一繼承、介面、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。但是C#與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi,與COM是直接集成的,而且它是微軟公司 .NET windows網路框架的主角
總結起來:
PHP:沒有什麼突出的優點
C 底層操作、性能優化
Java、C# 庫多通用型強。
Python 語言清晰明白
C++ 什麼都能幹全能

㈨ 計算機有哪些編程語言

工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言稿薯敗| B | Brainfuck | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳鍵顫本編程手肆語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula

㈩ 在網頁中,怎麼用腳本

腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。

當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。

例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。

通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。



(10)腳本ml擴展閱讀

網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。

JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。

另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行。

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