安卓編譯golang
1. 如何看待golang 1.4對android開發的影響
golang是Google開發的一種編譯型,可平行化,並具有垃圾回收功能的編程語言。
目前官方的說辭還是只能用純go編寫簡單應用,而且具體簡單到什麼程度也是不一定的,得等demo出來之後才能知道。
go語言目前在android上還是非常不成熟的,另外go routine的並發機制對於手機來說沒有什麼優勢。運行速度和內存的優勢在硬體性能快速提升的現在意義也不是很大。
java是一種可以撰寫跨平台應用程序的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。
Java 編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和靜態的語言。
Java 平台是基於 Java 語言的平台。這樣的平台非常流行。因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平台以及模仿Java的C#語言。
Java是功能完善的通用程序設計語言,可以用來開發可靠的、要求嚴格的應用程序。
2. android 可以用go 語言嗎
Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang 1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias Naur貢獻)。Dalvik-loadable .so外部連接文件的支持也會由Android NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。
3. golang 跨平台編譯
只需要指定目標操作系統的平台和處理器架構即可:
因為不支持CGO,所以要禁用CGO
然後再執行go build命令,得到的就是能夠在Linux平台運行的可執行文件了。
Mac 下編譯 Linux 和 Windows 平台 64位 可執行程序:
Linux下編譯 Mac 和 Windows 平台64位可執行程序:
Windows下編譯Mac平台64位可執行程序:
整個過程看起來非常簡單,運行起來也非常簡單,調用make release命令,並給VERSION變數賦值不同的版本號即可:
命令會編譯出不同平台可運行的壓縮包:
4. 如何Golang開發Android應用
環境配置好復雜,我不得不嘮叨幾句。
需要下載golang1.4rc版,下載ndk,然後編譯。 然後用go get 下載gobind這個工具, 然後,將寫好的代碼用gobind轉化下,然後使用特殊的編譯命令,將代碼編譯成.so文件,將生成的相關文件,放到android studio的項目中。然後java代碼中,利用jni調用引用的代碼。
... 好,接著往下看吧。
環境准備
一台Linux 64的機器
一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在復雜,所以我們引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
開始寫代碼
寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自動生成的代碼
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要編寫的代碼
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自動生成的代碼
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `-- MainActivity.java
`-- res
我已經寫了一個例子,先直接搞下來
編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被我消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。(劇透下,這個文件只有800多K)
編譯好的我放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改,我拋磚引玉說下
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,我們寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}
文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新編譯下
打開MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
原理解讀(有興趣的接著看)
首先說下gobind這個工具。
go_hi/go_hi.go這個文件時通過gobind這個工具生成的,用來配合一個簡單的程序,生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi
import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)
func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}
func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}
這個簡單的程序內容是這樣的
// main.go
package main
import (
"golang.org/x/mobile/app"
_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)
func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}
src/MyActivity.java文件內容是這樣的
import ...
import go.Go; // 引入Go這個包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代碼
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化兩個線程
Hi.Hello("world");
}
}
其中有一句Go.init(...)這里再看go.Go這個包是什麼樣子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判斷該函數是否該執行的代碼 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要這句
new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一個native方法
}
}.start();
Go.waitForRun(); // 這個也是一個native方法
// 這部分可以理解為,啟動了一個後台線程不斷的接收結果到緩存中。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}
private static boolean running = false;
private static native void run();
private static native void waitForRun();
}
MyActivity.java中還有段代碼是 Hi.Hello("world");,打開Hi.java路徑在src/go/hi/Hi.java,這個文件也是gobind生成的,是用來給java方便的調用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;
import go.Seq;
public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable
public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接著說
}
private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}
Seq.send這部分實際上最終調用的是一段go代碼
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen > 0 {
in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}
5. 如何用Go語言開發Android應用
Go 是一個新的並沒有多少用戶的語言,但是 Obective-C同樣。Google 是 Go 語言的奠基人,可以完全控制 Go 語言的發展。Go 是在 BSD 協議下發布的開源語言,這意味著所有的開發者可以在任何地方使用它。另外,Go 是一個操作系統級的語言。這里有一些關於 Go 的信息。
Go 語言在現有的系統編程語言環境遇到困難時誕生了。程序設計變得如此的困難,而選擇語言就是其中很大的一個原因。開發者不得不選擇一個高效編譯、高效執行且開發簡單的語言,而這三種特性在現代的語言中並不會同時存在。程序開發者如果想選擇簡單勝過安全的語言,可能轉向動態類型的語言,例如 Python、JavaScript 而不是C++、Java。Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基於網路的、基於多核的計算。最後,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。為了達到這些目標需要解決這些語言問題:靈活的類型系統、並發的垃圾回收、強制的依賴規范等等。這些東西不是舊的語言一些庫或者工具可以處理的,這也就是他被稱為新的編程語言的原因。
6. 怎麼編譯golang寫的程序為系統服務
設仔悔置GOPATH,這個環境變數指向你的projectDir(工程目錄),形如:GOPATH=/home/user/ext:/home/user/projectDir (可以設置多凱戚亮個工程目錄,linux下用冒號盯寬分隔,windows下用分號分隔)
創建工程文件夾projectDir
在projectDir下創建src目錄
在src下創建區分包的文件夾myDir
在myDir下創建包pkgDir
在pkgDir下創建package source源代碼文件,這些文件的package都是pkgDir
7. 如何Golang開發Android應用
如何Golang開發Android應用:
一丶准備
1.一台Linux 64的機器
2.一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在復雜,所以引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK,java,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
二丶代碼
1.寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`-- src
|-- golib
| |-- hi
| | |-- go_hi֞֞֞ # 自動生成的代碼
| | | `-- go_hi.go
| | `-- hi.go # 需要編寫的代碼
| `-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
| |-- go # 自動生成的代碼
| | |-- Go.java
| | |-- Seq.java
| | `-- hi
| | `-- Hi.java
| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `-- MainActivity.java֞֞֞
`-- res
2.寫了一個例子
git clone
3.編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
4.一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。
編譯好的放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!
", name)
return "(Go)World"
}
5.文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新編譯下
6.打開MainActivity.java修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
8. Go語言能在安卓運行嗎 Go是腳本語言還是匯編
go可以在安卓運行的,github.com/golang/mobile,這是用golang做移動端開發的庫,
go是靜態編譯語言,不是腳本語言