編程巧玩
❶ 小學生想學編程
首先,小學生適合學編程嗎?我的回答是適合,非常適合。這次要明確跟牢記的是小學生相當適合學LiveCode,只是小學生學C、C++難度可能會稍微大些。建議可以先從語法和演算法簡單的LiveCode開始,因為編程是跟計算機打交道的語言,那麼需要你對計算機知識有一定的了解,小學生在學編程前可能需要花一定的精力在學計算機上。所以孩子如果沒有任何編程基礎是可以從應用於人工智慧領域的LiveCode學習,C、C++則是編程語言界的常青藤,同時也是運用最廣泛的計算機編程語言,在市場上佔有份額的編程語言,編程語言都具有一定的相通性,先把LiveCode學好了,那麼接下來想學c語言等其他的編程語言也是輕而易舉的事情。
小學生正處於愛玩坐不住的年齡階段,學編程必須得靜下心來抵擋得住誘惑,而小學生跟年齡層次高點的朋友來說,自製力相對會比較差,所以學編程也會難度大一些。但是,這些都只是一些小問題,如果你真的有心相要把編程學好,那麼這些都不是什麼難題。小生只是在學編程過程中可能遇到的難題會比較多,但是小生是絕對適合學編程的,這點要堅信,並且很多初中生早已掌握了自己感興趣的編程語言。例如山東省在近兩年的課改中,已把編程課程納入小學六年級必修課程中。
如果你是一個小學生,而且你是發自內心真的想學習編程的話,其實,最關鍵的還是能夠較為自由的選擇自己喜歡的編程學習風格。畢竟正處於小學年紀的孩子們無論是思維還是身體都比較活躍,一動不動是肯定不現實的,還是要以活潑的方式為主,能夠最大程度上激發孩子們對於編程的興趣。不僅如此,上面也提到過,很多編程語言都是相輔相成,融會貫通的,打好基礎,在學習其他編程的時候也就能夠熟能生巧,較為容易了。
❷ 學會編程後能幹什麼——我是新手,見笑了
同學 對黑客感興趣嗎 只要你的編程技術過硬 做一個黑客80%是沒問題的 知道「冰河」的創始人黃鑫嗎
話題從黃鑫與電腦的第一鎰親密接觸開始。97年的黃鑫還是西安電子科技大學的一位大三學生,說來難以置信,在大一大二的時候,他還沒怎麼接觸PC,用他自己的話說是:"有一天和宿舍最要好的同學覺得應該弄台電腦玩玩了,便兩人湊錢買回一台'486'。"由於電腦在使用時受到了"晚上十一點就全面斷電"的校規限制,小哥兒倆再次湊錢到校外租了間小房子。玩電腦開始的日子非常之"爽",他們經常在學校機房與個人"機房"之間以3寸軟盤傳遞信息。但不多幾日,"病毒"開始在其間滋生蔓延,學校杋 成了"病毒樂園"。那時的黃鑫還是個不折不扣的初級小菜鳥,自己電腦中了病毒仍渾然不知,還樂此不疲地拷貝著"NDD""PCTOOLS"以及當時流行的小游戲。直到一天電腦不再正常啟動,這下他抓了瞎,自己不懂,就找那個要好的"購機合夥人"求援。好友看後送他一句話:"你中了'秋水'病毒!"。雖然到現在黃鑫仍無從考證當時好友判斷的正誤,今明兩天在他當時白紙般簡單的計算機知識"內存"中永久存儲下了"秋水"這兩個字。所謂知恥而後勇,此後黃鑫從如何用KV300、KILL等殺毒軟體清除病毒開始了計算機知識的全面涉獵。那台"486"老爺車只能跑DOS,要硬跑起Windows95來則需要足夠的耐心,但黃鑫與夥伴仍抵擋不住單機版"紅色警戒"的誘惑。為了可以順暢地把游戲玩爽,為了再遇故障和病毒可以自己解決,黃鑫決心把電腦知識學深學透!他首先從KV300恢復主引導區的概念受到啟發,由研究DOS磁碟引導區入手,從文件分配表到55AA扇區一步步把原來看似神秘的東西差蘆搞清。回憶那時的經歷,黃鑫說:"正是病毒的存在才讓我感到電腦的趣味無窮!"如果不是這份興趣,他恐怕不會將才智和精力全部投入其中,也就不會有日後"冰河"這一影響他人自己一生的"作品"的誕生。
沒過多久,己是"中級菜鳥"的黃鑫不再滿足於用現成的軟體按個F'X'功能鍵對系統進行自動修復了,他開始使用debug,開始涉及匯編語言,很快就能不再藉助任何第三方工具而用手工恢復引導扇區。不久後又將這一手工過程通過一個自編的匯編小程序自動實現,初償成果的他小有成就感,至此,黃鑫只用短短數月便完成了由"初級小菜鳥"到"初級專家"的質的轉變。此時在計算機求知路上的黃鑫己是脫韁的野馬,任何成績的取得都不能放慢他向更高技磨閉術層次進取的腳步。正好大三下學期開設了C語言課程,C語言可實現的那些匯編語言無法比擬的強大功能深深吸引了黃鑫,在同班一位極具編程天賦的同學的鼓足下,他開始了自己編程研究的重要轉型,主攻C語言,可以想見,對於匯編語言己料熟於心的他,再學C語言可謂觸類旁通,很快輕松上手了。但每想到潛心修得的一身匯編硬功就此"廢棄",黃鑫的惋惜之情溢於言表,由此也讓黃鑫深刻認識到計算機知識的更新速度之快,讓求知者不得喘息。從大三開始對計算機知識如飢似渴的汲取,為黃鑫日後成為開發出"冰河"這樣經典軟體的優秀程序員奠定了堅實的基礎。應該說"冰河"今天的一瀉千里得益於當年的厚積薄發,大學時代知識的點滴積累就是匯成洶涌"冰河"源頭的涓涓細流。
初出茅廬,小試鋒芒
大三後半學期開始,黃鑫與那位擅長編程的同學聯繫到咸陽市的一家公司做一份沒有報酬的"兼職",為的是豐富自己的實際開發經驗。兩人每個周末從西安跑咸陽一趟,為該公司開發一個數控機床的工控機軟體。這頂開發也充分發揮了他在DOS與匯編方面的特長。兩個人連貫數日挑燈夜戰,效率極高,原開發單位一個月沒有完成的工作轉到他倆手中僅用4天就將一個DOS下運行的仿Windows界面框架構建完畢,接著只用兩周時間全部開發工作順利完成。雖說這個小項目與日後黃鑫參與的大型開發任務無法相比,但畢竟是第一次工作實踐。人生每一個有意義的"第一次"都是值得紀念的。後來得知這套工控機軟體在全國銷路很好,兩個沒有拿到一分錢獎勵的大學生卻由衷地感到自豪與成就感。該公司希望他們留下來,但長時間在西安與咸陽間往返奔波畢竟不便,黃鑫決定在母校"西虛游帶電"附近的軟體公司尋找機會。可每次面試,對方剛聽完他的自薦便主觀判定這個未出校門的手頭小夥子既無工作經驗,更不可能身懷絕技,甚至還對一個學生的工作責任心表示懷疑,這令黃鑫非常不快也挺寒心。最後他以一種無所謂的心態在一位本校老師開的一家名叫"創富"的小軟體公司與這位老師面談,他明確地跟對方說:"你如果試用我一兩個月,說出我什麼地方不行,我馬上心服口服地走人,但如果連個考察的機會都不給,那未免太主觀臆斷了。"這位老師覺得有理,就拿出一個別人用Delphi編得不很完善的程序讓他修改,黃鑫用了不到半個小時就輕松搞掂,於是他被聘用了。正是這份兼職在他日後的職業發展道路上起到了重要作用,他出眾的開發能力很快受到這位老師常識,便在黃鑫畢業後將他推薦到在深圳的"中國科技開發院"工作。當時的黃鑫因有在校與同學打架的記錄,畢業評定多少有些不利,他清楚地贏利恰好是"西電"老校友的"開發院"老總面試他時的第一句話:"你現在還敢打架嗎?"而黃鑫的回答仍有個性:"有什麼不敢的?"老總立即笑道:"行,你來我們這兒吧!"不久後黃鑫得知老總曾是昔日"西電"散打隊的一員,原來兩人的經歷與性格很像,老總也話在黃鑫身上看到了當年的自己,說到兩人的友情,黃鑫話很多。兩人年紀相差整一輪,既是校友、上下級,更是忘年至交。"他就像一位老大哥,在我多次處境困難的時候無私地幫助過我。"黃鑫一臉真誠地說。除了感激,黃鑫對他更多的是發自內心的敬佩,苟合他的人格魅力、事業心、駕馭企業發展的管理水平、市場動作能力,特別是洞悉判斷人的銳利慧眼。大四下半學期,早已完成畢業設計的黃鑫開始在"開發院"上班了。在其後一年多的時間里他的研發水平不斷提高,其間他作為主要研發人員參與完成了標底1000萬的上市公司"南寧百貨"企業MIS系統招標項目,共歷時9個月。約一年後他又被借調到廣州科友公司做一個USB口令卡的開發,此項目3個月一個開發周期,第一個周期是在模擬環境中完成產品的測試,就在做完測試前後,黃鑫因家庭生活的經濟困難以及個人職業發展的長遠考慮,面對上海一家公司開出的明顯優厚的待遇條件,做出第一次跳槽的決定。當時錢對他是一個很實際的問題。但公司的現狀和他自己的做人原則都決定了不可能向公司提什麼條件,與"老大哥"談及此事,對方雖感惋惜,也表示了極大的理解。面對公司的挽留,黃鑫一再強調個人原因的同時非常真誠地表達了對老總本人和公司的感謝與不舍。時至今日,這兩位忘年至交仍保持著不減當年的真摯友情與密切聯系。
他到上海那家公司後工作一度還算順心,公司先前許諾的待遇條件都兌現了。但天有不測風雲,剛巧又過了3個月,公司上層決定放棄黃鑫參與開發的這個項目,更糟的是公司對整個行業前景不再看好而決定轉向,這意味黃鑫註定再次跳槽。於是"冰河"首次來了北京。北京也是他一直想來的地方,這里有全國最好的安全研究環境,不過他現在就職的北京思樂信息技術公司是深圳思樂公司所屬的分去機構,看來黃鑫與深圳還是有緣。至此,這條不安分的"冰河"從西到南再向東,最後流到了北,程序員黃鑫算是在北京相對穩定了下來。
"'木馬''冰河'入夢來"
大四後期早早就完成畢業設計,又有一身編程絕技在身不愁工作去向,黃鑫顯得比同學輕松自在許多,於是學校附近的網吧經常可以看到他的身影,已在單機上把加解密之類的東西玩熟玩透了的他,有一天便萌發了在網上大搞"隱身與瞞天過海之術"的想法。通過接觸當時很流行的"BO"以及"netspy"等後門程序,更激發他將這一想法付諸實施。因為他發現這些程序在功能實現上也有局限,比如當時的"netspy"只是一個擴展的FTP客戶/服務端程序,防範起來比較容易,相比之下"BO"的功能要強大很多,但它畢竟是泊來品,黃鑫覺得自己完全有能力開發出功能更強大完善的工具來,這也是提高自己網路編程水平的好機會。以前缺少必要的網路測試環境,Winsock都未曾涉及,正好就此進行一番"惡補"。之時Delphi強大的控制項功能派上了用場,在開發建立網路連接模塊時大大節省了時間,提高了效率,開發的前期還比較順利,網路編程對他這樣一個匯編與C語言高手來說自然不是什麼難事,偶遇生僻費解的問題,他就去請教那位編程水平很高的同學,很快,作為"冰河"雛形的一個可執行文件終於問世,還來不及起名字就先在宿舍同學之間進行測試,大家普遍反應不錯,說比"BO"一點也不差,後來又將測試中發現的不足和問題進行改善。事情至此也就告一段落了,軟體只是在同學中偉著玩,當時的黃鑫從沒想過把這個開發動機很單純的軟體發布出去以求名利雙收,但事情在其後一個偶然的機會里發生了改變。在那次去做"南寧百貨"的招標項目時,開發組中一位南寧當地的技術人員用過這個"冰河測試版"後也大加贊賞,由於他接觸國際互聯網校早,對互聯網廣泛的影響力體會很深,就強烈建議黃鑫將這個軟體在網上發布,比起網上眾多很不入流的"共享軟體",這個軟體定會大受歡迎。一番話將黃鑫說動了,決定一試,這時才想起還沒給軟體正式命名,大夥兒就一起幫著想,後來採取的方式是把金山詞霸打開隨機地敲入一個拼音字母,看出來什麼字和什麼聯想詡,最後在"流沙"、"冰河"等詞兒中選中了"冰河",這個日後廣為傳播的"酷名"就是這么隨意"瞎起"的。不過黃鑫現在也覺得有些"歪打正著":"表面封凍的堅冰下暗流仍在涌動",與"木馬"特性頗為暗合,還兼具點兒文學韻味。接下來的問題就是選哪個網站上傳發布,那位南寧的同事先推薦了一個名為"PCHOME"(電腦之家)的網站,黃鑫自己又在網上找到了一個"中國程序員網站",於是兩個站點都放上去發布。
❸ 如何在手機上玩編程
這里介紹3種可以在手機上編程的app,分別是c語言編譯器(c語言)、AIDE集成開發環境(java)、Qpython3(python),都不需要root,可以直接編寫程序並運行,下面我簡單介紹一下這3個app的安裝和簡單使用,主要內容如下:
C語言編譯器:這是一個很小巧的c編譯器,大概13兆左右,界面簡潔、樸素,使用起來很簡單,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:
1.下載安裝,這里以我的vivo手機為例,直接打開「應用商店」,搜索「C語言編譯器」,如下,直接點擊下載安裝:
測試代碼如下,這里編寫了2個函數,分別是2數之和和2數只差,很簡單:
程序運行截圖如下,需要先輸入2個數,才能正常運行:
AIDE集成開發環境:這個主要是用來寫java代碼(創建工程、寫小游戲等),當然也可以寫c++代碼,只不過需要安裝對應的插件才行,自帶自動補全的功能,界面干凈、整潔,使用起來不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:
1.下載安裝,這直接在應用商店裡搜素「AIDE」就行,直接下載安裝,如下:
這里測試一下,主要代碼如下,官方自帶的例子:
程序運行截圖如下:
QPython3:這個見名思意,主要用來在手機上寫python3代碼,使用起來也不錯,下面我介紹一下這個app的安裝和簡單使用:
1.下載安裝,這里直接在應用商店裡搜索「QPython3」就行,直接下載安裝,如下:
主界面如下,主要分為「終端」、「編輯器」、「程序」、「QPYPI」、「課程」、「社區」這6個模塊,終端類似IDLE,編輯器類似記事本,QPYPI是第三方包和工具,程序存儲官方自帶的示例,課程是一些教學案例:
這里測試一下官方自帶的例子—speaky.py,在「程序」這個模塊下,代碼如下:
點擊運行按鈕,程序運行截圖如下:
至此,這3個app都介紹完畢。總的來說,使用起來都不錯,各有各的功能,當然,還有許多其他的app也可以在手機上進行編程,像c4droid(c/c++),termux(高級終端,類似linux)等,這里我就不詳細介紹了,感興趣的可以在網上搜索一下,有相關教程和示例可供參考,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧。
❹ 怪怪守護神一也上過幾個
據說怪怪守護神一也在世界各地上過很多次,包括政治世界、技術領域、文藝領域和其他各種領域。他曾經被譽為「世界上最優秀的激陸守護神之一」,並被多次公認為世界上最為出色的守護神。
怪怪守護神一也曾在政治世界上存在,他通過位於美國白宮的怪怪守護神一也議會對數字經濟和大型數據伺服器發起了許多政策行動,以提供跨國和多國企業更安全的服務。怪怪守護神一也成立了「怪怪守護神一也基金」,為人類賦予更多的技術支持來推動全球發展。
在文藝領域,怪怪守護神一也也取得了非凡的成就,他成立了怪怪藝術協會,將各種形式的藝術融入到了社會的每一個角落,將時尚、文藝和精神相結合,實現了藝術從藏品到日常生活的轉變。
怪怪守護神一也還曾發表了系列講座,就技術發展和社會變革等問題發表亮段了看法。敬鉛譽怪怪守護神一也也曾帶領他的團隊研究電子和機器人技術,在未來發展更先進和更有效的技術。怪怪守護神一也也曾經發表了關於互聯網、高科技和其他宇宙行業的許多著作。
❺ 三年級的小孩子怎麼學編程會比較合適
首先,選定一個少兒編程學習軟體。比較推薦Scratch,圖形化編程工具,學生可以通過積木指令的拼搭來編程,創作出生動的多媒體作品,包括游戲、動畫、故事和音樂等。
其次,要制定一個詳盡的學習計劃,並貫徹執行。孩子學習編程,並不是單純地學習計算機編程指令和技能,它其實是跟數學、科學、信息技術學科密切相關的,特別是數學。
介紹
1、掌握scratch軟體基礎,考核方式-能夠描述scratch軟體的使用方法,能夠簡單使用scratch中大多數基礎模塊。
2、學習程序設計思維,通過其線上游戲,體驗程序思維帶來的改變和用法。
3、模仿scratch案例進行製作,目的:熟悉更多實際製作中的技巧方法。根據自身意願進入下一階段。
❻ 如何練習編程的手速
如何提高編程的手速,首先要知道什麼影響了手速,在我看來,影響編程手速的因素有:對開發環境(IDE)或編輯器的選擇,以及對它的熟練程度,主要是快捷鍵的使用。首先選擇一個適合自己的編輯器,推薦兩個:VIM,這個不多說,最常用的文本編輯器,功能強大,高度可定製;Sublime Text,現在已經是Sublime Text 3了,也是我最喜歡了編輯器,一開始學習使用vim,後來知道了這個,果斷放棄vim了。喜歡他的原因是其具有漂亮的用戶界面、海量的開源插件,可以按照你自己的需求個性化配置編輯環境。有了編輯器,當然就是練習了,這里安利的就是上面提到的網站:Learn shortcuts and commands。專門用來練習各種工具、開發環境、編輯器的快捷鍵。熟練的使用快捷鍵能大幅提高編程速度,因為他能幫助我們擺脫對滑鼠的依賴,看看那些牛逼的程序猿,誰還鍵盤滑鼠不停的切換,太low了,人家早都擺脫滑鼠了好嗎!
❼ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
❽ 學習編程 如何找到樂趣
學習編程通常是比較乏味的,但是愛好是學習編程第一樂趣,因此首先喜歡編程,熱愛編程,通過學習編程過程中,不斷掌握編程方法技巧,並且實現了一些編程程序,看到自己的編程項目,那麼就是非常快樂的。
還比如在學習編程過程中,遇到一個問題,始終不能解決,但是突然解決了,那麼也是非常喜悅的。
學習編程找樂趣要點:
1、喜歡編程、熱愛編程,愛好是第一樂趣。
2、在學習編程過程中,不斷提高編程知識,實現樂趣。
3、和別人交流編程心得中,活動樂趣。
4、創造編程程序案例,實現編程軟體獲得樂趣。
擴展知識:
學習編程方法:
1、先選一種自己喜歡的語言(C,C++,Java,Python等等)
2、買一本關於這種語言入門的書,一開始不要看太難的,循序漸進,先看一遍。
3、多練基礎代碼,將各種語句練得非常熟練,可以選一些計算機語言初等練習題做做。
4、再重頭到尾好好看一遍,哪裡不懂,可以與他人交流。
5、多看看別人用這種語言寫的程序,借鑒編程方法,對自己錯誤的思想進行校正。
6、多多練習,每天都打一些代碼,畢竟熟能生巧。
❾ 從零開始學編程做游戲:一個文科生策劃的14周
前言: 劉嘉俊是一名從業不久的游戲策劃,他在14周的時間里,從技術小白到能寫600行代碼。他的方法是,在日常工作之餘,每周製作一個小游戲,通過這種方式來鍛煉自己對游戲系統設計和開發過程的理解。以下為投稿原文,未經作者許可請勿轉載。我沒有計算機背景或美術基礎,但乘中國游戲行業大發展,卻也幸運入行成為一名游戲策劃。我希望在日常工作之餘,用一個辦法來鍛煉自己對游戲系統設計和開發過程的理解。因此,我參加了 Coursera 上的幾個課程,並且用課程提供的方便工具來實現設想中的功能。
這個方法我稱之為「每周一游」,即每個星期快速開發一個游戲,連續進行數個星期。這是許多開發者們磨練自己想法和技巧的方式。
一開始的成果非常基本、非常簡單,但到後面挑戰等級逐漸上升,到最後已經能獨立完成 600 行左右的程序。
接下來我就給慎茄各位看看我在這近四個月中的成果,以及我從中學習和體會到的內容。我盡量省略比較枯燥的實現細節,一來可以避免無聊,二來需要下功夫的東西還是親手實踐比較有幫助。如有興趣可來我的微博交流。
第一周:包剪錘蜥史波克(Rock-paper-scissors-lizard-Spock)
Sheldon 喜歡的游戲。
電腦則會隨機生成一個數字,轉換成字元串。再根據雙方數字,用 if-else 判斷勝負即可。
對我來說這是自己親手編寫的第一個游戲。它雖然簡單,但包含了一個游戲必須的全部要素:它有著固定的開始和結束,以及勝負的規則。
第二周:猜數字
在這個游戲中第一次引入全局變數的概念。初始化時,上下限以及允許你猜測的次數都是讀取全局變數。這樣一來,我們可以在游戲核心的方法之外,使用別的方法來修改全局變數,讓玩家可以自己選擇數字范圍和猜測次數。游戲本身則依然是 if-elif-else 這樣寫成的。
這是我親手編寫的第一個可以由玩家調整游戲設置的游戲。
第三周:秒錶游戲
這個游戲中涉及到為每個功能編寫單獨的方法。如玩家控制的按鈕start()、stop()、reset();游戲本身時間前進的tick()等。同時,為了讓時間正確地顯示在屏幕上,還有一個將時間轉化為「A:BC:D」這種形式的方法。
我們計時的方法是定義一個叫 time 的變數。由於這個游戲中最小的計時單位是 0.1 秒,所以每經過 100 毫秒我們就讓這個數字 +1。與此同時,編寫一個 format() 方法經過一系列計算將這個數字轉化為分、秒和0.1秒,顯示在屏幕上即可。判斷玩家是否得分仍然使用 if-else 結構。
這是第一次涉及到玩家進行的復雜操作,也是第一次認識到,在游戲畫面的表象之下究竟應該有些什麼機制在運行。
第四周:乒乓(Pong)
傳說 Pong 是世界上第一個電子游戲。在那個游戲機只有滾軸操作的年代,這個有著極簡單畫面的游戲啟發了無限後來者。看著它在手下形成還有些小感動呢。
這個游戲也是我製作的第一個不模擬現實中的「邏輯」,而是模擬「物理」的游戲。它的核心部分是球的速度變化、板子的速度變化,以及球與邊界和板子的碰撞。
為了讓這個游戲不至於無限地進行下去,我讓球的速度隨著每一次板子碰撞上升。但上升的公式寫成了指數函數,於是這球就啪啪啪越打越快每一回合很快就結束了。若改為對數寬叢察函數,則會緩慢地趨近一個上限,令每一回合後期的雙人對局非常緊張、充滿變數。
這是我第一次體會到游戲的「手感」到底是怎麼回事。每一次對參數的細微調整對手感帶來的變化,可以讓設計者與游戲本身有著更深刻的接觸。這是在目前分工充分的網游公司的日常工作中體會不到的感覺。
除此之外,很快地你就能從一個簡單原型中看出未來變化的可能。是否可以加入:
「球擊打在板子的不同部位,會彈向不同方向」?
「當板子擊球時,板子本身的速度會令球曲線飛出」?
或者「連續擊中球數次後玩家可以發出大招」?等等諸如此類。想到這里,這個游戲能成為數十年游戲業的起點,也是有其道理的。
第五周: 記憶游戲
在這個游戲中,暫且用數字來代替撲克牌。我們用了一個 list (我有點搞不太清 list, array, tuple, set 幾個詞的中文翻譯,不亂講了……)來以 Boolean 值(True 和 False)記錄每張牌是否翻開的狀態。當設為翻開時,露出數字,否則在相應位置繪制一張牌背。
這個游戲的邏輯方面比較 tricky 的地方就是整個游戲實際上有三種狀態,需要分別處理:
新游戲,一張牌都沒翻開
翻開了(本回合內)第一張牌,等待翻開第二張
翻開了(本回合內)第二張牌,等待判斷是否相同於是我使用一個叫做 state 的變數,分別以 0, 1, 2 代表三種狀態。在核心方法中利用 state 的值來決定接下來要做什麼。
第六周:21點(Blackjack)
這是個賭博游戲。簡單來說規則是:莊家給自己和玩家各發(deal)一張暗牌、一張明牌,玩家決定是否繼續加牌(hit);玩家加牌結束(stand)後莊家自行加牌,接著雙方攤牌。擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點。
在編寫這個游戲的過程中第一次引入了類(class)概念。因為在游戲中許多物件都會重復出現,使用類可以很方便地重復製造它們:
每一張牌是 Class Card;方法 get_suit() 可以獲取它的花色;
方法 get_rank() 可以獲取它的數字;
還有一個方法來把它繪制出來。
手牌是 Class Hand;方法 add_card() 可以在手牌中增加一張牌;
方法 get_value() 可以算出手牌的分數。
牌庫則是 Class Deck。方法 shuffle() 可以洗牌庫;
方法 deal_card() 用來發牌。
規定好這些基礎方法以後,重發牌、加牌、攤牌都可以通過這些功能的組合來實現。例如開局就是洗牌庫,向雙方發牌;雙方手牌加上兩張發出來的牌。等等。
此外這個游戲還第一次涉及到怎樣在畫面上繪制固定的圖形。整張牌表是一張大圖,怎麼樣根據牌的值定位到對應的牌面也是要好好算一下。
第七周:小行星(Asteroid)
這回的游戲涉及的內容比以前多,除了控制小飛船打來打去之外,動畫、音效、UI 等也都引入了游戲中。但每一部分的實現都可以通過之前嘗試的小功能疊加實現。簡單地了解游戲圖像和聲音到底怎麼運作後,並無特別的困難。只是這一次我學著一個模塊一個模塊漸次開發和測試,一個功能調通無誤,再進行下一個。
反而是在游戲設計方面,製作這個游戲的過程給我帶來很多思考。在這個游戲中可供調整的變數太多了:飛船需要推進和旋轉;但推進是給飛船一個向前的加速度,而飛船本身還會有向著其他方向的速度。宇宙空間中微小的摩擦力、和隕石撞擊後受到的力,都要考慮並且編入游戲中。
這時你會發現,同樣的一些參數,經過調整會讓整個游戲變得徹底不同。這艘飛船到底是笨重、轉向慢、射速慢、射程遠的戰列艦,還是輕盈、轉向快、射速快、射程近的戰斗機?你要躲閃的是從一個方向襲來的流星群(隕石都從一邊來,而且向一個方向阻力特別大),還是四面八方出現的亂石?每一種選擇,好像都挺好玩的……
到這時我才了解到一個游戲設計者腦中「指揮意圖」清晰的重要性。你到底要做一個什麼樣的游戲,給玩家帶來什麼樣的情感?只有一個大概的「我要爽」是不夠的:究竟是控制巨大戰艦緩慢機動將將擦過一塊流星的
❿ 新手如何入門編程
首先,入門編程需要一個循序漸進的過程,需要先了解基本的編程語法,從解決基本的數學問題開始,進而展開編程語言的學習。
其次,入門編程要構建一個初步的編程思維。所謂的編程思維就是通過編程語言來解決問題的思路和方式,簡單的說就是一個抽象的過程。鍛煉編程思罩滾胡維一個最為有效的辦法就是完成大量的實驗,通過對於實驗的不斷總結從而形成自己的編程思路。所以,學習編程如果有捷徑的話,那麼就是不停地做實驗。
最後,入門編程需要有一個完整的知識結構,這個知識結構涉及到操作系統、計算機網路、資料庫、演算法設計和數據結構,在當前的大數據、雲計算時代背景下,還需要掌握大數據和雲計算的相關知識,尤其是IaaS和PaaS。這些知識完全可以在學習編程語言的過程中同時學習,這些內容的掌握程度對於編程能力會有較大的影響。
最後,目前編程語言比較多,對於基礎比較薄弱的初學者來說,可以從Python語言開始學起。
推薦教程:北京尚學堂Python400集,內容多並且系統。從入門開始,適合小白上手,有項目,不枯燥。老牌機構講師,專業並且干貨多。在他們的官網上或者B站上都有,可以去看看,評價不錯,是我目前看到的最值得推薦的教程。
跟對人,選對書!我是碼農阿勇,一個致力於分享編程知識的平台!
編程的話,是一種技能,理論上,和其它技能學習的方式都差不多,以練習為主,但注意的是,編程有個編程思維的東西,你得用這個思維去理解,否則,是入不了門的。
練習編程思維
這種感覺,就像是武俠小說裡面的任督二脈,編程思維會了之後,你就開始真正入門了,它就像你的地基,至於其它語言,都是在上面建房子而以。我記得大一剛入門編程時,全班半期考就一個人及格,就是因為編程思維,大家大腦轉不過彎。對了,如果你數學基礎好,這里是有加分的,如果基礎不好也沒關系,慢慢的,一邊編程,一邊也會提高你的數學能力。
現在網路比較發達,資料很多,你可以找幾篇編程思維的文章看下,語言不限。
選擇一門語言
我是二十年前上的大學,所以當初的入門語言物攔是C語言,如果你不是科班出身,我覺得就不要選C了,科班會教很多語言,我數了下,當年學了有不下七、八種語言,其實用的不多,有些也淘汰了。你可以選擇當下最熱的語言進行,個人建議Python,學習Python的話,即使你不是做編程工作,它也可以成為你的助手。
當然,如果你對Web開發比較感興趣,你也可以學習JavaScript。
學習的話,可以看書和上網查資料,但對於新手來說,直接看視頻是比較好的,基礎視頻基本是不用錢的,可以上慕課網,搜索些基礎視頻,一邊看視頻一邊寫代碼,記住,編程是個工程活,一定要寫代碼,不寫的話,看完就忘。
開始一個項目
語言學會後,不代表你會編程,你可能會寫幾行代碼,或者一些小工具,但要做項目,是需要掌握一個語言生態體系的,而生態體系,又需要找一個方向。
我這邊舉個Web方向的例子,你想做Web前端開發,你得知道
什麼是HTML、CSS、JavaScript
什麼是ES6、7等
什麼是NPM、Node.js
什麼是模塊化、什麼是組件化、什麼是函數式編程
什麼是React、什麼是Vue等等
當然,這些可以是你做完項目後知道的,也可以是你買本成體系的專業書籍知道的,是的,開始項目後,才開始你的成長之路,這時候,你得開始讀書了。如果你不喜歡讀書,那真的不適合編程了,編程真正上體現了什麼叫做終身學習。
如果你沒有比較好的項目,我建議,你如果學習JavsScript的Web方向編程,建議你做個Web版本的ToDO試下,一個比較簡單,但是可以涉及很多方面的項目,網上也有很多例子,你可以一邊做一邊學習。
如果是Python,我建議你先做爬蟲類的項目,自己做個電影站之類的工具,爬取一些數據,試驗下。
不斷的堅持
最後就是不斷的堅持了,你會碰到很多問題,這些問題,你一定得去Google和StackOverflow,然後經常翻一翻備襲Github上別人的一些代碼,基本上就開始成長之路。
先要了解編程是要干什麼。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
對於計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎麼算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即演算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。
一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用於表達數和數的組織方式;剩餘的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。
有了以上對編程語言的整體了解了以後,就是逐個理解掌握相關的知識點。而這些知識點往往是一個拉一個,理解了一個後面那個也就好理解:
一切根源是數。數要分類型->類型,數要存儲->變數、常量,數之間有關系->數據結構,數要計算->運算符,數要按照規則計算->3大語句,計算規則要整理出來重復使用->方法,數與方法關系緊密要在一起->類、封裝,類與類之間有相似性->繼承,繼承的各子類有差異->多態,封裝、繼承、多態搞到一起->面向對象編程
我們要把握這些語言知識點之間的這種脈絡,知道他們因何而來,又會往哪裡去發展,最重要的是知道它們的出現是為了解決什麼問題。
在掌握語言的基礎上,還要學習如何運用計算機的資源。計算機資源是由各種平台進行封裝,以SDK的形式提供的。編程語言是一種表達的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK則是資源的使用,也就是表達的內容。我們要分清語言與資源的區別,才能最終運用自如。學習其實就是一個學會分類的過程,知道哪是哪,知道分門別類,找起來才不會找錯。
在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。
我們首先要弄清楚一個問題:什麼是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得雲里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是幹嘛用的,不知道它們是為解決什麼問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什麼問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎麼解決的,而這個解決的辦法就是所謂的「知識點」。因此要經常發出「靈魂三問」
這種學習的方法叫做「面向問題的學習方法」。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,並且從問題切入,相信很快就能把新知識理解並加以運用。
最後,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。
傳統的教室培訓有許多好處,但它不適合持續學習的模式或當今IT人員繁忙的日程安排教室學習有時需要提前幾個月安排,具體取決於課程可用性和員工的工作重點而且,固定時間的小組培訓課程也不太可能是最適合你學習速度的理想之選課程的許多部分甚至可能與你在企業中的特定職業角色無關隨著業務和IT需求的快速變化,你是否能夠確保在教室培訓結束後馬上就能用到課堂上學到的知識?你是否需要在不久的將來刷新一些知識,例如在實施和升級之前或是在解決新出現的業務問題時?一次性教室學習的局限性使其非常不適合今天的許多IT專業人士數字化培訓正在迅速普及,因為它非常適合時間緊迫的IT人員,能夠滿足其持續學習的需求它可以讓您只在您需要的時候學習您需要的東西,無需參加整個課程或花時間前往異地按照您自己的節奏,根據需要隨時暫停和重復分段按照您自己的時間表,根據您的工作日歷將培訓分成幾天或幾周數字化學習的越來越顯著的優勢在於其地點上的靈活性你可以在自己的書桌前、員工培訓室或家庭辦公室中舒適地學習也許你經常外出,往返於業務地點或客戶項目現場?或者在日常通勤中學習?無論在哪裡學習,自考總是不建議的,誰試誰哭
我建議你可以選擇一門簡單的容易入門的語言python。頭條上一搜一大把入門視頻。可以幫你快速找到編程的樂趣和感覺。最重要的是建立你的自信心。
有了興趣和自信以後,如果還想深入和提高。就可以嘗試學習數據結構和演算法。頭條里也有很多視頻教程。這樣可以幫你步入專業。
之後你可以嘗試學習Java或者go。多學一門語言可以讓你有不同的體驗和認識。
之後你可以嘗試學習架構知識,閱讀DDIA。我正在分享閱讀這本書,挑戰的是英文版。你可以到我的主頁里看看。
想學編程,首先得選一門編程語言,常見的編程語言有:
c/c++,擅長性能,但是開發效率低
java,性能略差,但是開發效率較高,基礎庫非常完善,可用框架非常多。
python,性能差,但是開發效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因為這個。
js,主要用在前段,後端可以用但是很少。
php,主要用在後端。
go,主要用在後端,兼顧性能和開發效率。
dart,非常有競爭力的編程語言,flutter框架使用的語言,未來跨平台領域大有可為
Kotlin,goole力挺的替代java開發androidapp的編程語言。
還有很多。
根據自己的需求,選擇一門,然後學習基礎語法,基本用熟練,然後就可以嘗試一些簡單的項目了,這個時候一定要多閱讀別人的代碼,學習別人的數據結構的設計,語法的運用之類的,同時也要自己多動手練習。做出來幾個簡單項目後,你的自信心會大增,興趣也會更加盎然。接著就可以嘗試稍微復雜點的項目,實現自己設想的一些idea了。
如果你選擇在工作中提升,切記:工作可能會讓你失去編程的樂趣。但是,記住,這不是編程發生了變化,而是壓力、質疑、辛苦等讓它失去了樂趣。希望你能堅持下去,終能撥開雲霧,進入新的更高的境界。
PS、AI是UI設計師必不可少的兩項技能,對於想要學習UI設計的人來說,首先就是要學會使用PS和AI。如何才能快速學會這兩樣呢?下面,千鋒UI設計培訓就給大家分享20天學會UI設計(PS+AI)入門教程。
課程介紹
本套課程主要講解了PS的工具使用,介紹了蒙版,通道,濾鏡,圖層樣式和圖層混合模式等的基礎和應用案例。重點講解了AI的基礎使用方法,並結合AI軟體講解了如何進行品牌形象設計。
學完課程可以讓你熟練使用PS,掌握人像修圖,高級摳圖,圖像合成,海報製作,輕質感圖標製作等。熟練使用AI軟體,並能掌握logo設計、名片設計、單頁、折頁、易拉寶等設計,掌握VIS手冊的組成及設計製作。
課程目錄
第1章PS
1.初識Adobe
2.PS的版本迭代
3.PS入門介紹和用途
04PS界面及工作區介紹
05PS首選項設置
06文件的新建與打開
07文件的存儲和格式
08圖層的認識
09圖層的分類及功能
10PS軟體的基本操作
11移動工具的基本使用
12圖層的對齊
13圖層的分布對齊
14選框工具及選區的加減運算
15選框與填色的綜合使用
16選區的羽化
17套索和多邊形套索工具
18磁性套索工具
19魔棒工具的使用
20快速選擇工具
21選擇並遮住-細化毛發
22摳頭發
23PS的色彩范圍
24裁剪工具
25透視裁剪工具
26切片及切片選擇工具
27圖框工具
28畫筆工具
29畫筆面板
30定義畫筆預設和載入畫筆
31顏色替換工具
32橡皮擦工具
33背景橡皮擦
34魔術橡皮擦工具
35污點修復畫筆工具
36修復畫筆工具
37修補工具
38內容感知移動工具
39紅眼工具
40仿製圖章工具
41圖案圖章工具
42歷史記錄畫筆工具
43漸變工具
44油漆桶工具
45鋼筆工具的基礎使用
46形狀工具的基礎使用
47形狀工具的應用
48布爾運算應用
49布爾運算應用2
50文字工具
51字元和段落面板
52路徑文字
53模糊與銳化工具
54塗抹工具
55加深減淡工具
56海綿工具
57圖層蒙版
58剪貼蒙版的應用
59蒙版的應用
60圖層蒙版的應用-加倒影
61色相飽和度
62色彩平衡
63可選顏色
64色階
65曲線
66通道
67通道應用-摳頭發
68表面模糊濾鏡
69高斯模糊濾鏡
70動感模糊濾鏡
71徑向模糊濾鏡
72扭曲-波紋
73扭曲-極坐標
74扭曲-球面化
75風格化-風
76風格化-凸出
77液化
78液化-瘦臉
79高反差保留磨皮
80圖層樣式(一)
81圖層樣式(二)
82圖層樣式(三)
83圖層樣式(四)
84圖層樣式(五)
85溶解模式
86去亮、去暗型原理解析
87去亮型應用案例
88去暗型應用
89疊加和柔光模式
90圖層混合模式應用(一)
91圖層混合模式應用(二)
92什麼是AI
93界面分布和功能介紹
94新建文檔
95打開文件
96存儲文件
97AI的基礎操作
98填色與描邊
99矩形工具組
100選擇工具與直接選擇工具
101卡通形象繪制
102魔棒與套索工具
103鋼筆工具組
104剪刀與刻刀工具
105文字工具
106直線工具組
107畫筆工具組
108旋轉與鏡像工具
109摩天輪插畫製作
110形狀生成器
111形狀生成器的應用
112形狀生成器應用(二)
113實時上色工具
114實時上色工具的應用
115漸變工具
116混合工具
117混合工具的應用
118漸變與混合工具的應用
119路徑查找器(一)
120路徑查找器(二)
121路徑查找器的應用
122AI綜合應用-MBE風格圖標
123綜合應用-logo圖標的製作
124綜合應用-炫彩字製作
125綜合應用-2.5D字體
126綜合應用-偏移路徑
127綜合應用-圓形切圖形
128綜合應用-剪切蒙版製作紋理背景
129綜合應用-網格工具製作漸變背景
130綜合應用-符號
131綜合應用-飛出的粒子
132綜合應用-流光星球
133綜合應用-炫彩漸變線條
134AI夜景插畫-背景打造
135AI夜景插畫-樹木製作
136AI夜景插畫-樹木製作(二)
137AI夜景插畫-月亮和螢火蟲製作
138AI夜景插畫-麋鹿製作
139AI夜景插畫-葉子製作
140什麼是字體
141字體設計的重要性與方法
142字體的性格
143基礎造字法
144矩形造字法
145鋼筆造字法
146幾何元素法
147筆畫減細法
148形象替代法
149筆畫的簡化
150了解LOGO設計
151LOGO設計創意手法
152首字母創意手法
153首字母創意手法(二)
154具象手法
155徽章設計手法
156徽章設計手法(二)
157名片設計規范
158名片設計排版設計
159名片設計(一)
160名片設計(二)
161名片設計(三)
162名片設計(四)
163什麼是DM單頁
164DM單頁製作規范
165DM單頁頁頭設計
166DM單頁排版設計
167DM單頁頁頭設計
168宣傳單頁設計(二)
169三折頁設計規范
170三折頁設計(一)
171折頁設計(二)
172折頁設計(三)
173折頁設計(四)
174易拉寶設計規范
175易拉寶設計(一)
176易拉寶設計(二)
177企業VIS
178基礎識別系統
179應用設計系統
編程是個很廣泛的詞吧,編程其實是有很多語言的,如果不看語言的話,大致也可以分為前端與後端(註:其實編程不只是前端和後端,但是新手入門的話,建議還是從前後端會比較容易點,之後就會牽扯到框架等復雜的技術)。前端是指Web頁面(網站頁面)或app等前端界面,後端就是負責實現前端的功能業務,將前端需要的數據返回給前端顯示或做出反應。
新手編程入門可以從這幾點出發:
1.知道自己想要做什麼編程(前端或後端);
2.知道是前端還是後端之後,還要知道想要先從什麼語言入手。前端的話,建議可以先從HTML+CSS入手,後端的話,建議可以從C#入手,這只是本人的建議,並不是絕對的;
3.知道了自己想從哪個語言入手的話,就可以上官網查看文檔,看demo,如果還是不明白的話,就可以上網去搜索該語言的入門視頻,現在網路教程都是很詳細的;
4.編程入門之後就可以嘗試去實現下自己想的頁面或功能,這會增強自己的信心。
編程語言其實是有共通性的,如果你做到後面的話,就會發現學習其它語言就會快很多了,新手入門,不要急,慢慢來,堅持就會有收獲的。
剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3;一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return~1;一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建babyc的方法。Babyc現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖: