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文字寫編程

發布時間: 2023-05-15 03:52:26

A. 寫編程是什麼啊

1.編程有什麼用
你上的網頁完全是用代碼一點點寫出來的,寫這些代碼就是編程(不用害怕,現在有專門的軟體用來帶寫這些代碼)你點IE瀏覽器上的「查看」---「源文件」 就可以看件代碼,這就是編程,這就是編程的作用,當然還有很多用處。

2.編程怎麼做
編程,用漢語查查這2個字是什麼意思,「程」是片語「程序」。顧名思義就是寫程序,說到怎麼做,那我請問你,作業怎麼做?「拿起筆用自己的腦袋和手往紙上寫字」

3.編程可以做什麼
電腦里的所有都是編程完成的,說他能做什麼,他就是用來控制電腦的

4.具體怎麼做
(現在進入編程的世界,不要用你常規的大腦來思考下面的東西)

比如你想打「編程」兩個字
首先你的大腦中會查找這2個字的形狀 (注釋:搜索語句,通常在輸入帳號密碼點擊「登錄」以後會用到這些功能)
大腦開始在你的腦袋裡查找這2個字
如果有 (注釋:這就是判斷語句)
則進行"輸入"的操作
如果沒有
則進行「其他」操作 (注釋:判斷語句的結束)

(下面是當有這兩個字的時候進行的操作)
進行「輸入」的操作 (注釋:這里的「輸入」2字是代碼中的一個名稱,比如你的名字,是用來代表你的一個符號,現在開始的是調用,具體調用的是「如果有」下面那句話)

給你的手和眼發出指令
接下來你會用你的眼看著鍵盤將手放到鍵盤上
你的大腦會告訴你的手的每個手指應該按哪個按鈕
如果 (又是判斷語句,電腦是很笨的,他在1到1萬里找5000這個數,電腦就必須要從1開始往後數,直到數到5000為止!!再數6000,他又要從1開始數起!!!!)
按錯了
就要 按退格鍵
否則(按對了)
按回車鍵
「輸入」操作完畢

(下面是進行沒有這兩個字的操作,即你不會打「編程」這兩個字的操作)
拿字典,進行查閱,找到這兩個字

返回《 大腦開始在你的腦袋裡查找這2個字》這行字重新往下讀(這時候你就能在你大腦里查到「編程」2個字怎麼寫了,所以你就會進行「輸入」操作 裡面的內容,這就是非常著名的循環語句,就是回到前面的話上重新開始)

這就是編程的原理,很簡單,比打游戲簡單多了,難就難如何以最好的方式運用上,對新手而言能看懂上面這些已經學會編程1/3了

B. 初學者arino編程在LCD上顯示文字 應該怎麼寫程序

//埠定義 諾基亞5110顯示屏

int LCD_CE=2;
int LCD_RST=3;
int SCLK=4;
int SDIN=5;
int LCD_DC=6;
int inputPin=8; // 定義超聲波信號接收介面
int outputPin=9; // 定義超聲波信號發出介面
/****************************************************************/
void setup()
{
pinMode(inputPin, INPUT);
pinMode(outputPin, OUTPUT);
}
//****************************定義ASCII字元**********************//

/**********************************
6 x 8 font
1 pixel space at left and bottom
index = ASCII - 32
***********************************/
const unsigned char font6x8[][6] =
{
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // sp
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00 }, // !
{ 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00 }, // "
{ 0x00, 0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14 }, // #
{ 0x00, 0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12 }, // $
{ 0x00, 0x62, 0x64, 0x08, 0x13, 0x23 }, // %
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50 }, // &
{ 0x00, 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00 }, // (
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00 }, // )
{ 0x00, 0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14 }, // *
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08 }, // +
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0xA0, 0x60, 0x00 }, // ,
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08 }, // -
{ 0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00 }, // .
{ 0x00, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 }, // /
{ 0x00, 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E }, // 0
{ 0x00, 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // 1
{ 0x00, 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 }, // 2
{ 0x00, 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31 }, // 3
{ 0x00, 0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10 }, // 4
{ 0x00, 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 }, // 5
{ 0x00, 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30 }, // 6
{ 0x00, 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 }, // 7
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // 8
{ 0x00, 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E }, // 9
{ 0x00, 0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00 }, // :
{ 0x00, 0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00 }, // ;
{ 0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00 }, // <
{ 0x00, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 }, // =
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08 }, // >
{ 0x00, 0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06 }, // ?
{ 0x00, 0x32, 0x49, 0x59, 0x51, 0x3E }, // @
{ 0x00, 0x7C, 0x12, 0x11, 0x12, 0x7C }, // A
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // B
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22 }, // C
{ 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C }, // D
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41 }, // E
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01 }, // F
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A }, // G
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F }, // H
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00 }, // I
{ 0x00, 0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01 }, // J
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41 }, // K
{ 0x00, 0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // L
{ 0x00, 0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F }, // M
{ 0x00, 0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F }, // N
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E }, // O
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06 }, // P
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E }, // Q
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46 }, // R
{ 0x00, 0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31 }, // S
{ 0x00, 0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01 }, // T
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F }, // U
{ 0x00, 0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F }, // V
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F }, // W
{ 0x00, 0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63 }, // X
{ 0x00, 0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07 }, // Y
{ 0x00, 0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43 }, // Z
{ 0x00, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00 }, // [
{ 0x00, 0x55, 0x2A, 0x55, 0x2A, 0x55 }, // 55
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00 }, // ]
{ 0x00, 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04 }, // ^
{ 0x00, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // _
{ 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78 }, // a
{ 0x00, 0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38 }, // b
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20 }, // c
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F }, // d
{ 0x00, 0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18 }, // e
{ 0x00, 0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02 }, // f
{ 0x00, 0x18, 0xA4, 0xA4, 0xA4, 0x7C }, // g
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // h
{ 0x00, 0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00 }, // i
{ 0x00, 0x40, 0x80, 0x84, 0x7D, 0x00 }, // j
{ 0x00, 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00 }, // k
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // l
{ 0x00, 0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78 }, // m
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // n
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38 }, // o
{ 0x00, 0xFC, 0x24, 0x24, 0x24, 0x18 }, // p
{ 0x00, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0xFC }, // q
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08 }, // r
{ 0x00, 0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20 }, // s
{ 0x00, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20 }, // t
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C }, // u
{ 0x00, 0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C }, // v
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C }, // w
{ 0x00, 0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44 }, // x
{ 0x00, 0x1C, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0x7C }, // y
{ 0x00, 0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44 }, // z
{ 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 } // horiz lines
};
/************************LCD初始化函數********************************/
void LCD_init(void)
{
//先設置為輸出
pinMode(SCLK,OUTPUT);
pinMode(SDIN,OUTPUT);
pinMode(LCD_DC,OUTPUT);
pinMode(LCD_CE,OUTPUT);
pinMode(LCD_RST,OUTPUT);

// 產生一個讓LCD復位的低電平脈沖
digitalWrite( LCD_RST, LOW);

delayMicroseconds(1);
digitalWrite( LCD_RST, HIGH);

// 關閉LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW);
delayMicroseconds(1);

// 使能LCD
digitalWrite( LCD_CE, HIGH); //LCD_CE = 1;
delayMicroseconds(1);
LCD_write_byte(0x21, 0); // 使用擴展命令設置LCD模式
LCD_write_byte(0xc8, 0); // 設置偏置電壓
LCD_write_byte(0x06, 0); // 溫度校正
LCD_write_byte(0x13, 0); // 1:48
LCD_write_byte(0x20, 0); // 使用基本命令
LCD_clear(); // 清屏
LCD_write_byte(0x0c, 0); // 設定顯示模式,正常顯示

// 關閉LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW); //LCD_CE = 0;
}
/************************LCD清屏函數*******************************/
void LCD_clear(void)
{
unsigned int i;
LCD_write_byte(0x0c, 0);
LCD_write_byte(0x80, 0);
for (i=0; i<504; i++)
{
LCD_write_byte(0, 1);
}
}
/*************************設置字元位置函數**************************/
void LCD_set_XY(unsigned char X, unsigned char Y)
{
LCD_write_byte(0x40 | Y, 0);// column
LCD_write_byte(0x80 | X, 0);// row
}
/*************************ASCII字元顯示函數*************************/
void LCD_write_char(unsigned char c)
{
unsigned char line;
c -= 32;
for (line=0; line<6; line++)
{
LCD_write_byte(font6x8[c][line], 1);
}
}
/*******************************************************************/
/*-------------------------------------------------
LCD_write_english_String : 英文字元串顯示函數
輸入參數:*s :英文字元串指針;
X、Y : 顯示字元串的位置,x 0-83 ,y 0-5
--------------------------------------------------*/
void LCD_write_english_string(unsigned char X,unsigned char Y,char *s)
{
LCD_set_XY(X,Y);
while (*s)
{
LCD_write_char(*s);
s++;
}
}
/******************************************************************/
/*---------------------------------------------
LCD_write_byte : 寫數據到LCD
輸入參數:data :寫入的數據;
command :寫數據/命令選擇;
---------------------------------------------*/
void LCD_write_byte(unsigned char dat, unsigned char command)
{
unsigned char i;
digitalWrite( LCD_CE, LOW); // 使能LCD_CE = 0
if (command == 0)
{
digitalWrite( LCD_DC, LOW);// 傳送命令 LCD_DC = 0;
}
else
{
digitalWrite( LCD_DC, HIGH);// 傳送數據LCD_DC = 1;
}

for(i=0;i<8;i++)
{
if(dat&0x80)
{
digitalWrite( SDIN, HIGH);//SDIN = 1;
}
else
{
digitalWrite( SDIN, LOW);//SDIN = 0;
}
digitalWrite( SCLK, LOW);//SCLK = 0;
dat = dat << 1;
digitalWrite( SCLK, HIGH);//SCLK = 1;
}
digitalWrite( LCD_CE, HIGH);//LCD_CE = 1;

}

/*************************以下為主函數*****************************/

void loop()
{
LCD_init();//初始化液晶
LCD_clear();

LCD_write_english_string(0,0," --Arino-- ");
LCD_write_english_string(0,2,"Renge:");

LCD_write_english_string(0,4,"DESIGN BY KENT");
LCD_write_english_string(0,5," 2010.6 ");

while(1)
{
digitalWrite(outputPin, LOW); // 使發出發出超聲波信號介面低電平2μs
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(outputPin, HIGH); // 使發出發出超聲波信號介面高電平10μs,這里是至少10μs
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(outputPin, LOW); // 保持發出超聲波信號介面低電平
int distance = pulseIn(inputPin, HIGH); // 讀出脈沖時間
distance= distance/58; // 將脈沖時間轉化為距離(單位:厘米)
if(distance>120)
{

LCD_write_english_string(35,2,"???");
}
else
{
LCD_write_english_string(60,2,"cm");
LCD_set_XY(35, 2);
LCD_write_char( 0x30+distance%1000/100); //顯示百位數
LCD_write_char( 0x30+distance%100/10); //顯示十位數
LCD_write_char( 0x30+distance%10); //顯示個位數

}
delay(10);
}

}

C. 可以用漢字來編寫程序嗎

#引用<頭文件1.h>

載入主函數()
{
定義整數變數a;
常規格式輸入(「%d」,&a);
如果(a==1)
{
常規列印輸出(「你好 」);
{
否則執行
{
常規列印(「你不好 」);
}
返回值0;
{

這是某個中文語言的代碼。

在看看某主流語言。

#include<stdio.h>

intmain()
{
inta;
scanf("%d",&a);
if(a==0)
{
printf("你好");
}
else
{
printf("你不好");
}
return0;
}

D. 為什麼一定要用文字來編程呢,為什麼不能通過語音來編程

語音編程也不是不成
語音有些問題,比如有口音、口誤問題,編寫的程序還是要落實到文字上面,另外語音不利於閱讀,說了下面也許就忘了上邊內容,語音編程也不利於國際化,外文聽不懂不會說,中文老外又不熟。另外語音識別還是存在一定誤差,對設備要求高(比如要具備語音採集設備、要連接互聯網等等)。

E. LED顯示屏文字在電腦中怎麼編程

打開電腦里的led顯示屏的圖標,然後在左上腳雙擊「顯示屏」,出現「節目」再雙擊「節目」,然後又雙擊「字幕」然後在右下腳編輯你想要輸入的文字,然後點左上腳「文件」再點「保存」,之後找到「發送」字樣點「發送」。希望可以幫到你,好的話請採納,謝謝

F. 程序編程怎麼寫

1、先安裝程序編譯軟體。
2、打開程序編譯器,編寫代碼。
3、當程序編寫、調試完成,就可以編譯為可執行程序。

G. 編程代碼裡面的漢字是怎麼寫的

Form1.caption="雨林木風"
在引號中出現這樣那樣的符號都可以,反正是當作自負串處理的。
Form1.caption="||||〈-雨林木風-〉||||"

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