瑞克腳本
Ⅰ 什麼是電影研究
電影研究產生大量類型研究,檢驗它們的主題、形式特徵、地位等。
對於電影製作者而言,類型框架提供了一個生產決策的樣板,類型的相對穩定推動了片廠生產的標准化。"類型熟悉度"能夠減輕拍片的風險性,考察世紀之交十年(1991—2000)間發行的好萊塢電影我們會發現:熟悉度越高的類型電影(如劇情片和喜劇片),明星力量與批評家的評論效應對於票房的影響就越小;相反,熟悉度越低的類型電影(如科幻片和外語片),越強的明星力量與越正面的評論對於票房的影響就越積極。
同時,基於文化產品的快速廢棄,為了確保重復消費,類型需要革新。因此在一個"消費者需要熟悉度來理解他們所看但是又需要享受新奇"的電影工業中,類型扮演著關鍵角色。然而令人詫異的是,這些年來缺乏好萊塢電影類型趨勢的分析。
電影研究產生了大量類型研究,檢驗它們的主題、形式特徵、地位等的脊態演變,但是沒有提供一種對電影類型的頻率與流行度的短期及長期趨勢的統計學概覽。電影工業內部對於類型趨勢的經濟學研究也是極少的,盡管許多國家電影局對類型與票房收入都做了數據收集。
關於當代好萊塢電影製作的兩項研究,曾經分析了1967—2006年四十年間美國票房前二十名的不同類型的出現頻率。研究發現:最常出現的五種類型是動作、冒險、喜劇、驚悚和劇情片。但是在研究時段以外,劇情片從1967—1971年間出現頻率最高的類型衰落為2002—2004年間出現頻率最低的類型;西部片、戰爭片、音樂片、浪漫喜劇的出現頻率也在下降;與此同時,科幻片與動畫片廣為流行。
本研究在票房趨勢上將著重參考的一項研究,是尼克·雷德芬引入統計學分析的《美國電影票房的類型趨勢(1991—2010)》,對二十年間每年美國票房收入前五十名所做的樣本分析,這是目前類型研究中非常匱乏的一種實證研究。聚焦在不同類型出現的頻率及排名、不同類型的票房收入與發行模式以及好萊塢大片廠的發行規律等。旨在考察新世紀美國最賣座影片的類型趨勢,類型如何塑造了美國電影市場,尤其是不同類型問鼎票房榜的頻率;通過考察票房排名的趨勢,來確定特定類型上升或下降的模式。
5. 喜劇片在票房前五十名中的數量有小幅回落,在票房前二十五名中的比例也持續保持在50%以下,但是在票房前十名中的比例急劇下降,從14%降至7%。因此,進入票房前十名的喜劇片比例也減半,在2005—2010年六年間這一下降趨勢更為顯著:2006年之前,喜劇片只有一年未能進入票房前十名;但是2006年之後,五年有四年沒有一部喜劇片進入票房前十名。因此,我們可以說此類電影數量還像以前一樣多,但是在票房榜上下降。
6.恐怖片沒有特定趨勢,大部分歸因於它們在票房前五十名上出現的頻率低。票房前二十五名中的恐怖片數量下降了一半,由1991—2000年間的14部降至2001—2010年間的7部。電影數量保持穩定,但是這一類型自2005年起就沒有一部電影進入票房前二十五名。很少有恐怖片進入票房前十名,1000部樣本中只有4部。
7.浪漫愛情片在美國票房榜上的數量也很少,二十年間只有11部進入票房前十名,包括《泰坦尼克號》。11部電影中,7部是2001年前上映的,4部是2001年後上映的;2000—2010年間十年有六年沒有浪漫愛情片進入票房前十名。
8."其他"由四種不同類型組成,因此對於言說這些電影在票房榜上的趨勢意義不大。但是《拯救大兵瑞恩》在1998年高居美國票房榜首;《珍珠港》在2001年票房排名第七;《芝加哥》在2002年票房排名第十。除此之外,沒有影片進入票房前十名;這一類進入票房前二十五名的頻率也很低。9.狹窄類型主導了美國票房。
進入每年票房榜的數量是明顯的,進入1000部電影的票房前二十名的數量也如此。每年票房最高的電影中有8部奇幻/科幻類型,而許多其他電影也有很強的奇幻或科幻元素:如《怪物史瑞克2》《阿拉丁》《聖誕怪傑》被歸類在家庭電影,但是明顯也可被視為奇幻電影,許多動作/冒險電影如《蜘蛛俠》《黑暗騎士》等也有很強的科幻主題。
Ⅱ 基於網路的入侵檢測數據集研究
摘要:標記數據集是訓練和評估基於異常的網路入侵檢測系統所必需的。本文對基於網路的入侵檢測數據集進行了重點的文獻綜述,並對基於包和流的底層網路數據進行了詳細的描述。本文確定了15種不同的屬性來評估單個數據集對特定評估場景的適用性。這些屬性涵蓋了廣泛的標准,並被分為五類,例如用於提供結構化搜索的數據量或記錄環境。在此基礎上,對現有數據集進行了全面的綜述。本綜述還強調了每個數據集的特性。此外,本工作還簡要介紹了基於網路的數據的其他清哪來源,如答穗碼流量生成器和數據存儲庫。最後,我們討論了我們的觀察結果,並為使用和創建基於網路的數據集提供了一些建議。
一、引言
信息技術安全是一個重要的問題,入侵和內部威脅檢測的研究已經投入了大量的精力。在處理與安全相關的數據[1]-[4]、檢測僵屍網路[5]-[8]、埠掃描[9]-[12]、蠻力攻擊[13]-[16]等方面已經發表了許多貢獻。所有這些工作的共同點是,它們都需要具有代表性的基於網路的數據集。此外,基準數據集是評價和比較不同網路入侵檢測系統(NIDS)質量的良好基礎。給定一個帶標簽的數據集,其中每個數據點都被分配給類normal或attack,可以使用檢測到的攻擊數量或虛警數量作為評估標准。
不幸的是,沒有太多具有代表性的數據集。Sommer和Paxson[17](2010)認為,缺乏具有代表性的公共可用數據集是基於異常的入侵檢測面臨的最大挑戰之一。Malowidzki等人(2015)和Haider等人(2017)也發表了類似的聲明。然而,社區正在解決這個問題,因為在過去幾年中已經發布了幾個入侵檢測數據集。其中,澳大利亞網路安全中心發布了UNSW-NB15[20]數據集,科堡大學發布了CIDDS-001[21]數據集,新布倫瑞克大學發布了CICIDS 2017[22]數據集。未來還會有更多數據集發布。然而,現有數據集沒有全面的索引,很難跟蹤最新的發展。
本文對現有的基於網路的入侵檢測數據集進行了文獻綜述。首先,對底層數據進行更詳細的研究。基於網路的數據以基於包或基於流的格式出現。基於流的數據只包含關於網路連接的元信息,而基於包的數據也包含有效負載。然後,對文獻中常用的評價網路數據集質量的不同數據集屬性進行了分析和分組。本調查的主要貢獻是對基於網路的數據集進行了詳盡的文獻綜述,並分析了哪些數據集滿足哪些數據集屬性。本文重點研究了數據集內的攻擊場景,並強調了數據集之間的關系。此外,除了典型的數據集之外,我們還簡要介紹了流量生成器和數據存儲庫作為網路流量的進一步來源,並提供了一些觀察和建議。作為主要的好處,本調查建立了一組數據集屬性,作為比較可用數據集和確定合適數據集的基礎,給出了特定的評估場景。此外,我們創建了一個網站1,其中引用了所有提到的數據集和數據存儲庫,我們打算更新這個網族桐站。
本文的其餘部分組織如下。下一節將討論相關工作。第三部分詳細分析了基於包和流的網路數據。第四部分討論了文獻中常用來評價入侵檢測數據集質量的典型數據集屬性。第五節概述了現有的數據集,並根據第四節確定的屬性檢查每個數據集。第六節簡要介紹了基於網路的數據的進一步來源。在本文件以摘要結束之前,第七節討論了意見和建議。
二、相關工作
本節回顧基於網路的入侵檢測數據集的相關工作。需要注意的是,本文沒有考慮基於主機的入侵檢測數據集,比如ADFA[23]。讀者可以在Glass-Vanderlan等人的[24]中找到關於基於主機的入侵檢測數據的詳細信息。
Malowidzki等人[18]將缺失的數據集作為入侵檢測的一個重要問題進行了討論,對好的數據集提出了要求,並列出了可用的數據集。Koch等人的[25]提供了入侵檢測數據集的另一個概述,分析了13個數據源,並根據8個數據集屬性對它們進行了評估。Nehinbe[26]為IDS和入侵防禦系統(IPS)提供了關鍵的數據集評估。作者研究了來自不同來源的七個數據集(如DARPA數據集和DEFCON數據集),強調了它們的局限性,並提出了創建更真實數據集的方法。由於在過去的四年中發布了許多數據集,我們延續了2011年到2015年[18],[25],[26]的工作,但提供了比我們的前輩更最新和更詳細的概述。
雖然許多數據集論文(如CIDDS-002[27]、ISCX[28]或UGR ' 16[29])只對一些入侵檢測數據集做了一個簡要的概述,但Sharafaldin等人對[30]提供了更詳盡的綜述。他們的主要貢獻是一個生成入侵檢測數據集的新框架。Sharafaldin等人還分析了11個可用的入侵檢測數據集,並根據11個數據集屬性對其進行了評估。與早期的數據集論文相比,我們的工作重點是對現有的基於網路的數據集提供一個中立的概述,而不是提供一個額外的數據集。
最近的其他論文也涉及到基於網路的數據集,但主要關注的焦點有所不同。Bhuyan等人對網路異常檢測進行了全面的綜述。作者描述了現有的9個數據集,並分析了現有異常檢測方法所使用的數據集。類似地,Nisioti等人的[32]關注於用於入侵檢測的無監督方法,並簡要參考了現有的12個基於網路的數據集。Yavanoglu和Aydos[33]分析比較了最常用的入侵檢測數據集。然而,他們的審查只包含七個數據集,包括其他數據集,如HTTP CSIC 2010[34]。總而言之,這些作品往往有不同的研究目標,而且只是接觸對於基於網路的數據集,則略有不同。
三、數據
通常,網路流量以基於包或基於流的格式捕獲。在包級捕獲網路流量通常是通過鏡像網路設備上的埠來完成的。基於包的數據包含完整的有效載荷信息。基於流的數據更加聚合,通常只包含來自網路連接的元數據。Wheelus等人通過一個說明性的比較強調了這一區別:「捕獲包檢查和NetFlow之間的一個很好的區別示例是徒步穿越森林,而不是乘坐熱氣球飛越森林」[35]。在這項工作中,引入了第三類(其他數據)。另一個類別沒有標准格式,並且因每個數據集而異。
A基於分組的數據
基於包的數據通常以pcap格式捕獲,並包含有效負載。可用的元數據取決於使用的網路和傳輸協議。有許多不同的協議,其中最重要的是TCP、UDP、ICMP和IP。圖1顯示出了不同的報頭。TCP是一種可靠的傳輸協議,它包含諸如序列號、確認號、TCP標志或校驗和值之類的元數據。UDP是一種無連接的傳輸協議,它的頭比TCP小,TCP只包含四個欄位,即源埠、目標埠、長度和校驗和。與TCP和UDP相比,ICMP是一個包含狀態消息的支持協議,因此更小。通常,在報頭旁邊還有一個可用的IP報頭傳輸協議的。IP報頭提供源和目標IP地址等信息,如圖1所示。
b .流為基礎數據
基於流的網路數據是一種更簡潔的格式,主要包含關於網路連接的元信息。基於流的數據將所有在時間窗口內共享某些屬性的包聚合到一個流中,通常不包含任何有效負載。默認的五元組定義,即,源IP地址、源埠、目標IP地址、目標埠和傳輸協議[37],是一種廣泛使用的基於流的數據屬性匹配標准。流可以以單向或雙向格式出現。單向格式將主機A到主機B之間共享上述屬性的所有包聚合到一個流中。從主機B到主機A的所有數據包聚合為另一個單向流。相反,一個雙向流總結了主機a和主機B之間的所有數據包,不管它們的方向如何。
典型的基於流的格式有NetFlow[38]、IPFIX[37]、sFlow[39]和OpenFlow[40]。表I概述了基於流的網路流量中的典型屬性。根據特定的流格式和流導出器,可以提取額外的屬性,如每秒位元組數、每個包的位元組數、第一個包的TCP標志,甚至有效負載的計算熵。
此外,可以使用nfmp2或YAF3之類的工具將基於包的數據轉換為基於流的數據(但不是相反)。讀者如果對流導出器之間的差異感興趣,可以在[41]中找到更多細節,並分析不同的流導出器如何影響僵屍網路分類。
c .其他數據
這個類別包括所有既不是純基於包也不是基於流的數據集。這類的一個例子可能是基於流的數據集,這些數據集已經用來自基於包的數據或基於主機的日誌文件的附加信息進行了豐富。KDD CUP 1999[42]數據集就是這一類別的一個著名代表。每個數據點都有基於網路的屬性,比如傳輸的源位元組數或TCP標志的數量,但是也有基於主機的屬性,比如失敗登錄的數量。因此,這個類別的每個數據集都有自己的一組屬性。由於每個數據集都必須單獨分析,所以我們不對可用屬性做任何一般性的說明。
四、數據集屬性
為了能夠比較不同的入侵檢測數據集,並幫助研究人員為其特定的評估場景找到合適的數據集,有必要將公共屬性定義為評估基礎。因此,我們研究了文獻中用於評估入侵檢測數據集的典型數據集屬性。一般概念FAIR[43]定義了學術數據應該遵循的四個原則實現,即可查找性、可訪問性、互操作性和可重用性。在與這個一般概念相一致的同時,本工作使用更詳細的數據集屬性來提供基於網路的入侵檢測數據集的重點比較。通常,不同的數據集強調不同的數據集屬性。例如,UGR ' 16數據集[29]強調較長的記錄時間來捕捉周期效應,而ISCX數據集[28]強調精確的標記。由於我們的目標是研究基於網路的入侵檢測數據集的更一般的屬性,所以我們試圖統一和概括文獻中使用的屬性,而不是採用所有的屬性。例如,一些方法評估特定類型攻擊的存在,比如DoS(拒絕服務)或瀏覽器注入。某些攻擊類型的存在可能是評估這些特定攻擊類型的檢測方法的相關屬性,但是對於其他方法沒有意義。因此,我們使用一般的屬性攻擊來描述惡意網路流量的存在(見表三)。第五節提供了關於數據集中不同攻擊類型的更多細節,並討論了其他特定的屬性。
我們不像Haider et al.[19]或Sharafaldin et al.[30]那樣開發評估評分,因為我們不想判斷不同數據集屬性的重要性。我們認為,某些屬性的重要性取決於具體的評估場景,不應該在調查中普遍判斷。相反,應該讓讀者能夠找到適合他們需要的數據集。因此,我們將下面討論的數據集屬性分為五類,以支持系統搜索。圖2總結了所有數據集屬性及其值范圍。
A.一般資料
以下四個屬性反映了關於數據集的一般信息,即創建年份、可用性、正常網路流量和惡意網路流量的存在。
1)創建年份:由於網路流量受概念漂移影響,每天都會出現新的攻擊場景,因此入侵檢測數據集的年齡起著重要作用。此屬性描述創建年份。與數據集發布的年份相比,捕獲數據集的底層網路流量的年份與數據集的最新程度更相關。
2)公共可用性:入侵檢測數據集應公開可用,作為比較不同入侵檢測方法的依據。此外,數據集的質量只能由第三方檢查,如果它們是公開可用的。表III包含此屬性的三個不同特徵:yes, o.r. (on request)和no。On request是指在向作者或負責人發送消息後授予訪問許可權。
3)正常用戶行為:此屬性指示數據集中正常用戶行為的可用性,並接受yes或no值。值yes表示數據集中存在正常的用戶行為,但它不聲明是否存在攻擊。一般來說,入侵檢測系統的質量主要取決於其攻擊檢測率和誤報率。此外,正常用戶行為的存在對於評估IDS是必不可少的。然而,缺少正常的用戶行為並不會使數據集不可用,而是表明它必須與其他數據集或真實世界的網路流量合並。這樣的合並步驟通常稱為覆蓋或鹽化[44]、[45]。
4)攻擊流量:IDS數據集應包含各種攻擊場景。此屬性指示數據集中是否存在惡意網路通信,如果數據集中至少包含一次攻擊,則該屬性的值為yes。表四提供了關於特定攻擊類型的附加信息。
B.數據的性質
此類別的屬性描述數據集的格式和元信息的存在。
1)元數據:第三方很難對基於包和基於流的網路流量進行內容相關的解釋。因此,數據集應該與元數據一起提供關於網路結構、IP地址、攻擊場景等的附加信息。此屬性指示附加元數據的存在。
2)格式:網路入侵檢測數據集以不同的格式出現。我們大致將它們分為三種格式(參見第三節)。(1)基於分組的網路流量(例如pcap)包含帶負載的網路流量。(2)基於流的網路流量(如NetFlow)只包含關於網路連接的元信息。(3)其他類型的數據集可能包含基於流的跟蹤,帶有來自基於包的數據甚至來自基於主機的日誌文件的附加屬性。
3)匿名性:由於隱私原因,入侵檢測數據集往往不會公開,或者只能以匿名的形式提供。此屬性指示數據是否匿名以及哪些屬性受到影響。表III中的none值表示沒有執行匿名化。值yes (IPs)表示IP地址要麼被匿名化,要麼從數據集中刪除。同樣,值yes (payload)表示有效負載信息被匿名化,要麼從基於分組的網路流量中刪除。
C.數據量
此類別中的屬性根據容量和持續時間描述數據集。
1) Count:屬性Count將數據集的大小描述為包含的包/流/點的數量或物理大小(GB)。
2)持續時間:數據集應涵蓋較長時間內的網路流量,以捕捉周期性影響(如白天與夜晚或工作日與周末)[29]。屬性持續時間提供每個數據集的記錄時間。
D.記錄環境
此類別中的屬性描述捕獲數據集的網路環境和條件。
1)流量類型:描述網路流量的三種可能來源:真實的、模擬的或合成的。Real是指在有效的網路環境中捕獲真實的網路流量。模擬的意思是在測試床或模擬網路環境中捕獲真實的網路流量。綜合意味著網路流量是綜合創建的(例如,通過一個流量生成器),而不是由一個真實的(或虛擬的)網路設備捕獲的。
2)網路類型:中小企業的網路環境與互聯網服務提供商(ISP)有著本質的區別。因此,不同的環境需要不同的安全系統,評估數據集應該適應特定的環境。此屬性描述創建相應數據集的基礎網路環境。
3)完整網路:該屬性採用Sharafaldin等人的[30],表示數據集是否包含來自具有多個主機、路由器等網路環境的完整網路流量。如果數據集只包含來自單個主機(例如蜜罐)的網路流量,或者只包含來自網路流量的一些協議(例如獨佔SSH流量),則將值設置為no。
E.評價
以下特性與使用基於網路的數據集評估入侵檢測方法有關。更精確地說,這些屬性表示預定義子集的可用性、數據集的平衡和標簽的存在。
1)預定義的分割:有時,即使在相同的數據集上對不同的IDS進行評估,也很難對它們的質量進行比較。在這種情況下,必須明確是否使用相同的子集進行訓練和評估。如果數據集附帶用於訓練和評估的預定義子集,則此屬性提供信息。
2)均衡:基於異常的入侵檢測通常採用機器學習和數據挖掘方法。在這些方法的訓練階段(例如,決策樹分類器),數據集應該與其類標簽相平衡。因此,數據集應該包含來自每個類(normal和attack)的相同數量的數據點。然而,真實世界的網路流量是不平衡的,它包含了比攻擊流量更多的正常用戶行為。此屬性指示數據集是否與其類標簽相平衡。在使用數據挖掘演算法之前,應該通過適當的預處理來平衡不平衡的數據集。他和Garcia[46]提供了從不平衡數據中學習的良好概述。
3)帶標簽:帶標簽的數據集是訓練監督方法、評估監督和非監督入侵檢測方法所必需的。此屬性表示是否標記了數據集。如果至少有兩個類normal和attack,則將此屬性設置為yes。此屬性中可能的值為:yes, yes with BG。(yes with background)、yes (IDS)、indirect和no。是的,有背景意味著有第三類背景。屬於類背景的包、流或數據點可以是正常的,也可以是攻擊。Yes (IDS)是指使用某種入侵檢測系統來創建數據集的標簽。數據集的一些標簽可能是錯誤的,因為IDS可能不完美。間接意味著數據集沒有顯式標簽,但是可以通過其他日誌文件自己創建標簽。
五、數據集
我們認為,在搜索足夠的基於網路的數據集時,標記的數據集屬性和格式是最決定性的屬性。入侵檢測方法(監督的或非監督的)決定是否需要標簽以及需要哪種類型的數據(包、流或其他)。因此,表II提供了關於這兩個屬性的所有研究的基於網路的數據集的分類。表三給出了關於第四節數據集屬性的基於網路的入侵檢測數據集的更詳細概述。在搜索基於網路的數據集時,特定攻擊場景的存在是一個重要方面。因此,表III顯示了攻擊流量的存在,而表IV提供了數據集中特定攻擊的詳細信息。關於數據集的論文描述了不同抽象級別的攻擊。例如,Vasudevan等人在他們的數據集中(SSENET- 2011)將攻擊流量描述為:「Nmap、Nessus、Angry IP scanner、Port scanner、Metaploit、Backtrack OS、LOIC等是參與者用來發起攻擊的一些攻擊工具。」相比之下,Ring等人在他們的CIDDS-002數據集[27]中指定了執行埠掃描的數量和不同類型。因此,攻擊描述的抽象級別可能在表四中有所不同。對所有攻擊類型的詳細描述超出了本文的范圍。相反,我們推薦感興趣的讀者閱讀Anwar等人的開放存取論文「從入侵檢測到入侵響應系統:基礎、需求和未來方向」。此外,一些數據集是其他數據集的修改或組合。圖3顯示了幾個已知數據集之間的相互關系。
基於網路的數據集,按字母順序排列
AWID [49]。AWID是一個公共可用的數據集4,主要針對802.11網路。它的創建者使用了一個小型網路環境(11個客戶機),並以基於包的格式捕獲了WLAN流量。在一個小時內,捕獲了3700萬個數據包。從每個數據包中提取156個屬性。惡意網路流量是通過對802.11網路執行16次特定攻擊而產生的。AWID被標記為一個訓練子集和一個測試子集。
Booters[50]。Booters是罪犯提供的分布式拒絕服務(DDoS)攻擊。Santanna et. al[50]發布了一個數據集,其中包括九種不同的啟動程序攻擊的跟蹤,這些攻擊針對網路環境中的一個空路由IP地址執行。結果數據集以基於分組的格式記錄,包含超過250GB的網路流量。單獨的包沒有標記,但是不同的Booters攻擊被分成不同的文件。數據集是公開可用的,但是出於隱私原因,booters的名稱是匿名的。
僵屍網路[5]。僵屍網路數據集是現有數據集的組合,可以公開使用。僵屍網路的創建者使用了[44]的疊加方法來組合ISOT[57]、ISCX 2012[28]和CTU-13[3]數據集的(部分)。結果數據集包含各種僵屍網路和正常用戶行為。僵屍網路數據集被劃分為5.3 GB訓練子集和8.5 GB測試子集,都是基於包的格式。
CIC DoS[51]。CIC DoS是加拿大網路安全研究所的一組數據,可以公開使用。作者的意圖是創建一個帶有應用層DoS攻擊的入侵檢測數據集。因此,作者在應用層上執行了8種不同的DoS攻擊。將生成的跟蹤結果與ISCX 2012[28]數據集的無攻擊流量相結合生成正常的用戶行為。生成的數據集是基於分組的格式,包含24小時的網路流量。
CICIDS 2017 [22]。CICIDS 2017是在模擬環境中歷時5天創建的,包含基於分組和雙向流格式的網路流量。對於每個流,作者提取了80多個屬性,並提供了關於IP地址和攻擊的附加元數據。正常的用戶行為是通過腳本執行的。數據集包含了多種攻擊類型,比如SSH蠻力、heartbleed、僵屍網路、DoS、DDoS、web和滲透攻擊。CICIDS 2017是公開可用的。
cidds - 001 [21]。CIDDS-001數據集是在2017年模擬的小型商業環境中捕獲的,包含為期四周的基於單向流的網路流量,並附帶詳細的技術報告和附加信息。該數據集的特點是包含了一個在互聯網上受到攻擊的外部伺服器。與蜜罐不同,來自模擬環境的客戶機也經常使用此伺服器。正常和惡意的用戶行為是通過在GitHub9上公開可用的python腳本執行的。這些腳本允許不斷生成新的數據集,並可用於其他研究。CIDDS-001數據集是公開可用的,包含SSH蠻力、DoS和埠掃描攻擊,以及從野外捕獲的一些攻擊。
cidds - 002 [27]。CIDDS-002是基於CIDDS-001腳本創建的埠掃描數據集。該數據集包含兩個星期的基於單向流的網路流量,位於模擬的小型業務環境中。CIDDS-002包含正常的用戶行為以及廣泛的不同埠掃描攻擊。技術報告提供了關於外部IP地址匿名化的數據集的附加元信息。數據集是公開可用的。
Ⅲ 關於母愛的簡短小故事
一.102滴血
主人在某一天把廢棄的閣樓重新裝了門窗,半個月後去,發現窗檯下有一隻死不瞑目的小鳥,從窗檯到地下,細數共有102滴血!估計是小鳥撞窗所致,是什麼令小鳥不顧一切的呢?主人檢查了閣樓,發現了裡面有一窩餓死了的雛鳥.主人明白了因他關了門窗,小鳥媽媽不能進去,為了它的寶貝,它想用自己的身軀去撞開窗啊!
二.血 奶
年輕的母親正在溫馨的家裡一邊織著毛衣,一邊用腳輕輕撥動著搖籃,搖籃里的孩子甜甜地睡著。 突然地震發生了,母子一同墜入廢墟和黑暗之中,萬幸的是,母子都沒有受傷。母親把孩子緊緊抱在懷里,等待求援一天過去了。孩子吃盡母親雙乳里最後兩滴奶,哭聲漸漸衰弱。再不獲救,孩子將被渴死先於母親而去絕望中和母親兩手亂扒,企圖從鋼筋水泥中獲取食物。突然,她的手觸到了織衣針,絕御心中一陣狂喜:孩子有救了。
一周之後,母子倆終於重見天日,孩子安然無恙,母親卻永遠地閉上了眼睛,臉色十蒼白。人們驚奇地發現,母親每個手指都扎了一個小孔,孩子正是靠吸吮母親的鮮血存活下來。
這是個真實的故事,發生在當年的唐山在地震中。
三.母猴的愛
在一次圍猴的過程中,有一個大母猴抱著一個小猴突圍出來了。這個母猴突圍的時候,背著一個別人的猴,自己還抱著一個自己的猴。跑到一棵枯樹上,再沒有地方可跑了。一個獵人拿著槍和另外一個老獵人,兩個人,對著猴就瞄準。正要開槍的時候,這個母猴對他們做了一個手勢,類似於「暫停」的手勢。一個猴能做出這樣的手勢來,這猴干什麼呢?它給它那兩個小猴餵奶,這倆獵人就想,它餵奶就等一會兒吧,就讓母猴給小猴餵奶吧。那小猴可能也不太餓,吃了幾口不吃了。這時候那個母猴就把那些枯樹葉摘下來,把自己的奶水擠擠,擠到這個樹葉上,把這個樹葉放到小猴能夠到的地方,放了很多的樹葉。最後這個母猴面向著兩個獵人,就把自己的臉一捂,它好像在說:開槍吧。這兩個老獵人再也舉不起槍來了,因為他們知道,他們面對的不是動物,是一個母親,從此老獵人再也不狩獵了。
四.地震中的母與子
有一個城市發生了地震。救援工作在緊張地進行。三天後,救援工作人員依稀聽得一處有「救命啊!快來救我的孩子啊!」順著聲音搜索,發現是從一片廢墟中傳出來的。拔開廢墟,發現一位年輕母親四肢撐地,腰背拱起,頂著殘磚碎瓦廢梁,而在擋住的空間下,有一個嬰兒,躲在他身下,熟睡著。這位母親不住地叨念著:「快救我的孩子!快救我的孩子!」當救援工作人員把她們救上來後,她第一句話就問:「我的孩子怎麼樣?我的孩子怎麼樣?」醫護人員告訴她:「你的孩子很好,沒有危險。」當她一聽自己的孩子安全了,沒有危險了,心情一松,暈倒了。醫護人員趕快把她送往醫院搶救。
這位母親之所以能撐到現在,是她要救孩子出去這個強烈的念頭支撐著她,如果沒有這個信念,她自己也不能堅持下來。在土耳爛含其旅遊途中,巴士行經1999年大地震的地方,導游講述了一個感人而且令人悲傷的故事,故事發生在地震後的第二天……
地震後,許多房子都倒塌了,各國來的救援人員不斷搜尋著可能的生還者。
兩天後,他們在廢墟中看到一個令人難以置信的畫面——一位母親,用手撐地,背上頂著不知有多重的石塊。一看到救援人員,她便拚命哭喊:「快點救我的女兒,我已經撐了兩天,我快撐不下去了……」
她7歲的小女兒,就躺在她用手撐起的安全空間里。
救援人員大驚,他們賣力地搬移周圍的石塊,希望盡快解救這對母女。但是石塊那麼多,那麼重,他們始終無法快速到達她們身邊。
媒體記者到這兒拍下畫面,救援人員一邊哭、一邊挖,辛苦的母親則苦撐著、等待著……
看著電視上的畫面和報紙上的圖片,土耳其人都心酸得掉下淚來。
更多的人紛紛放下手邊的工作投入救援行動。
救援行動從白天進行到深夜,終於,一名高大的救援人員夠著了小女孩,並歷岩將她拉了出來,但是……她已氣絕多時。
母親急切地問:「我的女兒還活著嗎?」
以為女兒還活著,是她苦撐兩天唯一的理由和希望。
這名救援人員終於受不了了,他放聲大哭:「對,她還活著,我們現在要把她送到醫院急救,然後也要把你送過去!」
他知道,如果母親聽到女兒已死去,必定失去求生的意志,鬆手讓土石壓死自己,所以騙了她。
母親疲憊地笑了,隨後,她也被救出送到醫院,她的雙手一度僵直無法彎曲。
第二天,土耳其很多報紙上都有一幅她用手撐地的照片,標題是:《這就是母愛》。
導游說:「我是個不輕易動感情的人,但是看到這篇報道,我哭了。以後每次帶團經過這兒,我都會講這個故事。」
一九九七年七月二十八日,天津一中高三學生安金鵬在阿根廷舉行的第三十八屆國際奧
林匹克數學競賽中榮獲金牌,為天津歷史寫下新的一頁。這位十九歲的數學奇才成功的背後,
有一賺人熱淚的偉大母愛故事…..
一九九七年九月五日,是我離家去北京大學數學研究院報到的日子。裊裊的炊煙一
大早就在我家那幢破舊的農房上升騰。跛著腳的母親在為我橄面,這麵粉是母親用五個
雞蛋和鄰居換來的,她的腳是前天為了給我多籌點學費,推著一整車蔬菜在往鎮里的路
上扭傷的。
端著碗,我哭了。我撂下筷子跪到地上,久久撫摸著母親腫得比饅頭還高的腳,眼
淚一滴滴滾落在地上….我的家在天津武清縣大友岱村,我有一個天下最好的母親,她
召叫李艷霞。
我家太窮了。我出生的時候,奶奶便病倒在炕頭上,四歲那年,爺爺又患了支氣管
喘和半身不遂,家裡欠的債一年比一年多。
七歲那年,我上學了。學費是媽媽向人借的。我總是把同學扔掉的鉛筆頭撿回來,線捆
在一根小棍上接著用,或用橡皮把寫過字的練習本擦乾凈,再接著用,媽媽心疼得有時
連買鉛筆和本子的幾分錢也要去向人借。
不過,媽媽也有高興的時候,不論大考小考,我總能考第一,數學總是滿分。在媽
媽的鼓勵下,我愈學愈快樂。我真的不知道天下還有什麼比讀書更快樂的事。
我沒上小學就學完了四外運算和分數小數;上小學自學弄懂了初中的數理化;上
初中也自學完了高中的理科課程。一九九四年五月,天津市舉辦初中物理競賽,我是市
郊五縣學生中唯一考進前三名的農村小孩。
那年六月,我被著名的天津一中破格錄取,欣喜若狂地跑回家。沒想到,把喜訊告
訴家人時,他們的臉上竟堆滿愁雲:奶奶去世不到半年,爺爺也生命垂危,家裡現在己
欠了一萬多元的債。我默默回到房中,流了一整天的淚。
晚上,聽到屋外有爭吵聲。原來是媽媽想把家裡的那頭毛驢賣掉,好讓我上學,爸
爸堅決不同意。他們的話讓病重的爺爺聽見,爺爺一急竟也永遠地離開了人世。
安葬完爺爺,家裡又多了幾千元的債。我再不提念書事了,把「錄取通知書」疊好
塞進枕套,每天帶媽媽下地幹活。過了兩天,我和父親同時發現:小毛驢不見了。爸爸
鐵青著臉責問媽媽:「你把小毛驢賣了?你瘋了,以後盤莊稼、賣糧食您去用手推、用
肩年啊?你賣毛驢的那幾百塊錢能供金鵬念一學期還是兩學期….」
那天,媽媽哭了,她用很兇很兇的聲音吼爸爸:「娃兒要念書有什麼錯?金鵬考上
市一中在咱武清縣是獨一份呀,咱不能讓窮字把娃兒的前程給耽誤了。我就是用手推、
用肩年也他念下去…..」
捧著媽媽賣毛驢得來的六百元,我真想給媽媽下跪、磕頭。我太愛念書,然而這一
念下去,媽媽又要為多少難,吃多少苦?
那年秋天我回家拿冬衣,發現爸爸臉色蠟黃,瘦得皮包骨似地躺在炕上。媽媽若無
其事地告訴我:「沒事,重感冒,快好了。」誰知,第二天我拿起葯瓶看上面的英熟,
竟發現這些葯是抑制癌細胞的。我把媽媽拉到屋外,哭著問她這是怎麼回事,媽媽說自
從我上一中後,爸便開始便血,一天比一天嚴重。媽媽借了六千元去天津,北京一遍遍
地查,最後確診為腸息肉,醫師要爸爸盡快動手術。媽媽准備再去借錢,可爸爸死活不
答應。他說親戚朋友者借遍,只借不還誰還願意再借咱呀。那天,鄰居還告訴我:母親是用一種原始而悲壯的方式完成收割的。她沒有足夠的
力氣把麥子挑到場院去脫粒,也無錢僱人幫忙,她是熟一塊割一塊,然後再平板車拉回
家,晚上院里鋪一塊塑料布,用雙手抓一大把麥穗在大石頭上摔打…..三畝地的麥子,
全她一個人,她累得站不就跪著割,膝蓋磨出了血,走路者一顫一顫的……不等鄰居說
完,我便飛跑回家,大哭道:「媽媽,媽媽我再不能讀下去了呀….」媽媽最終還是把
我趕回了學校。我的生活費是每個月六十到八十元,比起別的同學的兩百至兩百四十,
實在少得可憐。可只有我才知道,媽媽為這一點點錢,從月初就得一分一分地省,一元
一元地賣雞蛋、蔬菜,實在湊不出時還得去借個二十、三十。而她和爸爸、弟弟,幾乎
從不吃菜,就是有點菜也不用油拌,只舀點腌鹹菜的湯攪和著吃。
她為了不讓我餓肚子,每個月都要步行十多里路去給我批發方便麵渣。每個月月
底,媽媽總是背著一個鼓鼓的大袋子,千辛萬苦地來天津看我。袋裡除了方便麵渣,還有
媽媽從六里外一家印刷廠要來的廢紙(那給我做計算紙的)和一大瓶黃豆辣醬、咸芥菜
絲,以及一把理發的推子。(天津理發最便宜也要五元,媽媽要我省下來多買幾個饅頭
吃。)
我是天津一中唯一在食堂連青菜也吃不起的學生,只能買兩個饅頭,回宿舍泡點方便麵
渣就著辣醬和鹹菜吃;我也是唯一用不起稿紙的學生,只能用一面印字的廢紙打草稿;
我還是唯一沒用過肥皂的學生,洗衣服總是到食堂要點鹼面將就。可我從來沒有自卑
過,我覺得媽媽是一個苦難、向厄運抗爭的英雄,做她的兒子我無上光榮。
剛進天津一中的時候,考堂英語課就把我聽愣了。母親來的時候,我給她說了怕英
語跟不上的憂慮,誰知她竟一臉笑容地回答:「媽只知道你是最吃的孩子,媽不愛聽你
說難,因為一吃苦便不難了。」
我記住了媽媽的話。我有點吃吃,有人告訴我,學好英語,首先要讓舌頭聽自己的
話,於是我常撿一石子含在嘴裡,然後拚命背英文。舌頭跟石子磨呀磨,有時血水順著嘴
角流了下來,但我始終咬牙堅持著。
半年過去了,小石子磨圓了,我的舌頭也磨平了,英語成績進入全班前三過。我真
感謝母親,她的話激勵我神奇地跨越了這么大的學習障礙。
一九九六年我第十二次參加全國奧林匹知識競賽天津賽區的比賽,獲得了物理一等
獎和數學二等獎,將代表天津去杭州參加全國物理奧賽。
「拿一個全國一等獎送給媽媽,然後參加世界物理奧賽去。」我抑制不住內心的激
動,把喜訊和願望寫信告訴了母親。
結果我僅得了二等獎,我一頭倒在床上,不吃不喝,盡管這已是
天津市參賽者中的最好成績,可要報答含計茹苦的母親,實在不夠啊。
回到學校,老師們幫我分析失敗的原因:我總想數理化全面發展,主攻項目太多而
分散了精力。如果我現在攻數學,一定能上。
一九九工年一月,我終於在全國數學奧賽中,以滿分的成績獲得一名,並進入國家
集訓隊,並在十次測驗中奪魁。
按規定,我赴阿根廷參加比賽的費用需自理。交完報名,我把必備的書籍和母親做
的黃豆辣醬包好,准備工作就結束了。班主任和數學老師看我依然穿著別人接濟的,顏
色、大小不協調的衣服,打開眝藏櫃,指著袖子接了兩次,下擺接了三寸長棉衣和那些
補丁拽補丁的汗交、背心說:「金鵬,這就是你全部的衣服啊?」我不知所措,忙說:
「老師,我不怕丟人。母親總告訴我【腹有詩書氣自華】,我穿著它
們就是去美國見柯林頓也不怕。」
七月二十七日,奧賽正式開始。我們從早上八點三十分到下午兩點,整整了五個半小
時的試題。
第二天公布成績,首先公布的是銅牌,我不希望聽到自己的名字;接著公布銀牌,
最後,公布金牌,一個,兩個,三是我。我喜極而泣,心中默默喊道:
「媽媽,你的兒子成功了。」
我和另一位同學在第三十八屆國際奧林匹克數學競賽中分獲金銀牌的消息,當晚便
被中央人民廣播電台和中央電台播出了。八月一日,當我們載譽歸來時中國科協和中國
數學學會為我們舉行了隆重的歡迎儀式。此時,我想回家,我想盡早見到媽媽,我要親
手把燦燦的金牌掛在她的脖子上….
那天晚上十點多,我終於摸黑回到朝思暮想的家。開門的是父親,可一把將我緊緊
摟進懷里的,依然是我那慈的母親。朗朗的星空下,母親把我摟著那樣緊…..我把金牌
掏出來掛在她脖子上,暢暢快快地哭了。
八月十二日,天津一中堂里座無虛席,母親和市教育局的安員及著名的數學教授們
一起坐上了主席台。那天,我說了這樣一席話:
我要用整個生命感激一個人,那就是哺育我成人的母親。她是一個普通的農婦,可
她教給我的做人的道理卻可以激勵我一生。
高一那年,我想買一本「漢英大詞典」學英語。媽媽兜里沒錢,卻仍然答應想辦
法。早飯後,媽媽借來一輛架子車,裝了一車白菜和我一起拖到四十里外的縣城去賣。
到縣城時已快晌午了,我早上和媽媽只了兩碗紅薯玉米稀飯,此時肚子餓得直叫,真恨
不得立刻有買主把菜拉走,可媽媽還是耐心地討價還價,最後終於以一角錢一斤成交。
兩百一十斤白菜應換來二十一元,可買主只給了二十元。有了錢我想先吃飯,可媽媽說
還是先買書吧,這是今天的正事。
我們到書店一問書價,要十八元兩角五分,買完書只剩下一元七角五分。可媽媽只給了
我七角五分零錢去買了兩個燒餅,說剩餘的一元錢要攢著給我上學花。雖然吃了兩個燒
餅,可等我們娘倆快走完四十多里的回家路時,我已經餓得頭暈眼花了。這時才想起,
我居然忘了分一個燒餅給母親,她餓了一天,為我拉了八十里路的車。我後悔得真想打
自己正刮子,可母親卻說:「媽沒多少文化,可媽記得小時候老師念過高爾基的一句
話----貧困是一所最好的大學哩,你要是能在這個學堂里過了關,那
咱天津、北京的大學就由您考哩。」媽媽說這話的時候不看我,看著那條土路遠處,好
像它真的可以通向天津、通向北京一樣。我聽著聽著就覺得肚子不餓了,腿也不酸了…..
如果說貧困是一所最好的大學,那我就要說,我的媽媽,她是我人生最好的導師。
台下,不知有多少雙眼睛濕潤了,我轉過身,朝我雙鬢已花白的母親,深深地鞠
躬………… 從前有個人,她家裡很窮,而且自己又生了孩子,要帶孩子,所以不能工作了,而且,她的老公的腳被碰斷了,只能坐在輪椅上,所以只能靠別人送來的東西和自己以前種的菜過日子,這種生活又難過,又難熬.這個孩子的名字叫雪雪,因為她在下雪天生的所以名字叫雪雪。
日子一天一天過去了,雪雪也快上小學了,可是她的父母擔心的是:家裡那麼窮,連過日子的錢都很少,怎麼還能負擔的起雪雪的學費呢?後來雪雪的父母想到,有些人也是把借到的錢給自己的孩子交學費的,自己也可以呀。於是雪雪的父母就每天開始到別人家去借錢,每天回來都是滿頭大汗的,甚至有幾次,到深夜了還沒回來。
有一天父母帶著雪雪出去了,雪雪還以為帶她一起去借錢呢,(當然雪雪不知道爸爸媽媽每天去借錢是為了她所以還以為是為了過日子呢!)可是過了很多家都沒去借過,後來,爸爸媽媽帶著雪雪到了一所學校,原來爸爸媽媽是帶雪雪去上學校。
「記住了,到了學校要聽老師的話了,我們相信你一定會拿個好成績給我們的!」
就在這天雪雪對爸爸媽媽的愛越來越深了。過了幾年,雪雪長大了,都工作了,雪雪沒辜負爸爸媽媽,因為她的成績很好,上了很好的學校。這幾天雪雪又找到了一個很好的工作。不久雪雪的家裡就稍微了富裕起來了。
有一天,一個小偷聽到了這些事情,就馬上想到雪雪家裡去偷錢,就在這時候,這個小偷看見雪雪出去了,門沒關緊,於是連家裡有沒有人都沒想過就沖了進去,沒想到的是雪雪家裡有一個斷了腿的她爸爸和一個她的媽媽。於是就不停的往後退,後來雪雪聽到了有個小偷沖進她的屋子,於是馬上趕了回去,她回去之後真的看到一個小偷拿著斧頭正向父母砍去,雪雪連想都沒想就擋在了她的父母前面,啊一聲雪雪就倒了下去。雪雪是因為想起以前爸爸媽媽是這樣的對待她,家裡窮得連生活都過不好的環境下都硬著要她讀書,而且本來父母把自己養育大都是件很困難的事,於是奮不顧身的擋在了爸爸媽媽的前面。
小偷看到自己殺了人於是也馬上逃了。
啊!雪雪這一生都是在母愛中成長,母愛中死去,也都是父母讓她生,父母的愛讓她死,啊真是一個悲劇呀!
母愛兇狠
我清楚地記得,在我9歲以前,我的爸爸媽媽把我視若掌上明珠,我的生活無憂無慮,充滿了歡樂。但自從母親和父親去了一趟武漢某醫院後,我的生活就大不如從前了。
父母回來的時候是晚上。說實在的,在我幼小的心靈中,我最喜歡的是我的媽媽。八九歲了,每次媽媽從外地回來,我還會張開雙臂撲到她的懷里撒嬌。然而這次媽媽不僅沒像以前那樣攬我到懷里,撫摸和親吻我,反而板著一張臉,像沒看見我似的,用手將我扒拉到爸爸的腿跟前,她卻徑直往房裡去了,我頓時傻了眼……
打那以後的幾天里,無論我上學回來,還是在家吃飯,媽媽見到我總是陰沉著臉,即使她在和別人說笑的時候,我擠到她跟前,她臉上的笑容也會立刻像肥皂泡一樣消失不見。
媽媽第一次打我,是在她那次回來的十多天後。
那天中午我放學回家,發現媽媽竟然沒有做飯。我以為媽媽不在家,便大聲地喊媽媽。這時媽媽披散著頭發從裡屋走了出來,惡聲惡氣地罵我,並掐著我的胳膊把我拖進屋裡,要我自己燒飯。我望著一臉兇相的媽媽,嚶嚶地抽泣起來。哪知媽媽竟然拿起鍋鏟打我的屁股,一邊打一邊惡狠狠地說:「不會燒,我教你!」她見我不動,便有揚起鍋鏟打了我一下,這時我發現她已氣喘吁吁,好像要倒下去的樣子。我開始有點自責了,也許是我把她氣成這樣的,於是我忙按照她的吩咐,淘米、洗菜、打開煤氣……
這樣,在她的「命令」下,我第一次做熟了飯。
更使我不理解的是,她還挑唆爸爸少給我錢。
以前我每天早餐是1元錢,中餐也是1元錢。從那一天起,她將我的早餐費減為5角錢,中午一分錢也不給。我說我早餐吃不飽,每天早晨我起碼要吃兩個饅頭。她說她原來讀書的時候,早餐只有兩角錢。她還說餓了中午回家來吃,以後只給5角錢,叫我別痴心妄想要1元錢。至於中午那1元錢,她認為我更不應該要,因為我要去完全是買零食吃,是浪費。
這樣,我每天只能得到5角錢了。最難受的時候是中午,別的小朋友都買點兒糖呀,瓜子呀什麼的,而我只能遠遠地站在一邊咽口水。從此我恨起了媽媽,是她把我的經濟來源掐斷了,是她把我和小朋友們隔開了。
我的苦難遠不止於此。由於爸爸在外地工作,我只能和媽媽在一起。好幾次,我哭著要跟爸爸一起走,爸爸撫摸著我的頭安慰我,他說他正在跑調動,還有一個月,他就能回來了。
不能跟爸爸走,就只得受媽媽的擺布。有過了一段時間,媽媽竟然連菜也不做了。我哭著說我做不好菜,她又拿起鍋鏟打我,還罵我:「你生來干什麼的,這不會做,那不會做,還不如豬狗畜牲。」就這樣,在她的「指導」下我又學會了做菜。
爸爸調回來的當天就催媽媽住進了醫院,他也向單位請了長假。
媽媽住院的第一個星期天我去探望她。媽媽正在輸液,已經睡著了。
爸爸輕輕走上前,伏在她耳邊說我來看她了。她馬上睜開了眼睛,並要爸爸把她扶起來坐好。開始時她的臉上還有一絲絲笑意,繼而臉變得烏青並用手指著我:
「你給我滾,你快給我滾!」
霎時,我想起了她對我的種種苛刻,我頭一扭,氣沖沖地跑了。我發誓今生再不要這個媽媽了。
3個月後媽媽死於肝癌。葬禮上,我沒流一滴淚。接靈的時候,要不是爸爸強按著我跪在地上,我是不會下跪的。
3年後,我有了繼母。
盡管我的繼母平時不大搭理我,但我總覺得她比我的生母好。
那天我偷聽到繼母和爸爸的談話。爸爸打算每天給我1元錢的早餐費,可繼母說孩子大了,正是長身體的時候,每天給他兩元錢吧。第二天,我果然拿到了兩元錢。
我開始喜歡繼母了,除了她增加了我的早餐費,還有另一層原因:我每天放學回家,不用燒火做飯了。有時繼母因工作忙,提前上班去了,她也總會給我留下飯和菜。有時盡管是剩菜,但我一點怨言也沒有,這比我的生母在世時那種冷鍋冷灶的景象不知要強多少倍。
我跟繼母的關系進一步融洽,是在她一次得了感冒時。那天她燒得不輕,我為她找來醫生,輸過液後,她精神略顯好轉。她想強撐著下床做飯,我攔住了她。我自己動手給她熬了一碗魚湯,做了兩個她喜歡吃的菜,她很感動。晚上,繼母在爸爸面前贊揚我是一個聰明乖巧的孩子。
15歲那年,我考上了縣里的名牌高中。
爸爸和繼母非常高興。可爸爸卻犯了愁,學費還沒有著落。繼母堅決地說,沒錢先湊湊,孩子只要能讀上書,要多少錢我來想辦法。這時,爸爸突然一拍腦門,沖進屋從箱子里拿出一個不大的鋁盒,鋁盒上了鎖。他說,這是我媽媽生前留下的。他告訴我說:「你媽媽臨終前叮囑,這個鋁盒要等你上高中時才能打開。」
我不屑地搖搖頭,轉身便走。爸爸生氣地叫我回來說:「你媽一把屎一把尿養你一場不容易,無論你多麼恨她,你都應該看一看。」
繼母也說爸爸說的對。無奈,我只好接過鋁盒,走進自己的房間。我扭開鎖,打開盒子。
鋁盒內有幾張寫滿字的紙,紙下是一張存摺。我展開紙,熟悉的筆記跳入眼簾:
兒:
當你讀到這封遺書時,媽已經長眠地下6個年頭了。如果媽媽果真有靈魂存在,那就算是媽媽親口對你講了。
你還記得吧,我和你爸從武漢回來的那天,你撒嬌地撲向我,我真想把你抱起來,好好親親,但一想起醫院檢查的結果,媽媽的心顫抖了,媽媽得了絕症啊。在武漢時,你爸非要我住院不可,我首先想到的就是我兒還小。
媽將不久離世,可我兒的路才剛開始。我以前太溺愛我兒了,兒想要什麼,媽就給什麼。我擔心如果我死後,我兒不會過日子,拿媽和繼母相比較,那就壞事了。因此,我拿定主意,要想辦法讓我兒恨我,越恨越好。
媽怎捨得打我兒呦!兒是娘的心頭肉,你長這么大,媽沒彈過我兒一指頭。可為了讓我兒自己學會做飯、過日子,媽抄起鍋鏟打了我兒。可當你去淘米時,媽不知偷偷流了多少淚水……
為了多看一眼我兒,我每天半夜起來服葯的時候,就在我兒床邊坐上幾個小時,特別是有兩次打了我兒的屁股,我特地看了,雖然沒有青紫,但我還是摸了一遍又一遍。
兒啊,我死前你外婆籌到5000元錢給我治病,我託人偷偷地把這筆錢存下了。你外婆幾次催我買葯,我都推說已經買了新葯。現在,這筆錢包括利息在內能不能交夠高中、大學的學費?要是交不夠,我兒也大了,可以打工掙錢了。
讀完媽媽的遺書,淚水模糊了我的雙眼。我終於明白了媽媽的冷眼、打罵、無情,那全是為了我今後的自強自立啊!
我痛哭失聲,沖出家門,我邊跑邊哭喊:「媽媽!」一直跑到媽媽的墓前。
在媽媽的墓前,我長跪不起……
母愛偉大
搶救人員發現她的時候,她已經死了,是被垮塌下來的房子壓死的,透過那一堆廢墟的的間隙可以看到她死亡的姿勢,雙膝跪著,整個上身向前匍匐著,雙手扶著地支撐著身體,有些象古人行跪拜禮,只是身體被壓的變形了,看上去有些詭異。救援人員從廢墟的空隙伸手進去確認了她已經死亡,又在沖著廢墟喊了幾聲,用撬棍在在磚頭上敲了幾下,裡面沒有任何回應。當人群走到下一個建築物的時候,救援隊長忽然往回跑,邊跑變喊「快過來」。他又來到她的屍體前,費力的把手伸進女人的身子底下摸索,他摸了幾下高聲的喊「有人,有個孩子 ,還活著」。
經過一番努力,人們小心的把擋著她的廢墟清理開,在她的身體下面躺著她的孩子,包在一個紅色帶黃花的小被子里,大概有3、4個月大,因為母親身體庇護著,他毫發未傷,抱出來的時候,他還安靜的睡著,他熟睡的臉讓所有在場的人感到很溫暖。
隨行的醫生過來解開被子准備做些檢查,發現有一部手機塞在被子里,醫生下意識的看了下手機屏幕,發現屏幕上是一條已經寫好的簡訊「親愛的寶貝,如果你能活著,一定要記住我愛你」,看慣了生離死別的醫生卻在這一刻落淚了,手機傳遞著,每個看到簡訊的人都落淚了。
感謝母親,感謝世上所有的母親,你們是最偉大而又最無私的,當心中的風雨來臨時,您的懷抱是我們最好的港灣!!
Ⅳ 英雄無敵5建築秘籍怎麼沒用
需要修改器么……英雄無敵V自帶的控制台還不夠變態么……
教你用法吧(如果看不明白查一下網上應該有資料,我這份資料哪裡來的我也記不清了……還不完整,添加魔法什麼的我沒放上來)。
雖然H5並沒有像以往的Heroes系列一樣有作弊碼的設定,但是有游戲製作過程中使用的調試控制台(H2-H4採用的是調試菜單),功能比作弊碼更為強大,同時命令也更為復雜。事實上這些命令是地圖腳本,可以在 游戲安裝目錄\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相應的命令和代碼及代號。
不過游戲默認是關閉控制台的,想要啟用控制台,必須對游戲的相關配置文件進行修改。游戲升級之後也有可能會打不開控制台,此時把我的文檔里那份cfg刪除,然後進入游戲,游戲會自動再生成一份,在這份文件基礎上再修改一次。
打開游戲的安裝目錄,用windows自帶的記事本打開profiles目錄下的autoexec.cfg(命運之錘需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建議備份文件;打開文件後,在文件的最後一行加入以下內容後保存。
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然後打開 我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戲中用的名字\input.cfg
命運之錘為我的文檔\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戲中用的名字\input_a1.cfg。
在第一行添加 bind show_console '`'
可以 將`改成游戲中你所經常使用的快捷鍵以外的鍵,最好不要和其它游戲中的快捷鍵重復(快捷鍵列表見這里)。
進入游戲後按`就可以激活控制台。
游戲升級後有可能會無法打開控制台,即使你的配置文件是正確的,這時可以把我的文檔里的input.cfg和user.cfg刪除,然後進入游戲,游戲會重新生成這兩個文件,在新生成的文件上再修改一次。
這里有兩個常用的命令。
help
顯示某些命令表單。
console_size 數字
控制台記錄顯示行數,由於help命令會顯示400條左右的命令,如果不改變這個值,將無法看到全部的命令,這個值可以用500或者更多。
還有常用按鍵,Page Up和Page Down翻頁,向上(↑)向下(↓)上一條和下一條使用過的命令。
還可以在input.cfg中添加如下內容。然後在游戲調用控制台時輸入 enable_cheats
此命令還可以讓在1.2中無法直接使用的比如add_exp add_money等命令生效
按SCROLL可以查看游戲FPS
按CTRL + I 可以隱藏游戲操作界面
按CTRL + W可以只查看游戲框不顯示紋理
等等,也可以自定義快捷鍵(應該很容易看明白如何自定義的)
無法保證所有的設定均可用。
//debug keys
bind show_console '`'
bind screenshotHQ 'SYSRQ' + 'CTRL'
bind showfps 'SCROLL'
bind showcam 'CTRL' + 'SCROLL'
bind show_ai_geometry 'CTRL' + 'SHIFT' + 'A'
bind show_blocked_slayers 'CTRL' + 'B'
bind hide_interface 'CTRL' + 'I'
bind close_interface 'ALT' + 'X'
bind toggle_rp 'CTRL' + 'Y'
bind toggle_fog 'CTRL' + 'F'
bind toggle_transp 'CTRL' + 'P'
bind fog_of_war 'CTRL' + 'SHIFT' + 'E'
bind wireframe 'CTRL' + 'W'
bind mp_memory 'CTRL' + 'SHIFT' + 'M'
bind remove_part 'CTRL' + 'SHIFT' + 'R'
bind remove_all_parts 'CTRL' + 'SHIFT' + 'R'
bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T
bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D'
bind debug_ai_playforhumans 'CTRL' + 'SHIFT' + 'J'
bind debug_ai_startstop 'CTRL' + 'SHIFT' + 'K'
bind debug_ai_step 'CTRL' + 'SHIFT' + 'L'
bind show_ai_value_bars 'CTRL' + 'SHIFT' + 'V'
bind show_ai_threats 'CTRL' + 'SHIFT' + 'B'
bind exit 'ALT' + 'Q'
bind exit 'CTRL' + 'Q'
bind dsave 'ALT' + 'F6'
bind dload 'ALT' + 'F9'
//END debug keys
//combat debug
bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D'
bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F'
//end combat debug
此表是Nival開發游戲過程中使用的英雄名字和最終游戲中使用的英雄名字,在地圖的xdb(xml)文件和控制台中使用的是開發過程中用的名字,不過並不是所有列出來的英雄都有出現在游戲中(沒有中文名的那一些),對大小寫敏感。
同樣的,在游戲中使用控制台時用的到技能名稱、生物名稱之類都是這種名字,而且大小寫敏感。
在游戲中可以用以下命令查得英雄名字。
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
x為玩家編號(1-8)
ID 中文名 游戲中英文名 控制台使用名 ID 中文名 游戲中英文名 控制台使用名
魔法師(Wizard) 術士(warlock)
賽勒斯 Cyrus Tan 埃莉娜 Eruina Eruina
法伊茲 Faiz Faiz 基特拉 Kythra Menel
加利布 Galib Tan 萊托茲 Lethos Dalom
哈韋茲 Havez Havez 雷拉格 Raelag Raelag
霍拉 Jhora Sufi 賽格雷夫 Segref Segref
馬希爾 Maahir Maahir 莎蒂婭 Shadya Kelodin
納克西斯 Narxes Razzak 塞納特 Sinitar Inagost
納西爾 Nathir Nur 索戈爾 Sorgal Ferigl
努爾 Nur Astral 維尚 Vayshan Ohtarig
拉扎克 Razzak Isher 伊蓓絲 Yrbeth Almegir
泰莫克漢 Temkhan Timerkhan 宇爾沃娜 Yrwanna Urunir
澤希爾 Zehir Zehir 命運之錘英雄
埃莉娜 Eruina Eruina_A1
雷拉格 Raelag Raelag_A1
伊拉婭 Ylaya Shadwyn
斯拉爾賽 Thralsai Thralsai
騎士(Knight) 惡魔領主(Demon lord)
杜戈爾 Dougal Orrin 阿格雷爾 Agrael Agrael
埃蘭妮 Ellaine Nathaniel 阿萊斯特 Alastor Efion
法蕾妲 Freyda Axel 拜婭拉 Biara Biara
Giar Giar 迪裡布 Deleb Deleb
Glen Glen 伊雷吉爾 Erasial Erasial
哥德里克 Godric Godric 格勞爾 Grawl Calid
艾蓮娜 Irina Ving 格洛克 Grok Grok
伊莎貝爾 Isabel Isabell Guarg Guarg
克勞斯 Klaus Sarge 耶澤蓓絲 Jezebeth Oddrema
拉茲羅 Laszlo Mardigo 馬巴斯 Marbas Marder
玫芙 Maeve Maeve 內比羅斯 Nebiros Jazaz
尼科萊 Nicolai Nicolai 奈穆斯 Nymus Nymus
拉特格 Rutger Brem 魔王 Sovereign Kha-Beleth
維托里奧 Vittorio Christian 維亞爾 Veyer Veyer
命運之錘英雄
阿拉瑞克 Alaric RedHeavenHero01
拜亞拉
聖·伊莎貝爾 Biara
Saint Isabel Saint Isabell
鄧肯 Duncan Duncan
法蕾妲 Freyda Freyda
伊莎貝爾 Isabel Isabell_A1
拉茲羅 Laszlo Laszlo
奧奈拉 Ornella Ornella
羅倫佐 Lorenzo RedHeavenHero02
薇瑞拉 Valeria RedHeavenHero03
亡靈巫師(Necromancer) 游俠(Ranger)
迪爾德麗 Deirdre Nemor 阿拉倫 Alaron Ildar
卡斯帕 Kaspar Gles 安文 Anwen Metlirn
盧克雷蒂婭 Lucretia Tamika 黛蕾爾 Dirael Diraya
馬卡爾 Markal Berein 鄂加 Ergar Ergar
納蒂爾 Naadir Muscip 芬丹 Findan Heam
奧森 Orson Straker 吉爾里恩 Gilraen Gillion
拉雯 Raven Effig 奧瑟 Ossir Ossir
弗拉迪米爾 Vladimir Pelt 塔蘭納 Talanar Nadaur
佐爾坦 Zoltan Aberrar 溫利爾 Vinrael Elleshar
尼科萊 Nicolai Nikolay 韋恩加爾 Wyngaal Linaas
命運之錘英雄 於爾辛 Ylthin Itil
喬瓦尼 Giovanni Giovanni
符文法師(Runemage)
布蘭德 Brand Brand 英格瓦 Ingvar Ingvar
艾巴 Ebba Bersy 卡里 Karli Skeggy
俄林 Erling Egil 托爾格哈王 King Tolghar KingTolghar
漢格瓦爾 Hangvul 洛爾夫 Rolf Rolf
海爾瑪 Helmar Ottar 斯威 Svea Vegeyr
英伽 Inga Una 沃爾夫斯坦 Wulfstan Wulfstan
add_army 城鎮代碼 是否升級 (1.2以後版本需先打enable_cheats)
例子:
add_army 1 0
你想給你選中的英雄的每一格添加100(或者是10)未升級(未升級為0,升級為1)的森林兵種。
0 聖堂
1 森林
2 學院
3 地牢
4 亡靈
5 地獄
6 堡壘
或者你可以使用@命令,使用格式如下。
@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數量)
@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數量)
例子:
@AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@AddHeroCreatures("Ving", 7, 27)
給聖堂英雄伊琳娜(Irina)增加27個獅鷲。
--------------------------------------------------------------------------------
解僱指定生物:(當然,一般是用於AI的英雄的)
@RemoveHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名稱, 數量)
@RemoveHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 數量)
例子:
@RemoveHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27)
@RemoveHeroCreatures("Ving", 7, 27)
解僱聖堂英雄伊琳娜(Irina)身上27個獅鷲。
--------------------------------------------------------------------------------
添加和去除戰爭機器。
@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰爭機器名);
或者 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 戰爭機器編號);
@RemoveHeroWarMachine("英雄名字", 戰爭機器名);
或者 @RemoveHeroWarMachine("英雄名字", 戰爭機器編號);
中文名 英文名 控制台用名 編號
弩車 Ballista WAR_MACHINE_BALLISTA 1
投石車 Catapult WAR_MACHINE_CATAPULT 2
急救帳篷 First Aid Tent WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT 3
補給車 Ammo Cart WAR_MACHINE_AMMO_CART 4
這里的格式要十分注意,另外是大小寫敏感的,使用的英雄名稱和兵種名稱也是Nival開發游戲過程中使用的名稱。如果你隊伍已經滿7隊,而再調試出另一支你沒有的軍隊,則會彈出相應界面提示你替換。
ID 中文名 游戲中英文名 控制台使用名 ID 中文名 游戲中英文名 控制台使用名
聖堂(Haven)
1 農民 Peasant PEASANT 2 民兵 Conscript MILITIAMAN
3 弓箭手 Archer ARCHER 4 弩箭手 Marksman MARKSMAN
5 步兵 Footman FOOTMAN 6 護衛 Squire SWORDSMAN
7 獅鷲 Griffin GRIFFIN 8 皇家獅鷲 Catapult ROYAL_GRIFFIN
9 牧師 Priest PRIEST 10 聖裁官 Inquisitor CLERIC
11 騎士 Cavalier CAVALIER 12 聖騎士 Paladin PALADIN
13 天使 Angel ANGEL 14 大天使 Archangel ARCHANGEL
煉獄(Inferno)
15 魔嬰 Imp FAMILIAR 16 魔童 Familiar IMP
17 長角惡魔 Horned Demon DEMON 18 角魔督軍 Horned Overseer HORNED_DEMON
19 地獄犬 Hell Hound HELL_HOUND 20 地獄三首獸 Cerberus CERBERI
21 妖姬 Succubus SUCCUBUS 22 寵姬 Succubus Mistress INFERNAL_SUCCUBUS
23 地獄戰馬 Hell Charger NIGHTMARE 24 夢魘獸 Nightmare FRIGHTFUL_NIGHTMARE
25 深淵惡魔 Pit Fiend PIT_FIEND 26 深淵領主 Pit Lord BALOR
27 魔鬼 Devil DEVIL 28 大魔鬼 Arch Devil ARCHDEVIL
墓地(Necropolis)
29 骷髏兵 Skeleton SKELETON 30 骷髏射手 Skeleton Archer SKELETON_ARCHER
31 僵屍 Zombie WALKING_DEAD 32 瘟疫僵屍 Plague Zombies ZOMBIE
33 幽靈 Ghost MANES 34 怨靈 Spectre GHOST
35 吸血鬼 Vampire VAMPIRE 36 吸血伯爵 Vampire Lord VAMPIRE_LORD
37 屍巫 Lich LICH 38 大屍巫 Archlich DEMILICH
39 死靈 Wight WIGHT 40 死神 Wraith WRAITH
41 骨龍 Bone Dragon BONE_DRAGON 42 鬼龍 Spectral Dragon SHADOW_DRAGON
森林(Sylvan)
43 花仙子 Pixie PIXIE 44 花妖 Sprite SPRITE
45 劍舞者 Blade Dancer BLADE_JUGGLER 46 戰舞者 War Dancer WAR_DANCER
47 精靈獵手 Hunter WOOD_ELF 48 獵手頭領 Master Hunter GRAND_ELF
49 德魯伊 Druid DRUID 50 德魯伊長老 Druid Elder DRUID_ELDER
51 獨角獸 Unicorn UNICORN 52 銀色獨角獸 Silver Unicorn WAR_UNICORN
53 樹精 Treant TREANT 54 千年樹精 Ancient Treant TREANT_GUARDIAN
55 綠龍 Green Dragon GREEN_DRAGON 56 翡翠龍 Emerald Dragon GOLD_DRAGON
學院(Academy)
57 小精怪 Gremlin GREMLIN 58 高級精怪 Master Gremlin MASTER_GREMLIN
59 石像怪 Stone Gargoyle STONE_GARGOYLE 60 黑曜石像怪 Obsidian Gargoyle OBSIDIAN_GARGOYLE
61 鐵魔像 Iron Golem IRON_GOLEM 62 鋼魔像 Steel Golem STEEL_GOLEM
63 法師 Mage MAGI 64 大法師 Archmage ARCH_MAGI
65 燈神 Djinn GENIE 66 燈神蘇丹 Djinn Sultan MASTER_GENIE
67 羅剎妃 Rakshasa Rani RAKSHASA 68 羅剎王 Rakshasa Raja RAKSHASA_RUKH
69 巨人 Colossus GIANT 70 泰坦 Titan TITAN
地牢(Dungeon)
71 密探 Scout SCOUT 72 刺客 Assassin ASSASSIN
73 血腥少女 Blood Maiden WITCH 74 血腥魔女 Blood Fury BLOOD_WITCH
75 牛頭怪 Minotaur MINOTAUR 76 牛頭守衛 Minotaur Guard MINOTAUR_KING
77 黑暗騎兵 Dark Raider RIDER 78 冷血騎兵 Grim Raider RAVAGER
79 多頭蜥 Hydra HYDRA 80 深淵多頭蜥 Deep Hydra CHAOS_HYDRA
81 暗影巫女 Shadow Witch MATRON 82 暗影女族長 Shadow Matriarch MATRIARCH
83 陰影龍 Shadow Dragon DEEP_DRAGON 84 黑龍 Black Dragon BLACK_DRAGON
中立生物(Neutral)
85 火元素 Fire Elemental FIRE_ELEMENTAL 86 水元素 Water elemental WATER_ELEMENTAL
87 地元素 Earth Elemental EARTH_ELEMENTAL 88 風元素 Air elemental AIR_ELEMENTAL
90 死亡騎士 Death Knight BLACK_KNIGHT 91 鳳凰 Phoenix PHOENIX
92 守衛者 Defender DEFENDER 93 盾衛者 Shieldguard STOUT_DEFENDER
94 投矛兵 Spearwielder AXE_FIGHTER 95 游擊兵 Skirmisher AXE_THROWER
96 熊騎兵 Bear Rider BEAR_RIDER 97 黑熊騎兵 Blackbear Rider BLACKBEAR_RIDER
98 狂怒戰士 Brawler BROWLER 99 狂戰士 Berserker BERSERKER
100 符文牧師 Rune Priest RUNE_MAGE 101 符文族長 Rune Patriarch FLAME_MAGE
102 領主 Thane THANE 103 戰神 Warlord WARLORD
104 火龍 Fire Dragon FIRE_DRAGON 105 岩漿龍 Magma Dragon MAGMA_DRAGON
聖堂叛軍(Haven Rebels)
106 執法者 Enforcer LANDLORD 107 弩兵 Crossbowman LONGBOWMAN
108 維護者 Vindicator VINDICATOR 109 戰斗獅鷲 Battle Griffin BATTLE_GRIFFIN
110 狂熱者 Zealot ZEALOT 111 精英騎士 Champion CHAMPION
112 墮落天使 Fallen Angel SERAPH
中立生物(Neutral)
113 狼 Wolf WOLF 114 雪猿 Yeti
115 蠍尾飛獅 Manticore MANTICORE 116 木乃伊 Mummy MUMMY