群星添加帝國戰艦腳本還能用嗎
Ⅰ 《群星》墮落帝國全艦隊遭遇突發事件代碼
游戲中的各種突發事件都可以通過代碼來修改,為大家帶來墮落帝國全艦隊衫仔尺遭遇突發事件代碼分享,戚慎相信可以幫到各位。
點擊下載:《群星中文版》
代碼使用方法:例如造型挺炫酷的復古型古代聯合艦隊,八艘船。
先點你的科研船,再輸入代碼eventanomaly.3116就能刷出來了。
下面全是戰艦事件代碼介紹:
eventgalactic_Features.301墮落爸爸,4大6小,10艘船,6800+評分,炸天。
eventanomaly.3116造型很吊的古代艦隊,一艘戰列艦+2驅2巡1護,艦隊評分1.4K。使用各種武器,戰列艦用的低級動或高能武器(古代大和?),估計很不能打。
eventanomaly.2551三艘R44護衛艦,還不錯,評分38。
eventanomaly.3030使用垃圾動能武器的削弱版R44評分27。
eventanomaly.3040上面的垃圾送兩只給你。
eventanomaly.3061評分21比上面還垃圾的白班護衛艦。
eventanomaly.2552F79巡防艦評分90。
eventanomaly.2561廢棄巡洋艦評分128。非常垃圾
eventanomaly.211外星透明科研船
小編推薦:
《群星》艦隊電力不夠的解決方法
《群星》高階玩家對新手的建議
以上就是小編為大家帶來的群星墮落帝國全艦隊遭遇突發事件代碼,希望能給大家一些幫助,歡迎關注游戲堡群星攻略大全。
Ⅱ 群星艦船設計理念思路分析
群星中的艦船設計是相當基礎梁凱又重要的部分,玩家們知道艦船要怎麼設計最好嗎?下面深空高玩帶來的就是玩家汲雅祥分享的群星艦船設計理念思路分析,有需要的玩家一起來看看吧。
設計思路和科研路線:
護衛艦:模型選1S的,武器就裝一個三級點防禦,船身裝一個S護甲,其餘血甲,能量M槽放一個正好可以保持0能量浪費。
設計理念是在大型戰役中護衛艦是會被優先集火的艦船,一般護衛艦全躺了才會攻擊大船,所以大型艦隊真正的MT是護衛艦,而且護衛艦閃避高,從傷害計算公式可以看出護衛艦的高閃避比戰列艦的高護甲更有效,因為閃避不能被克制。
所以作為一個坦克,護衛艦要舍棄輸出盡量出肉,能有多肉就有多肉。所以模型選擇只有一個武器槽的那個,並且在那個武器槽中裝點防禦而不是其他武器。原因有兩個,一個是點防禦可以防禦導彈攻擊,另一個是點防禦也是可以打人的!不是,是打船的!而且點防禦攻擊范圍很小,大型艦隊接觸時護衛艦會湧上去飛到離敵艦很近的地方進行攻擊,(你沒有聽錯,是進行攻擊,用點防禦!)從而有效起到坦克的作用。
大型艦隊作戰中護衛艦的輸出本身就很低,裝其他武器和點防禦傷害值區別沒那麼明顯,所以一個點防禦就夠了。
船身一個M槽裝能量,一個S槽裝護甲,其餘血甲,主要目的是撐血,裝一個護甲是因為護衛艦護甲真的是太低了,不忍直視...這樣放正好0能量浪費。
驅動、引擎等方面選高級防禦,加血加閃避,總之就是很肉。
護衛艦:模型選1L1M1S的,L裝速子長矛,輸出全靠它,S裝點防禦,M比較隨意,我傾向於裝一個攻擊距離最遠的魚雷,配合速子長矛攻擊,雖然魚雷距離不及長矛,但是已經是M槽能放的最遠的武器了,另外如果對面沒有點防禦,魚雷是很不錯的選擇。
船身除能量外盡量加血甲,個人傾向於空一個肢早S槽裝護甲。
驅動、引擎等選高級進攻電腦,加傷害加攻速。
這樣設計驅逐艦還沒有護衛艦血厚,主要突出一個進攻。
我仔細觀察了大型艦隊作戰,這樣設計的話,護衛艦全體向前沖,驅逐艦跑的比較快,緊隨其後,在進入速子長矛射程時會降低前進速度並開始攻擊。驅逐艦是最早開始攻擊的艦船。
巡洋艦:能選L槽就選L槽,L槽裝速子長矛,S槽點防禦,其他隨意。
船身能裝血甲就裝血甲,我個人在一個M槽裝了護甲,一個S槽裝了護盾,大型艦船護甲的收益逐漸提高並能體現出來了,所以和血甲混搭比較好。裝個S槽的護盾,意思是卧槽我都巡洋艦了還能沒有護盾你逗我?
引擎和驅動等,選擇高級攻擊電腦,加傷害加攻速。
戰列艦:設計理念和巡洋艦一樣,能選L槽就選L槽,全上速子長矛。S槽上點防禦,其餘看心情。
船身設計血甲為主護甲為輔,留個S槽裝護盾以安撫船心。
引擎和驅動用高級攻擊電腦,光環用降低敵方射速和護盾,由於我的艦船基本舍棄了護盾,所以護盾回復的光環可以不要了,其他光環作為輔助。
關於血甲,護甲,護盾:從傷害公式來看,血甲確實是最好用的,提高的血量很高,而且不被克制。護甲沒有血甲好用,護甲的收益印象中是在60達到單位效率最高,當然護甲越高減傷越高,所以護甲在大型船隻上收益較高。缺點是護甲被能量武器克制。護盾基本等於增加血量,增加的血量是血甲的120%,但是由於護盾也會被克制,而且護盾並不能享受護甲帶來的減傷,而且護盾只比血甲多增加20%的血量,所以護盾沒有血甲好用,還有一個最重要的缺點,護盾消耗能量!
關於武器選擇:我之所以全選速子長矛,一個是因為它輸出高,距離遠,還有一個原因是能量武器不僅無視護甲,而且並不能被護盾所克制。很多人說激光武器克護甲但被護盾克制,我覺得是不對的,之所以說護甲可以剋制其他武器是因為護甲有減傷作用,也就是說一般武器打到船身上傷害會減少,所以是克制。但是護盾並不能對激光武器減傷,激光武器打到護盾上,傷害該是多少就是多少,一點不會少,所以並不能算克制。
艦隊設計總結就是輸出靠大船的速子歷渣雀長矛,防禦靠護衛艦,戰損比較低,比較穩健,缺點是如果打不過的話,護衛艦死光了,大船相對是很脆的了,基本就可以跑了,不然全軍覆沒。仔細觀察結果來看,艦隊接觸基本可以做到小船在前吸收傷害,大船在後輸出。這是我能想到的最合理的設計。
關於科研:主要發展物理研究,因為能量武器傷害和能量武器攻速都在物理研究里。
工程研究為輔,船身血量和護甲在工程研究里。
社會研究是非軍事研究,(軍隊除外)屬於戰略科研,幫助帝國發展的。
一些想法和觀點,分享給大家。
補充一條,護衛艦只裝點防禦,點防禦輸出是2.0每秒,其他武器也就只是2點多每秒,DPS差不多。關鍵有一點,點防禦不屬於激光或導彈或動能什麼的,也就是說,點防禦不能被克制
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1