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腳本小細節

發布時間: 2023-05-19 13:25:29

⑴ 短視頻小白如何寫出一個好腳本

首先要有好的拍攝提綱:拍攝提綱是一部影片或某些場面而制定的拍攝要點,它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌握和預測的內容。腳本題綱一般不受限制,攝影師可發揮的空間比較大,但是對於視頻後期的指導效果較小。所以,我們在做抖音、快手等這類短視頻時,一般不需要採用這種腳本寫作方式。伏拆

其次有分鏡頭腳本,其包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。

第三步文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作。例如教學視頻、測評視頻等。在文學攜廳腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。

最後要明確主題,搭建故事框架(在這一環節中,人物,場景,事件都要設定完成。),充盈細節,細節能加強缺隱棗觀眾的代入感,調動觀眾的情緒,人物也會更加豐滿。確定了需要表現的細節之後,便要考慮用什麼樣的鏡頭來呈現,這時候寫出來的就是非常具體的分鏡頭腳本了。

⑵ 語文腳本怎麼寫

一部完整的電影腳本可以使任何人再不需要咨詢任何人的情況下就拍出一部電影來。那麼如何寫電影腳本呢?腳本可以非常詳盡,包括諸如時長。拍攝對白時攝像機的位置移動以及演員的動作等內容。另外腳本可以更像拍攝表,寫一些能夠保證人物及地點被拍攝進影片的注釋及標題等的內容提要。

讓我們來看看下面的例子。

主題:一隻小鳥在桌主人的窗,主人對小鳥有一種特殊感情。全長38秒。

下面的分鏡頭腳本各段按照鏡號、景別、鏡頭運用、畫面內容、時間、音效來描述。

鏡號

景別

鏡頭運用

畫面內容

時間

音效

1

全景

搖拍

清晨,由蔚藍的天空搖向一顆茂密的樹在搖向樹旁邊的一棟房子。

5秒

持續一首較舒緩的音樂

2

全景

切換

一隻小鳥從遠處飛向這棟房子。

2秒

加入歡快的鳥叫聲

3

中景

切換

小鳥站在窗檯上,用嘴啄著窗戶。

3秒

4

特寫

推、搖

先推到小鳥的小眼睛,再搖到淡黃色的小嘴。

3秒

5

近景

切換

不停的啄著窗戶。

2秒

6

近景



透過窗戶,主人公在窗戶裡面向外看著,觀察著小鳥,很陶醉。

6秒

7

中景

淡出

幾天後主人站在窗邊向外張望,沒有看到小鳥,有點失望。

3秒

8

遠景

切換

主人走在街上。

2秒

嘈雜的車流聲

9

中景

切換

主人聽到空中傳來鳥叫聲,抬頭仰望,露出一點點歡喜。

3秒

幾聲鳥叫

10

中景

切換

主人再次站在窗口向外看,期待著那隻小鳥的到來。

4秒

再次響起較舒緩的音樂

11

遠景

搖拍

有主人搖向窗外的樹,搖向天空。

5秒

鏡號:每個鏡頭按順序的編號

景別:一般分為全景、中景、近景、特寫和顯微等

技巧:包括鏡頭的運用—推、拉、搖、移、跟等,鏡頭的組合—淡出談入、切換、疊化等。

畫面:詳細寫出畫面里場景的內容和變化,簡單的構圖等。

解說:按照分鏡頭畫面的內容,以文字稿本的解說為依據,把它寫得更加具體、形象。

音樂;使用什麼音樂,應標明起始位置。

音響:也稱為效果,它是用來創造畫面身臨其境的真實感,如現場的環境聲、雷聲、雨聲、動物叫聲等。

長度:每個鏡頭的拍攝時間,以秒為單位。

例:片名:《三讓一樹花常開》
鏡頭語言的基本知識

一、電影、電視的景別

景別,根據景距、視角的不同,一般分為:

一、根據景距的變化分類

極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。

遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景(一說為半遠景)三個層次。

大全景:包含整個拍攝主體及周遭大環境的畫面,通常用來作影影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。

全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。

小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格。

中景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。

半身景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」。

近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一局部。

特寫:指攝影、攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個局部,或相應的物件細節、景物細節等。

大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、板機等。

二、攝影、攝像機的運動(拍攝方式)

推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。

拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。

搖:指攝影、攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右、旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。

移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝影、攝像機安放在運載工具上,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。

跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起,同時進行。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。

升:上升攝影、攝像。

降:下降攝影、攝像。

俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌。

仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味。

甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。

懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。

空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。

切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」。

綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝。

⑶ 腳本的知識

一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜

我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。

我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。


write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");



}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。

⑷ 拍攝原創視頻該怎樣去寫腳本有什麼技巧嗎

腳本是製作短小故事視頻的強大工具,但它們也嚇跑了許多准備拍攝短小故事視頻的創作者。其實對於短視頻創作者來說,寫腳本並不難上手。

腳本一般分為拍攝提綱、分鏡頭腳本和文學腳本。它們分別適用於不同類型的短視頻。

01

我們先從拍攝提綱說起。拍攝提綱是一部影片或某些場面而制定的拍攝要點,它只對拍攝內容起各種提示作用,適用於一些不容易掌握和預測的內容。

需要注意的是:腳本提綱一般不受限制,攝影師可發揮的空間比耐升搜較大,但是對於視頻後期的指導效果較小。

所以,我們在做抖音、快手等這類短視頻時,一般不需要採用這種腳本寫作方式。

02

分鏡頭腳本適用於故事性強的短視頻。

分鏡頭腳本已經將文字轉換成了可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。

分鏡頭腳本一定程度上已經是「可視化」影像了,它能幫助團隊最大程度保留創作者的初衷,因此對於想要表達一定故事情節的短視頻創作者不可或缺。

分鏡頭腳本對畫面的要求極高,因為我們要在極短的時間展現出一個情節性強的內容,所以創作起來耗時耗力。

03

文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作。例如教學視頻、測笑稿評視頻等。

在文學腳本中,只需要規定人物需要做的任務、說的台詞、所選用的鏡頭和整期節目的長短。

那麼,短視頻腳本如何寫才能生產出創意?短視頻腳本創意的關鍵點有哪些?

在編寫你的短視頻拍攝腳本前,你需要確定整體上的內容思路和流程。也就是前期准備。

1,框架搭建。

一個腳本先期從哪些方面考慮問題,比如:拍攝主題、故事線索、人物關系、場景選在哪裡拍攝等。

2,主題定位。

要表現的故事背後的深意是什麼,想反映什麼樣的主題,怎樣的內容表達形式,是美食視頻、服裝穿搭,還是小劇情。

3,人物設置。

短視頻中需要設置幾個人?他們都是承載剖析主題的哪一塊的使命?

4,場景設置。

拍攝地點非常重要,是室內還是室外,棚拍還是綠幕摳像?這都需要提前確定好。

5,故事線索。

劇情怎麼發展,是從人物的從小到大講起,還是是用倒敘的方式發展,先來個糟糕的結果,調動一下觀眾情緒,再展開探索整個故事的劇情?

6,影調運用。

什麼情緒的主題配什麼情緒的影調。悲劇?喜劇?懷念?搞笑?科技昌歷?冷調、暖調、光影

7,背景音樂。

在一部影片中,符合恰當氣氛

⑸ 短視頻腳本該如何撰寫求大神指導一下~

短視頻腳本文案怎麼寫?怎麼在短短的幾十秒中,讓視頻成為爆款呢?

這應該是是抖音短視頻腳本寫作的編劇頭疼的問題,其實,只要掌握了接下來的這幾點腳本文案的寫作技巧,你就能少走不少彎路,不信來看:

6、短視頻腳本模板格式

必須寫清楚各項要求,包括攝影技巧、時長、機位、景別等鏡頭語言、後期剪輯、演員動作、對白、旁白、BGM安排。

只要多加練習,注意規則,小白也能快速上手,打造爆款視頻就變得簡單啦。

⑹ 短視頻腳本怎麼寫

隨著抖音、快手等短視頻平台的興起,短視頻已經成為了企業營銷的必備手段。想要拍攝出優質的短視頻,那麼短視頻腳本是必不可少的,如何才能快速完成一個短視頻腳本策劃?下面就教大家如何寫短視頻腳本。

第一步:明確主題
明確主題說的直白一點就是鎖定目標群體,要搞清楚你寫的東西是給誰看的,根據受眾需求決定腳本的主題。短視頻腳本怎麼寫
第二步:搭建框架
基本主題確定後,就要開始搭建腳本框架。這個框架的核心是故事,以故事的形式包含:角色、場景、事件。
由於目前我們寫的腳本是供短視頻使用,所以需要在有限的文字內,設定類似於反轉、沖突等比較有亮點的情節,突出出題。
第三步:填充細節
都說「細鍵廳毀節決定成敗」,對於短視頻也是如此。一個好的短視頻和一個壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹干,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。
細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照腳本,細節伏纖也是調動觀眾情緒的重要枝幹。此處的細節也就是短視頻的分稿備鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉化成可以用鏡頭直接表現的畫面,通常分鏡頭腳本包括畫面內容、景別、攝影技巧、時間、機位、音效等。
基本上滿足以上三個要點一個短視頻腳本策劃就完成了,對於營銷團隊來說,腳本是提高效率,保證主題,節省溝通成本的重要工具。

⑺ 短視頻腳本都寫什麼別再稀里糊塗地拍了!

你是不是一刷抖音或快手的短視頻,就上癮?火爆的BGM、勁爆的畫面、有趣的劇情、奇特的場景、懸念的情節……都讓你欲罷不能,不知不覺就在「刷刷刷」中度過了幾個小時。

這一系列的設計背後,都少不了「短視頻腳本」的助攻。什麼是腳本?簡單的說,腳本就是 短視頻的拍攝提綱、框架 。一切參與視頻拍攝、剪輯的人員,包括攝影師、演員、服化道准備、剪輯師等,他們的一切行為和動作都是服從於腳本的。

短視頻腳本要寫什麼呢?獵手君總結了「 短視頻腳本7要素 」。圍繞著7個方面來撰寫「腳本」,將會幫助你 「像導演一樣去思考」,拍出優質的「短視頻」!

短視頻腳本7要素

在腳本裡面,我們要對每一個鏡頭進行細致的設計,用鏡頭講故事。用簡潔的畫面語言寫出它每個畫面講的內容。

所以,你需要知道什麼時間、地點、畫面中出現什麼,鏡頭應該怎麼運用,景別是什麼樣的,該准備什麼服化道。這些方面一起構成了「短視頻腳本7要素」: 鏡頭景別、畫面內容、台詞、時長、運鏡、音效、道具。

接下來獵手君分別為大家拆解每一個要素的內容:

拍攝的時候,是要用遠景、全景、中景、近景、特寫當中的哪一種?

以拍攝人物為例:

遠景: 是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來 展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛。比如一些戰爭的場景、去游樂園玩的場景、旅行的場景。

全景 :比遠景更近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面, 用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系 。比如健身運動的場景、走路的場景。

中景: 指拍攝人物的膝蓋至頭頂的部分,不僅能夠是觀眾能夠看清人物的表情,而且有利於顯示人物的形體動作。

近景: 指拍攝人物胸部以上至頭部的部位,非常有利於表現人物的面部或者是其他部門的表情、神態。甚至是我們的細微動作。比如,我們經常看到美妝博主使用中景拍攝,展現自己的顏值。

特寫: 就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。比如:畫了眼線就要著重表現眼睛的靈動;塗了口紅就要像李佳琦一樣突出「嘟嘟唇」!

把想要表達的東西通過各種場景進行呈現。 具體來講,就是拆分劇本,把內容拆分在每一個鏡頭裡面。

這一部分是短視頻腳本的「靈魂」,需要提前構思腳本的大綱:大致需要幾個人在什麼樣的場景表演一個什麼樣的故事?故事按照什麼樣的形式發展?情節刺激點及劇情人物沖突是怎樣的?要表達一個怎麼樣的中心思想?

例如:職場劇情類的抖音賬號「初九」,講的都是金牌秘書初九和她的「老闆」之間發生的故事,每一期都有都不同的劇情,有轉折也有沖突,有懸念也有「梗」。但最終要表達的中心思想都集中在:金牌秘書初九八面玲瓏,深得老闆的看中,兩人之間還有漂浮不定的「小曖昧」!

目前這個賬號的粉絲將近600萬,屬於抖音的中腰部賬號,如果不提前設計腳本內容,這些視頻是拍不出來的。

指的是人物說的話,可以是人物之間的交談,也可以「畫外音」,起到的是畫龍點睛的作用。(建議:60s的短視頻,不要讓文字超過180個字,不然聽起來會特別的累。)

指的是單個鏡頭的時長,需要提前標注清楚,方便在拍攝與剪輯的時候,找到節奏和重點,增加工作效率。

運鏡就是拍攝手法,包括推鏡頭、拉鏡頭、升降鏡頭、搖鏡頭等等, 不同的運鏡方式展現出來的畫面效果也不一樣 。以下是短視頻拍攝中經常用到的一些運鏡技巧:

前推後拉: 將鏡頭勻速移近或者遠離被攝體,向前推進鏡頭是通過從遠到近的運鏡,使景別逐漸從遠景、中景到近景,甚至是特寫,這種運鏡方法容易突出主體,能夠讓觀者的視覺逐步集中。

環繞運鏡: 拍攝環繞鏡頭需要保持相機位置不變,通過以被攝體為中心手持穩定器進行旋轉移動,環繞運鏡就猶如巡視一般的視角,能夠突出主體、渲染情緒,讓整個畫面更有張力。

低角度運鏡: 通過模擬寵物視角,使鏡頭以低角度甚至是貼近地面角度進行拍攝,越貼近地面,所呈現的空間感則更強烈。低角度拍攝也能夠更加聚焦於某一部位,最常見的莫過於腿部行走,這類鏡頭在許多場景下可謂屢試不爽!

影視劇中常常會 根據不同場景的氣氛烘托搭配不同的音效 ,例如恐怖的場景會使用低沉陰森的音效;歡快的地方則會用輕松愉悅的音效。

對於短視頻來講,也要學會在視頻中搭配合適的音效,比如拍攝帥哥美女的網紅,就要選擇流行和嘻哈快節奏的音樂;拍攝中國風則要選擇節奏偏慢的唯美的vlog音樂;拍攝運動風格的視頻就要選擇節奏鼓點清晰的節奏音樂。

選擇合適的音效才能讓視頻呈現出更驚艷的效果。

可以選擇的道具有非常多種,玩法也非常多,但是需要注意的是,道具起到的畫龍點睛的作用,不是畫蛇添足,別讓它搶了主體的風采。

由此可見, 腳本是為效率和結果服務的。 一方面可以提高視頻拍攝效率,預防執行期間可能會出現的狀況。另一方面可以通過腳本精雕細琢每一個視頻里出現的細節,保障視頻拍攝質量,提高流量轉化率。

別再亂拍了,先把短視頻腳本7要素構建起來吧!

⑻ 短視頻腳本創作要點有哪些

一、確定短視頻主題



在創作短視頻腳本前,我們一定要先給視頻定調,也就是說確定主題。到底,視頻是想做一個感人的愛情故事,還是記錄業餘生活的一天,只有主題表達清晰了,後期的內容才能圍繞展開。



二、搭建內容框架



確定好主題後,就要開始給內容搭建故事框架。一般的故事框架圍繞以下3點展開:



1.開頭:黃金4秒必出主題



一般用戶刷視頻時,在前6秒播放的黃金時間里會決定是繼續觀看還是劃掉。所以,我們必須在4秒內引出主題。



2.故事:劇情反轉要超2次



一般來說,故事段子類的生產公式=熟悉的場景+意外的轉折,並且反轉次數要2-3次,才能吸引用戶反復觀看。他們的故事反轉非常精彩,讓人看得津津有味。



3.靈活運鏡



拍攝的時候,一般景別會用到遠景、全景、中景、近景、特寫等鏡頭,下面重點介紹這幾種鏡頭的使用方式。



遠景:遠景就是把整個人和環境拍攝在畫面裡面,常用來展示事件發生的時間、環境等場景。



全景:全景比遠景近一點,把人物的身體整個展示在畫面裡面,用來表現人物的全身動作,或者是人物之間的關系。



中景:指拍攝任務膝蓋至頭頂的部分,重點在於顯示人物的形體動作。



近景:指拍攝人物胸部以上至頭部的部位,常指表情、神態等細微動作。 特寫:一般就是對人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、腳趾等這樣的細節進行拍攝,適合用來表現需要突出的細節。



4.結尾處巧用經典語句表達價值觀



當故事的角色、場景、事件被順利串聯起來,那麼也就引來了最後的結局。抖音短視頻腳本怎麼寫,結局很簡單,就像我們寫作文,只要在文章結尾表達價值觀就可以。建議多引用網路經典語句做ending,會讓視頻看起來更有質感。



三、添加音樂



當我們創作好視頻腳本後,選擇音樂這最重要的一步就來了。畢竟,插入恰到好處的背景音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招,劇情的高潮反轉都需要運用不同的音樂。這里選擇當下熱門音樂,更能增加你上熱門的幾率。



關於短視頻腳本創作要點有哪些,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑼ 動畫腳本對白如何生活化

您好,動畫腳本對白如何生活化?首先,要讓腳本對白真實有趣,就要讓它們充滿生活氣息,比如在腳本中添加一些日常生活中的小細節,比如說模戚掘有人在路上拿著一個籃子,裡面裝著蔬菜;有人在揀仔襪拾路邊的硬幣;有人在做家務,比如拖地,洗衣服,洗碗等等;有人在路上拿著一個小提琴,演奏著一曲動人的旋律;有人在路邊的小店裡喝著一杯咖啡,聊著天;有人在街上拉著一輛小車旦核,裡面裝著自己的傢具;有人在街上拿著一把傘,走在雨中。這些都是生活中的小細節,可以讓腳本對白更加真實有趣。

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