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分鏡腳本軟體

發布時間: 2023-05-20 04:36:47

Ⅰ 動畫分鏡頭腳本設計的工具

動畫分鏡頭腳本設計的工具

動畫分鏡頭腳本也叫「動畫分鏡頭台本」,也叫"故事板",是動畫前期工作的重要環節。動畫分鏡頭腳本是指導後面所有動畫製作人員工作的藍本,後面所有的製作人員都要嚴格按照分鏡頭腳本進行製作。

分鏡頭腳本有很多種類型:電影分鏡腳本,廣告分鏡腳本,電影分鏡腳本,MV分鏡腳本,動畫分鏡腳本,游戲及多媒體分鏡腳本等。而動畫分鏡腳本只是其中之一。雖然分鏡腳本種類眾多,但是他們之間又有著很多共通的東西。表現形式、鏡頭語言表達方式等。

這就要求分鏡設計師具備很多專業性素質,在劇本階段(或是想法)的時候,就規劃好影片的敘事節奏、鏡頭內外運動、畫面安排、構圖設計、特效音效等影片一切元素。並具有較強的繪畫功底將分鏡頭通過靜態或是動態的形式表現出來。提供給動畫和後期製作人員,屬於動畫片製作的前期之一。

需要以下幾個重要的工具:

尺子

方便攜帶和使用的就好,有了它可以讓我們告別扭曲歪斜的.線條。

馬克筆

暖灰色馬克筆,不同粗細的都有,可以增加畫面的陰影與深度。彩色馬克筆,用於快速表現。

塗改液和白筆

為了更正畫面中的錯誤,在適當的地方使用塗改液,或貼上白色標簽。可以減少不必要的重復工作,提高效率。白筆可以便捷地添加高光和細節。

拷貝台

用於譽清速寫和描摹照片。有拷貝台和拷貝桌兩種,多半這種拷貝台都是公司根據需要自行定製的,為了方便使用。

拷貝台的尺寸也略有不同,根據需要用膠合板搭建框架。遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材質代替,以免燈光直接透過玻璃刺激眼睛。一個鹵素燈和一個簡易開關,就可以完成一個拷貝台了。

這些工具都是手繪分鏡所需要的最基本工具,准備起來也不是很困難,就算是在家裡也能輕松備齊,進行工作。

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Ⅱ 企業宣傳片分鏡頭腳本

一般製作一部優秀精良的企業宣傳片,都少不了製作企業宣傳片的分鏡頭腳本。詳細的企業宣傳片分鏡頭腳本,不僅能保證拍攝工作順利完成,更能保證宣傳片製作出來後不脫離主題,達到預期的效果。

工具/材料

PPT、文檔軟體、PS軟體做分鏡效果圖

腳本寫作方法

  • 01

    企業宣傳片分鏡頭腳本的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創作中借鑒來的,一般按鏡號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內容、廣告詞、音樂音響的順序,畫成表格,分項撰寫;若是有經驗的導演,寫作時在格式上也可靈活掌握,不必拘泥於此。企業宣傳片分鏡頭腳本的構成格式包括鏡頭序號、鏡頭運動、景別、鏡頭時間、畫面內容、演員調度、場景設計、演員台詞、解說詞、廣告口號、音樂、音響(效果聲)等。

  • 02

    1、鏡號。即鏡頭順序號,按組成企業宣傳片鏡頭的先後順序用數字標出;它可作為某一鏡頭的代號。拍攝時,不必按順序號拍攝,而編輯時,必須按順序號進行編輯。
    2、機號。企業宣傳片拍攝時,如果是用2台-3台攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝,前後兩個鏡頭分別用兩台以上攝像機拍攝時,鏡頭的連接,就在現場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現場編輯。若是採用單機拍攝,後期再進行編輯的錄制,標出的機號就沒有意義了。
    3、景別。有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據內容、情節要求反映對象的整體或突出局部。
    4、技巧。技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,和鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和鍵控畫面等,以及鏡頭之間的組接技巧,如切、淡人淡出、疊化、圈人圈出等。一般在分鏡頭腳本中,在技巧欄只是標明鏡頭的組接技巧。
    5、時間。指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般是以秒去標明。
    6、畫面內容。用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟等拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結合在一起加以說明。有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩五部分合成,或在畫面上鍵控出某種圖像等。
    7、解說。對應一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。
    8、音響效果。在相應的鏡頭標明使用的效果聲。
    9、音樂。註明音樂的內容及起止位置。
    10、備注。方便導演記事用,導演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。

撰寫企業宣傳片分鏡頭腳本的注意事項

  • 01

    1、時間因素。對於企業宣傳片來講,一般6-8分鍾的時間要介紹企業的方方面面,所以編寫鏡頭的長度,要盡可能考慮時間這一因素。
    2、鏡頭技巧因素。企業宣傳片的畫面要求緊湊,有邏輯性。因此運用景別技巧要符合認知規律和邏輯規律,鏡頭組接技巧要富有節奏辱感。
    3、畫面與解說因素。企業宣傳片畫面是內容的重要體現者,而解說是對內容的陳述。兩者要根據創意、表現的要求,盡可能配合得自然、和諧;尤為重要的是解說詞撰寫要實際,不能天馬行空的去描述,而很多相對應的畫面根本拍不到甚至是拍攝代價太高。
    4、音響與音樂因素。音響是為了表現某種逼真效果,音樂是渲染藝術氛圍。在編寫企業宣傳片分鏡頭腳本時,何時需要音響、何時出現音樂,這也是不容忽視的。

步驟

  • 01

    框架搭建。我們知道一個腳本要在先期從哪些方面去考慮問題,比如說:我們的拍攝企業宣傳片主題是什麼?故事主線是什麼?人物關系是怎麼樣?場景選在哪裡拍攝呢?,要大致想好你的片子的總體構想,這里還停留在設想,腦海里搭建、構圖的階段。

  • 02

    主題定位。這里就是要有一個中心思想和主題的落地了,你要表現的故事背後的深意是什麼?你想反應的是什麼主題呢?比如papi醬她她在每期吐槽內容想表現的是一個什麼主題呢?好的內容一定會被大家記住的,所以在確定這一塊後,切入點就變的很重要啦。

  • 03

    人物設置。在你的短視頻中,需要設置幾個人呢?他們都是承載剖析主題的哪一塊的使命?這個是你需要構建的。

  • 04

    場景設置。在哪裡拍呢?室內、室外、棚拍、綠幕摳像?這些都是需要考慮的。

  • 05

    故事線索。劇情怎麼發展?是從人物的從小到大講起?還是是用倒敘的方式發展?先來個糟糕的結果,調動一下觀眾情緒,再展開探索整個故事的劇情?

  • 06

    影調運用。什麼情緒的主題配什麼情緒的影調。悲劇?喜劇?懷念?搞笑?科技?冷調、暖調、光影 。

  • 07

    音樂運用。有時候音樂是一個很好的調動你創作的工具,有時候是現有一首歌,才會帶動你創作的沖動。在一部影片中,符合恰當氣氛的音樂是渲染劇情氣氛的最佳手段和妙招。

  • 08

    鏡頭運用。這里先不涉及太多專業的鏡頭運用法則,先了解景別的概念:大全景、全景、小全、中景 、近景、特寫、大特寫的概念,它們最基本的鏡頭語言概念了解。大全景一般交代大的時代背景、城市街道環境、整個劇情發展的大的環境背景;

特別提示

宣傳片的分鏡頭腳本最好是由專業的影視從業人員來撰寫,因為這其中需要對拍攝足夠的了解,以更好的構思鏡頭,撰寫好後,交由導演進行整體把控,以保證拍攝的時候不出差錯。專業影視公司所做的分鏡頭腳本和其拍攝出來的宣傳片的鏡頭大體是一致的,這也是為什麼我們強調分鏡頭稿本的重要了。

Ⅲ 分鏡頭腳本是什麼

什麼是分鏡頭腳本
分鏡頭腳本,比較簡單的概念就是,把每一個鏡頭的景別、場景、用光、人物活動等等用文字(或加圖片)加以闡述,能讓人對片子有個比較直觀的認識。
分鏡頭腳本的概念
分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。 一, 分鏡頭劇本(story board)繪制要求:1、充分體現導演的創作意圖,創作思想,和創作風格。2、分鏡頭運用必須流暢自然。3、畫面形象須簡捷易懂。(分鏡頭的目的是要把導演的基本意圖和故事以及形象大概說清楚。不需要太多的細節。細節太多反而會影響到總體的認識。4、分鏡頭間的連接須明確。(一般不表明分鏡頭的連接,只有分鏡頭序號變化的,其連接都為切換,如需溶入溶出。分鏡頭劇本上都要標識清楚。)5、對話,音效等標識需明確。(對話和音效必須明確標識,而且應該標識在恰當的分鏡頭畫面的下面。)二, 關於考試1、考試步驟:審題(1、明確題意2、構思故事提綱3、對故事進行分段4、人物造型)初稿(1、大概場景,人物的位置2、標出光源,陰影)勾線(1、確定主體輪廓2、去掉不需要的線條3、深入刻畫人物表情)上色 (以光源來確定陰影,突出層次)寫上編號,對話2、關於考試的時間安排:總的時間3個小時(審題20分鍾,初稿10分鍾,勾線40分鍾,上色20分鍾,編號10分鍾)3、關於鏡頭方面的問題。鏡距:遠景 作用主要強調場面的深遠。全景 作用顯示人物相對的動作狀態。(人物的全身都可見)中景 作用符合一般的人物視野,它的場景看起來不遠不近。(人物膝蓋以上)近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)特寫 作用放大人物的面部,人體或物體的一個局部。(突出局部) 平視 特點是視平線在畫面人物或主體的頭部或上部。(該角度給人平實和自然的感覺)俯視 特點是畫面在人物頭部或主體的頂部以上,層次和運動比較清晰,但表情不容易被看清。仰視 特點視點在畫面人物的腰部或主體的下半部以下。形象顯得高大,但也會產生主體形象變形的特點。混合運用 通過平視,俯視,仰視的組合來達到希望的效果。
什麼軟體可以製作分鏡頭腳本
額,PS不就可以嗎,或flash
分鏡頭劇本和分鏡頭腳本的關系?
什麼是分鏡頭腳本?

分鏡頭腳本又稱攝制工作台本,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等。

分鏡頭腳本有什麼作用?

分鏡頭腳本的作用主要表現在:一是前期拍攝的腳本;二是後期製作的依據;三是長度和經費預算的參考。

或者說……

電影腳本:

就是分鏡頭腳本,一般是由導演寫。很正式的分鏡腳本是類似表格的東東,要寫明每一個鏡頭的內容、長度、景別、解說或對白、音樂、特效等。不過每個導演寫的分鏡腳本各異,主要是自己人能看明白就行了——

電影劇本:

專門寫電影劇本的人,雖然不會將它寫得像分鏡腳本那樣詳細,不過也有時間地點等解說,但總的來說,它的可讀性還是滿強的,不過當然,和一般的小說還是有很大差別。主要是寫劇本的人會根據「蒙太奇」思維來組織文字。
「手繪」什麼是分鏡頭腳本
分鏡頭腳本是創作影片必不可少的前期准備。分鏡頭腳本的作用,就好比建築大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行後期製作的依據和藍圖,也是演員和所有創作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創作的依據。
動畫分鏡頭腳本中的「腳本」是什麼意思
平整瞎構顯然是嗚儋
什麼叫分鏡頭??
是導演將整個影片或電唬片的文學內容分切成一系列可攝制的鏡頭的劇本,內容包括:鏡頭號、景別、攝法、畫面內容、對話、音響效果、音樂、鏡頭長度等項目,是導演對影片全面設計和構思的藍圖。
分鏡頭腳本中畫面內容跟解說的區別是什麼?
解說詞就是旁白!畫面內容只是參考.....
分鏡頭腳本和文學腳本的不同、各自是干什麼的
電視廣告腳本的種類

包括既連續又相互獨立的兩種類型: 一是文學腳本; 文學腳本是分鏡頭腳本的基礎,由文案撰寫。 二是分鏡頭腳本。 分鏡頭腳本是對文學腳本的分切與再創作,由導演完成
什麼是分鏡頭腳本
分鏡頭腳本,比較簡單的概念就是,把每一個鏡頭的景別、場景、用光、人物活動等等用文字(或加圖片)加以闡述,能讓人對片子有個比較直觀的認識。

Ⅳ 動畫是用什麼軟體製作的

日本的動畫用的是手工繪畫,一秒種用8張圖

畫這樣的圖有專業工具

他聯合著電腦軟體,Animo6,這個軟體電腦上一般裝不上,我下載這個軟體半年了,沒有裝上。他需要物理網卡地址和IP地址相互轉換

其實他的流程很麻煩,需要的美術畫工也很多。腳本製作是最初最重要的。

下面是他的詳細資料

·制前工作

第一個也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設計,機械設計和美術設計及導演均要照著腳本來構圖。因此在不管是什麼樣的企劃,腳本在製作過程罩悶爛中佔了相當重要的角色。

負責一部動畫作品成敗與否是製作人。因此,如果製作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當然如果導演對腳本有意見而製作人也贊同導演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導演不同意初步腳本而製作人認為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。

「導演的工作」

導演是整個動畫製作群的領隊

以下為導演們實際工作的大略內容

1、制前作業:

*和腳本作家及製作人敲定腳本

*分別和人物造型設計師、機械造型設計師、美術設計師開會將各設計案定稿

*製作分鏡圖(有時是副導演製作)

2、製作過程中要和副導演們談每一集的製作方向

3、制後作業:

*和剪接師編輯影片

*指導聲優們及音響導演製作出理想的效果

*影像及音效合成。

4、參予所有的宣傳活動

「分鏡圖和副導的工作」

分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現的腳本」。畫分鏡圖的時間*製作日程表的不同而有長有短。平均26分鍾動畫的分鏡圖要花3個星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之後的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師*著分鏡圖正確的畫出每一集副導演所需的鏡頭。常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。

副導演基罩核本上分擔導演的重擔。不管是集數較少的OVA系列或是N集的電視動畫系列,導演一個人要顧全所有的製作細節是不可能的事。因此每一部動畫系列都設了副導的位子來管理每一集的動畫製作。而導演多半負責重要的第一集及最後一集。副導的工作內容除了不負責制前的腳本,設計稿和制後的宣傳活動之外,基本和導演相同。但由於導演是整個作品的總指揮,因此在副導負責每一集的製作之前,副導所畫的分鏡圖還是要經過導演的同意後才能正式分派工作給原畫師進行製作。

「人物設計和人物設計師]

將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。不過,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以復雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間(及更多的經費),所以需要將原作人物的線條簡化。另外,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人物漏員上色。有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。

原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令。所以設計師只有*腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太復雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間才能定稿。

制前作業的人物設計完成後的人物設計圖將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。

「機械造型設計及背景設計]

機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。所謂「適當」線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL,但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長。可是線條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設計時適當的線條是很重要的。最後是對每一個動畫世界的考察而了解並設計出能滿足導演要求的機械戰士或宇宙船。

背景設計師比起機械造型來歷史相當悠久,早從黑白卡通草創時代開始就有專業的背景設計師。背景設計師基本上要畫的「又好、又快、又美」。

[色彩設計及色彩指定的工作]

所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩(頭發,各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。

現在的動畫色彩設計及色彩指定都使用軟體來進行。各製作組使用的軟體都不同,只要是處理影像的軟體都可以進行色彩設計。要注意的是,各軟體處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟體來著色。也由於製作方式的數字化以及選色的自由,使得目前的色彩設定選擇范圍加大及定出更為細膩多變化的色彩。

[構圖,原畫及原畫導演]

在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。

分鏡圖往往只是一個草圖,交代一個畫面的大略景物。例如:在一個鏡頭里出現「小明和傑西站在運動會場中說話」,構圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及傑西)及背景(運動會場)的詳細位置關系放大圖(1,多為A4大)。如果構圖中指示的不清楚會影響到之後的原畫作業。完成後的構圖和人物造型設計表交給原畫師們請他們開始按構圖畫出更詳細的主鏡畫面(如本文最後的原畫圖例。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最後完成如左邊構圖例一樣的拿著毛巾開始和傑西說話的鏡頭)。

原畫指導的存在是因為一部作品中有可能不只1位原畫師。每一個原畫師畫出來的人物都可能依個人的畫風不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿並統一畫風使其忠於人物設計稿是原畫指導的工作。

好的原畫師及原畫指導必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當的位置擺出導演要的姿態。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質好的原畫師及原畫指導亦指能夠根據攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態及動作)。而據編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導都相當熱愛電影並對電影有一番研究。

動畫是一個能力導向的行業,不管從事哪個製作部分,只要夠努力加強自己的能力一定會被周遭肯定的。(可能有人會問為什麼最後一個主鏡沒有嘴巴。如構圖例所示,這個鏡頭是「小明跑向傑西→站在傑西前面→和傑西說話」。這個原畫圖例(「小明跑向傑西→站在傑西前面」)的最後一張主鏡是「站在傑西面前」。而接下去的「開始說話」的部分里只有小明的嘴部有動作所以分開來畫只有嘴部動作的主鏡。分開畫好的嘴部動作經由剪輯重迭在「站在傑西面前」這個主鏡上就可以完成這個鏡頭了。(注:原畫圖例都已經過原畫指導的檢查及修正並已由描線人員清理過線條。)

[基層動畫]

動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡後,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經過動畫檢查人員看過動作沒有問題後才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師並不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。

[著色/上色]

上色是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最後一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色的塗色時間就相對減少。

目前各界常討論的動畫製作數字化通常是從這一個上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工製作。

製作過程數字化後的上色工作內容

1,用掃描機(Scanner)將原畫和動畫線稿存進計算機

2,清理線條

3,按色彩指定的色彩上色

[特殊效果及特效人員]

特效有以下三種處理方法,

第一種是背景特效

第二種是使用計算機軟體在上完基本色後的鏡頭里加上特殊效果

第三種是在攝影部分的攝影效果

第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現象(如右圖的霧)。

表現的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術設計公司進行繪製作業。第二及第三種有兩個步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效的部分,第二步是上色之後在原畫師們指定的部位使用計算機軟體加上特效或在之後的攝影階段中使用攝影技巧完成。

以下用煙霧為來解釋第二種特效。導演在一個鏡頭需要煙霧上升的效果時,會先和執行構圖作業的動畫指導開會討論需要的煙霧畫法。如什麼樣的煙霧及擴散范圍大小..等。動畫指導吩咐原畫師畫好之後的主鏡構圖(如左圖)

經由導演和各集的副導檢查後進入煙霧的分鏡動畫作業。

在上色人員單元中說明過動畫由於上色的關系所有的線條都是連結好而且層次很明顯。因此塗好後的煙霧相當平面(如左圖)。但是煙霧感覺無法以單純的平面顏色表現因此需要使用筆刷

此主題相關圖片如下:

效果多加一層來達成朦朧的煙霧陰影感。這就是第二種特效(如右圖)。

左右圖重迭在一起加上背景特效後就是按原畫師畫的構圖所完成的鏡頭(如左圖

此主題相關圖片如下:

第二種特效在動畫界還沒有用計算機作業前都使用噴畫來顯現模糊或朦朧的效果。現在的特效都用計算機軟體完成。用計算機軟體的原因很簡單,省時省力又省錢。這並不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經費夠充裕的畫,人工繪制當然最好)而是請專人描繪出特效時,如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費用。用計算機軟體的話只要經過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。

通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色後如有特殊效果就交給特效人員繼續完成。上色組並沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。

第三種的攝影效果在攝影中詳述。

[攝影及攝影特效]

所謂攝影,簡單的說就是動畫稿和背景合成作業。攝影效果是指負責攝影的作業人員按導演的計時表上指示位置使用攝影機或濾鏡拍攝特殊效果。攝影效果對日本動畫相當重要.因為日本動畫的(預算少所以)張數少,使用攝影效果可以掩蓋許多張數少的缺點。

目前大多使用計算機軟體做攝影合成工作,計算機合成軟體有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。

在動畫里可見到夕陽照在湖面的點點粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,炸彈爆發時的震動...等都是在這個過程里完成。數字攝影下只要使用濾鏡就可以達成許多效果。目前的攝影用詞和攝影台時代沒有不同只是少了真正的攝影相機而已。

攝影效果由兩種作業組成,一種是CameraMovement,指移動攝影機身的移動調校。另外是使用濾鏡或調鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。

以下是幾個常見的攝影特效:

1.Fix:固定照相機位置拍攝固定位置的動畫稿。大多的鏡頭都是用這個方法拍攝。

2.T.I./T.B.:以畫面人物為中心拉遠或拉近相機。

3.F.I./F.O.:人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調整。

4.O.L:例如重迭A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉換畫面

5.震動效果:拍攝地震,爆發的震動時將每一格畫稿小小的移動來拍攝震動效果。

6.波面玻璃:一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產生扭曲的現象。常使用於表現水裡或火的鏡頭。

7.背光:指由攝影台下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。

8.柔焦:調整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強調主角的可愛或英俊。

動畫公司內的製作過程大多在這個步驟為止。後製作業多交給專業公司。

·後期製作

理想的剪接情況為所有須上色及加上特殊效果的鏡頭都完工使得導演,副導及剪接人員可以按著分鏡圖進行剪接作業。可是大部分的上色及特效製作常無法在剪接作業進行之前完成,所以動畫公司常以無上色前的黑白線畫稿交給剪接公司。上色完後再請影視製作公司替換線畫稿。

在剪接里,副導(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:「這里鏡頭時間剪短一點」、「這個鏡頭拉長一些」、「這個鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看」。基本上剪接步驟不管要花多少時間都要一次定稿。原因是,如果影片原版不斷的拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不僅花時間也花錢。剪接工作的重要性在於,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪裡不對。而且,就算導演,副導演,動畫指導在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭後連B鏡頭起來很有魄力,但是剪接出來後可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好。或者剪接出來的影片超出規定時間長度時,須在剪接階段決定將哪個鏡頭留下或割捨。因此剪接在「最後檢驗」意味上對一部動畫作品放映在電視或劇場前的步驟來說很重要。

剪接好的原版大約製成三種影帶以便於之後的制後作業,這三種影帶為

1,音響作業用影帶

3,EDL數字數據(編輯數據)

第一種顧名思義是交給音響公司進行之後會解釋的配音,音效及合成用的影帶。第二種是交給製作公司存底用和對照音效合成後影帶用。第三種是純編輯作業數據如哪個鏡頭加在哪個鏡頭後,一般不是很需要但是如果剪接編集作業使用多家製作公司時(如劇場版)就需要有一份EDL數據以便共同作業。

[人物配音]

音響大約分成人物配音,音樂及音效等3大部分。這個部分的大多在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導來分派工作給各音效部門(如作曲作詞家,聲優,音效製作人員)來進行音樂製作。這次先提賦予動畫人物聲音的配音人員。

參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。資深的配音人員們由於經驗豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK。當然,一句台詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調表示。導演會指示配音人員以不同的方式表現錄音後挑選最適當的部分使用。

[主題音樂,音效及合成]

除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。主題音樂在製作動畫的初,中期就需要選好作詞作曲及歌手的人選。

關於音效,假設一部動畫的故事發生在夏天,除了動畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會使整個夏天的感覺減少很多。製作音效的順序為收集聲音材料->編集->混音->錄音->確認->保存材料。音效又分為三種

-『人造音』:原創音效,需要音效師自己創造的聲音,如現實上不存在武器或宇宙船所發出的聲音。

-『環境音』:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學校的鍾聲..等周遭環境中的雜音。

-『生音』:腳步聲,衣服摩擦聲,關門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產生的聲音。

依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料製作出所需的效果。至於環境音效或生音,有時是直接到街上或野外錄音,有時是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當的敏感及各音響器材下一番功夫了解。

Ⅳ 動漫設計用什麼軟體

動漫設計常用軟體有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Bodypaint等。推薦選擇廣州市藍天高級技工學校。該學校以培育工匠精神為根本,堅持提高質量、促進就業、服務發展,以培養綜合職業能力為核心,完善人才培養方案。免費領取2022招生簡章動漫設計學習可以分為6個階段:1、藝術啟蒙,學的一些素描、色彩及構成;其中,學一些平面CDR、ai;2、動畫初探,學一些平面的軟體:ps、AN、動畫的規律等;3、動漫進階,人體結構等相關知識,這個階段需要學習:二維動畫實訓、maya軟體多方面學習;動漫設計專舉悄業學的內容還是挺豐富的,巨我了解需要分6個階段來學習: 1、藝術啟蒙,學的一些素描、色彩及構成;其中,學一些平面CDR、ai; 2、動畫初探,學一些平面的軟體:ps、AN、動畫的規律等; 3、動漫進階,人體枝答孝結構等相關知識,這個階段需要學習:二維動畫實猛稿訓、maya軟體多方面學習; 4、游戲美術,學Zbrush數字雕刻游戲模型、視頻拍攝及視聽語
vxnm

Ⅵ 腳本軟體如何製作

按鍵精靈》是一款老牌的「模擬滑鼠鍵盤動作」的軟體,在業界盛名已久。在網上搜索它的名字,你會發現成堆的關於這款軟體的教程、介紹,並有相關的論壇專供機友討論交流。這款軟體的主要功能是:代替雙手,為你執行一系列的點擊操作。

甚至還可以在這款軟體上進行編程製作腳本,不用擔心的是《按鍵精靈》為你提供了簡單上手的腳本製作教學。讓你在網路游戲、處理文檔、文件搜索等方面都有著不錯的輔助作用。按鍵精靈創立於2001年,擁有手機和PC版兩種模式,一直存活到現在,口碑一直不錯。

應用類型:腳本輔助

狂點神器

◎ 在「點一點」中增加「連點器」,你便可以在手機屏幕上指點的任何一個地點進行瘋狂的點擊。把定點陣圖標移動到某個位置,設置好每間隔幾秒點擊多少下,然後開始運行就好了。不過需要提醒的一點是:若是極短短時間內設置大量的點擊次數,運行之後你的手機可能會崩潰卡死,因此請不要玩火。

錄制你的屏幕操作

◎《按鍵精靈》有一項「錄制」功能,這可不是什麼錄屏簡單記錄影像,而是將你在手機上的每一個操作點擊記錄下來,結束後你再運行它,《按鍵精靈》便會一摸一樣按照你曾經的操作再執行一遍,這也算是一個非編程的腳本,能幫你重復一些機械的操作。

掛機神器

◎ 擁有《部落沖突》、《火影忍者》、《王者榮耀》等大量游戲的掛機腳本。理論上是通過事先錄制好的游戲輔助腳本,在運行游戲軟體時軟體不停地在屏幕上點來點去(模仿游戲的真實操作過程),以達到掛機的目的。不過經常使用此類軟體的朋友應該清楚,在游戲掛機過程中並不能為你打勝仗,也就是刷刷經驗

Ⅶ 動畫分鏡頭腳本

先畫個21行6列的表格。
然後在第1行分別寫上「鏡號、景別、畫面(這格用來畫)、攝法、長度、內容」。
最後在第2至第21行中「鏡號」(1、2……20)、「景別」(你畫的是:「全景」——人物全身/「中景」——人物小腿以上部、「近景」——人物胸以上)、攝法(平拍、仰拍、俯拍)、長度(「1/2/3秒」註:一般說4個字為1秒)、內容(人物對話/動作)。

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