vray材質腳本
㈠ 3ds mas2009 裝上vray後 自動載入腳本錯誤 怎麼辦
首先,C:\Program
Files\Autodesk\3ds
Max
2008\plugcfg\mrArchMaterialTemplates
這個文件夾是mental
ray的材質腳本文件,跟VRay沒關系,出現你這種情況我建議:要麼你到別人機子把C:\Program
Files\Autodesk\3ds
Max
2008\plugcfg\mrArchMaterialTemplates
文件夾拷過來覆蓋你的,注意MAX版本要一致,要麼重裝MAX
其次,你要的vray:
VRay
Adv
V1.5
RC5
for
MAX9~2008
32bit(高級渲染器)簡體中文版
中國漢化:
http://www.shanse8.com/read.php?tid-3519.html.html
㈡ 什麼叫vray參數化腳本
你說錯了吧
不是 「VRay參數化腳本」
應該是「VRay參數簡化腳本升虛」
VRay參數簡化腳本
是一款睜寬基於VRay的參數簡化腳本,通過這個腳本能大大簡化平日渲染時對VRay的悉笑亮各項設置步驟
別忘了加我網路為好友哦。
㈢ vray樹葉材質參數要怎麼調,vray樹葉材質參數怎麼設置
一、 各種常用材質磨伏的調整
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數要貼圖坐標
毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛發
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
草圖階段設置
1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」
2、 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。
3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。
4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細分100
6、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.1
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」
2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。
3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小碰游雹采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
中英對照
Diffuse--漫反射
Bitmap--貼圖紋理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--細分
地板反射一般在50左右
材質參數:
木材:
漫反射搞木材貼圖
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
細分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改為5
復制一個貼圖給Burmp
實木地板:
【1】在漫反射通道添加地板紋理貼圖
【2】反射通道添加falloff貼圖笑帆設置反射方式為fresnel衰減方式
【3】falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強
【5】模糊細分值15
【6】Bump通道復制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1
真實磚縫拼接效果的創建方法:
【1】選擇地面在修改面板中調節紋理平鋪大小為整個房間大小
【2】反射度為40左右
【3】模糊反射0.8左右
【4】漫反射通道添加磚瓦材質(Tiles)
【5】點擊磚瓦材質進入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖
【6】復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
【7】復制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2
【8】如紋理細節過大可調整通道中的磚瓦材質參數
亞光磚材質(A)
【1】漫反射通道添加磚貼圖
【2】反射度50左右
【3】調整模糊反射0.8-0.9
亞光磚材質(B)
【1】漫反射通道添加磚貼圖
【2】反射度50左右
【3】模糊反射添加衰減模式反射度50
不銹鋼:
【1】漫反射--0
【2】反射參數--200
【3】高光--0.8
砂鋼材質:
【1】漫反射--0
【2】反射參數--200
【3】高光--0.8
【4】模糊反射參數--0.8
【5】凹凸通道貼加噪波材質選擇規則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數--30
鍍金材質:
【1】漫反射--0
【2】漫反 *** 色--(205.150.155)
【3】高光--0.7
【4】反射通道添加衰減模式 兩個衰減通道均設(205.150.55)
【5】並改為fresnel模式-Falloff Type
DVD電視殼:
【1】漫反射白色
【2】反射度--30
【3】高光--0.86
玻璃:
【1】漫反射白色
【2】勾選Fresnel(參數:4)
【3】勾選Affect shadow
【4】fog color顏色(198.231.225)強度0.02
沙發布
【1】漫反射通道添加衰減模式
【2】第一個衰減添加沙發布貼圖
【3】第二個衰減顏色改為比其白的顏色
【4】高光--0.35
【5】反射--0.15
【6】關閉options中Trace vefletion
【7】復制沙發布至凹凸貼圖中強度--30
白漆:
【1】漫反射通道--250
【2】反射強度--25
【3】高光--0.88
【4】模糊強度--0.98
大理石:
【1】漫反射通道添加大理石貼圖
【2】漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式
【3】高光0.9.模糊0.95,細分15
皮沙發:
【1】漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖 Blur--0.1
【2】高光0.6 模糊0.7 細分20
【3】漫反射貼圖關聯復制到凹凸通道值為40
【4】反射度35
馬賽克:
【1】漫反射通道貼圖(馬賽克)
【2】反射通道添加falloff方式為fresntl
【3】反射度125
【4】高光0.85
【5】模糊0.7 細分15
【6】復制貼圖至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃:
【1】折射通道為160 IoR--1.5
【2】模糊度0.75
【3】細分4
【4】勾結Affect shadows
【水:
【1】設置Vray材置
【2】折射通道顏色設置為純白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰減貼圖
【4】Mix carre 拉高第4格
【5】進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結上.設置為白色彩讓材質反射更理想(效果理想可不設】
【6】IOR 設置為1.33
紅茶:
【1】專Vray材質
【2】漫反 *** 色242
【3】反 *** 色54
【4】折 *** 色248
【5】設置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)
【6】降低fog 倍增0.5
飲料:
【1】Vray材置
【2】反 *** 色72
【3】折射225
【4】fog color 252. 238. 144
【5】開啟示錄半透明選板Hard(wax)model Thickness 19999.
【6】light.muliplier 3.0
【7】折射光澤度 Giossimess 0.5
【8】subdius 細分 20
紅酒:
【1】專Vray材置
【2】反射貼圖通道加falloff
【3】折 *** 色.225
【4】fog color (224. 74. 99)
【5】fog multiplies 0.04
地毯:
【1】專Vray材置
【2】漫反射通道地毯貼圖
【3】復制貼圖到Bump通道
窗簾.(紗簾)
【1】漫反射改全白色
【2】折射設加衰減貼圖[falloff] 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)
【3】曲線提高4-5格
【4】將IoR設為1.01
【5】漫反射設為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
絲綢材質的創建方法
【1】專Vray材置
【2】漫反射為falloff衰減貼圖
【3】第一個設為絲綢貼圖.第二個不變
【4】進入衰減貼圖混合曲線
【5】單擊增加點 設為__查可曲線調整之.
布紋調結:
毛巾調結:
【1】漫反射加紋理貼圖
【2】Displace.至換貼圖〓加(毛的質感)
絲調調節:
【1】漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.
【2】Mix Cunve.加一個點,再把點轉化第二個平滑在調節點,調高高光范圍.
毛毯材質:
【1】漫反射加衰減(falloff)貼圖
【2】第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]
【3】加至換貼圖[Displace]調
【4】顏色:218 255
87 233
140 233
枕頭材質:
【1】漫反射加貼圖
【2】加至換貼圖參數 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5
墊子材質:
【1】漫反射加貼圖書館
【2】加凹凸貼圖200
粗造後面郊
【1】Diffuse(漫反射)貼圖
【2】Bump.凹凸貼圖設為200
光滑地磚材質:
【1】取消Bump.凹凸效果設置Reflect反射為49
水晶材置
【1】顏色改為225 白色
【2】折射改為200 IoR 1.0
【3】反射40
【4】options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材質
【1】塑料顏色
【2】漫反射加貼圖
【3】模糊加貼圖
【4】折射200 IoR 1.01
【5】模糊為顏色40
【6】optins 勾選 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材質
【1】第一步轉VR材質
【2】第二步調灑的基本顏色 (1.0.13)
【3】折射129 反射加貼圖
【4】模糊反射0.8
白陶瓷
【1】漫反射--248
【2】反射--45
皮革:
【1】漫反射加皮革貼圖
【2】blur--0.1
【3】高光--0.6
【4】模糊--0.7
【5】細分15左右
㈣ 怎樣將下載的Vray材質導入vray里使用
導入材質步驟如下:
1、打開3D後,選擇VRAY渲染器。
2、打開材質編輯器,選擇 Mtl Library選項.
3、之後再點open找到之前你下載的材質球輪指型爛。
4、雙擊導入臘租配就OK了。
底下是參考圖
㈤ VRAY布料材質有哪幾種如何設置呢
VRAY布料材質有3種,普通布料,毯子和絲綢,設置方法如下:
1、首先,打開3d max軟體,按「段漏畢M」鍵調出「材質設置面板」,選擇一個空白的材質球。點擊「搜滾標准」按鈕。
㈥ 3dmax中,怎麼用腳本把默認的渲染器改成vray的,要用腳本寫。
可以寫出來,沒去專門研究,之前幫人寫一些功能性的腳本。這個寫切完渲染器,你還得寫參數設置,材質吧,不是一兩句就能搞定的
㈦ vray渲染器材質參數要怎麼調,vray渲染器材質參數怎麼設置
VRAY標准材質參數大全:漫射:相當於物體本身的顏色,反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。牆面漆 漫射245 發光貼圖於燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16。頂面,和牆面一樣,細分12-16。白色油漆,搭灶漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16。地毯材質:標准材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。液晶電視殲枝隱:TV-1塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開。黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7。標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖。玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己調節。)氏廳,反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8。金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75。鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8。木地板材質:光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8。磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8。這些都是我們常用的vray材質參數設置方法,如果想下載高品質的材質可以在3d溜溜網的材質庫下載,都是原創的材質,而且都是小姐姐親手製作的哦,一大堆免費的,材質下載地址:3d66/material
㈧ max用 vray 怎麼可以用一個材質球渲染出一個色塊
如果你只是想單獨的改某個材質球 那很好說呀 首先設置顏色映射樣式為線性
材質球調整標准就行 自發光雹悶那兒 輸入100 顏色任意改 這樣的話材質球就沖中是個色塊 沒有立體感
如果你想一次性將場景中所有物體都變成散肆山這樣 就要渲染通道咯 上述方法也可以 但麻煩
網上直接找3d顏色通道 下一個就行了
通道的使用方法 在3D界面上方打開maxscrip裡面有個運行腳本 然後找到下載的通道 運行就行了 不懂的話問我 下載不到了話找我
㈨ 怎樣編輯vray材質庫腳本
不是渲染後才能看到,材質編輯器裡面有個宣誓效果的按鈕。