怎麼讓腳本識別畫面
A. 用易語言做了個游戲監視血量的腳本,可是我雙開游戲,怎麼能讓每次開啟腳本的時候自動識別最前端的游戲呢
窗口句柄更改一下就可以了 ,你現在出現的是取第一個窗口的句柄,讀出的數據就是第一個窗口的。
雙開的游戲窗口句柄是不一樣的。
B. 游戲蜂窩裡面的多功能腳本如何製做,求教!
1、左右滑動尋找所需的游戲腳本專區,點擊相應的專區,尋找腳本
2、 通過搜索,輸入所需的游戲名稱,進入腳本專區尋找腳本
3、 進入輔助專區後,和刷微博一樣,向下滑動,尋找功能符合需求的輔助。
4、注意看腳本的說明文字,了解腳本支持的解析度和模擬器,如果腳本不支持手機或模擬器的解析度,運行就會沒反應的。
(PS:1、720*1280的解析度不等於1280*720的解析度哦;2、手機或者模擬器,有虛擬鍵的都要把虛擬鍵隱藏起來。設備的虛擬鍵會影響設備內的游戲窗口大小,導致腳本無法識別游戲畫面。)
5、點擊運行之後,會出現腳本的設置界面,可以按照你的需求勾選功能。如果不懂得怎麼勾選,可以去看看作者的腳本使用教程。
6、在設置界面點擊保存之後,會出現一隻小蜜蜂形狀的懸浮窗。
點擊懸浮窗會出現啟動按鈕,點擊啟動,
小蜜蜂就會變成黃色了。
這時候說明腳本已經啟動成功啦!
C. 昨天我用了一個王者榮耀的腳本,它能識別當前界面,比如說識別出了首頁就會執行首頁的腳本,怎麼才能做到
找特定的標識,比如找到首頁上的對戰模式這幾個字,在這片區域中,有些地方的像素點的顏色是固定的,選擇其中3-4個像素點(不要太相近的),記錄下像素點的位置和顏色,以後每過1s就對比一下,在指定像素點的位置上,顏色和之前記錄的是否相同,全都相同的話,就認為這是首頁。
直接截取特定區域的圖片,之後直接對比那個區域上的圖片和你想的是不是一個。
做相應的字型檔來識別,可惜全屏識別效率很低,大多數情況,也要指定區域識別特定的文字或是其它標識
D. 冒泡戰神ol用按鍵精靈自動發言腳本步驟
冒泡戰神ol用按鍵精靈自動發言腳本步驟:
1、第一步,打開按鍵精靈這個軟體,單擊新建腳本,接著界面上會彈出空白的腳本界面,如下圖所示。
E. flash二維動畫實現部分里怎麼添加腳本畫面
添加腳本畫面方法如下:
1.打開flash軟體,新建一個動畫文件,在場景攔茄中添加需要使用腳本的元素。
2.選中需要添加腳本的元素,點擊菜單欄上的窗口,使用快捷鍵F9打開動作面板,選擇需要添加的動作類型。
3.在相應的動作類型下,選擇需要執行的動作,在動作選項下方的輸入框中,輸入需要執行的腳本代碼。點擊確定保存腳本代碼。重復以上步驟,為其他需要添加腳本殲衡蠢的元素添加相應的腳本代氏陪碼。
flash是一個由Adobe公司開發的多媒體平台。
F. 再求按鍵精靈自動識別圖片的腳本
Rem a
FindPic 0,0,1024,768,"圖片路徑\b.bmp",0.9,X,Y
If X > 0
MoveTo 765,538
LeftClick 1
End If
Delay 2000
Goto a
此為按鍵精靈最新版的代碼,估計老版本的也可以用吧。
上面那個1024和768是你的屏幕解析度,用之前要把你的圖片路徑寫好。
這個腳本的的功能是:一直循環每2000毫秒在整個屏幕區域內找一次b.bmp,找到一次就點一次。
如果你想要它找到圖片只點一次就停止腳本,那就用下面的代碼:
Rem a
FindPic 0,0,1024,768,"圖片路徑\b.bmp",0.9,X,Y
If X > 0
MoveTo 765,538
LeftClick 1
EndScript
End If
Delay 2000
Goto a
G. 使用按鍵精靈怎樣創建有圖片識別功能的腳本
首先你要製做圖片,底色必須為透明
然後放到按鍵精靈安裝目錄 script 中
然後寫腳本,本段示例角本,以找圖片 1.BMP為例
VBSCall FindPic(0,0,1024,768,"1.bmp",0.9,x,y)
If x>=0 and y>=0
MoveTo x y
Else
EndIf
這段腳本是在全屏范圍找圖,找到圖到滑鼠移動到圖片上
如果有什麼不明白的地方,請到按鍵官方論壇學習,謝謝