編程acg
⑴ 研究生想去日本學游戲設計和編程相關的東西。哪所大學比較好
其實代代木動畫學院很好,但是。。。。大學的話公立的會津大學這方面比較好 。
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你愛學編程的話,推轎租絕薦你金澤大學或千葉大學,都是有名的國立,而且實力也比較強,都不是很好考,電氣通信大學也很強,更難考, 會津大學的計算機有型悉關的專業是出了名的,包括編程,不愁找不到工閉姿作。感覺你所要求的會津大學最適合你。
⑵ 二次元編程和三次元編程有啥不同
二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG,2維游戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的「次元」,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基於二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」 基於以上的語源,那些只對於ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為「二次元禁斷綜合症」。 三次元 http://ke..com/view/283280.htm
⑶ python編程,獲取一段序列的反向互補序列,需要多種方法
lt='CATGCATCGT'
def func1(liststr):
t=list(liststr);d=[]
dct={'A':'T','T':'A','C':'G','G':'C'}
for x in range(len(t)):
d.append(dct[t.pop()])
return d
其他的都簡單,1.直接字元串反向處理,再逐一翻譯;2.用正負數來處理,這個對於大量的任務可以提高效率;3.兩遍處理,True、False開關;4.列表內替換,然後反向;5.成對換位,不過效率低下; 6.還有就是直接的字元串替換,然後一個切片s[::-1]就OK了 ;
lt='CATGCATCGT'
lt=lt.replace('A','{A}').replace('T','{T}').replace('C','{C}').replace('G','{G}')
result=lt.format(A='T',T='A',C='G',G='C')[::-1]
⑷ Processing互動編程藝術的前 言
編程,即計算機程序設計,是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。也許有人認為編程課程只適合於理工類專業,對藝術設計類專業來講似乎意義不大,實際上並非這樣。程序設計技術的先驅者唐納德·克努特認為,程序設計既是一門科學,也是手高橡一門藝術,這兩方面可畢旁以彼此很好地相互補充。科學的方法一般是通過「邏輯的」、「系統的」、「非個人的」、「冷靜的」、「理性的」這些詞來表徵的,而藝術的方法是通過「藝術的」、「創新的」、「博愛的」、「渴望的」、「非理性的」這些詞來表徵的。
2009年11月,英國倫敦V&A博物館「數字設計感官展」展出了大量由計算機程序生成的互動藝術作品,展覽打破了作品靜態呈現的傳統展示方式,顛覆了觀眾靜觀作品的觀看慣性。計算機程序對藝術的介入引發了藝術家創作工具和思維方式的轉變。研究如何編寫程序、創造聲音或圖像的界面以實現代碼與觀眾之間的交流互動,成為設計藝術界新的課題。美國排名前列的羅德島設計學院念謹聘請麻省理工媒體實驗室ACG小組主任約翰·梅達擔任校長,傳統的藝術設計行業正面臨著一場革命。編寫程序不僅是程序員的專利,它也已成為數字藝術家的創作手段,以及藝術院校的必修課程。英國皇家藝術學院、耶魯大學設計學院、加州大學媒體藝術專業、卡內基梅隆大學等院校都把編程作為教學課題。
大部分設計師都會使用商業軟體(如 Photoshop、Illustrator、Flash)來從事創作,這些軟體功能豐富、使用方便,可以實現預設的效果。但人們的創意和表現形式往往被企業所主導的制式化生產工具所限制。Processing的出現是藝術設計創作的一場革命,它是一種具有前瞻性的新興計算機語言,用戶主要面向計算機程序員和數字藝術家。藝術家可以運用Processing生成唯美的圖形,為互動藝術作品編寫程序,將抽象的數據呈現為視覺形象。當你進入到互動編程藝術的世界,就會發現這一切都是讓人興奮不已的。
由於文化和語言的差異,國內研究Processing的學術機構並不多見,中文網站和學術論壇等學習資源有限,也沒有相關的中文版本的書籍。資料的缺乏在很大程度上降低了中國設計師學習Processing的積極性。鑒於以上現實,作者根據自身的教學實踐編寫了本書。本書可作為學習互動藝術編程的基礎書籍,主要面向藝術院校數字媒體設計專業、交互設計專業,以及業界的設計師,等等。本書前兩章主要介紹了Processing的背景、編程與互動藝術的關系,以及編程基礎知識。接下來的章節對繪畫、互動、動畫、函數與對象、數組、圖片與文字、視頻與音頻、3D與物理計算等方面進行了較為全面的論述,並結合了大量的實例與作品分析來啟發讀者的互動藝術思維。在國內,互動藝術和編程藝術都是新的研究領域,本書是在一個全新的領域中進行探索,在此過程中難免會存在不完善之處,希望得到相關專家和廣大讀者的批評指正!
在創意產業迅速發展的中國,我們有理由相信新一代的藝術家和設計師們不會只停留在軟體應用的層次,他們會運用編程去創新、發展藝術與設計,並將民族文化與思想注入到作品中!
作者:譚亮
2011年5月於廣州
⑸ 想了解關於赴日美術升學課的內容,哪裡可以咨詢呢
對於有意前往日本藝術留學的同學來說,了解日本藝考的考學模式和各大院校的考學資訊是非常重要的事。
今天,行知美術團隊將從學部藝術升學、碰和嫌大學院藝術升學、大學院入試、藝術生如何選擇專業、設計類學科介紹等出發,為即將踏上藝術留學之路的你帶來第一手備考咨詢!
日本
知名美術類院校
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關東五美 多摩美術大學、武藏野美術大學、女子美術大學、日本大學藝術學部、東京造形大學
關西四美 京都藝術大學(原名京都造形藝術大學)、京都精華大學、大阪藝術大學、成安造形大學
國公立美術學院 愛知縣立美術大學、京都市立藝術大學、沖繩縣立美術大學、金澤美術工藝大學、東京藝術大學等
知名私立美術高校 嵯峨美術大學、文化學園大學、橫浜美術大學、名古屋藝術大學、名古屋造形大學、東北藝術工科大學、神戶藝術工科大學、倉敷藝術科學大學等
日本美術
升學規劃
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一般來說,日本的語言學校會有1月、4月、7月和10月這4個開學季,而日本高校的學部的開學季是在4月,大學院的開學季是在4月,研究生的開學季在4月和10月。
行知美術也為大家歸納了全年的美術升學計劃,省去大家自行查詢日本美大活動、考試季行程的麻煩。
藝術學部
考試內容
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在備考日本美術類院校時,除了日語能力、專業能力要達標外,還需准備作品集、小論文、志望理由書、面試等。在這邊,也為大家分享日本美大的主要專攻:
日本美大主要專攻一覽
部分院校的某些專業還會考察學生的素描、色彩構成、人物水彩、印象表現、感覺測試等科目。在這里,行知美術也提醒大家,中國與日本考試制度大相徑庭,就拿素描來說:中國的素描和日本素描存在差異!
中國素描(圖源網)VS日本素描笑手(行知美術學生作品)
在型准方面,日本素描的要求要更高,而在光影方面,反而是中國素描的要求更高。
日本鉛筆素描棚吵(行知美術學生作品)
So~ 在日本藝考,考生很有可能會根據各大學、各專業而接收到完全不同的出題內容,而對於考生來說,提前了解大學、學系及教授喜好,非常重要!
另外,日本藝術升學對於日語能力也是有要求的哦:EJU需220以上,JLPT需N2以上哦!
大學院
考試內容
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日本美大大學院的考學內容,除了日語能力和作品集外,還將考察學生的研究計劃書、小論文、志望理由書、專業能力,另外還有事前面談以及面試等。行知美術也為大家分享日本美大的主要專攻:
日本美大主要專攻一覽
日本美大大學院的入試內容不同於學部,有一項很關鍵的事前面談。所謂的事前面談,即在每年各大日本美大的校內考之前與所選擇的大學院教授面談,一般時間節點在7月~11月之間。
這里也凸顯出很重要的一個點:提前聯系教授。參考:
東京造形大學部分教授一覽
圖源zokei.ac.jp/academics/faculty/?major=7
多摩美術大學部分教授一覽
圖源http://www2.tamabi.ac.jp/cgi-bin/graate/master/staff/
除了通過學校官網找到教授進行面談預約外,也可以前往學校開放日直接找到教授。當然,行知美術在多年的美術輔導經驗下也集結了不少優秀日本美大的教授,可助你與心儀教授直接「連線」!詳情可戳下方二維碼了解~
行知美術Art Design
行知美術致力於幫助更多的藝術生應對各項美術難題、攻克藝術留考難關、考入日本名牌藝術院校;同時也將以獨特的視角為你帶來藝術新感觀!
1358篇原創內容
在面談前,考慮該如何結合自己與教授的研究主題,展示自己的研究作品,探討未來研究方向等,都是讓教授了解你並選擇你的重要因素,這對於未來的合格有著極為重要的影響。
在事前面談有了順利的結尾後,就可以准備提交資料相關事宜了。主要是提交研究計劃書、作品集(作品)。最後考試當天是要准備小論文、筆試、實技考試、面試(發表),以及各大學可能有的其它考試。參考:
行知美術學生作品集(作品)
行知美術學生小論文練習
行知美術學生面試(發表)演練
大學院入試
考學建議
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對於正在或即將開始備戰日本美大大學院的同學來說,最重要的無非以下三點:
情報
不放過任何一條大學院相關情報
搶佔先機
不錯失與教授接近的良機
戰略
結合大學及教授的特點調整手法
然而一個人的戰斗將舉步維艱... 為此,行知美術針對大學院考生特別開設了先端班、平面班、影像班、產品班、建築班以及美術日語等課程,為你的日本藝考之路保駕護航!
藝術生
如何選專業?
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部分決定赴日學習藝術的高中生、或已經畢業但想深造其他專業的藝術生、又或是想要去日本就讀藝術類專業的成人,都會患上「學科選擇綜合症」吧?首先,我們要問大家一個問題:將來你想要做什麼呢?
在有一個大致的方向後,就可以開啟本篇章的詳細內容了。
設計類
學科介紹
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常見的日本藝術類學科可分為設計學科、ACG學科、純藝學科三大類,我們先來看看設計學科。設計學科下又分為平面類、立體類和空間類。(聽著是不是有種「套娃」的感覺?)
平面類
平面類,顧名思義即平面設計,包括海報設計、書籍設計、字體設計、排版設計、包裝設計、廣告設計、圖標設計、插畫等學科。
在日本,平面設計類的專業名稱通常用片假名來表示,比如平面設計學科為グラフィックデザイン,視覺傳達設計為視覚伝達デザイン,基礎設計為基礎デザイン,統合設計為統合デザイン等。
圖源 tamabi.ac.jp
就拿多摩美術大學的平面設計學科來說,本學科重點在於培養學生的造形力、表現力及構成力,在學習高度的專門知識同時,打磨學生計劃立案的能力及表現技能。
圖源 tamabi.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的平面類學科~
多摩美術大學 平面設計、綜合設計
武藏野美術大學 平面設計、藝術
東京藝術大學 設計
日本大學藝術學部 設計
京都精華大學 平面設計
東京造形大學 平面設計
東京工藝大學 設計
立體類
立體類,則包含工藝和工業兩大類學科。
圖源koude.musabi.ac.jp
其中,工藝包含金工、木工、玻璃、陶藝、染織等學科;工業設計包含產品設計、環境設計、船舶設計、設計管理等學科。
圖源koude.musabi.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的立體類學科~
多摩美術大學 工藝設計、產品設計、紡織設計
武藏野美術大學 工藝工業設計、
東京藝術大學 工藝
女子美術大學 產品設計
大阪藝術大學 工藝
京都精華大學 陶藝&紡織、產品交流
空間類
空間類囊括了有關舞台設計、室內設計以及建築設計學科。其中,舞台設計的范圍包括道具、空間;室內設計包括公共室內、居住室內;建築設計包括建築、公共環境。
圖源koude.musabi.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的空間類學科~
多摩美術大學 環境設計、演劇舞蹈設計學科
武藏野美術大學 空間演出設計、建築
東京藝術大學 建築
女子美術大學 環境設計
京都精華大學 建築、室內商品設計
ACG類
學科介紹
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接下來我們看看ACG類學科。乍一看眼到ACG,會有些疑惑:ACG到底是什麼?
A=animation
C=comic
G=game
這樣拆開解釋,大家是否能有個大致的了解呢?沒錯ACG由動畫、動漫、游戲組成。
動畫類學科主要分為商業動畫和藝術動畫,其中,商業動畫以學習番劇、3D/CD、動畫廣告為主,而藝術動畫以探究能夠展現社會問題、抽象表達、自我表現、裝置投影動畫等為主。
圖源kyoto-seika.ac.jp
漫畫分為傳統頁漫和新媒體條漫,其中傳統頁漫主要學習以報紙、單行本、雜志連載為載體的傳統漫畫,而新媒體條漫則注重網路連載、有聲漫畫、廣告漫畫等內容。
圖源kyoto-seika.ac.jp
游戲則包含游戲企劃、游戲設計以及游戲編程這三類,其中游戲企劃包括游戲的企劃、開發、故事設計;游戲設計包括角色設計、企劃、開發;游戲編程包括游戲的編程、製作、VR游戲。
圖源t-kougei.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的ACG類學科~
京都精華大學 動畫、卡通&故事漫畫、新時代漫畫、角色設計
東京造形大學 動漫
東京工藝大學 動畫、游戲、漫畫
純藝類
學科介紹
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純藝類學科分為兩大類:平面類、立體類。
平面類
平面類涵蓋油畫、日本畫、版畫。傳統的日本畫顏料較為通透,畫面更有顆粒感,追求線條美;油畫則涵蓋裝置藝術、現代藝術、媒體藝術;版畫涵蓋木版畫、銅版畫、絲網印刷。
圖源musabi.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的平面類學科~
多摩美術大學 油畫、日本畫、版畫
武藏野美術大學 油畫、建築
日本大學藝術學部 美術
東京藝術大學 繪畫
女子美術大學 西洋畫系
大阪藝術大學 美術
京都精華大學 洋畫&日本畫
立體類
立體類即雕刻學科,包含木刻、雕金、雕石、泥塑等,一切你想得到、想不到的材料,都可以成為創作基底。
圖源musabi.ac.jp
行知美術團隊也曾為赴日藝術生們介紹過日本藝術類高校中的立體類學科~
多摩美術大學 雕刻
武藏野美術大學 雕刻
東京藝術大學 雕刻
行知美術
簡介
COACH ART DESIGN
行知美術致力於幫助更多的藝術生應對各項美術難題、攻克藝術留考難關、考入日本名牌藝術院校,為赴日藝術生打造一個極具改革性的學習平台。
行知美術金牌講師團隊
對於藝術升學的細致認真已經融進了行知美術的方方面面,即使是在被疫情籠罩、形勢嚴峻的2020/2021年,行知美術學子不斷突破阻礙,創下新高!戳下圖,查閱行知美術的卓越升學戰績!
⑹ ACG專業和IT專業哪個好
兩和岩個專業都很不錯,但是專業選擇非常看你自己的興趣,假如你只是一時心血來潮選了,等學了一段時間之後你發現沒興趣了, 那個時候你會很痛苦!所以建議花一兩個星期去了解這兩個專業到底學什麼,最好在網上找一些基礎入門視頻看看,大概了解之後你再選擇吧!
acg我不是很懂,但是it還了解點,看你選擇學習什麼編程語言,比較火的c語言/c++(這個對新手比較坑,因為你學幾個月你都不知道可以用來干什麼,其實就是寫操作系統的),python(新手入門推薦,也是這兩年人工智慧帶動的這門語言火起來了),java(可以說是應用弊穗非常廣泛的編程語言,只是學的東西特別多,記住,是特別多!但是學好了非常吃香),php(也很不錯,新手也可以接觸這個,主要是做web應用的),c#(這個跟c語言沒有什麼關系,主要是做游戲會用到這個,比如王者榮耀就是用喚卜御的這個C#編程語言寫的),還有很多編程語言,我上面列舉的是最廣泛的,什麼適合自己自己去查查資料吧!
⑺ 誰能解釋一下 英文縮寫和中文意思。像是著是 MHz GHz 等等!
MHz:兆赫茲,是衡量電磁波頻率的單位,每秒鍾能夠發生340萬次振盪。GHz:千碰雹兆赫茲,也是衡量電磁波頻率的單位,每秒鍾能夠發生10億次振盪。其他縮寫還有:GB:千兆位元組,表示計算機存儲容量的單位。MB:兆位元組,也是表示計算機存儲容量的遲辯單位。TB:千兆兆位元組,表示存儲容量更大的計算機存儲單位。LCD:液晶顯示屏LED:發光二極體HDMI:高清晰度多媒笑旦帆體介面USB:通用串列匯流排VGA:視頻圖形陣列CPU:中央處理器RAM:隨機訪問存儲器
⑻ C++語言程序設計;要求解釋!
我也是學C語言的新人……你看看我幫你找的對不對吧
排序 冒泡法無誤
刪除重復的
程序的基本思路是把輸入的字元串放到a[100]字元組中,然後把a[100]中所有爛李不重復的字元添加到b[100]中,間接完成對字元飢扒遲串中的重復字元的刪除
#include<stdio.h>
void main()
{
char a[100],b[100];
//定義兩個字元組,a[100]用來接收輸入的字元串,b[100]用來存儲不重復的字元
int pa=0,pb=0,i,flag;
scanf("%s",a);
//輸入字元串到a[100]中,用scanf讀入到a[100]中會自動在a[100]中字元串結束的地方加上'\0'
for(pa=0;a[pa]!='\0';pa++)
//for循環結束的條件是a[pa]==0,也就是從a[100]字元組中讀取一個字元,直到沒有
{
flag=1;
//flag是個標志符,當flag==1時,說明這個字元(下句中的a[pa])是第一次出現,應該加入到b[100]中
//如果flag==0,說明這個字元(下句中的a[pa])重復了,不應該加到b[100]中
for(i=0;i<pb;i++) if(b[i]==a[pa]) flag=0;
//把a[100]中讀取的字元a[pa]與b[100]中的所有字元進行比較,如果b[i]==a[pa]
//說明這個字元已經在b[100]中了,也就是重復字元了,所有將flag=0,不能加入b[100]中
//如果a[pa]與b[100]中的所有字元都不相等,說明這個字條是第一次出現,應該加到b[100]
if(flag)
{
b[pb]=a[pa];pb++;
}
//如果flag==1,則將a[pa]這個字元加入到b[100]中,然後將pb加1
}
b[pb]='\0';
//當所有的不重復的字元都加入到b[100]中時,將b[100]中字元結束的地方加'\0',也就是b[pb]='\0'
//因為字元串都是民'\0'結尾的,所以加上這句
printf("%s\n",b);
//輸出b[100]中的此喚字元串,也就是刪除過重復字元之後的了
}
望採納
⑼ flag是什麼意思
Flag(フラグ),網路流行詞,英文單詞原意為旗幟。
游戲中flag決定或引發劇情發展的特性,後來被廣泛引申到ACG作品中,指引發某一特定事件的原因;後來再進一步引申為某一特定告御畢事件發生前的徵兆或標志。
根據文字冒險類游襪芹戲或動漫等中flag決定劇情發展的特性,一般把接下來一定/很可能發生XX事情的做法稱作XXflag。
「flag」的意思與「伏筆」相近,但是「flag」強調戲劇邏輯(也就是所謂的「套路」)而不是現實邏輯。一站式出國留學攻略拆慶 http://www.offercoming.com