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mtk編程

發布時間: 2023-05-24 00:19:11

A. 兒童手錶用的什麼操作系統,怎樣可以給它重新編程比如CPU是MTK6260D的兒童手錶

那要看看真機才知道,可能是安卓系統,也可能是CPU廠家自己定製的系統

B. 什麼是MTK游戲

MTK不是游戲而是一個方案或者稱其陵飢銀為系統,以此為基礎可以建一個平台Minij.大部分肢灶國產手機都是這樣。這樣就可以下載 .mrp格式的軟體尺宴或游戲。所以MTK游戲這個叫法是錯的

C. 常見的一款MTK晶元以及它的主要性能參數(急!!)

比較難弄 MTK網上貌似沒有滴
MTK平台發展及各晶元功能介紹
MT6205、MT6217、MT6218、MT6219、MT6226、MT6227、MT6228均為基帶晶元,所以晶元均採用ARM7的核。
MT6305、MT6305B為電源管理晶元。
MT6129為RF晶元
RF3146(7×7mm)、RF3146D(雙頻)、RF3166(6×6mm)為RFMD的PA。
MT6205為最早的方案,只有GSM的基本功能,不支持GPRS、WAP、MP3等功能。
MT6218為在MT6205基礎上增加GPRS、WAP、MP3功能。MT6217為MT6218的cost down方案,與MT6128 PIN TO PIN,只是軟體不同而已,另外MT6217支持16bit數據。
MT6219為MT6218上增加內置AIT的1.3M camera處理IC,增加MP4功能。8bit數據。
MT6226為MT6219 cost down產品,內置0.3M camera處陵帶理IC,支持GPRS、WAP、MP3、MP4等,內部配置比MT6219優化及改善,比如配藍牙是可用很便宜猛肆的晶元CSR的BC03模塊USD3即可支持數據傳輸(如聽立體聲MP3等)功能。
MT6226M為MT6226高配置設計,內置的是1.3M camera處理IC。
MT6227與MT6226功能基本一樣,PIN TO PIN,只是內置的是2.0M camera處理IC。
MT6228比MT6227增加TV OUT功能,內置3.0M camera處理IC,支持支持GPRS、WAP、MP3、MP4。
從MT6226後軟體均枝汪轎可支持網路攝像頭功能,也就是說你的機子可以用於QQ視頻。

D. 求哪位大俠解釋一下MTK、java、mrp、jar這些都是什麼意思。

MTK就是MediaTek公司,生產晶元的公司,現在MTK一般指MTK平台。這個平台是Nucleus操作系統上開發出的手機平台。散首Java是一個編程語言,Java開發銀碼出的程序運行在Java平台這個虛擬機上,而這個虛擬機又運行在操作系統之上。Jar就鋒掘哪是Java寫的程序擴展名。

E. 手機上的軟體,或者游戲一般是用什麼計算機語言寫的

c語言.C++....
確定運行游戲的操作系統。各種操作系統的優缺點見下表:操作系統 優點 缺點 推薦編程語言
DOS系列 直接控制硬體、速度快、編程方便。 對於一些多媒體設備,需要自己製作驅動程序。(顯卡按VESA,音效卡按SB16進行編程即可解決此問題) WatcomC/C++11.0或更高
Windows3.x
Windows9x 編程與硬體無關,多媒體控制方便。 速度慢,消息式編程不方便,無法直接控制硬體進行快速處理。DirectX太復雜,太慢。 Visual C/C++、Borland C/C++
OS/2 同Windows9x差不多
LinuX系列 網路操作方便,可直接控制硬體、速度快 缺少軟體支持,游戲程式源代碼開放 情況不明。
UNIX系列 如果你選UNIX,我推薦你換LinuX
MacOS 可以直接控制硬體、編程與硬體無關、可以很方便的控制各種多媒體設備 必須使用Mac系列計算機
FC-OS 日本任天堂公司的家用游戲機平台,編程使用匯編語言。
SEGA-OS 日本世嘉公司的家用游戲機平台,在電腦上使用專門的編程工具進行製作。
PS-OS 日本索尼公司的家用游戲機平台。本站無詳細資料。
CPS-OS CAPCOM公司的街機運行平台(大明鼎鼎的《街霸》便出生於此)。本站無詳細資料。
NEO-GEO 日本SNK公司的家用游戲機與街機運行平台。本站無詳細資料。

F. mtk系統手機的軟體都是用什麼語言編寫的

目前MTK可以動態載入應用軟體的虛擬平台有EXE格式(DAP平台)、MRP格式(MiniJ平台)、APP格式(雪鯉魚平台)、IAV(Iava平台)、AXF格式(VRE平台)、JAR格式(核做JAVA平台)
(來自網路)
即c語言改老衡,java,vc
其他的含彎看不出來了……

G. MTK如何編程取得小區cell

一個Sasken的結構裡面可以直接得到:

layer4_context.h

typedef struct
{
l4c_context_struct *l4c_ptr;


} layer4_context_struct;
extern layer4_context_struct *layer4_ptr_g; 棗穗 //MTK layer4 context structure, we can get LAC & CellID from it

據說有些平台不一定行,good luck

具體的內容建議你看看這個帖子:網頁則盯鏈接,就是你這個問題的談論來的孫岩和,希望對你有所幫助。

H. 從事MTK的技術支持方面應具備哪些知識,同時在以後應該朝著那個方向發展

C/C++基礎一定要中襪扎並搜牢。尤其是指針,另外要把演算法和數據結構弄懂弄透。
做技術支持可以轉到mmi上。你現在做技術支持只是要學習MTK的框架可手機各個模塊的原理
以後的發展方向就是軟體開發。畢竟MTK的工作也就是改改bug而已。偶爾會有客戶提的需求要你自己寫程序。以後對MTK掌握熟了。轉到開發應用程序或者游戲,那才是學習技術的好機會。
至於android嘛。可以學習學習。這個是要java基礎。畢竟3G是通信終端行業的發展方向。多學習學習也沒壞處。以後這個我估計會是主賣蔽激流
另外本人覺得只要是變成方面的 多學習沒有壞處,知識面寬了 干什麼都輕松
做MTK還是android這個就看個人興趣了

I. MTK手機平台GUI用戶界面編程用什麼語言和工具

1)界面最好是放在一個線程中進行統一管理。
2)界面最好讓主線程來管理
3)在MFC中,如果主界面收到WM_QUIT,即意味著要關閉窗口,那麼主線程也就退出/返回/return了。
4)主線程退出,其他輔助線程不管有沒有執行完成,都會因為主線程的退出而退出,主線程退出也就意味著進程結束了。

樓主說的還不夠精確。
我的理解是:
工作線程進行計算,主線程的主界面不負責顯示工作進度,只要有工作線程,主界面應該創建一個界面來顯示工作線程的工作進度,如果工作線程完成了,進度顯示界面也應該消失。

如果是這樣的邏輯,可以這樣布局:
1)專門定義一個進度界面的窗口類,為了能與工作線程進行交流,需要為這個進度界面窗口類定製各種自定義消息,並且該類的窗口實例應該作為主界面的子窗口,這樣做是當主界面被關閉,作為子窗口也會被關閉。
2)工作線程應該由主界面創建,進度界面也由主界面創建。
3)工作線程匯報工作進度,主界面不幹預,匯報工作直接在工作線程與進度界面之間通過自定義消息實現。
4)工作線程需要return前給主界面發送即將完成消息。
5)所有線程都有「完成信號」狀態,即線程在運行時,處於無信號狀態,線程完成退出,處於有信號狀態。不熟悉可以看下「系統編程」有關內容。利用該特性,主線程在收到工作線程發來的即將完成消息後,調用WaitForSingleObject,將自己臨時阻塞,阻塞會造成主界面無法響應用戶滑鼠鍵盤消息,形成假死狀態。但這種情況幾乎看不到。主線程收到工作線程消息才調用WaitForSingleObject,才會阻塞,但工作線程這個時候基本上已經退出了,因此WaitForSingleObject幾乎沒有等待就返回了,因此主界面被阻塞的估計值是小於1秒鍾。即使是最壞的情況下,多個工作線程同時完成,主界面需要依次調用WaitForSingleObject,也不會有問題。
6)WaitForSingleObject返回了,標志工作線程結束工作,主界面就可以安全地關閉進度界面窗口。

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