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編程案例小學

發布時間: 2023-05-24 11:12:32

Ⅰ g73指令編程簡單實例有哪些

輸入:G73U--W--R--;G73P--Q--U--W--F--。

由於數控車G73這些零件的徑向尺寸,無論是測量尺寸還是圖紙尺寸,都是以直徑值來表示的,所以數控車床採用直徑編程方式,即規定用絕對值編程時,X為直徑值,用相對值編程時,則以刀具徑向實際位移量的二倍值為編程值。

對於不同的數控車床、不同的數控系統,其編程基本上是相同的,個別有差異的地方,要參照具體機床的用戶手冊或編程手冊。

數控車床編程基礎

1、坐標系、程序的基本知識G代碼,M功能。

2、G00—快速定位G01—直線插補,G02、G03—圓弧插補。

3、G90——單一外圓車削循環。

4、G94——單一端面車削循環。

5、宇龍模擬軟體的使用。

6、G92螺紋車削循環。

7、G71—內外徑復合循環及練習。

Ⅱ 小學生學習編程的好處

小學生學習編程的好處:訓練邏輯思維能力、提升數學認知水平、緩解學生對電子設備的依賴。

1、編程可以非常好的訓練邏輯思維,提升學生的抽象思維能力、空間思維能力。

2、青少年編程中大量的涉及現實生活中的數學問題,青少年編程的學習可以提升學員的數學認知水平。

3、很多學生對電子設備有很高的依賴,一般是依賴於游戲和視頻,編程可以幫助學員轉移注意力,把更多的精力放在鑽研問題、甚至是開發一些小游戲而非玩游戲上。

一般學生是從小學開始學習編程,已經建立了非常成熟的學習體系,國內現在的中小學也紛紛開設編程課。

原因是,編程在鍛煉學生的邏輯思維的同時,也越來越會發展為所有學生將來不管從事任何行業的必備技能,任何行業都會離不開軟體,離不開編程。


(2)編程案例小學擴展閱讀:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,

使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」

Ⅲ Scratch編程小案例:雞兔同籠

今天給大家分享的案例是雞兔同籠。

我們一起來看下使用Scratch來編寫 解決雞兔同籠的程序。

先來看下效果圖:

①新建4個變數分別表示 總頭數、總腳數、兔子只數、雞的只數。

②通過詢問,把輸入的數據分別賦值給總頭數和總腳數兩個變數:

③判斷輸入的數磨簡據是宴遊者否合理化。總腳數應大於等於總頭數的二倍,並且是偶數,否則與現實不符;

④根據輸入頭腳數計算兔子只數。

⑤計算雞的只數。

⑥分別說出兔子和雞的只數。

⑦整體解析晌薯:

-end

Ⅳ Scratch編程小案例:猜數字(一)

今天給大家分享的案例敏宴是 猜數字。

當程序開始運行時 會生成1-100之間的隨機數,如55,我們在輸入框中輸入猜的數字。如輸入88,提示「猜大了」,如輸入33,則提示「猜小了」。

①新建一個變數,用來表示我們要猜的數字。

②從1-100之間生成一個隨機數,賦值給我們的變數。

③通過詢問來獲取答案。

④判斷輸入的答案和我們要猜的數是否一致,如果一致,則說猜對了,如果大於,則說猜大了,仿拿世如果 小於,則說猜小了。

⑤整體解析備肢:

是不是很簡單,你學會了嗎?

-end

Ⅳ 小學信息教師教學案例《Scratch創意編程》

鏈接:https://pan..com/s/11OD7j7u-FPbkl9pUlMY3QQ

提取碼:dc81

scratch創意教程客 入門篇and進階。網上進階教程比較少,大多數停留在初級入門教程。在這里分享給大家,希望能夠提升大家的scratch編程水平,給大家帶來歡樂。

課程目錄:

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scratch進階Lesson12

......

Ⅵ 適合小學生最簡單的編程

適合小學生簡單的編程如下:

1、《編程貓》

這里包含了豐富的課程資源,各種精選的精品視頻會有專業的教師講解。獨立的編程語言通過趣味動畫的方式展現給各位小朋友的面前,從而讓他們知寬有了更好的理解跟操作。

2、《扇貝編程》

精湛的技術為你帶來生動的課程,每一節課程都有專門的老師在線指導。智能的操作理念會讓你邊學邊互動,從經驗種了解更多重要的知識內容,電腦手機的同步學起來更加的方便。

編程的主要學習內容:

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完悶猛瞎成某種特定的任務,這種人和計算體系之間交流的過程就是編程

編程課一般是學習c語言java、匯編等編程語言,還會學習數據結構、操作系統和微機原理等內容。編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

Ⅶ 請問下面這個實例用C語言程序怎樣編程

#include <stdio.h>

int main() {
int score;
char grade;

printf("請輸入成績:");
scanf("%d", &score);

switch (score / 10) {
case 10:
case 9:
grade = 'A';
break;
case 8:
grade = 'B';
break;
case 7:
grade = 'C';
break;
case 6:
grade = 'D';
break;
default:
grade = 'E'坦孫;
break;
}

printf("成績等級為:%c\n", grade);

return 0;
}

在程序中,先定義了一個整型變數 score 和一個字元型變數 grade,用來讓祥鏈分別存儲輸入的成績和計算出的等級。然後,使用 scanf 函數從鍵盤上讀入成績,使用除法運算將成績轉化為 1~10 的整數,並將其作為 switch 語句的選擇器。根據成績范圍,使用不同的 case 標號計算出等級,並將其賦值給 grade 變數。最後,使用 printf 函數輸出等級。
注意,在 switch 語句中,可以宴銀使用多個 case 標號來表示同一種情況,這樣可以簡化代碼。例如,case 10 和 case 9 都表示成績在 90 分以上的情況,因此可以將它們寫在一起。另外,在 switch 語句中,必須使用 break 語句來結束每個 case 分支,否則程序將繼續執行後面的 case 分支。

Ⅷ 數控編程的實例!

數控機床編程實例
作者: 來源:
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常用的圓弧編程指令是G2和G3,使用時必須編入圓弧起點坐標,終點坐標、圓弧半徑或中心坐標,可處理各種類型的圓弧編程。西門子810D/840D系統中的CT和RND指令也可以生成精確的圓弧軌跡,在加工輪廓中出現用圓弧與其他直線或圓弧相切連接的軌跡時,靈活運用CT和RND指令進行圓弧編程比使用G2和G3指令方便得多:

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一、兩種特殊的圓弧編程指令:CT和RND
常用的圓弧編程指令是G2和G3,使用時必須編入圓弧起點坐標,終點坐標、圓弧半徑或中心坐標,可處理各種類型的圓弧編程。西門子810D/840D系統中的CT和RND指令也可以生成精確的圓弧軌跡,在加工輪廓中出現用圓弧與其他直線或圓弧相切連接的軌跡時,靈活運用CT和RND指令進行圓弧編程比使用G2和G3指令方便得多:
1、RND指令處理輪廓拐點的圓弧過渡
RND指令的含義:輪廓拐點處用指定半徑的圓弧過渡處理,並且和相關的直線或圓弧相切連接,數控系統自動運算各個切點的坐標。
參照圖1 加工內容為底邊外的其餘輪廓,所用程序如下。
N005 G54 G90 G0 Z100 T1 D1
N010 X-70 Y-50
N015 M03 S1000 F500 Z-10
N020 G41 Y-20
N025 G1 Y70 RND=5
N030 G1 X-40 RND=5
N035 G3 ×0 CR=20 RND=5
N040 G3 ×40 CR=20 RND=5
N045 G1×70 RND=5
N050 G1 Y-30
N055 M30
程序中用RND=5的格式表示輪廓拐點處用半徑R5的圓弧過渡處理,並與相關的直線或圓弧相切連接,數控系統自動運算各個切點的坐標,程序中不需寫入切點的坐標。而用G2和G3指令編寫各處R5圓弧就必須計算各個切點的坐標(共10個點),還多了五條程序。
2、CT指令完成直線和圓弧或圓弧和圓相切邊接
CT指令的含義是:經過一段直線或圓弧的結束點P1和另一個指定點P2生成一段圓弧並且和前面的直線或圓弧在P1點處相切,數控系統自動運算圓弧半徑CT指令是模態的。
參照圖2 加工內容為底邊外的其餘輪廓,所用程序如下:
N005 G54 G90 G0 Z100 T1 D1
N010 X-90 Y-120
N015 M03 S1000 F500Z-10
N020 G41Y-100
N025 G1 Y20
N030 X-60
N040 Yo
N045 CT X-20(第一個R20圓弧)
N050 X20(第二個R20圓弧)
N055 X60(第三個R20圓弧)
N060 G1 Y20
N065 G1×90
N070 Y-100
N075 M30
用CT在編製程序時只需輸入切點坐標而不用寫入圓弧半徑,也不用判斷圓弧的方向,在直線和圓弧或多段圓弧相切連接的輪廓編程時使用非常方便。
3、CT和RND指令在極坐標系中的應用
在極坐標系中用G2和G3指令編程時有一個限制,極點必須設定在所編程圓弧的中心。而用CT和RND指令就很好地克服了這一障礙。
(1)RND指令在極坐標系中的應用
參照圖3在數控銑床加工4個30度的V型槽,以90度位置的V型槽為常式序如下。
N005 G54 G0 T1 D1 Z100
N010 G111 Xo YO
N015 AP=90-15 RP=110
N020 M03 S1000 F500 Z10
N025 G42 RP=100
N030 G1 RP=0 RND=10
N035 G1 RP=100
N040 M30
(2)CT指令在極坐標系中的應用。
參照圖4 加工上部的3段圓弧和2段直線相切連接的部位,程序如下。
N005 G54 G90 Go Z100 T1 D1
N010 G111 XO YO
N015 AP=90-36-18 RP=150
N020 M03 S1000 F500 Z-10
N025 G42 RP=130
N030 G1 RP=142.66/2
N035 CT AP=90-18
N040 AP=90+18
N045 AP=90+18+36
N050 G1 RP=150
N055 M30
圖3和圖4 這兩種類型的工件加工部位使用算術坐標系編程數據處理比較麻煩,在極坐標系中用G2和G3指令編程圓弧時極點必須設定在所編圓弧的中心,需要一些計算工作,而使用RND和CT指令編程圓弧時,極點就不必設定在所編圓弧的中心,極點可以設定在任意的方便數據處理的位置。圖3和圖4 這兩種類型的工件加工部位在編程時使用極坐標且極點設定在工件中心最為方便。
二、特殊刀具補償方法在加工扇形段導入板中的應用
1、一般的刀具補償方法
參照圖5 ,在數控銑上用40mm立銑刀加工60H7的槽,按照槽的邊界線進行編程,使用的程序如下。
N005 G54 G90 Go Z100 T1 D1
N010 X-150 YO
N020 M03 S300 F100 Z30
N025 G42 Y30
N030 G1×150
N035 Y-30
N040 X-150
N050 M30
實際加工中要經過粗加工、半精加工和精加工運行三次程序,對應的半徑補償值先大後小分別是22mm,20.5mm,20mm(理念值,最終的半徑補償值要經過實際測量確定)。
2、特殊的刀具補償方法
參照圖5,在數控銑床上40mm立銑刀加工60H7的槽,按照中心線進行編程,使用的程序如下。
N005 G54 G90 GO Z100 T1 D1
N010 X-150 YO
N020 M03 S300 F100 Z30
N025 G42 X-140
N030 G1 X150
N035 GO Z100
N040 G40 X-150
N050 Z30
N055 G41 X-140
N060 G1 X150
N065 GO Z100
N070 M30
實際加工中要經過粗加工、半精加工和精加工運行三次程序,對應的半徑補償先小後大分別是8mm、9.5mm,10mm(理論值,最終的半徑補償值要經過實際測量後確定),最終的半徑補償理論值=槽的寬度/2-刀具半徑。在程序中分別用G41和G42激活兩次刀補,增加了一次空行程,這種使用刀具半徑補償的方式在加工一般類型的工件時顯得很麻煩,但是在加工特定類型的工件時使用這種方法就會使編程工作變得非常簡單。
3、在加工扇形段導入板中的應用
在一些比較特殊槽體的加工中,圖紙中只標注槽的寬度、深度和中心線的形狀尺寸,針對這一類型的工件,按照中心線進行編程,加工中應用特殊的刀具補償方法。
參照圖6,這是我公司薄板廠連鑄設備中使用的扇形段導入板,它是扇形段導入裝置中的關鍵零件。用Tk6920數控銼銑床的加工七條128×44mm導入槽。該工件的七條導入槽是由多段圓弧和直線相切連接構成,圖紙中只標注了槽的寬度、深度和中心線的形狀尺寸,以上部第一個導入槽為例說明特殊的刀具補償使用方法,按照中心線進行編程。
程序名稱:CA01
程序內容:N5 G54 G90 G64 GO Wo Z150 T1 D1(調用第一個刀號)
N10 G111 XO YO
N15 X=-1804-100 Y=464.424
N20 M04 S250 F200 Z-44
N25 G41 X=IC(50)(激活刀補開始加工槽體的上邊界)
N30 G1 X=-1804+920.617
N35 CT AP=90-16.03 RP=1499.5
N40 G1 AP=90-16.03 RP=1499.5+100
N45 GO G40 X=IC(100)Z150
N50 X=-1804-100 Y=464.424 T1 D2(調用第二個刀號)
N55 G42 X=IC(50)(激活刀補開始加工槽體的下邊界)
N60 G1 X=-1804+920.617
N65 CT AP=90-16.03 RP=1499.5
N70 G1 AP90-16.03 RP=1499.5+100
N75 GO G40 X=IC(100)Z150
N80 M30
槽的寬度和中心線不對稱,程序中用了兩個刀號,加工槽體的上邊界時用D1,加工槽體的下邊界是時用D2,實際加工中用50mm銑刀要經過粗加工、半精加工和精加工運行三次程序,對應的半徑補償值先小後大分別是D1=100mm,12mm,12.5mm,D2=13mm,15mm,15.5mm.
如果使用一般的刀具補償使用方法,按照槽的邊界線進行編程,就要計算槽的邊界線中各段圓弧和直線切點的坐標以及各段圓弧的半徑,計算量是非常大的。而按照中心線進行編程就可直接使用力紙上標注的尺寸,避免了大量、繁瑣的數據計算工作,保證了程序中所用數據的准確性,極大的提高了編程效率。
其方法有兩個特殊:(1)按照中心線進行編程而不是按照真實的加工邊界線進行編程。(2)刀具補償值按照粗加工、半精加工和精加工的順序逐漸加大,理論補償值二加工的邊界到中心線的距離--刀具半徑。優點是直接使用圖紙上標注的尺寸進行編程,保證了程序中所用數據的准確性,不需進行大量繁瑣的數據計算工作。

Ⅸ 單片機c語言編程100個實例

51單片機C語言編程實例 基礎知識:51單片機編程基礎 單片機的外部結構: 1. DIP40雙列直插; 2. P0,P1,P2,P3四個8位準雙向I/O引腳;(作為I/O輸入時,要先輸出高電平) 3. 電源VCC(PIN40)和地線GND(PIN20); 4. 高電平復位RESET(PIN9);(10uF電容接VCC與RESET,即可實現上電復位) 5. 內置振盪電路,外部只要接晶體至X1(PIN18)和X0(PIN19);(頻率為主頻的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高電平VCC;(運行單片機內部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 單片機內部I/O部件:(所為學習單片機,實際上就是編程式控制制以下I/O部件,完成指定任務) 1. 四個8位通用I/O埠,對應引腳P0、P1、P2和P3; 2. 兩個16位定時計數器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一個串列通信介面;(SCON,SBUF) 4. 一個中斷控制器;(IE,IP) 針對AT89C52單片機,頭文件AT89x52.h給出了SFR特殊功能寄存器所有埠的定義。 C語言編程基礎: 1. 十六進製表示位元組0x5a:二進制為01011010B;0x6E為01101110。 2. 如果將一個16位二進數賦給一個8位的位元組變數,則自動截斷為低8位,而丟掉高8位。 3. ++var表示對變數var先增一;var—表示對變數後減一。 4. x |= 0x0f;表示為 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示給變數TMOD的低四位賦值0x5,而不改變TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示無限執行該語句,即死循環。語句後的分號表示空循環體,也就是{;} 在某引腳輸出高電平的編程方法:(比如P1.3(PIN4)引腳) 代碼 1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //給P1_3賦值1,引腳P1.3就能輸出高電平VCC 5. While( 1 ); //死循環,相當 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每個引腳要輸出高電平時,必須外接上拉電阻(如4K7)至VCC電源。 在某引腳輸出低電平的編程方法:(比如P2.7引腳) 代碼 1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //給P2_7賦值0,引腳P2.7就能輸出低電平GND 5. While( 1 ); //死循環,相當 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引腳輸出方波編程方法:(比如P3.1引腳) 代碼 1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句 5. { 6. P3_1 = 1; //給P3_1賦值1,引腳P3.1就能輸出高電平VCC 7. P3_1 = 0; //給P3_1賦值0,引腳P3.1就能輸出低電平GND 8. } //由於一直為真,所以不斷輸出高、低、高、低……,從而形成方波 9. } 將某引腳的輸入電平取反後,從另一個引腳輸出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代碼 1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作為輸入,必須輸出高電平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //讀取P1.1,就是認為P1.1為輸入,如果P1.1輸入高電平VCC 8. { P0_4 = 0; } //給P0_4賦值0,引腳P0.4就能輸出低電平GND 2 51單片機C語言編程實例 9. else //否則P1.1輸入為低電平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //給P0_4賦值0,引腳P0.4就能輸出低電平GND 11. { P0_4 = 1; } //給P0_4賦值1,引腳P0.4就能輸出高電平VCC 12. } //由於一直為真,所以不斷根據P1.1的輸入情況,改變P0.4的輸出電平 13. } 將某埠8個引腳輸入電平,低四位取反後,從另一個埠8個引腳輸出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代碼 1. #include <AT89x52.h> //該頭文檔中有單片機內部資源的符號化定義,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示沒有輸入參數,也沒有函數返值,這入單片機運行的復位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作為輸入,必須輸出高電平,同時給P3口的8個引腳輸出高電平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果為真則執行下面循環體的語句 6. { //取反的方法是異或1,而不取反的方法則是異或0 7. P2 = P3^0x0f //讀取P3,就是認為P3為輸入,低四位異或者1,即取反,然後輸出 8. } //由於一直為真,所以不斷將P3取反輸出到P2 9. } 注意:一個位元組的8位D7、D6至D0,分別輸出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,則P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四個引腳都輸出低電平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四個引腳都輸出高電平。同樣,輸入一個埠P2,即是將P2.7、P2.6至P2.0,讀入到一個位元組的8位D7、D6至D0。 第一節:單數碼管按鍵顯示 單片機最小系統的硬體原理接線圖: 1. 接電源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦電容0.1uF 2. 接晶體:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意標出晶體頻率(選用12MHz),還有輔助電容30pF 3. 接復位:RES(PIN9)。接上電復位電路,以及手動復位電路,分析復位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。說明原因。 發光二極的控制:單片機I/O輸出 將一發光二極體LED的正極(陽極)接P1.1,LED的負極(陰極)接地GND。只要P1.1輸出高電平VCC,LED就正向導通(導通時LED上的壓降大於1V),有電流流過LED,至發LED發亮。實際上由於P1.1高電平輸出電阻為10K,起到輸出限流的作用,所以流過LED的電流小於(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1輸出低電平GND,實際小於0.3V,LED就不能導通,結果LED不亮。 開關雙鍵的輸入:輸入先輸出高 一個按鍵KEY_ON接在P1.6與GND之間,另一個按鍵KEY_OFF接P1.7與GND之間,按KEY_ON後LED亮,按KEY_OFF後LED滅。同時按下LED半亮,LED保持後松開鍵的狀態,即ON亮OFF滅。 代碼 1. #include <at89x52.h> 2. #define LED P1^1 //用符號LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符號KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符號KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //單片機復位後的執行入口,void表示空,無輸入參數,無返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作為輸入,首先輸出高,接下KEY_ON,P1.6則接地為0,否則輸入為1 8. KEY_OFF = 1; //作為輸入,首先輸出高,接下KEY_OFF,P1.7則接地為0,否則輸入為1 9. While( 1 ) //永遠為真,所以永遠循環執行如下括弧內所有語句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1輸出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1輸出低,LED滅 13. } //松開鍵後,都不給LED賦值,所以LED保持最後按鍵狀態。 14. //同時按下時,LED不斷亮滅,各佔一半時間,交替頻率很快,由於人眼慣性,看上去為半亮態 15. } 數碼管的接法和驅動原理 一支七段數碼管實際由8個發光二極體構成,其中7個組形構成數字8的七段筆畫,所以稱為七段數碼管,而餘下的1個發光二極體作為小數點。作為習慣,分別給8個發光二極體標上記號:a,b,c,d,e,f,g,h。對應8的頂上一畫,按順時針方向排,中間一畫為g,小數點為h。 我們通常又將各二極與一個位元組的8位對應,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相應8個發光二極體正好與單片機一個埠Pn的8個引腳連接,這樣單片機就可以通過引腳輸出高低電平控制8個發光二極的亮與滅,從而顯示各種數字和符號;對應位元組,引腳接法為:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果將8個發光二極體的負極(陰極)內接在一起,作為數碼管的一個引腳,這種數碼管則被稱為共陰數碼管,共同的引腳則稱為共陰極,8個正極則為段極。否則,如果是將正極(陽極)內接在一起引出的,則稱為共陽數碼管,共同的引腳則稱為共陽極,8個負極則為段極。 以單支共陰數碼管為例,可將段極接到某埠Pn,共陰極接GND,則可編寫出對應十六進制碼的七段碼表位元組數據

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