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極客時間編譯原理之美下載

發布時間: 2023-05-29 08:04:01

① 極客時間的下載文件在哪裡

已有極客時間賬號,並可以正常訪問專欄文章(即已經購買專欄),如沒有專欄購買,麻煩三連,文末可分享我已有的下載文章(為了更好的閱讀體驗,還請支持正版)。
隨便打開已有的一篇專欄文章
1 打開chrome的開發者工具,選擇網路->XHR,按ctrl+R進行網路請求記錄(點擊某一個請求,滑鼠右鍵保存為har)
2 在XHR的網路請求記錄中,有一個articles的post請求,獲取了所有專欄文章的摘要信息,所以需遲棚要解析該post請求的響應參數,獲取到該專欄的所有文章的id,方便後面拼接url地址
#數據收集整理,解析har中的請求
#

import json
def har_file_prase(filename):
with open(filename,'r',encoding='utf-8') as f:
har_logs = json.loads(f.read()())
# 獲取har中的entries
all_entries = har_logs['log']['entries']
# 當request 的url為該值時,返回所有文章的信息
all_articles_url = "https://time.geekbang.org/serv/v1/column/articles"
#find 對應的url的response
all_articles_resp = None
for x in all_entries:
if x[ 'request']['url'] == all_articles_url:
all_articles_resp = x['response']
break
assert all_articles_resp != None

content_text = all_articles_resp['content']['text']
content = json.loads(content_text)

response_list = content['data']['list']

# 返回所有id 拼接的url地址列表
return list(map(lambda x: "https://time.geekbang.org/column/article/" + str(x['id']), response_list))
import os
#獲取當前目錄下所有的.har文件
har_filelist = [x for x in os.listdir() if x.endswith('.har')]
#獲取所有.har文件中的url,list

all_url_list = list(map(har_file_prase,har_filelist))
# all_url_list
#har_filelist
#har_filelist = [x for x in os.listdir() if x.endswith('.har')]
# 初始環境准備, (chrome 驅動,以及singleFile插件,同時還需要灶旦慶手動操作,登錄個人的賬號 )
# 通過selenium,訪問對應的url地址,
# 然後,點擊chrome 插件,singleFile,將文件保存到本地
from selenium import webdriver
driver = webdriver.Chrome()
driver.get("https://time.geekbang.org/column/article/14256")
# 先啟動chrome,同時最大化,驅動窗口,然後,安裝插件,以及登錄賬號

# test 繼續看登錄是否成功
driver.get("https://time.geekbang.org/column/article/14256")
國內網安裝,chrome插件
訪問網址:https://www.chromefor.com/
可以搜索到幾乎各種chrome的插件,然後點擊下載,下載到本地之後,將之前的.crx文件到一個新的文件夾,並重命名為.zip後綴,然後解壓到當前文件夾。
打開 chrome 開發者模式,可以選擇載入已解壓插件,然隱握後點選到直接的新的文件夾,即可安裝插件
# 使用 pyautogui 自動點擊按鈕進行下載
import time
import pyautogui

# 正式開始下載前需要調試,找准自己的電腦屏幕上對應的singlefile的按鈕在那個位置
pyautogui.position() # 我電腦實際位置在(1797,51)
Point(x=1827, y=62)
# 下面正式開始下載
for i, url_list in enumerate(all_url_list):
for j, url in enumerate(url_list):
if i == 0 and j == 0:
time.sleep(5)
#第一次啟動,需要手動將滑鼠點擊到chrome 驅動控制的窗口,
else:
time.sleep(1)#暫停一秒

driver.get(url)
time.sleep(10)#等待頁面載入完
pyautogui.click(543,127, button='left')#需要點擊收起左邊的目錄欄
time.sleep(2)#等待收起
pyautogui.click(1797,51, button='left')# 點擊下載
print("save the {} url : {}".format(i,url))
time.sleep(5)#等待保存完成

② 初學編程要從什麼時候開始學

想學編程,不能急,要慢慢來,有耐心,(千萬別下網上的電子書,那簡直是浪費時間,自己花錢去買書回來看)相信你能成功!下面是一些書和要求:
1、《計算機組成原理》(熟悉)
2、《數據結構》(掌握)
3、《操作系統》(了解->熟悉)
4、《The C language》(掌握)
5、《編譯原理》(了解原理)
6、《匯編語言》(了解)
7、《計算機網路》(了解)
8、《軟體工程》(了解)
9、《關系資料庫》(熟悉)
10、《The C++Languege 》(掌握)
11、《面向對象設計》(掌握;結合C++學習)
1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988)
2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997)
3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans)
4、《Effective C++》 (同上)
5、《More Effective C++》 (同上)
6、《Exceptional c++》
7、《C++面向對象高效編程》
8、《設計模式》
9、《Thinking In C++》
10、《The Standard C++ Bible》(一般推薦)
11、《The Art of Computer Programming 》
12、《Programming Windows》 (Charles Petzold)
13、《VC++5.0技術內幕》
14、《MFC 深入淺出》
15、《軟體需求》
16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》
18、《win32程序員參考手冊》
19、《用TCP/IP進行網際互連》
20、《COM 本質論》
學編程就是這樣,我今年30歲了,五年裡跳了五次槽,不知道和大家比算不算多J,沒有什麼太多起伏,但我想很多朋友可能會和我有類似的經歷,不知道能不能引起你們的共鳴。30歲,開始實現我的程序員夢,從一個編程愛好者,從一個業余的程序員,一個水平不高的程序員,一個半道出家的程序員...... 我想對我上面所說的話給一個總結:

如果你不是科班出身,想要轉行而不知該怎麼開始的話,建議你先看兩類書:(1)計算機原理;(2)數據結構和演算法。(看數據結構之前先看C語言)。
如果你還是在校的學生,英語很差,專業課也很差。沒關系,想怎麼學計算機就怎麼學計算機吧。其它地只要能混到畢業證就行了。除非你對自己的未來沒有信心。(當然,如果你的理想不僅僅是要做一個程序員,那你別丟掉英語。)
不要因為自己年輕就找理由揮霍時間,少玩一點SC、CS、魔獸3、傳奇、魔力或者…….,多看點書,多練練題。

java、.net、C++、PB、VB、Delphi、匯編到底應該學哪個?我的經驗,哪個最簡單就先學哪個、公司用哪個你就學哪個、哪個和你有緣(比如剛好你認識一個願意幫助你的Delphi高手)你就學哪個,如果你都學,或者三天兩頭的換,我可以告訴你結果肯定是什麼都不會,不要心浮氣燥,他們都只是工具,學精一門其它的就相通了,重要的是掌握編程的思想。如果你問我面向對象(好像現在已經是面向需求了)、UML、WebLogic、WebService、軟體工程、XML…….應該怎麼學呀,對不起,這些我也確實不是都會,但請相信,你先實實在在的寫上十萬行以上的代碼以後,那些東西你自然就慢慢會了。 什麼時候努力都不晚,關鍵是你明白要努力了,大器晚成總比一事無成要好的多。
大家不要誤會,這里的假於物可不是指抄襲別人的源代碼,而是指通過學習別人的源代碼把他的思想擴展到自己的思想里去。
註:上面的十大「精華」純屬我個人的「謬論」,您自己看著消化,有用的收下,沒用的請拖入「回收站」。如果你覺得這些總結不過是一些浮華之詞,那請你先問問自己:「是不是在行動上都真正做到了。」
如果你覺得自己應該追求什麼,不管遇到什麼困難千萬不要放棄,一定要堅持下去。
這就是我,一個不算優秀,不算勤奮;玩能玩通宵,學也學能學通宵;對夢想的追求很執著;到了30才開始真正寫程序;一個很平凡但又不甘於平凡的人……我的經歷相信很多朋友都有過的,我現在也不能算是一個成功人士,但我相信我的經歷卻是值得大家借鑒的,因為我終究代表了一類人。
最後我還想說一點:現在很多朋友都抱怨中國的軟體業環境太差,前途渺茫。確實是這樣,我有同感。最後:希望所有的程序員和擁有成為程序員夢想的朋友們在新的一年裡心想事成,萬事如意。請相信我:明天不一定更美好,但美好的一天一定會來!

③ 一個完整的App開發需要哪些技術

一個完整的App開發需要哪些技術?在回答這個問題之前,我們首先要了解App都有哪些類型,不同的類型適用於哪些需求,用戶可以根據自己的需求選擇不同的App開發。

一、 App有哪些形式

WebApp:簡單來說,Web App就是針對iOS/Android優化後的web站點,用戶不需要下載安裝即可訪問。一般的web站點測重使用網頁技術在移動端做展示,包括文字,視頻,圖片等,而Web App更側重「功能」,是基於網頁技術開發實現特定功能的應用,必須依賴手機瀏覽器運行。Web App開發成本低,維護更新簡單,支持雲修復,用戶不用下載更新,但是App的用戶體驗不足,頁面跳轉遲鈍甚至卡殼,頁面交互動態效果不靈活,而且可能上不了AppStore,如果企業的核心功能不多,App需求側重於信息查詢,瀏覽等基礎功能,可以選擇Web App。

Native App(原生App):Native App是基於智能手機操作系統(現在主流的是ios和Android)用原生程序編寫運營的App。Native App運行時是基於本地操作系統的,所以它的兼容能力和訪問能力更好,擁有最佳的用戶體驗、最好的交互界面,但也是開發難度最大,開發成本和維護成本最高的App。

Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合類App,同時採用網頁語言和程序語言進行開發,通過不同的應用商店進行打包分發,用戶需要下載安裝使用。Hybrid App兼具Native App良好的用戶交互體驗和web App跨平台開發的優勢,因在開發過程中使用網頁語言,所以開發成本和難度大大降低。Native App是現在的主流應用,大型的App如淘寶/掌上網路/微信都是走的Hybrid App路線。

二、開發不同類型的App需要用到哪些技術?

Web App:iOS/Android的內置瀏覽器是基於webkit內核的,所以在開發webApp時,多數使用html或html5、CSS3、JavaScript技術做UI布局,使其在網站頁面上實現傳統的C/S架構軟體功能,服務端技術用java、php、ASP。現在也有很多一鍵生成webApp的平台,如網路siteApp/移動開發平台APICloud,APICloud平台提供基於騰訊x5瀏覽器引擎生成webApp,因為移動端的超級流量入口微信/手機qq等用的也是騰訊x5內置瀏覽器,所以用騰訊x5瀏覽器生成的App在移動頁面展示時適配於微信的瀏覽體驗,這樣可以幫助webApp引流。

Native App:

開發Native App需要根據運行的手機系統採用不同的開發語言,開發Android App需要的開發語言是java,還需要熟悉Android環境和機制。主要知識點如下:

1. 開發環境,Android Studio、eclipse.如何搭建Android開發環境可以去網路。
2. 數據結構,App的某些功能涉及到做演算法,所以要有一定的數學基礎
3. Android SDK,會API介面開發,包括自行開發API的能力和調用第三發API的經驗。
4. 熟悉tcp、IP,socket等網路協議
5. 如果涉及到伺服器,你還需要了解webservice相關知識和相應的開發語言,常用有PHP、JSP、ASP.Net.
6. 除了這些功能基礎,App開發還涉及到UI設計、框架、性能優化、調試適配等。

Objective-C是開發iOS系統App的主流編程語言,開發者一般用蘋果公司的iOS SDK搭建開發環境,iOS SDK是開發iOS應用程序中不可少的軟體開發包,提供了從創建程序,到編譯、調試、運行、測試等多種開發過程中需要等工具。學習iOS開發可以去看蘋果官方文檔,這是最權威的ios教程。

Hybrid App:混合開發中主流的是以web為主體型的開發,即以網頁語言編寫,穿插Native功能的hybrid App開發類型,網頁語言主要有html5、CSS3、JavaScript。Web主體型的App用戶體驗好壞,取決於底層中間件的交互與跨平台的能力。國內外有很多優秀的開發工具,如國外的AppmAkr、Appmobi,國內的APICloud,APICloud的底層引擎用Deep Engine,使用半翻譯式原理,將運行中的web翻譯成Native API,並且支持擴展API,開發時可調用用原生語言開發的功能模塊,以此達到媲美原生App的用戶體驗,同時節省開發時間。

對企業來說,可以根據自己的需求選擇不同的開發類型和開發工具,目前來看,Hybrid App已經成為移動開發趨勢,一方面Hybrid App開發時不採用或者大部分不採用原生語言,卻能擁有原生應用的特性,一方面隨著web技術的發展,Hybrid App技術已經成熟,很多大型App淘寶、微信、攜程都屬於這種開發模式,Hybrid App給企業移動應用的開發、維護、更新都帶來了極高的便捷性,從成本投入用戶體驗考慮,Hybrid App都是首選。

安卓模擬器哪個好用求推薦。

好用的安卓模擬器有:夜神安卓模擬器、逍遙安卓模擬器、藍疊安卓模擬器。

1、夜神安卓模擬器

夜神安卓模擬器是目前唯一一款採用類手機界面視覺設計的PC端軟體,採用世界領先的內核技術(基於Android4.4.2版本內核針在電腦上運行深度開發),具有同類模擬器中最快的運行速度和最穩定的性能。

每個安卓模擬器有其各自特點,用戶在選擇適合自己的安卓模擬器的時候,需要根據自己的實際情況對不同安卓模擬器進行選擇。比如說逍遙安卓模擬器就適合玩游戲的用戶,但是夜神模擬器利用在營銷上面的場景就比較多。

linux是什麼

Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。伴隨著互聯網的發展,Linux得到了來自全世界軟體愛好者、組織、公司的支持。它除了在伺服器操作系統方面保持著強勁的發展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統的實現機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統,使其最大化地適應用戶的需要。
Linux不僅系統性能穩定,而且是開源軟體。其核心防火牆組件性能高效、配置簡單,保證了系統的安全。在很多企業網路中,為了追求速度和安全,Linux操作系統不僅僅是被網路運維人員當作伺服器使用,Linux既可以當作伺服器,又可以當作網路防火牆是Linux的 一大亮點。
Linux與其他操作系統相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統中內嵌網路協議棧 ,經過適當的配置就可實現路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發路由交換設備的理想開發平台。

而且Linux前景好、待遇高、就業范圍多,非常適合零基礎人員學習,如果你想要學習的話,我感覺這里還不錯。

⑥ 比特幣是什麼請通俗的解釋一下講一下它的歷史

比特幣(英語:Bitcoin,簡寫:BTC,貨幣符號:฿),是一種用開源的 P2P 技術的軟體而產生的電子貨幣。虛擬貨幣「比特幣」的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto,可能化名)在 2009 年提出。現在比特幣也指根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的整個 P2P 網路。

2008年,一位稱為中本聰(Satoshi Nakamoto)的人發表了一篇新的論文,論文闡述了以密碼學為基礎的電子貨幣理論(也就是現在的比特幣)。論文指出:世界各國的貨幣這么多,而每個國家的貨幣只是一個流通符號,一旦失去了國家的信用保障,它們就是一堆廢紙。為什麼不發明一套世界通用,而又無國別之分的貨幣系統呢?於是,論文詳細講述了如何利用密碼學製造一種虛擬貨幣的方法。這就是比特幣的理論。(交易比特幣上「幣匯交易所」)

在論文中提出的比特幣貨幣系統,有一些這樣的屬性:

  • (1) 去中心化:沒有發行人,整個網路由用戶構成,採用P2P方式存儲和運行

  • (2) 全世界流通:世界上任意一台電腦,只要下載比特幣客戶端,就可以製造、出售、購買、收取比特幣

  • (3) 安全持有:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。

  • (4) 低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約0.001比特幣的交易費以確保交易更快執行。收取的交易費,會做為獎勵,發給後續去製造比特幣的用戶。

  • (5) 方便快捷的交易轉賬:只要你知道對方的賬戶地址,就可以轉賬,方便快捷

  • (6) 防止通貨膨脹:全世界一共只產生2100萬個比特幣,從發布之日起,每10分鍾產生50個比特幣,但產量每4年會減半,即發布4年後,每10分鍾產生25個比特幣,發布8年後,每10分鍾產生12.5個比特幣,這些新產生的比特幣,屬於製造比特幣的人。

  • 2009年,比特幣系統正式發布,但由於知道的人很少,1比特幣的價格僅幾美分。

    2013年4月,隨著越來越多的人認可和發現比特幣,比特幣的價格4年來累計飆升了上萬倍,1比特幣的價格最高達到了266美元。

    截止到 2013 年 5 月 31 日,全部發行比特幣按市價換算為美元後,總值突破為 15億美元。 與大多數現行貨幣不同的是,比特幣貨幣系統是獨立存在的,其運行不依賴於中央銀行、政府、大型企業的支持或者信用擔保。比特幣使用遍布整個 P2P 網路節點的分布式資料庫來管理貨幣的發行、交易和賬戶余額信息。中本聰採用密碼學的原理,確保各個比特幣節點按照既定的協議達成共識,從而確保貨幣流通各個環節的安全性。例如,比特幣只能被它的真實擁有者使用,而且僅僅能使用一次,支付完成之後原主人即失去對該份額比特幣的所有權。
    比特幣貨幣總量按照設計預定的速率逐步增加,增加速度逐步放緩,並最終在 2140 年達到2100 萬個的極限。P2P 的分布式特性與去中心化的設計結構,確保了理論上任何機構都不可能操控比特幣的貨幣總量,或者製造通貨膨脹。在全球范圍內,比特幣可以通過多個線上的交易所和服務商進行兌換交易,也可以在線下找到兌換點,兌換為現鈔或金幣。

⑦ linux和unix從零四年至今的發展史

Linux操作系統,是一種計算機操作系統,

Linux操作系統的內核的名字也是「Linux」

Linux操作系統也是自由軟體和開放源代碼發展中最著名的例子

簡單地說,Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,它主要用於基於Intel x86系列CPU的計算機上

這個系統是由世界各地的成千上萬的程序員設計和實現的

其目的是建立不受任何商品化軟體的版權制約的、全世界都能自由使用的Unix兼容產品

Linux的出現,最早開始於一位名叫Linus Torvalds的計算機業余愛好者,當時他是芬蘭赫爾辛基大學的學生

他的目的是想設計一個代替Minix(是由一位名叫Andrew Tannebaum的計算機教授編寫的一個操作系統示教程序)的操作系統,這個操作系統可用於386、486或奔騰處理器的個人計算機上,並且具有Unix操作系統的全部功能,因而開始了Linux雛形的設計

絕大多數基於Linux內核的的操作系統使用了大量的GNU軟體,包括了shell程序、工具、程序庫、編譯器及工具,還有許多其他程序,例如Emacs

正因為如此,GNU計劃的開創者理查德·馬修·斯托曼博士提議將Linux操作系統改名為GNU/Linux

但有些人只把操作系統叫做Linux

Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途,同時它們都盡可能被編寫得更好

其中第一條詳細來講就是系統中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬體和軟體設備、操作系統、進程等等對於操作系統內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件

至於說Linux是基於Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近

Linux 的歷史是和GNU緊密聯系在一起的

1983年,理察·馬修·斯托曼(Richard Stallman)創立了GLinux[3] NU計劃(GNU Project)

這個計劃有一個目標是為了發展一個完全免費自由的Unix-like操作系統

自1990年代發起這襲談個計劃以來,GNU 開始大量的產生或收集各種系統所必備的元件,像是——函式庫(libraries)、編譯器(compilers)、偵錯工具(debuggers)、文字編輯器(text editors)、網頁伺服器(web server),以及一個Unix的使用者介面(Unix shell)——除了執行核心(kernel)仍然付闕外

1990年,GNU計劃開始在馬赫微核(Mach microkernel)的架構之上開發系統核心,也就是所謂的GNU Hurd,但是這個基於Mach的設計異常復雜,發展進度則相對緩慢

最初的設想中,Linux 是一種類似Minix這樣的一種操作系統

1991年4月,芬蘭赫爾辛基大學學生Linus Benedict Torvalds(當今世界最著名的電腦程序員、黑客)不滿意Minix這個教學用的塌敏操作系統

出於愛好,他根據可在低檔機上使用的MINIX設計了一個系統核心Linux 0

01,但沒有使用任何MINIX或UNIX的源代碼

他通過USENET(就是新聞組)宣布這是一個免費的系統,主要在x86電腦上使用,希望大家一起來將它完善,並將源代碼放到了芬蘭的FTP站點上代人免費下載

本來他想把這個系統稱為freax,意思是自由( free) 和奇異(freak) 的結合字,並且附上了X這個常用的字母,以配合所謂的Unix-like的系統

可是FTP的工作人員認為這是Linus的MINIX,嫌原來的命名「Freax」的名稱不好聽,就用Linux這個子目錄來存放,於是它就成了「Linux」

這時的Linux只有核心程序,僅有10000行代碼,仍必須執行於Minix操作系統之上,並且必須使用硬碟開機,還不能稱做是完整的系統;隨後在10月份第二個版本(0

02版)就發布了,同時這位芬蘭赫爾辛基的大學生在comp

os

minix上發布一則信息: Hello everybody out there using minix- I&39;m doing a (free) operation system (just a hobby, won&39;t be big andlike gnu) for 386(486) AT clones

由於許多專業用戶(主要是程序員)拍衫碰自願地開發它的應用程序,並藉助Internet拿出來讓大家一起修改,所以它的周邊的程序越來越多,Linux本身也逐漸發展壯大起來

從1983年開始的GNU計劃致力於開發一個自由並且完整的類Unix操作系統,包括軟體開發工具和各種應用程序

到1991年 Linux 內核發布的時候,GNU已經幾乎完成了除了系統內核之外的各種必備軟體的開發

在Linus Torvalds和其他開發人員的努力下,GNU組件可以運行於Linux內核之上

整個內核是基於GNU通用公共許可,也就是GPL(GNU General Public License,GNU通用公共許可證)的,但是Linux內核並不是GNU 計劃的一部分

1994年3月,Linux1

0版正式發布,Marc Ewing成立了 Red Hat 軟體公司,成為最著名的Linux分銷商之一

Unix與Linux的歷史源流 早期Linux的開機管理程序(boot loader)是使用LILO(Linux Loader),存在著一些難以容忍的缺陷,例如無法識別8G以外的硬碟,後來新增GRUB(GRand Unified Bootloader)克服了這些缺點,具有『動態搜尋核心檔案』的功能,可以讓您在開機的時候,可以自行編輯您的開機設定系統檔案,透過 ext2 或 ext3 檔案系統中載入Linux Kernel

Linux 的標志和吉祥物是一隻名字叫做Tux的企鵝,標志的由來是因為Linus在澳洲時曾被一隻動物園里的企鵝咬了一口,便選擇了企鵝作為Linux的標志

Linux的注冊商標是Linus Torvalds所有的

這是由於在1996年,一個名字叫做William R

Della Croce的律師開始向各個Linux 發布商發信,聲明他擁有Linux商標的所有權,並且要求各個發布商支付版稅,這些發行商集體進行上訴,要求將該注冊商標重新分配給Linus Torvalds

Linus Torvalds 一再聲明Linux 是免費的,他本人可以賣掉,但Linux絕不能賣

Linux發行版的某些版本是不需要安裝,只需通過CD或者可啟動的USB存儲設備就能使用的版本,他們稱為LiveCD

linux桌面過去,Linux主要被用作伺服器的操作系統,但因它的廉價、靈活性及Unix背景使得它很合適作更廣泛的應用

傳統上有以Linux為基礎的「LAMP(Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python的組合)」經典技術組合,提供了包括操作系統、資料庫、網站伺服器、動態網頁的一整套網站架設支持

而面向更大規模級別的領域中,如資料庫中的Oracle、DB2、PostgreSQL,以及用於Apache的Tomcat JSP等都已經在Linux上有了很好的應用樣本

除了已在開發者群體中廣泛流行,它亦是現時提供網站務供應商最常使用的平台

基於其低廉成本與高度可設定性,Linux常常被應用於嵌入式系統,例如機頂盒、行動電話及行動裝置等

在行動電話上,Linux已經成為與Symbian OS、Windows Mobile系統並列的三大智能手機操作系統之一;而在移動裝置上,則成為Windows CE與Palm OS外之另一個選擇

目前流行的TiVo數位攝影機使用了經過客制化後的Linux

此外,有不少硬體式的網路防火牆及路由器,例如部份LinkSys的產品,其內部都是使用Linux來驅動、並採用了操作系統提供的防火牆及路由功能

採用Linux的超級電腦亦愈來愈多,根據2005年11月號的TOP500超級電腦列表,現時世上最快速的兩組超級電腦都是使用Linux作為其操作系統

而在表列的500套系統里,採用Linux為操作系統的,佔了371組(即74

2%),其中的前十位者,有7組是使用Linux的

除了一部分專家之外,大多數人都不自己選擇每一樣組件或自行設置,而是直接使用Linux套件

2006年開始發售的SONY PlayStation 3亦使用Linux的操作系統

之前,Sony亦曾為他們的PlayStation 2推出過一套名為PS2 Linux的DIY組件

至於游戲開發商雅達利及id Software,都有為其旗下的游戲推出過Linux桌面版本

此外,Linux Game Publishing亦有專門為Linux平台撰寫游戲,並致力於把其他在Windows平台編撰的游戲程序碼轉攜至Linux平台,及為轉攜游戲提供使用授權

而一個打算對所有生活在發展中國家孩子提供手提電腦的名為「每孩子皆有一部手提電腦(OLPC)」的項目,正是使用Linux作為預設的操作系統

我們不必探討LINUX源代碼的開放給我們帶來多大誘惑,我們只研究LINUX對我們的生活有何幫助

我們在平時只要掌握LINUX最基礎的應用,以及安裝及使用就可以了

對LINUX的操作現在發展到了在命令行下操作以及像WINDOWS的桌面系統般的應用

對LINUX不是很了解的用戶可以選擇桌面型LINUX安裝

這里把對LINUX的一些疑問解答從網上整理一下,貼出來,希望對那些想要了解LINUX的朋友有所幫助

--------------------------------------------------------------------- Linux以它的高效性和靈活性著稱

它能夠在PC計算機上實現全部的Unix特性,具有多任務、多用戶的能力

Linux是在GNU公共許可許可權下免費獲得的,是一個符合POSIX標準的操作系統

Linux操作系統軟體包不僅包括完整的Linux操作系統,而且還包括了文本編輯器、高級語言編譯器等應用軟體

它還包括帶有多個窗口管理器的X-Window圖形用戶界面,如同我們使用Windows NT一樣,允許我們使用窗口、圖標和菜單對系統進行操作

Linux之所以受到廣大計算機愛好者的喜愛,主要原因有兩個,一是它屬於自由軟體,用戶不用支付任何費用就可以獲得它和它的源代碼,並且可以根據自己的需要對它進行必要的修改,無償對它使用,無約束地繼續傳播

另一個原因是,它具有Unix的全部功能,任何使用Unix操作系統或想要學習Unix操作系統的人都可以從Linux中獲益

運行Linux需要的配置並不高,支持眾多的PC周邊設備,並且這樣一個功能強大的軟體完全免費,其源代碼是完全公開的,任何人都能拿來使用

說到這里,各位可能懷疑這免費後面是不是隱藏著什麼?作者會心甘情願的把它拿出來而分文不取嗎?其實,它代表著軟體開發的另一種概念:那就是基於GNU的版權制度

版權是為了保護作者應有利益而設立的制度,但時至今日它卻對科技的發展造成了一定的阻礙

例如現在病毒的肆虐,就是因為微軟不肯將Windows的源代碼公開

殺毒軟體的廠商只好自己去鑽研OLE結構

還有,Intel為了保住自己的霸主地位,建立了一個個不許其它廠商使用的硬體規范,造成眾多開發者並不是為了提升技術而是為了兼容性而耗費資金和時間,這樣就造成了科研發展的混亂和壟斷

為了改變這種狀況,Richard M

Stallman在1984年創立了以生產免費軟體為目的的組織--Free Software Foundation(自由軟體基金會,簡稱FSF)

他認為:各個軟體公司為了自己的利益不公開源代碼會阻礙人類文明的發展,一個真正好的軟體是為了替人解決問題,應該散發給需要的人

他開發了一個叫做GNU的計劃,第一套軟體就是GNU Emacs(UNIX平台下強大的編輯器)

任何人都能免費拿到這個軟體和它的源代碼,於是許多人自發的修改這套軟體,為它增加功能

為了明確GNU的規范,Stallman發表了GNU General Public License和GNU Library General Public License授權聲明,根據這些聲明,所有的GNU軟體都可以被任何人下載、出售、復制和修改,但必須提供程序源代碼或者讓使用者知道從哪裡獲得源代碼!但不論免費或者收費,任何得到這些軟體的使用者都有和提供者同樣的權利,可以將它們贈送或出售

由於這個授權,GNU軟體像滾雪球一樣越來越多,功能也越來越強

當然,這樣做也有不良的效果,如果開發商的利潤減少了那麼就沒有人願意真正開發軟體了,畢竟人還是要吃飯的呀

不過隨著Internet的盛行,大眾越來越容易得到各種各樣的軟體,而且大多隻為一時之需,用完之後根本不會再用,一個軟體的使用壽命就大大縮短,在這種情況下,傳統的電子出版行業應該做出相應的調整

Linux核心程序的著作權歸Linus本人所有,其它應用程序歸各自的作者所有,但按照GNU授權,任何人都可以採取收費或免費方式來發行Linux,並在符合該授權的規范下做修改

這樣就有了一大批的免費程序移植到了Linux上,包括GNU Emacs、XFree86、Mozilla等經典軟體,並且在不斷壯大中

由於源代碼是公開的,任何一個使用Linux的人在添置了新硬體後都能自己編寫驅動程序,所以Linux對新硬體的支持已經超過了許多專業UNIX系統

Linux的成功如果沒有Internet是不可能的,因為Linux實際上是世界各地眾多程序員共同開發的結果

現在的Linux經過數次改版(包括核心的升級和周邊程序的完善),已經發展成了一個遵循POSIX標準的純32位多工操作系統,64位版本也在開發之中

Linux可以兼容大部分的UNIX系統,很多UNIX的程序不需要改動,或者很少的改變就可以運行於Linux環境;內置TCP/IP協議,可以直接連入Internet,作為伺服器或者終端使用;內置JAVA解釋器,可直接運行JAVA源代碼;具備程序語言開發、文字編輯和排版、資料庫處理等能力;提供X Window的圖形界面;主要用於x86系列的個人電腦,也有其它不同硬體平台的版本,支持現在流行的所有硬體設備

就性能上來說,它並不弱於Windows甚至UNIX,而且靠模擬程序還可以運行Windows應用程序

它有成千上萬的各類應用軟體,並不輸於Windows的應用軟體數量,其中也有商業公司開發的贏利性的軟體

最可貴的是:它是一個真正的UNIX系統,可以供專業用戶和想學UNIX的人在自己的個人電腦上使用

Linux是一個非常靈活的系統,相對於Windows而言也是一個比較難用的系統,就如同大多數用戶用不慣MacOS的單鍵滑鼠一樣

想要對Linux輕車熟路,你必須懂得一些相關知識,軟、硬體的配置,最好還懂點程序,因為沒有人有義務為您提供技術支援,除了和其它用戶交流之外 ,您必須要自己解決問題

當然,如果您只是作為日常應用,就不需要那麼復雜啦,Linux一樣會為您提供完美的操作環境,你所要做的就是改變使用習慣和成見

早期的操作系統是沒有圖形界面的,自從Apple於1984年推出System 1

0開始,個人電腦才實現了真正的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面),從此電腦變得更加具有親和力,也更加易於使用

Windows的圖形化開始於Windows 3

1/3

2,直到Windows 95的出現才標志著多媒體時間的到來,從此計算機變得能說會唱起來

Linux始於UNIX,卻青出於藍勝於藍,同樣擁有著不俗的圖形用戶界面,性能更穩定,也更漂亮,可以和世界上曾經出現過的,最美麗的操作系統媲美!不同於現在的XP,Linux的圖形界面是基於Console之上的,類似於Windows 95架於DOS之上,Linux下實現圖形界面的是X Window系統(區別於MS的Windows)

X Window是一套用於UNIX的具有極大可攜性、對彩色掌握的多樣性和網路之間的操作透明性的健在式處理窗口系統

它和微軟的Windows的工作原理並不相同,不過兩者都使用圖形界面和窗口技術,從外表看來有那麼一點點相似,但又存在著巨大的不同,實際上X Window的界面更加多樣化,也更漂亮,且高效快捷

就Windows對於DOS的地位一樣,X Window一改UNIX/Linux單調的文本界面,提供了一個友善的圖形用戶界面(GUI)

1984年在麻省理工學院(MIT)電腦科學研究室工作的Bob Scheifler正在發展分布式系統,DEC公司的Jim Gettys也在MIT進行A-thena計劃的一部分

兩者都需要一套在UNIX系統上使用的圖形界面,因此兩者開始合作研製X Window

1987年,MIT發布了第11個版本的X Window,並成立了非贏利性組織「X協會」來發展及控制X Window標准

所以現在的X Window並不完全是一個軟體,而是一個協定,定義了一個系統所必須具備的功能

任何系統能滿足這個協定及符合X協會其它的規范,便可稱為X Window,它的源代碼公開

因為X Window具有強大的與設備無關結構性,它提供了一組網路通信協議,任何硬體只要提供X協定,便可以執行應用程序顯示一群包含圖文的窗口,不需要重新編譯,這種與設備無關的特性只要是根據X Window標准所開發的應用程序均可在不同的環境下作用,這就大大減少了跨越不同平台之間的編譯工作,應用程序更加具有可移植性

Linux上最常用的X Window是Xfree86,它是MIT的X11R5的移植版,使用Openlook窗口管理系統,所以Xfree86是免費的

Xfree86支持現行所有的PC顯示卡,但不一定支持它們的Windows加速特性,比如DirectX 9

到目前為止,可以支持中文的Linux己不再是鳳毛麟角,而且中文應用軟體正不斷豐富著

但一些商業軟體並未完成移植,其中有諸多原因,在此不詳述

GNU/Linux社群設計的立體圖,並使用GPL授權傳統的Linux用戶一般都安裝並設置自己的操作系統,他們往往比其他操作系統,例如微軟Windows和Mac OS的用戶更有經驗

這些用戶有時被稱作「黑客」或是「極客」(geek)

然而隨著Linux越來越流行,越來越多的原廠委託製造商(OEM)開始在其銷售的電腦上預裝上Linux,Linux的用戶中也有了普通電腦用戶,Linux系統也開始慢慢搶占桌面電腦操作系統市場

同時Linux也是最受歡迎的伺服器操作系統之一

Linux也在嵌入式電腦市場上擁有優勢,低成本的特性使Linux深受用戶歡迎

使用Linux主要的成本為移植、培訓和學習的費用,早期由於會使用Linux的人較少,這方面費用較高,但這方面的費用已經隨著Linux的日益普及和Linux上的軟體越來越多、越來越方便而降低

KDE和GNOME等桌面系統使Linux更像是一個Mac或Windows之類的操作系統,提供完善的圖形用戶界面,而不同於其他使用命令行界面(Command Line Interface,CLI)的類Unix系統

⑧ 極客時間編譯原理之美有人學習過嗎,推薦學嗎

還是挺推薦學的,我就是從計算機基礎知識開始學習,這門課可以讓你系統的掌握編譯器的核心的技能,還能手動視線解釋型和編譯型2門語言。而且課程也並不貴,官網上新人首單六十塊錢,共有45講,很劃算的課了,還是需要學習一下的。

⑨ 安卓模擬器哪個好用

好用的安卓模擬器推薦如下:

1、BlueStacks藍疊安卓模擬器

「安卓模擬器引擎」、「安卓模擬器中的英特爾」、「安卓模擬器的心臟」,這既是合作夥伴對藍疊中國業務的描述,也是給予的榮譽稱號。 由於具有核心技術優勢,以及服務的快速響應,經過近3年的快速發展,占據游戲市場70%以上的份額的企業,都成為藍疊中國技術授權業務的核心客戶。

讓移動互聯網再無邊界,打造電腦上的移動互聯網,有效融合移動端和PC端的應用,更好的服務於當下的互聯生活。具有同類模擬器中最快的運行速度和最穩定的性能。玩家可以通過本軟體在電腦上玩手機游戲, 感受更大的屏幕、更快的速度、更完美的操控體驗。

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