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游戲編程是什麼

發布時間: 2023-05-30 10:10:21

『壹』 什麼是編程,編程主要用來干什麼

編程(biān chéng)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

(1)游戲編程是什麼擴展閱讀:

編程的語言:

1、機器語言

在計算機系統中,一條機器指令規定了計算機系統的一個特定動作。一個系列的計算機在硬體設計製造時就用了若干指令規定了該系列計算機能夠進行的基本操作,這些指令一起構成了該系列計算機的指令系統。

2、匯編語言

在匯編語言中,每一條用符號來表示的匯編指令與計算機機器指令一一對應;記憶難度大大減少了,不僅易於檢查和修改程序錯誤,而且指令、數據的存放位置可以由計算機自動分配。

3、匯編程序

使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。

但正是由於匯編語言與計算機硬體系統關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程序以及實時控製程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。

4、高級語言

高級語言是一類接近於人類的自然語言和數學語言的程序設計語言的統稱。按照其程序設計的出發點和方式不同,高級語言分為了面向過程的語言和面向對象的語言。

『貳』 想學游戲編程需要什麼

製作游戲需要三類游戲設計師配合,包括:游戲策劃、游戲美術、游戲編程。

製作游戲好比造航母,你想從策劃、圖紙、框架、建造、動力學等等,一個人全包那簡直是天方夜譚,所以建議根據個人的興趣愛好,主攻一緩者個專業進行學習,下面分別介紹概括一下各專業主要學些內容和職責。

游戲策劃是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是制定游戲玩法規則,編寫游戲背景故事,游戲中的任務,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游擾戚薯戲世界的一切細節等。

游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,包括:角色、仔猜UI、場景、道具、動畫、特效等游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術。

游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、Python、C、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C編程語言,時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必須數學要好而且擁有很強的邏輯性,難度較大,所以不建議零基礎朋友學習。

絲路教育游戲設計課程實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線游戲項目實訓,學成會有就業老師推薦游戲名企入職,直到學員滿意為止。

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『叄』 游戲編程要學什麼

問題一:學游戲開發要學那麼多東西。。。怎麼學啊。。。 我覺得你這些學會了還是太少了。
開玩笑了,我作為一個游戲程序員在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是C++, 另外你還要對計算機的內存結構,數據編排管理方式,也就是我們說的數據結構掌握透徹。
Android只是一個程序的載體平台,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文檔去了解一下它的規則就可以了。
cocos2dx你可以通過一個實例項目去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。
粒子系統和OpenGL. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。
資料庫無非就是一些介面和查詢語句,對於一個程序員來說,應該要學。
游戲腳本你可以學一個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用腳本,用腳本有什麼好處。大部分游戲引擎都有自己的腳本語言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語言就都沒有問題了。
物理引擎我建議你也學一下,雖然我見過的很多游戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的游戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你游戲程序員的路還很長,就不會因此而滿足現狀。
最後給你一點忠告,學好數據結構很重要,做游戲的都說游戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數據!能創造出完美靈魂的人才是一個完美的游戲程序員。

問題二:游戲軟體編程要先學什麼 首先,別的都不管,一定要先學精以下數學科目:線性代數、空間解析幾何、微積分。都要學到比較深的程度,千萬不能囫圇吞棗,否則往後的壓力會越來越大。現在本科的內容其實不夠的,例如quaternion你在課本里就沒學,但游戲里絕對用得多。還有,課本里大概也不會教你怎樣判斷任意兩個多面體是否相交。這些都要靠自己多鑽研、多琢磨,不能滿足課本內容的。
然後,看你是側重圖形、物理、還是AI方向。
圖形方面,其實基本上就是幾何和光學問題,關鍵是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想獲得尖端效果,則要先學一些光學基礎,然後才能進入可編程Shader的美妙境界。
物理方面,本人經驗太少,只能說:這真的是太太復雜了。AI方面:本人也沒經驗。就不多說了。
最後才說C++編程:其實C++編程這東西真的很奇怪。我們先是在課堂上學了一套東西,然後實際開發的時候人們又會告訴我們那套東西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得學另一套東西。搞C++特別是游戲的人,都有一種近乎病態的完美主義傾向,企圖用目前並不完美的語言工具實現完美的目標(最典型的病態就是那個const,什麼都加const,其實你就算加了const,人家用強制類型轉換,一樣可以轉成非const)。還有那個指針,如果你真的用CObject *pObj這樣的形式,肯定要被人罵。他們要用所謂的「 *** art pointer」。諸如此類,都相當變態。
其實真的要做AAA級的游戲,簡直就和強迫自己開發一套操作系統、加上一套程序框架、加上實現絕大多數的數據結構和演算法一樣痛苦。
為什麼那麼痛苦那麼麻煩?想想:做一個游戲,本質上就是想用有限的資源模擬出無限的顯示世界,而創造這個復雜的世界是上帝才能勝任的事情,那你想模擬它出來,不就是要和上帝競爭嗎?(本人不信教,呵呵。)
當然,如果你只是滿足比較不那麼出眾的游戲,或許並不用那麼痛苦,隨便拿個所謂的「引擎」過來用就行。或者用C#,也可以吧。

問題三:游戲開發需要學哪些課程呢? 游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。

問題四:學游戲開發要學些什麼? 跟樓主說一下常用的游戲編輯軟體吧:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體

問題五:學習游戲編程需要學什麼? 首先,不管什麼游戲,最基本的要求有兩個。一是至少精通一門編程語言,二是掌握游戲設計結構。
語言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戲設計結構包括圖形渲染、聲音、物理、網路等等。
再者,看你具體要想學習哪方面的游戲編程了。
如果做Windows PC游戲需要你學習DirectX或OpenGL等圖形庫,如有必要還需要網路和多線程的知識。
如果做手機游戲多為2D游戲,建議你了解一下cocos2d游戲引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手機,順便建議你了解一下XNA)。
如果做網頁游戲,若是服務端建議你了解至少一門編寫CGI的語言如PHP,還需要你知道資料庫相關知識;若是前端建議你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,請樓主不要看到這些內容就覺得暈,你提出的是一個很大很籠統的命題,希望你可以找准方向,專攻一路。草民提到的也不一定全面,當然更不深入,如果不對你就當沒看到吧。

問題六:要學計算機游戲開發要學些什麼? 20分 首先你需要掌握一門編程語言。還需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop與Panter等軟體的使用

問題七:學習游戲軟體開發要具備什麼? 游戲分為游戲策劃,游戲美工,游戲程序三個部分,游戲策劃就是編輯游戲劇本,需要有好文彩,游盯美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟體,游戲程序要學習編程語言,邏輯思維能力。

問題八:想學游戲編程應該從什麼入門啊。 20分 不管什麼方向,編程都是基礎.哪個人不是從零基礎開始學的,你又不是第一個?你要先學C語言,編程入門的.我是學這個的,可以共同學習,茉987末期300址192開,注意數字,能找q.

問題九:游戲開發需要學什麼 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後......>>

『肆』 游戲編程要學什麼

3D游戲編程課程在完成C++的基礎之上,開始學習3D游戲技術基礎、3D游戲攝像機、模型處理等方面的三位計算機圖形學基礎知識。然後繼續學習3D場景管理,高級模型優化技術,粒子系統,陰影等高級技術,還要學習目前流行的高效的開源3D游戲引擎OGRE。
2D游戲編程課程是基礎,如果是零基礎,建議先從2D游戲編程課程學起,然後再晉升到3D游戲編程課程的學習,基礎一定要打好,不然即使學習3D游戲編程也難以學會,學編程c++基礎非常重要,所以各位同學一定要學好c++基礎。2D游戲編程課程從c++基礎教起,讓你打好基礎,為以後學習3D游戲編程打下良好的基石。
你好,本題已解答,如果滿意
請點右下角「採納答案」。

『伍』 游戲編程要學什麼專業

游戲編程要學計算機科學與技術專業。

游戲編程介紹:

游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等梁尺。

現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用java和object-c(或swift)。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

游戲種類有:畢睜角色扮演游戲、動作游戲、冒險游戲、手渣歲第一人稱射擊游戲、第三人稱射擊類游戲、格鬥游戲、體育類游戲、競速游戲、即時戰略游戲、射擊類游戲、策略游戲等。

『陸』 什麼是游戲的編程

游戲編程,主要是編游戲的原代碼,腳本等等,比如說bug就是編程時的疏忽造成的。它要比做畫面,人物更重要,是游戲開發很重要的一部分,中國做這方面的人很少,這也是游戲核心的部分,是一個游戲成敗的關鍵。樓主對這方面很感興趣嗎。現在有一些地方有這樣的培訓的地方,但很難學。設計到軟硬體。

『柒』 游戲編程和編程有什麼不同嗎以後找工作有什麼區別嗎

計算機編程包含了後面的軟體開發和游戲開發,軟體開發主要是辦公軟體和一些功能性的軟體,游戲開發主要是製作游戲的軟體開發,游戲本身也算是軟體。我個人覺得目前前途不是很好,工資一般,如果你要做的話,手機方面發展潛力還是很大的。電腦端的話,似乎有被淘汰的趨勢。

『捌』 游戲編程

我經常被問及:一個具有很少甚至沒有編程經驗的人要如何開始游戲製作。直到目前為止,我總是盡我所能一個一個解答。然而,問題的數量已經增長到了一個難以處理的水平,於是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。

這篇文章主要面向那些想開發自己的游戲,但僅有一點點或沒有半點編程經驗的人們。實際上,我也假定讀者根本沒有任何的編程知識。我將把重點放在游戲開發的編程和設計方面,而不是藝術方面。我也不準備對游戲行業進行論述(因為這個話題的資料太多了),但是緩螞,我會帶你瀏覽一下在製作游戲之前需要做的一些事情。該說明的一點是,不要將我這里所介紹的方法當作唯一的或最好的學習游戲製作的路徑,但對於我和其他人來說,它是有效的。

1、選擇一門語言

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等,同樣也有一大堆關於哪門語言最適合初學者的爭論。欲了解各種語言的優缺點,請參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什麼語言》。

我這里建議使用 C 和 C++。有些人認為這些語言對於初學者來說太難了,但從我個人角度來說我是反對這個觀點的,因為我自己就是從 C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應用的語言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至於先學 C 還是先學 C++ 的問題不大,因為一旦你學習了其中一種,再學習另外一種就沒太大問題了。不過,如果你一開始就選擇 C++,請確信在學習面向對象編程之前,你已經了解並掌握了面向過程編程。(比如說,如果你在不使用類的前提下仍無法編好程序,先不要急於學習類)

如果你發現學習搏信 C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過頭選一門比較簡單的語言來學,比如 Basic 或 Pascal。不過我認為,如果你堅持下去,並找一些好的資料,學習 C/C++ 的問題不大。

你的下一個問題是:我如何學習 C/C++?我很高興你問這個問題。最好的方法是去聽課。有沒有老師幫助解答問題,對於你的發展影響巨大,而且編程作業將確保你確實掌握了所學的東西。

如果聽課不在你的考慮范圍內,下一個最好的辦法就是找一些好書。不要把注意力放在那些「大全」書上,因為你終究會買幾本。我建議你去一個本地書店,花點時間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書,直到找到你能理解並能從中學到東西的一本。同時,你可能還想買幾本進階書或是一本參考書,但一旦你具有了這門語言的部分知識,你會對你需要什麼有擾銀埋更好主意。可以在網站BOOKS頻道中找到一些建議。

在此,我簡要的說明一下我見過的很多入門程序員,尤其是年輕人關心的事情:沒有錢買書或其他東西。首先,有許多資源是免費的,包括圖書館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網站www.mcp.com 上有數百本編程的書)。其次,如果你想成為一名優秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點鈔票來。

網路上有大量的 C 和 C++ 的學習教程,但是我認為這些教程作為你學習書本的參考要比作為單獨的材料好得多。

2、選擇合適的編譯

你寫的程序,或源碼是以文本文件存儲的,你甚至可以用記事本來寫 C/C++ 程序。但是,必須有樣東西能把這些源碼轉化成一個可執行文件。對於 C 和 C++ 來說,這樣東西就是一個編譯器。

現在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費的。選擇一個合適的編譯器是非常重要的,而免費編譯器有個好處就是你能一個一個的試,看哪個你最喜歡。但是,免費編譯器經常是比商業編譯器功能少或缺少良好的技術支持。幸運的是,大多數商業編譯器都有與完整版功能相同,但價格便宜許多的介紹版或學習版,唯一的限制是,你不能發布使用該編譯器開發的程序(這點你肯定維持不久)。

基本上,你選擇什麼樣的編譯器取決於你能花多少錢、你將在什麼操作系統和平台上開發程序。如果你准備為 Windows 作貢獻,我強烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個功能強大的開發環境,能讓你倍感輕松,再也沒有其他編譯器能比它更適合開發 Windows 軟體了。如果你是名學生,你可以以極低的價格獲得一份拷貝。如果你准備在 DOS 下開發程序,你最好使用免費的 DJGPP。

3、選擇一個目標平台

雖然你可能最終會為各種平台開發程序,你還是應該選擇其中之一進行學習。當你學習語言的時候,在沒進入圖象編程之前,你大概想使用一個非 GUI 的操作系統,比如 DOS 或 UNIX。這有助於你將注意力集中在語言學習上,從而避開一些高層的問題,如 Windows 編程。

不過,一旦你准備開始製作游戲,你就該考慮轉換你的

目標平台了。一下是幾個常用的平台:

Windows:如果你想在游戲行業里專職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那麼 Windows 是你的首選。你的目標客戶大多數使用 Windows,且這個情況不會很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽說過的名為 DirectX 的技術。DirectX 是一個允許你直接操作硬體的程序庫,你可以依靠它寫出高性能的游戲來。

DOS:DOS 曾經是游戲的主要平台,但這已是昨日黃花。雖然有些愛好者仍然在為 DOS 開發游戲,但是已經沒有商業游戲是為 DOS 開發的了,而且, DOS 正由於微軟停止對它的支持而走向衰敗。如果你剛開始做游戲,別選擇 DOS,如果你已經這樣做了,不要再停留了。注意:因為有很多游戲編程的書是為 DOS 寫的,學習這些書時可能會認為在 DOS 里開發游戲有理有據。但是,隨著 Windows 游戲編程書籍數量的增長,這種爭論變得越來越少,也越來越沒有意義。

Linux:Linux 是 UNIX 的一個變種,由於它具有穩定、便宜、反微軟情節等多個因素,它正變得越來越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛者和市場的潛在增長,它也成為了作為目標平台的可行選擇。

Macintosh:蘋果機擁有一群數量不多但非常忠誠的追隨者,幾乎每個我見過的蘋果機愛好者都有一個強烈渴望更多蘋果機游戲的願望。我沒有看過多少在蘋果機上開發游戲的資料,但我確信確實有,因此,這也是個合理的選擇。

家庭游戲機:游戲機(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場非常巨大,前景可觀。然而,由於種種原因,開發非商業性的游戲機游戲在目前來說是不太可能的。你為游戲機開發的游戲大多都會被商業游戲公司買走。

4、充足電

是討論真正做游戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 編程。

首先,在你考慮如何開始做游戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該了解並精通指針、陣列、結構、函數,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作游戲了。

本文無法教授你關於製作游戲所該了解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 游戲的初學程序員,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門教程。在這個站點里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書。閱讀這些書籍,運行所有的常式,反復研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行咨詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這里有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個循環往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的游戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習進程。當你囊中擁有數個游戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價里看到的各種游戲,你將不得不鑽研那些比大多數游戲編程書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得計算機科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與游戲編程無關的課程,而實際上它們是相關的。

5、總結

這里有一些能產生巨大差別的技巧:

要只知道聚集知識,應用是關鍵。除非你使用了,否則你無法確實知道和理解這些東西。做一些小的測試程序來應用你所學的東西,並切實完成書上每個章節後的習題。

玩大量的游戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的游戲。當然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調劑方式。

幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:「我知道我可以完成這個游戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的項目。」如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又復雜的游戲。

出發吧!你該動手製作 Quake 4 了。當然,可能不那麼容易,但至少你可以從這個方向出發,並且知道去哪裡查找更多的信息。經過多年的努力工作,你會成功的!

『玖』 游戲編程都學些什麼的

當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『拾』 請問軟體開發和編程是一回事嗎它分為幾種JAVA是什麼游戲編程又是什麼用編程製作軟體是什麼

我是網路技術在校學生,我的認識是。
軟體開發是指用C、爛旦C++
語言來開發新的軟體。
編程是只純粹的編製程序。至於什麼程序是不固定的。
雖然都包含編程的含義,但軟腔腔件開發是針對已出現的軟體進行開發或突破,或者是未出現,但人們需要的軟體進行編制。
軟體開發是在編程之上的。軟體開發是指一個項目,編程是指一個正在進行時的工作。
Java
是一個由
Sun
公司開發而成的新一代編程語言。使用它可在各式各樣不同機器、不同操作平台的網路環境中開發軟體。
游戲編程屬於軟體開發。用編程製作飢圓擾軟體屬於編程,但是指在進行中,而一但編制完整就屬於軟體開發了。。

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