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編程常見技術

發布時間: 2023-06-14 05:23:21

A. 學編程需要什麼基礎知識

學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
(1)數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
(2)邏輯思維能力的培養 學程序設計要有一定的邏輯思維能力,「邏思力」的培養要長時間的實踐鍛煉。要想成為一名優秀的程序員,最重要的是掌握編程思想。要做到這一點必須在反復的實踐、觀察、分析、比較、總結中逐漸地積累。因此在學習編程過程中,我們不必等到什麼都完全明白了才去動手實踐,只要明白了大概,就要敢於自己動手去體驗。誰都有第一次。有些問題只有通過實踐後才能明白,也只有實踐才能把老師和書上的知識變成自己的,高手都是這樣成材的。
(3)選擇一種合適的入門語言 面對各種各樣的語言,應按什麼樣的順序學呢?程序設計工具不外乎如下幾類: 1)本地開發 應用軟體開發的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;資料庫開發工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台開發 開發工具如 Java 等。 3)網路開發 對客戶端開發工具如:Java Script 等;對伺服器開發工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。 以上不同的環境下幾種開發工具中 VB 法簡單並容易理解,界面設計是可設化的,易學、易用。選 VB 作為入門的方向對出學者是較為適合的。
希望對您有幫助。

B. C語言中有哪些實用的編程技巧

這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下

引言:

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。

例如:字元串的賦值。

方法A,通常的辦法:

代碼如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,「This is a example!!」);

方法B:

代碼如下:

const char string2[LEN] =「This is a example!」;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。

舉例如下,求 1~100的和。

方法E

代碼如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代碼如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G

代碼如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。

運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

第4招:匯編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。

「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。

舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。

代碼如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代碼如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代碼如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

C. 軟體開發的技術有哪些

一、從行業上劃分,軟體開發有以下:

1、手機

Mac OS(蘋果的),Linux,Palm(最大特色是不能後台),BlackBerry(黑莓)Windows Phone(WP,不錯的系統,)

Android(安卓,07年興起的,很好的系統),還有幾個新系統,三星與intel聯合開發的tizen,Mozilla 公司的FireFox OS ,N900的maemo。

2、電腦

企業管理軟體,如:如MES系統軟體、OA系統軟體、CRM系統軟體、HR系統軟體、ERP系統軟體合同。

二、從設計領域劃分,包括以下領域:

1、 桌面程序:Java、C++、C#、VB、C均可。

2、網站伺服器端開發:JSP(Java語法)、PHP、ASP(C#語法)、Web App框架等

3、網站客戶端:HTML、CSS、Javascript、Flash等等

4、智能手機程序:安卓使用Java,iPhone使用Objective-C

5、底層、工具開發:C、C++

6、多功能腳本程序:Python、Perl、Ruby等等

7.、人工智慧:Prolog、PDDL

8、 工業控制:C、PLC、匯編

9、通用應用層數據交換處理技術:標記語言XML/XPATH/XSLT、JSON、YAML等等

10、資料庫 SQL/PLSQL

(3)編程常見技術擴展閱讀

軟體開發工具:

軟體開發工具是用於輔助軟體生命周期過程的基於計算機的工具。通常可以設計並實現工具來支持特定的軟體工程方法,減少手工方式管理的負擔。

與軟體工程方法一樣,他們試圖讓軟體工程更加系統化,工具的種類包括支持單個任務的工具及囊括整個生命周期的工具。

軟體需求工具,包括需求建模工具和需求追蹤工具。

軟體設計工具,用於創建和檢查軟體設計,因為軟體設計方法的多樣性,這類工具的種類很多。

軟體構造工具,包括程序編輯器、編譯器和代碼生成器、解釋器和調試器等。

軟體測試工具,包括測試生成器、測試執行框架、測試評價工具、測試管理工具和性能分析工具。

軟體維護工具,包括理解工具(如可視化工具)和再造工具(如重構工具)。

軟體配置管理工具,包括追蹤工具、版本管理工具和發布工具。

軟體工程管理工具,包括項目計劃與追蹤工具、風險管理工具和度量工具。

軟體工程過程工具,包括建模工具、管理工具和軟體開發環境。

軟體質量工具,包括檢查工具和分析工具。

D. 目前的主流編程技術和各種常用編程技術有哪些

C、C++、JAVA、PHP、PYTHON、SWIFT、OC、JQUERY、HTML5
總之,很多很多了,你可以去看看!

E. 學習編程都學些什麼內容

編程先學邏輯,就是先執行什麼後執行什麼,能得出什麼樣的結果。接下來是學語法,比如for,if,while這些,都是根據不同語種學習不同的內容;到了高階就開始學習演算法,因為演算法可以協助做自己的框架,引擎等。用簡單的話來說,編程就是學習。一門計算機語言好比大家學習英文是為了跟外國人打交道,學習編程,就是跟計算機打交道。編程學習的內容有:C語言、Python、C++、Java Script、Java、Swift、R等。

1、C 語言:C 語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業的基礎入門語言課程。


簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供大家上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會大家對它下達的「命令」。於是,想要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是人們和計算機溝通的唯一方式。

拓展資料:編程的執行原理:
1、計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。
2、這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
3、解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
4、編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。
然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

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參考資料:計算機編程https://ke.sogou.com/v107828.htm?fromTitle

F. 學習基礎編程需要掌握哪些技術呢

第一、要看你入門的基礎打的扎實不扎實,因為各種不同的編程語言實際上有很多東西都是相通的,如果我們把最基礎的知識學牢固了,那麼後面相對學起來就比較輕鬆了;
第二、學習編程除了你需要打好基礎外,有一個良好的方法和對的思路也是相當重要的。因為在編程世界裡,很多東西並不是死記硬背就能學好的,更多的需要我們能夠有一個融會貫通的思路。
大多數人會覺得一定對英語要求的比較高,因為我們知道編程裡面的代碼都是英語字母。還有很多人說自己的基礎很差,甚至中學畢業什麼的。 比如說英語,在計算機語言里所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。這些英語單詞應該說只是作為計算機語言中的一個代號,而它不會涉及到我們高中或大學中所學英語的時態或是語法的。
當然,如果你要看原文資料或者幫助的話,專業詞彙比較多,不過在金山詞霸的幫助下,經常看,也是沒什麼大的問題的。至於數學什麼的,其實數學只是培養你一個邏輯思維能力,在初學編程的時候影響不是很大。不過,要想更上一步的話,有相對好一些的英語功底對你的更進一步發展也是有必然的幫助的。
一般中等學歷的人,高中,中專等,具備一些簡單的英語基礎以及數學的一些四則運算就完全可以入門了。所以學習編程所需要的基礎並不高。如果想深入的去學好編程的話,我們進入編程世界後,所要接觸的知識是比較多的,可以先選擇自己比較容易接受的一種進行學習。從中主要學習的是編程本身的思想,學習的是用程序設計的眼光來看待問題。在掌握面向對象編程的基本概念的基礎上,再進行深入學習。或許,學習的效果不能馬上看到,但是可以學到扎實的基本功,而這對於將來的進一步發展是有很大好處的。這些都是想學好編程需要我們進入這個世界之後需要打好的基礎。
總體來講,學編程需要的基礎並不高,但想學好編程的話,第一,我們需要強化我們的邏輯分析和建立數學模型的能力;第二,要掌握好數據結構和演算法知識;第三,要通過學習的過程豐富自身的實踐經驗。只要做到這幾方面,相信你一定能夠成為一名編程高手。

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