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下面是腳本ex20

發布時間: 2022-02-09 15:25:01

1. 請看一下下面這個shell腳本怎麼執行了一半

並沒有執行到25 按你的結果 他只執行了第一個判斷條件,也就是到11那裡。
最好是單獨把語句拿出來,在命令行試一下,看看是不是有結果。

2. 按鍵精靈腳本問題

呵呵,這個容易.復制以下腳本即可.原理就是首先找色點左鍵設定為100毫秒找色一次,(如果沒有一點延時的話電腦會感覺有點卡).100毫秒相當於10分之1秒對於不停模糊找色幾乎感覺不到遲延,不設置延時系統也需要一定的時間來處理.不如我們直接指定好,比較穩定而且方便計時,然後這個過程循環450次.即100*450=45000毫秒=45秒.然後執行下面的MoveTo 421,785 LeftClick 1 Delay 1000 KeyPress 50,1 Delay 500 MoveTo 272,784 LeftClick 1命令.這樣就不會出現按鍵及滑鼠移動的沖突了.

For 450
VBSCall FindColorEx(1,1,1023,767,"56D5F4",0,1,x,y)
If x>0
MoveTo x y
LeftDoubleClick 4
EndIf
Delay 100
EndFor
MoveTo 421,785
LeftClick 1
Delay 1000
KeyPress 50,1
Delay 500
MoveTo 272,784
LeftClick 1

3. 我在按鍵精靈那錄制了一個腳本,怎麼樣設置成讓這個腳本每20分鍾運行一次

While True
//插入你的代碼Delay 20000
Wend如果你想設置成熱鍵(「開始運行腳本」)的話實現不了。因為軟體啟動(按熱鍵)後才會執行程序。

4. 傾盡所有財富,求教按鍵精靈內行人士,腳本循環20次後停止……

您好,看了您的問題我有點蒙,您要循環20次的腳本在哪裡?然後您又說再回到這個腳本循環,把您需要循環20次的腳本一起發上來!我都不知道您哪些腳本要循環20次的!

5. 如何取消腳本

這個是優化過的Config可以刪除腳本
cstrike_schinese裡面的config
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"

// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cl_nopred "1"

ex_interp "0.02"

ex_extrapmax "1.2"

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"去除槍械

6. 傳奇腳本關於random的用法以及詳細解釋

如下:

說明:Random 是一個隨機標簽,一般用於判定腳本里,#if的下面,當然這個標簽也用在新爆率文件里。

格式:Random 數值(數值與爆率文件里的數值機率類同)。

舉例:Random 10(這就表示1/10的概率)。

腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。

較為熱門的腳本語言有Lua、JavaScript等,功能都比較強大,但也有明顯的缺點,例如Lua實現面向對象比較麻煩, 而JavaScript和C++相互調用非常困難。

腳本的編寫都是採用某一種編程語言。如 LoadRunnert 測試工具用的 C 語言;WebLoadt 測試工具用 JavaScript 或者是接近編程語言的方式。

Robot 測試工具用SQABasic, 一種類似於VB的語言;QTPt 測試工具所用到的是VBScript;WinRunnert 測試工具所用到的是類 C 的語言。

這些測試腳本的易讀性相對較低,編寫相對復雜, 當設備的功能需求發生變化時,測試腳本不易被維護。

常見的腳本語言有:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,PHP,SQL,Perl,Shell,Python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。

7. 在本目錄下編輯shell腳本文件ex_10.sh並運行,實現如下功能:

mkdirex_dir
cdex_dir
touchex_10.txt
echo"Thisisexercise10">>ex_10.txt

8. 如何利用BAT腳本,實現將一個文件夾下面的多個文件夾以及文件夾下的內容,全部復制到一個另外一個文件夾呢

BAT腳本如下:

x c:\data\data1 d:\data\ /e
x c:\data\data2 d:\data\ /e

用XCOPY 復制目錄樹,/e 參數是包括空目錄。
但如果目標路徑存在,則不能復制。

9. 腳本文件

修復一下桌面圖標試試:
新建記事本--復制下面代碼進去--保存到桌面取名為1.reg(把記事本的.txt改成.reg)--雙擊該文件 即可(問題解決)

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk]
@="lnkfile"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellEx]

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellEx\{000214EE-0000-0000-C000-000000000046}]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellEx\{000214F9-0000-0000-C000-000000000046}]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellEx\{00021500-0000-0000-C000-000000000046}]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellEx\{BB2E617C-0920-11d1-9A0B-00C04FC2D6C1}]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.lnk\ShellNew]
"Command"="rundll32.exe appwiz.cpl,NewLinkHere %1"

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile]
@="快捷方式"
"EditFlags"=dword:00000001
"IsShortcut"=""
"NeverShowExt"=""

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\CLSID]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex]

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\ContextMenuHandlers]

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\ContextMenuHandlers\Offline Files]
@="{750fdf0e-2a26-11d1-a3ea-080036587f03}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\ContextMenuHandlers\{00021401-0000-0000-C000-000000000046}]

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\DropHandler]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\IconHandler]
@="{00021401-0000-0000-C000-000000000046}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\PropertySheetHandlers]

[HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\shellex\PropertySheetHandlers\ShimLayer Property Page]
@="{513D916F-2A8E-4F51-AEAB-0CBC76FB1AF8}"

你這個應該是系統問題,如果上面方法不可行,建議你重裝系統!

10. 傳奇腳本AddTextListEx 如何向.txt中寫空格(真正的空格)

(@@InPutSTRing @@InPutInteger) [@main] @@InPutSTRing15> [@CallInPutSTRing15] #IF ISADMIN #ACT AddTextListEx .\MapQuest_def\功能限制\禁止登陸人物.txt 0 MESSAGEBOX 該人物已被加入黑名單!

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