模型反編譯
㈠ 本人CS做模型不行!本來用3D牛奶!後因為不會說以改用CZOfficer kHED!求教程!
CZOfficer
kHED是什麼東西?
3dmilk功能單一,不是用來做模型的,而是反編譯查看模型的工具,想做模型要用3dsmax
,稍微懂點建模就可以用這個軟體做cs模型了,你要是沒學過肯定覺得這個難了,但事實上這個是最簡單的建模工具了,想學做模型就最好從基礎開始學起吧,我學生學建模都是需要練一學期的。
㈡ csol武器模型
別妄想了 CS起源的引擎的2代引擎 CS模型是1代引擎的模型 他們不能揮著裝的 你要把CS 模型反編譯成2代引擎的模型文件才行
㈢ MS3D反編譯models後,我把QC文件給改了,把一些smd文件也刪了,這樣就可以合成新的模型了嗎
新的模型?對,但前提是你要能合並才行,至於你把SMD刪除了得看QC里是不是不需要刪除的SMD,否則,你就無法合並新的模型。
㈣ csgo的模型如何反編譯到cs起源
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㈤ 怎麼用StudioCompiler和sdk對dota2 模型進行反編譯
關系實際上就是關系模式在某一時刻的狀態或內容。也就是說,關系模式是型,關系是它的值。關系模式是靜態的、穩定的,而關系是動態的、隨時間不斷變化的,因為關系操作在不斷地更新著資料庫中的數據。
但在實際當中,常常把關系模式和關系統稱為關系,讀者可以從上下文中加以區別。
㈥ CS模型正反編譯工具
http://www.modchina.com/showthread.php?t=12576
㈦ 怎麼做CS起源武器模型怎麼反編譯
樓主可以去modchina那裡問問,有個版主叫zx541591555會反編譯,網路CS起源吧里他有時也會去。
㈧ 小白提問,反編譯可以提取apk里的模型文件嗎
首先拿到apk,把後綴名改成.rar或者是.zip。
資源全在assets裡面,打開bin找到 data目錄,很多亂碼文件看不懂
下載 disunity
目錄下有個disunity.jar,和一個disunity.bat文件 如果是0.3.4版本要自行生成jar包。
做移動端開發的,都有Java 7以上的包吧。
檢測運行-cmd -Java -version 是7以上就行
找到disunity目錄。把APK裡面的assets文件放在同級目錄。
然後在控制台輸入:disunity extract assets\bin\data*.*
反編譯完成之後就在同級目錄下可以看到了。
注意texture里的ktx 可以用PVRtextool工具查看。
那個工具下載好之後,直接打開GUI裡面的EXE 然後把KTX拖進去就行了。
㈨ 關於cs模型的反編譯
建議樓主:1.用MS3D(milksharp3D),在上面的 工具→反恐精英(half-life)→編譯QC文件。 下載地址:(1)MS3D1.8.5{告別晴窗}漢化免殺版: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20208435.html (2)MS3D教程[MOD同盟社]阿威原創: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7577873.html2.用HLMV進行合並, 下載地址: hlmv1.3.5漢化版: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/21089714.htm3.用單獨的維爾服exe程序合並武器,下載地址就不說了,這個不推薦。。。容易出錯。以上是可以進行模型編譯的軟體,都不大,個人推薦MS3D,因為萬一出錯,還可以查看錯在那一步。
㈩ 如何反編譯IMG(內核)文件
先介紹一下編譯核心的選項,希望能對大家消除對內核的神秘感有所幫助。
1.代碼成熟等級
2..處理器類型和特色
3.對模塊的支持
4.基本的選擇
5.即插即用支持
6.塊設備支持
7.網路選項
8.電話支持
9.SCSI設備的支持
10.I2O介面適配器
11.網路設備支持
12.配置業余無線廣播
13.紅外支持
14.ISDN的文件系統
15.舊型的光碟機類型(非IDE界面的光碟機)
16.字元設備
17.USB支持
18.文件系統
19.控制台驅動
20.音效卡驅動
21.Kernel hacking
第二節 內核版本
由於linux的源程序是完全公開的,任何人只要遵循GPL,就可以對內核加以修改並發布
給他人使用。Linux的開發採用的是集市模型(bazaar,與cathedral--教堂模型--對應
),為了確保這些無序的開發過程能夠有序地進行,Linux採用了雙樹系統。一個樹是穩
定樹(stable tree),另一個樹是非穩定樹(unstable tree)或者開發樹(developm
ent tree)。一些新特性、實驗性改進等都將首先在開發樹中進行。如果在開發樹中所
做的改進也可以應用於穩定樹,那麼在開發樹中經過測試以後,在穩定樹中將進行相同
的改進。一旦開發樹經過了足夠的發展,開發樹就會成為新的穩定樹。開發數就體現在
源程序的版本號中;源程序版本號的形式為x.y.z:對於穩定樹來說,y是偶數;對於開
發樹來說,y比相應的穩定樹大一(因此,是奇數)。確定是以″ root ″的身份簽入,
然後cd 到 /usr/src 。uname -r 這個指令將會顯示版本。內核版本的更新可以訪問<h
ttp://www.kernel.org/>。
第三節 編譯原因
Linux作為一個自由軟體,在廣大愛好者的支持下,內核版本不斷更新。新的內核修訂了
舊內核的bug,並增加了許多新的特性。如果用戶想要使用這些新特性,或想根據自己的
系統度身定製一個更高效,更穩定的內核,就需要重新編譯內核。
通常,更新的內核會支持更多的硬體,具備更好的進程管理能力,運行速度更快、更穩
定,並且一般會修復老版本中發現的許多漏洞等,經常性地選擇升級更新的系統內核是
Linux使用者的必要操作內容。
為了正確的合理地設置內核編譯配置選項,從而只編譯系統需要的功能的代碼,一般主
要有下面四個考慮:
---自己定製編譯的內核運行更快(具有更少的代碼)
---系統將擁有更多的內存(內核部分將不會被交換到虛擬內存中)
---不需要的功能編譯進入內核可能會增加被系統攻擊者利用的漏洞
---將某種功能編譯為模塊方式會比編譯到內核內的方式速度要慢一些
以上是針對成熟的Linux套件如Redhat Linux而言,我的目的是為建造嵌入式Linux操作系
統做准備,也是必由之路。
第四節 准備工作
第一部分 新版本內核的獲取和更新
Linux內核版本發布的官方網站是< http://www.kernel.org/>,國內各大ftp上一般都可
以找到某些版本的內核。新版本的內核的發布有兩種形式,一種是完整的內核版本,另
外一種是patch文件,即補丁。完整的內核版本比較大,比如linux-2.4.0-test8.tar.b
z2就有18M之多。完整內核版本一般是.tar.gz(.tgz)文件或者是.bz2文件,二者分別
是使用gzip或者bzip2進行壓縮的文件,使用時需要解壓縮。patch文件則比較小,一般
只有幾十K到幾百K,極少的會超過1M。但是patch文件是針對於特定的版本的,需要找到
自己對應的版本才能使用。
編譯內核需要root許可權。把需要升級的內 拷貝到/usr/src/下(下文中以2.2.16的內核
的linux-2.2.16tar.gz為例),命令為
#cp linux-2.2.16tar.gz /usr/src
先查看當前/usr/src的內容,注意到有一個linux的符號鏈接,它指向一個類似於linux
-2.2.14(對應於現在使用的內核版本號)的目錄。首先刪除這個鏈接:
#cd /usr/src
#rm -f linux
現在解壓下載的源程序文件。如果所下載的是.tar.gz(.tgz)文件,使用命令:
#tar -xzvf linux-2.2.16tar.gz
如果下載的是.bz2文件,例如linux-2.2.16tar.bz2,使用命令
#bzip2 -d linux-2.2.16tar.bz2
#tar -xvf linux-2.2.16tar
現在再來看一下/usr/src下的內容,發現現在有了一個名為linux的目錄,裡面就是需要
升級到的版本的內核的源程序。還記得那個名為linux的鏈接么?之所以使用那個鏈接就
是防止在升級內核的時候會不慎把原來版本內核的源程序給覆蓋掉了。現在也需要同樣
處理:
#mv linux linux-2.2.16
#ln -s linux-2.2.16 linux
如果還下載了patch文件,比如patch-2.2.16,就可以進行patch操作(下面假設patch-
2.2.16已經位於/usr/src目錄下了,否則需要先把該文件拷貝到/usr/src下):
#patch -p0 < patch-2.2.16
第二部分 准備主機板和相關硬體的說明手冊
其實也不用太詳細,只要知道您的硬體是屬於哪一類型就行了。例如:有一張SCSI卡,
那就要知道這張卡的名字,有一台cd-rom,就要知道這台光碟機是哪一種牌子的,是否為標
準的IDE/ATAPI界面,還是另有專屬介面卡呢?或者,主機版是否有支持Triton晶元(通
常586以上的電腦常有),這些信息能幫助我們,使得設定變得清楚且容易。
因此,不管您有什麼使用手冊,准備好吧。即使現在不用,將來還是會用到的(設X-w
indow system時要顯示卡的手冊)。
第三部分 檢查音效卡的IRQ設定和其種類
如果配有一張音效卡,除了要知道卡的種類外(例如 Sound Blaster)還需要知道這張卡
的IRQ地址。一般來說,盧卡的IRQ地址是5或7而IO地址則為220。DMA則l,不過,有時不
同的音效卡可能會有不同的設定。因為稍後的選項里,就會要填入這些數字。
第四部分 編譯核心的硬體需求
在編譯核心時,確定您的RAM最好在8MB以上, 否則可能會很慢而且問題會很多,記得查
看swap有沒有打開(用free指令)。此外,最好不要超頻,不然很有可能會發生signal
11的錯誤,使得編到一半的核心停了下來,其實編譯核心就好比編譯程序一樣,只是因
為構成核心的程序太多了,因此我們能小心盡量小心。