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udpjava編程

發布時間: 2023-10-26 03:32:37

『壹』 在javasocket網路編程中,開發基於udp協議的程序使用的套接字有哪些

Socket套接字,是由系統提供用於網路通信的技術(操作系統給應用程序提供的一組API叫做Socket API),是基於TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。基於Socket套接字的網路程序開發就是網路編程。

socket可以視為是應用層和傳輸層之間的通信橋梁;
傳輸層的核心協議有兩種:TCP,UDP;socket API也有對應的兩組,由於TCP和UDP協議差別很大,因此,這兩組API差別也挺大。

分類:
Socket套接字主要針對傳輸層協議劃分為如下三類:

流套接字:使用傳輸層TCP協議
TCP,即Transmission Control Protocol(傳輸控制協議),傳輸層協議;
TCP的特點:

有連接:像打電話,得先接通,才能交互數據;
可靠傳輸:傳輸過程中,發送方知道接收方有沒有收到數據.(打電話就是可靠傳輸);
面向位元組流:以位元組為單位進行傳輸.(非常類似於文件操作中的位元組流);
全雙工:一條鏈路,雙向通信;
有接收緩沖區,也有發送緩沖區。
大小不限
對於位元組流來說,可以簡單的理解為,傳輸數據是基於IO流,流式數據的特徵就是在IO流沒有關閉的情況下,是無邊界的數據,可以多次發送,也可以分開多次接收。

數據報套接字:使用傳輸層UDP協議
UDP,即User Datagram Protocol(用戶數據報協議),傳輸層耐侍圓協議。
UDP的特點:

無連接:像發微信,不需要接通,直接就能發數據;
不可靠傳輸:傳輸過程中,發送方不知道接收方有沒有收到數據.(發微信就是不可靠傳輸);
面向數據報:以數據報為單位進行傳輸(一個數據報都會明確大小)一次發送/接收必須是一個完整的數據報,不能是半個,也不能是一個半;
全雙工:一條鏈路,雙向通信;
有接收緩沖區,無發送緩沖區;
大小受限:一次最多傳輸64k;
對於數據報來說,可以簡單的理解為,傳輸數據是一塊一塊的,發送一塊數據假如100個位元組,必須一次發送,接收也必須一次接收100個位元組,談州而不能分100次,每次接收1個位元組。

原始套接字
原始套接字用於自定義傳輸層協議,用於讀寫內核沒有處理的IP協議數據。

二、UDP數據報套接字編程
UDPSocket中,主要涉及到兩類:DatagramSocket、DatagramPacket;

DatagramSocket API
DatagramSocket 創建了一個UDP版本的Socket對象,用於發送和接收UDP數據報,代表著操作系統中的一個socket文件,(操作系統實現的功能–>)代表著網卡硬體設備的抽象體現。

DatagramSocket 構造方法:

方法簽名 方法說明
DatagramSocket() 創建一個UDP數據報套接字的Socket,綁定到本機任意一個隨機埠(一般用於客戶端)
DatagramSocket(int port) 創建一個UDP數據報套接字的Socket,綁定到本機指定的埠(一般用於服務端)
DatagramSocket 方法:

方法簽名 方法說明
void receive(DatagramPacket p) 從此套接字接收數據報(如果沒有接收到數據報,該方法昌塌會阻塞等待)
void send(DatagramPacket p) 從此套接字發送數據報包(不會阻塞等待,直接發送)
void close() 關閉此數據報套接字
DatagramPacket API
代表了一個UDP數據報,是UDP Socket發送和接收的數據報,每次發送/接收數據報,都是在傳輸一個DatagramPacket對象。

DatagramPacket 構造方法:

方法簽名 方法說明
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 構造一個DatagramPacket以用來接收數據報,接收的數據保存在位元組數組(第一個參數buf)中,接收指定長度(第二個參數length)
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) 構造一個DatagramPacket以用來發送數據報,發送的數據為位元組數組(第一個參數buf)中,從0到指定長度(第二個參數length)。address指定目的主機的IP和埠號
DatagramPacket 方法:

方法簽名 方法說明
InetAddress getAddress() 從接收的數據報中,獲取發送端主機IP地址;或從發送的數據報中,獲取接收端主機IP地址
int getPort() 從接收的數據報中,獲取發送端主機的埠號;或從發送的數據報中,獲取接收端主機埠號
byte[] getData() 獲取數據報中的數據
構造UDP發送的數據報時,需要傳入 SocketAddress ,該對象可以使用 InetSocketAddress 來創建。

InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子類 )構造方法:

方法簽名 方法說明
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) 創建一個Socket地址,包含IP地址和埠號
示例1:寫一個簡單的客戶端服務程序,回顯服務(EchoSever)
在這里插入圖片描述
構建Socket對象有很多失敗的可能:

埠號已經被佔用,同一個主機的兩個程序不能有相同的埠號(這就好比兩個人不能擁有相同的電話號碼);
此處,多個進程不能綁定同一個埠號,但是一個進程可以綁定多個埠,(這就好比一個人可以擁有多個手機號),一個進程可以創建多個Socket對象,每個Socket都綁定自己的埠。
每個進程能夠打開的文件個數是有上限的,如果進程之間已經打開了很多文件,就可能導致此時的Socket文件不能順利打開;
在這里插入圖片描述
這個長度不一定是1024,假設這里的UDP數據最長是1024,實際的數據可能不夠1024.

在這里插入圖片描述
這里的參數不再是一個空的位元組數組了,response是剛才根據請求計算的得到的響應,是非空的,DatagramPacket 裡面的數據就是String response的數據。

response.getBytes().length:這里拿到的是位元組數組的長度(位元組的個數),而response.length得到的是字元的長度。

五元組
一次通信是由5個核心信息描述的:源IP、 源埠、 目的IP、 目的埠、 協議類型。

站在客戶端角度:

源IP:本機IP;
源埠:系統分配的埠;
目的IP:伺服器的IP;
目的埠:伺服器的埠;
協議類型:TCP;
站在伺服器的角度:

源IP:伺服器程序本機的IP;
源埠:伺服器綁定的埠(此處手動指定了9090);
目的IP:包含在收到的數據報中(客戶端的IP);
目的埠:包含在收到的數據報中(客戶端的埠);
協議類型:UDP;

『貳』 java 怎麼實現不指定埠號的UDP通信

解決了沒有?沒有就給個簡單的答案給你參考哈哈(記得給分哦): 思想就是你想的那樣用隨機埠的方案:(由於這個埠要求是1024以上的哈)在登錄頁面(LoginInterface.java)加上這個函數:public int getrandomport() {
int port = 0;
Random rm = new Random();
int j = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
j = rm.nextInt(20000);
if (j > 1111) {
port = j;
}
}
return port;
} 將這個函數的返回值用一個靜態變數保存起,以備我們在日後UDPchat.java上使用,同時我們將其放入到用戶登錄時的USer表中port列下。 ...................................port =String.valueOf(getrandomport());
String updatesql = "update user set status='" + status + "',tmpip='" + tmpip + "',tmpport='" + port + "'where usr_id='" + usr_id + "' ";
st.executeUpdate(updatesql);.................................. 在UDPchat頁面的構造方法中new 以個thread:用來接收別人發來的數據。其監聽埠為自己登陸時所產生的那個隨機埠new Thread() {// receive data
public void run() {
DatagramSocket ds = null;
try {
int acceptport = Integer.parseInt(LoginInterface.port);
ds = new DatagramSocket(acceptport);
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
byte[] data = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
while (true) {
try {
ds.receive(dp);
String ip = new String(dp.getAddress().getHostAddress());
String port = String.valueOf(dp.getPort());
String str = new String(dp.getData());
String sum = "From: " + ip + " Port:" + port
+ " receive data: " + str;
receives.add(sum, 0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start(); 另外構造一個send 方法用來發送自己的消息:部分代碼如下:.............................try {
// send data
if (sends.getText().equals("")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "輸入內容不能為空");
} else {
int port = Integer.parseInt(MainInterface.port);
byte[] buf = sends.getText().getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName(MainInterface.ip);
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
address, port);// destinate port
ds.send(dp);
receives.add("我說: " + sends.getText(), 0);
sends.setText("");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
ds.close();
}................................此處的MainInterface.ip和MainInterface.port是當我們雙擊面板上的某個欲和他聊天的用戶(根據好友名字從資料庫中取出的好友的ip 和他機子所監聽的埠號) 實驗過了,沒有問題了哈。

『叄』 Java中基於UDP的非阻塞編程

configureBloging(false)
然後注冊監視器,selector.open();
得到句柄;selectionKey key=(SelectionKey)selector.selected();

『肆』 在javasocket網路編程中,開發基於udp協議的程序使用的套接字有哪些

一、 填空題

___ IP地址____用來標志網路中的一個通信實體的地址。通信實體可以是計算機,路由器等。
統一資源定位符URL是指向互聯網「資源」的指針,由4部分組成:協議、存放資源的主機域名、__埠___和資源路徑和文件名。
URL 是統一資源定位器的簡稱,它表示Internet上某一資源的地址。
在Socket編程中,IP地址用來標志一台計算機,但是一台計算機上可能提供多種應用程序,使用 埠 來區分這些應用程序。
在Java Socket網路編程中,開發基於TCP協議的伺服器端程序使用的套接字是 ServerSocket 。
在Java Socket網路編程中,開發基於UDP協議的程序使用的套接字是 DatagramSocket 。
二、 選擇題

1.以下協議都屬於TCP/IP協議棧,其中位於傳輸層的協議是(AD)。(選擇二項)
A TCP
B.HTTP
C.SMTP
D.UDP
2.以下協議中屬於TCP/IP協議棧中應用層協議的是(A)。(選擇一項)
A HTTP
B.TCP
C.UDP
D.IP
3.以下說法中關於UDP協議的說法正確的是(AD)。(選擇二項)
A.發送不管對方是否准備好,接收方收到也不確認
B.面向連接
C.佔用系統資源多、效率低
D.非常簡單的協議,可以廣播發送
4.在基於TCP網路通信模式中,客戶與伺服器程序的主要任務是(BC)。(選擇二項)
A 客戶程序在網路上找到一條到達伺服器的路由
B.客戶程序發送請求,並接收伺服器的響應
C.伺服器程序接收並處理客戶請求,然後向客戶發送響應結果
D.如果客戶程序和伺服器都會保證發送的數據不會在傳輸途中丟失
5.在Java網路編程中,使用客戶端套接字Socket創建對象時,需要指定(A)。(選擇一項)
A 伺服器主機名稱和埠
B.伺服器埠和文件
C.伺服器名稱和文件
D.伺服器地址和文件
6.ServerSocket的監聽方法accept( )方法的返回值類型是(A )。(選擇一項)
A.Socket
B.Void
C.Object
D.DatagramSocket
7.Java UDP Socket編程主要用到的兩個類是(BD)。(選擇二項)
A UDPSocket
B.DatagramSocket
C.UDPPacket
D.DatagramPacket
8.在使用UDP套接字通信時,常用(D)類把要發送的信息打包。(選擇一項)
A String
B.DatagramSocket
C.MulticastSocket
D.DatagramPacket

三、 判斷題

1. Socket是傳輸層供給應用層的編程介面,是應用層與傳輸層之間的橋梁 。( T )
2. TCP/IP傳輸控制協議是Internet的主要協議,定義了計算機和外設進行通信的規則。TCP/IP網路參考模型包括七個層次:應用層、會話層、表示層、傳輸層、網路層、鏈路層和物理層。( F )
3. TCP協議一種面向連接的、可靠的、基於位元組流的通信協議 。HTTP、FTP、TELNET、SMTP 都是基於TCP協議的應用層協議。( T )
4. UDP協議是一種面向無連接的、可靠的、基於位元組流的傳輸層通信協議,該協議佔用系統資源多、效率較低。( F )

四、 簡答題

1.TCP/IP協議棧中,TCP協議和UDP協議的聯系和區別?

2.簡述基於TCP的Socket編程的主要步驟。提示:分別說明伺服器端和客戶端的編程步驟。

3.簡述基於UDP的Socket編程的主要步驟。提示:分別說明伺服器端和客戶端的編程步驟。

五、 編碼題

1.使用基於TCP的Java Socket編程,完成如下功能:

1) 要求從客戶端錄入幾個字元,發送到伺服器端。

2) 由伺服器端將接收到的字元進行輸出。

3) 伺服器端向客戶端發出「您的信息已收到」作為響應。

4) 客戶端接收伺服器端的響應信息。

提示:

伺服器端:PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

客戶端:BufferedReader line=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

『伍』 我要一份用java網路編程寫的點對點的兩人聊天程序(TCP和UDP)

Server端:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){
os.println(line);
os.flush();
System.out.println("Server:"+line);
System.out.println("Client:"+is.readLine());
line=sin.readLine();
}
os.close();
is.close();
socket.close();
server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}

Client端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
while(!readline.equals("bye")){
os.println(readline);
os.flush();
System.out.println("Client:"+readline);
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //從系統標准輸入讀入一字元串
}
os.close(); //關閉Socket輸出流
is.close(); //關閉Socket輸入流
socket.close(); //關閉Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯信息
}
}
}

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