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jvm常量編譯

發布時間: 2023-11-30 20:55:42

1. java程序運行的五個步驟

1、Java程序從源文件創建到程序運行要經過兩大步驟:1、源文件由編譯器編譯成位元組碼(ByteCode) 2、位元組碼由java虛擬機解釋運行。因為java程序既要編譯同時也要經過JVM的解釋運行,所以說Java被稱為半解釋語言("semi-interpreted" language)。

第一步(編譯): 創建完源文件之後,程序會先被編譯為.class文件。Java編譯一個類時,如果這個類所依賴的類還沒有被編譯,編譯器就會先編譯這個被依賴的類,然後引用,否則直接引用,這個有點像make。如果java編譯器在指定目錄下找不到該類所其依賴的類的.class文件或者.java源文件的話,編譯器話報「cant find symbol」的錯誤。

編譯後的位元組碼文件格式主要分為兩部分:常量池和方法位元組碼。常量池記錄的是代碼出現過的所有token(類名,成員變數名等等)以及符號引用(方法引用,成員變數引用等等);方法位元組碼放的是類中各個方法的位元組碼。

第二步(運行):java類運行的過程大概可分為兩個過程:1、類的載入 2、類的執行。需要說明的是:JVM主要在程序第一次主動使用類的時候,才會去載入該類。也就是說,JVM並不是在一開始就把一個程序就所有的類都載入到內存中,而是到不得不用的時候才把它載入進來,而且只載入一次。

2、下面是程序運行的詳細步驟:

  • 在編譯好java程序得到Main.class文件後,在命令行上敲java Main。系統就會啟動一個jvm進程,jvm進程從classpath路徑中找到一個名為Main.class的二進制文件,將Main的類信息載入到運行時數據區的方法區內,這個過程叫做Main類的載入。

  • 然後JVM找到Main的主函數入口,開始執行main函數。

  • main函數的第一條命令是Animal animal = new Animal("Puppy");就是讓JVM創建一個Animal對象,但是這時候方法區中沒有Animal類的信息,所以JVM馬上載入Animal類,把Animal類的類型信息放到方法區中。

  • 載入完Animal類之後,Java虛擬機做的第一件事情就是在堆區中為一個新的Animal實例分配內存, 然後調用構造函數初始化Animal實例,這個Animal實例持有著指向方法區的Animal類的類型信息(其中包含有方法表,java動態綁定的底層實現)的引用。

  • 當使用animal.printName()的時候,JVM根據animal引用找到Animal對象,然後根據Animal對象持有的引用定位到方法區中Animal類的類型信息的方法表,獲得printName()函數的位元組碼的地址。

  • 開始運行printName()函數。

2. jvm靜態變數為什麼要在准備階段提前分配內存

靜態變數是在類載入的時候分配空間的,靜態變數和對象沒有關系 是在JVM第一次讀到一個類的時候載入信息的過程中分配空間的 載入過程為

1 .載入父類(如果父類已經載入過,則不在載入)。

2.初始化靜態屬性 。

3 .按順序的初始化靜態代碼塊 初始化的前提就是分配空間 。

而且靜態變數在以後的創建對象的時候不在初始化 所以一般用靜態來保存共享信息

  • 靜態變數存在於方法區中,成員變數存在於堆內存中,成員變數所屬於對象JAVA成員變數和靜態變數的區別,成員變數隨著對象創建而存在。隨著對象被回收而消失。靜態變數隨著類的載入而存在。

  • 靜態變數是屬於靜態存儲方式,但是屬於靜態存儲方式的量不一定就是靜態變數,例如外部變數雖屬於靜態存儲方式,但不一定是靜態變數,必須由static加以定義後才能成為靜態外部變數,或稱靜態全局變數。

  • 靜態變數也可以用於存儲常數。具體來說,靜態變數可用const,constant或final等關鍵字標識,這時其值就會在編譯時設定,並且無法在運行時改變。編譯器通常將靜態常量與文本一起置於目標文件的文本區域,而非常量初始化數據則置於數據區。

3. 誰能簡單闡述下java編譯執行的過程

Java虛擬機(JVM)是可運行Java代碼的假想計算機。

只要根據JVM規格描述將解釋器移植到特定的計算機上,就能保證經過編譯的任何Java代碼能夠在該系統上運行。

本文首先簡要介紹從Java文件的編譯到最終執行的過程,隨後對JVM規格描述作一說明。

一.Java源文件的編譯、下載、解釋和執行

Java應用程序的開發周期包括編譯、下載、解釋和執行幾個部分。

Java編譯程序將Java源程序翻譯為JVM可執行代碼?位元組碼。

這一編譯過程同C/C++的編譯有些不同。

當C編譯器編譯生成一個對象的代碼時,該代碼是為在某一特定硬體平台運行而產生的。

因此,在編譯過程中,編譯程序通過查表將所有對符號的引用轉換為特定的內存偏移量,以保證程序運行。

Java編譯器卻不將對變數和方法的引用編譯為數值引用,也不確定程序執行過程中的內存布局,而是將這些符號引用信息保留在位元組碼中,由解釋器在運行過程中創立內存布局,然後再通過查表來確定一個方法所在的地址。

這樣就有效的保證了Java的可移植性和安全性。

運行JVM位元組碼的工作是由解釋器來完成的。

解釋執行過程分三部進行:代碼的裝入、代碼的校驗和代碼的執行。

裝入代碼的工作由"類裝載器"(classloader)完成。

類裝載器負責裝入運行一個程序需要的所有代碼,這也包括程序代碼中的類所繼承的類和被其調用的類。

當類裝載器裝入一個類時,該類被放在自己的名字空間中。

除了通過符號引用自己名字空間以外的類,類之間沒有其他辦法可以影響其他類。

在本台計算機上的所有類都在同一地址空間內,而所有從外部引進的類,都有一個自己獨立的名字空間。

這使得本地類通過共享相同的名字空間獲得較高的運行效率,同時又保證它們與從外部引進的類不會相互影響。

當裝入了運行程序需要的所有類後,解釋器便可確定整個可執行程序的內存布局。

解釋器為符號引用同特定的地址空間建立對應關系及查詢表。

通過在這一階段確定代碼的內存布局,Java很好地解決了由超類改變而使子類崩潰的問題,同時也防止了代碼對地址的非法訪問

隨後,被裝入的代碼由位元組碼校驗器進行檢查。

校驗器可發現操作數棧溢出,非法數據類型轉化等多種錯誤。

通過校驗後,代碼便開始執行了。

Java位元組碼的執行有兩種方式:

1.即時編譯方式:解釋器先將位元組碼編譯成機器碼,然後再執行該機器碼。

2.解釋執行方式:解釋器通過每次解釋並執行一小段代碼來完成Java位元組碼程序的所有操作。

通常採用的是第二種方法。

由於JVM規格描述具有足夠的靈活性,這使得將位元組碼翻譯為機器代碼的工作

具有較高的效率。

對於那些對運行速度要求較高的應用程序,解釋器可將Java位元組碼即時編譯為機器碼,從而很好地保證了Java代碼的可移植性和高性能。

二.JVM規格描述

JVM的設計目標是提供一個基於抽象規格描述的計算機模型,為解釋程序開發人員提很好的靈活性,同時也確保Java代碼可在符合該規范的任何系統上運行。

JVM對其實現的某些方面給出了具體的定義,特別是對Java可執行代碼,即位元組碼(Bytecode)的格式給出了明確的規格。

這一規格包括操作碼和操作數的語法和數值、標識符的數值表示方式、以及Java類文件中的Java對象、常量緩沖池在JVM的存儲映象。

這些定義為JVM解釋器開發人員提供了所需前散的信息和開發環境。

Java的設計者希望給開發人員以隨心所欲使用Java的自由。

JVM定義了控制Java代碼解釋執行纖悔碼和具體實現的五種規格,它們是:

JVM指令系統

JVM寄存器

JVM棧結構

JVM碎片回收堆

JVM存儲區

2.1JVM指令系統

JVM指令系統同其他計算機的指令系統極其相似。

Java指令也是由操作碼和操作數兩部分組成。

操作碼為8位二進制數,操作數進緊隨在操作碼的後面,其長度根據需要而不同。

操作毀哪碼用於指定一條指令操作的性質(在這里我們採用匯編符號的形式進行說明),如iload表示從存儲器中裝入一個整數,anewarray表示為一個新數組分配空間,iand表示兩個整數的"與",ret用於流程式控制制,表示從對某一方法的調用中返回。

當長度大於8位時,操作數被分為兩個以上位元組存放。

JVM採用了"bigendian"的編碼方式來處理這種情況,即高位bits存放在低位元組中。

這同Motorola及其他的RISCCPU採用的編碼方式是一致的,而與Intel採用的"littleendian"的編碼方式即低位bits存放在低位位元組的方法不同。

Java指令系統是以Java語言的實現為目的設計的,其中包含了用於調用方法和監視多先程系統的指令。

Java的8位操作碼的長度使得JVM最多有256種指令,目前已使用了160多種操作碼。

2.2JVM指令系統

所有的CPU均包含用於保存系統狀態和處理器所需信息的寄存器組。

如果虛擬機定義較多的寄存器,便可以從中得到更多的信息而不必對棧或內存進行訪問,這有利於提高運行速度。

然而,如果虛擬機中的寄存器比實際CPU的寄存器多,在實現虛擬機時就會佔用處理器大量的時間來用常規存儲器模擬寄存器,這反而會降低虛擬機的效率。

針對這種情況,JVM只設置了4個最為常用的寄存器。

它們是:

pc程序計數器

optop操作數棧頂指針

frame當前執行環境指針

vars指向當前執行環境中第一個局部變數的指針

所有寄存器均為32位。

pc用於記錄程序的執行。

optop,frame和vars用於記錄指向Java棧區的指針。

2.3JVM棧結構

作為基於棧結構的計算機,Java棧是JVM存儲信息的主要方法。

當JVM得到一個Java位元組碼應用程序後,便為該代碼中一個類的每一個方法創建一個棧框架,以保存該方法的狀態信息。

每個棧框架包括以下三類信息:

局部變數

執行環境

操作數棧

局部變數用於存儲一個類的方法中所用到的局部變數。

vars寄存器指向該變數表中的第一個局部變數。

執行環境用於保存解釋器對Java位元組碼進行解釋過程中所需的信息。

它們是:上次調用的方法、局部變數指針和操作數棧的棧頂和棧底指針。

執行環境是一個執行一個方法的控制中心。

例如:如果解釋器要執行iadd(整數加法),首先要從frame寄存器中找到當前執行環境,而後便從執行環境中找到操作數棧,從棧頂彈出兩個整數進行加法運算,最後將結果壓入棧頂。

操作數棧用於存儲運算所需操作數及運算的結果。

2.4JVM碎片回收堆

Java類的實例所需的存儲空間是在堆上分配的。

解釋器具體承擔為類實例分配空間的工作。

解釋器在為一個實例分配完存儲空間後,便開始記錄對該實例所佔用的內存區域的使用。

一旦對象使用完畢,便將其回收到堆中。

在Java語言中,除了new語句外沒有其他方法為一對象申請和釋放內存。

對內存進行釋放和回收的工作是由Java運行系統承擔的。

這允許Java運行系統的設計者自己決定碎片回收的方法。

在SUN公司開發的Java解釋器和HotJava環境中,碎片回收用後台線程的方式來執行。

這不但為運行系統提供了良好的性能,而且使程序設計人員擺脫了自己控制內存使用的風險。

2.5JVM存儲區

JVM有兩類存儲區:常量緩沖池和方法區。

常量緩沖池用於存儲類名稱、方法和欄位名稱以及串常量。

方法區則用於存儲Java方法的位元組碼。

對於這兩種存儲區域具體實現方式在JVM規格中沒有明確規定。

這使得Java應用程序的存儲布局必須在運行過程中確定,依賴於具體平台的實現方式。

JVM是為Java位元組碼定義的一種獨立於具體平台的規格描述,是Java平 *** 立性的基礎。

目前的JVM還存在一些限制和不足,有待於進一步的完善,但無論如何,JVM的思想是成功的。

對比分析:如果把Java原程序想像成我們的C++原程序,Java原程序編譯後生成的位元組碼就相當於C++原程序編譯後的80x86的機器碼(二進製程序文件),JVM虛擬機相當於80x86計算機系統,Java解釋器相當於80x86CPU。

在80x86CPU上運行的是機器碼,在Java解釋器上運行的是Java位元組碼。

Java解釋器相當於運行Java位元組碼的「CPU」,但該「CPU」不是通過硬體實現的,而是用軟體實現的。

Java解釋器實際上就是特定的平台下的一個應用程序。

只要實現了特定平台下的解釋器程序,Java位元組碼就能通過解釋器程序在該平台下運行,這是Java跨平台的根本。

當前,並不是在所有的平台下都有相應Java解釋器程序,這也是Java並不能在所有的平台下都能運行的原因,它只能在已實現了Java解釋器程序的平台下運行。

4. java中如何定義常量

在Java中定義常量可以通過普通類中使用static final修飾變數的方法。

final關鍵字使用的范圍。這個final關鍵字不僅可以用來修飾基本數據類型的常量,還可以用來修飾對象的引用或者方法。如數組就是一 個對象引用。為此可以使用final關鍵字來定義一個常量的數組。這就是Java語言中一個很大的特色。

一旦一個數組對象被final關鍵字設置為常量數 組之後,它只能夠恆定的指向一個數組對象,無法將其改變指向另外一個對象,也無法更改數組(有序數組的插入方法可使用的二分查找演算法)中的值。

(4)jvm常量編譯擴展閱讀:

關於Java中的常量:

final:一個常量,或不能覆蓋的一個類或方法。

interface:介面,一種抽象類型,僅有方法和常量的定義

5. 簡述jvm工作原理

Java是一種技術,它由四方面組成:Java編程語言、Java類文件格式、Java虛擬機和Java應用程序介面(Java API)。

運行期環境代表著Java平台,開發人員編寫Java代碼(.java文件),然後將之編譯成位元組碼(.class文件),再然後位元組碼被裝入內存,一旦位元組碼進入虛擬機,它就會被解釋器解釋執行,或者是被即時代碼發生器有選擇的轉換成機器碼執行。

Java平台由Java虛擬機和Java應用程序介面搭建,Java語言則是進入這個平台的通道,用Java語言編寫並編譯的程序可以運行在這個平台上。

在Java平台的結構中, 可以看出,Java虛擬機(JVM) 處在核心的位置,是程序與底層操作系統和硬體無關的關鍵。它的下方是移植介面,移植介面由兩部分組成:適配器和Java操作系統, 其中依賴於平台的部分稱為適配器;JVM 通過移植介面在具體的平台和操作系統上實現;在JVM 的上方是Java的基本類庫和擴展類庫以及它們的API, 利用Java API編寫的應用程序(application) 和小程序(Java applet) 可以在任何Java平台上運行而無需考慮底層平台, 就是因為有Java虛擬機(JVM)實現了程序與操作系統的分離,從而實現了Java 的平台無關性。

JVM在它的生存周期中有一個明確的任務,那就是運行Java程序,因此當Java程序啟動的時候,就產生JVM的一個實例;當程序運行結束的時候,該實例也跟著消失了。下面我們從JVM的體系結構和它的運行過程這兩個方面來對它進行比較深入的研究。

1、Java虛擬機的體系結構

·每個JVM都有兩種機制:

①類裝載子系統:裝載具有適合名稱的類或介面

②執行引擎:負責執行包含在已裝載的類或介面中的指令

·每個JVM都包含:

方法區、Java堆、Java棧、本地方法棧、指令計數器及其他隱含寄存器

2、Java代碼編譯和執行的整個過程

也正如前面所說,Java代碼的編譯和執行的整個過程大概是:開發人員編寫Java代碼(.java文件),然後將之編譯成位元組碼(.class文件),再然後位元組碼被裝入內存,一旦位元組碼進入虛擬機,它就會被解釋器解釋執行,或者是被即時代碼發生器有選擇的轉換成機器碼執行。

(1)Java代碼編譯是由Java源碼編譯器來完成,也就是Java代碼到JVM位元組碼(.class文件)的過程。

2)Java位元組碼的執行是由JVM執行引擎來完成

Java代碼編譯和執行的整個過程包含了以下三個重要的機制:

·Java源碼編譯機制

·類載入機制

·類執行機制

 

(1)Java源碼編譯機制

Java 源碼編譯由以下三個過程組成:

①分析和輸入到符號表

②註解處理

③語義分析和生成class文件

最後生成的class文件由以下部分組成:

①結構信息:包括class文件格式版本號及各部分的數量與大小的信息

②元數據:對應於Java源碼中聲明與常量的信息。包含類/繼承的超類/實現的介面的聲明信息、域與方法聲明信息和常量池

③方法信息:對應Java源碼中語句和表達式對應的信息。包含位元組碼、異常處理器表、求值棧與局部變數區大小、求值棧的類型記錄、調試符號信息

(2)類載入機制 JVM的類載入是通過ClassLoader及其子類來完成的

6. JVM原理是什麼

首先這里澄清兩個概念:JVM實例和JVM執行引擎實例,JVM實例對應了一個獨立運行的Java程序,而JVM執行引擎實例則對應了屬於用戶運行程序的線程;也就是JVM實例是進程級別,而執行引擎是線程級別的。JVM是什麼?—JVM的生命周期JVM實例的誕生:當啟動一個Java程序時,一個JVM實例就產生了,任何一個擁有publicstaticvoidmain(String[]args)函數的class都可以作為JVM實例運行的起點,既然如此,那麼JVM如何知道是運行classA的main而不是運行classB的main呢?這就需要顯式的告訴JVM類名,也就是我們平時運行Java程序命令的由來,如JavaclassAhelloworld,這里Java是告訴os運行SunJava2SDK的Java虛擬機,而classA則指出了運行JVM所需要的類名。JVM實例的運行:main()作為該程序初始線程的起點,任何其他線程均由該線程啟動。JVM內部有兩種線程:守護線程和非守護線程,main()屬於非守護線程,守護線程通常由JVM自己使用,Java程序也可以標明自己創建的線程是守護線程。JVM實例的消亡:當程序中的所有非守護線程都終止時,JVM才退出;若安全管理器允許,程序也可以使用Runtime類或者System.exit()來退出。JVM是什麼?—JVM的體系結構粗略分來,JVM的內部體系結構分為三部分,分雹山別是:類裝載器(ClassLoader)子系統,運行時數據區,和執行引擎。下面將先介紹類裝載器,然後是執行引擎,最後是運行時數據區1、類裝載器,顧名思義,就是用來裝載.class文件的。JVM的兩種類裝載器包括:啟動類裝載器和用戶自定義類裝載器,啟動類裝載器是JVM實現的一部分,用戶自定義類裝載器則是Java程序的一部分,必須是ClassLoader類的子類。(下面所述情況是針對SunJDK1.2)動類裝載器:只在系統類(JavaAPI的類文件)的安裝路徑查找要裝入的類用戶自定義類裝載器:系統類裝載器:在JVM啟動時創建,用來在CLASSPATH目錄下查找要裝入的類其他用戶自定義類裝載器:這里有必要先說一下ClassLoader類的幾個方法,了解它們對於了解自定義類裝載器如何裝載.class文件至關重要。(Stringname,bytedata[],intoffset,intlength) (Stringname,bytedata[],intoffset,intlength,);(Stringname) (Classc) defineClass用來將二進制class文件(新類型)導入到方法區,也就是這里指的類是用戶自定義的類(也就是負責裝載類)明乎findSystemClass通過類型的全限定名,先通過系統類裝載器或者啟動類裝載器來激肆悉裝載,並返回Class對象。ResolveClass:讓類裝載器進行連接動作(包括驗證,分配內存初始化,將類型中的符號引用解析為直接引用),這里涉及到Java命名空間的問題,JVM保證被一個類裝載器裝載的類所引用的所有類都被這個類裝載器裝載,同一個類裝載器裝載的類之間可以相互訪問,但是不同類裝載器裝載的類看不見對方,從而實現了有效的屏蔽。2、執行引擎:它或者在執行位元組碼,或者執行本地方法要說執行引擎,就不得不的指令集,每一條指令包含一個單位元組的操作碼,後面跟0個或者多個操作數。(一)指令集以棧為設計中心,而非以寄存器為中心這種指令集設計如何滿足Java體系的要求:平台無關性:以棧為中心使得在只有很少register的機器上實現Java更便利compiler一般採用stack向連接優化器傳遞編譯的中間結果,若指令集以stack為基礎,則有利於運行時進行的優化工作與執行即時編譯或者自適應優化的執行引擎結合,通俗的說就是使編譯和運行用的數據結構統一,更有利於優化的開展。網路移動性:class文件的緊湊性。安全性:指令集中絕大部分操作碼都指明了操作的類型。(在裝載的時候使用數據流分析期進行一次性驗證,而非在執行每條指令的時候進行驗證,有利於提高執行速度)。(二)執行技術主要的執行技術有:解釋,即時編譯,自適應優化、晶元級直接執行其中解釋屬於第一代JVM,即時編譯JIT屬於第二代JVM,自適應優化(目前Sun的HotspotJVM採用這種技術)則吸取第一代JVM和第二代JVM的經驗,採用兩者結合的方式自適應優化:開始對所有的代碼都採取解釋執行的方式,並監視代碼執行情況,然後對那些經常調用的方法啟動一個後台線程,將其編譯為本地代碼,並進行仔細優化。若方法不再頻繁使用,則取消編譯過的代碼,仍對其進行解釋執行。3、運行時數據區:主要包括:方法區,堆,Java棧,PC寄存器,本地方法棧(1)方法區和堆由所有線程共享堆:存放所有程序在運行時創建的對象方法區:當JVM的類裝載器載入.class文件,並進行解析,把解析的類型信息放入方法區。(2)Java棧和PC寄存器由線程獨享,在新線程創建時間里(3)本地方法棧:存儲本地方法調用的狀態上邊總體介紹了運行時數據區的主要內容,下邊進行詳細介紹,要介紹數據區,就不得不說明JVM中的數據類型。JVM中的數據類型:JVM中基本的數據單元是word,而word的長度由JVM具體的實現者來決定數據類型包括基本類型和引用類型,(1)基本類型包括:數值類型(包括除boolean外的所有的Java基本數據類型),boolean(在JVM中使用int來表示,0表示false,其他int值均表示true)和returnAddress(JVM的內部類型,用來實現finally子句)。(2)引用類型包括:數組類型,類類型,介面類型前邊講述了JVM中數據的表示,下面讓我們輸入到JVM的數據區首先來看方法區:上邊已經提到,方法區主要用來存儲JVM從class文件中提取的類型信息,那麼類型信息是如何存儲的呢?眾所周知,Java使用的是大端序(big?endian:即低位元組的數據存儲在高位內存上,如對於1234,12是高位數據,34為低位數據,則Java中的存儲格式應該為12存在內存的低地址,34存在內存的高地址,x86中的存儲格式與之相反)來存儲數據,這實際上是在class文件中數據的存儲格式,但是當數據倒入到方法區中時,JVM可以以任何方式來存儲它。類型信息:包括class的全限定名,class的直接父類,類類型還是介面類型,類的修飾符(public,等),所有直接父介面的列表,Class對象提供了訪問這些信息的窗口(可通過Class.forName(「」)或instance.getClass()獲得),下面是Class的方法,相信大家看了會恍然大悟,(原來如此J)getName(),getSuperClass(),isInterface(),getInterfaces(),getClassLoader();static變數作為類型信息的一部分保存指向ClassLoader類的引用:在動態連接時裝載該類中引用的其他類指向Class類的引用:必然的,上邊已述該類型的常量池:包括直接常量(String,integer和floatpoint常量)以及對其他類型、欄位和方法的符號引用(注意:這里的常量池並不是普通意義上的存儲常量的地方,這些符號引用可能是我們在編程中所接觸到的變數),由於這些符號引用,使得常量池成為Java程序動態連接中至關重要的部分欄位信息:普通意義上的類型中聲明的欄位方法信息:類型中各個方法的信息編譯期常量:指用final聲明或者用編譯時已知的值初始化的類變數class將所有的常量復制至其常量池或者其位元組碼流中。方法表:一個數組,包括所有它的實例可能調用的實例方法的直接引用(包括從父類中繼承來的)除此之外,若某個類不是抽象和本地的,還要保存方法的位元組碼,操作數棧和該方法的棧幀,異常表。舉例:classLava{ privateintspeed=5; voidflow(){} classVolcano{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Lavalava=newLava(); lava.flow(); } } 運行命令JavaVolcano;(1)JVM找到Volcano.class倒入,並提取相應的類型信息到方法區。通過執行方法區中的位元組碼,JVM執行main()方法,(執行時會一直保存指向Vocano類的常量池的指針)(2)Main()中第一條指令告訴JVM需為列在常量池第一項的類分配內存(此處再次說明了常量池並非只存儲常量信息),然後JVM找到常量池的第一項,發現是對Lava類的符號引用,則檢查方法區,看Lava類是否裝載,結果是還未裝載,則查找「Lava.class」,將類型信息寫入方法區,並將方法區Lava類信息的指針來替換Volcano原常量池中的符號引用,即用直接引用來替換符號引用。(3)JVM看到new關鍵字,准備為Lava分配內存,根據Volcano的常量池的第一項找到Lava在方法區的位置,並分析需要多少對空間,確定後,在堆上分配空間,並將speed變數初始為0,並將lava對象的引用壓到棧中(4)調用lava的flow()方法好了,大致了解了方法區的內容後,讓我們來看看堆Java對象的堆實現:Java對象主要由實例變數(包括自己所屬的類和其父類聲明的)以及指向方法區中類數據的指針,指向方法表的指針,對象鎖(非必需),等待集合(非必需),GC相關的數據(非必需)(主要視GC演算法而定,如對於標記並清除演算法,需要標記對象是否被引用,以及是否已調用finalize()方法)。那麼為什麼Java對象中要有指向類數據的指針呢?我們從幾個方面來考慮首先:當程序中將一個對象引用轉為另一個類型時,如何檢查轉換是否允許?需用到類數據其次:動態綁定時,並不是需要引用類型,而是需要運行時類型,這里的迷惑是:為什麼類數據中保存的是實際類型,而非引用類型?這個問題先留下來,我想在後續的讀書筆記中應該能明白指向方法表的指針:這里和C++的VTBL是類似的,有利於提高方法調用的效率對象鎖:用來實現多個線程對共享數據的互斥訪問等待集合:用來讓多個線程為完成共同目標而協調功過。(注意Object類中的wait(),notify(),notifyAll()方法)。Java數組的堆實現:數組也擁有一個和他們的類相關聯的Class實例,具有相同dimension和type的數組是同一個類的實例。數組類名的表示:如[[LJava/lang/Object表示Object[][],[I表示int[],[[[B表示byte[][][]至此,堆已大致介紹完畢,下面來介紹程序計數器和Java棧程序計數器:為每個線程獨有,在線程啟動時創建,若thread執行Java方法,則PC保存下一條執行指令的地址。若thread執行native方法,則Pc的值為undefinedJava棧:Java棧以幀為單位保存線程的運行狀態,Java棧只有兩種操作,幀的壓棧和出棧。每個幀代表一個方法,Java方法有兩種返回方式,return和拋出異常,兩種方式都會導致該方法對應的幀出棧和釋放內存。幀的組成:局部變數區(包括方法參數和局部變數,對於instance方法,還要首先保存this類型,其中方法參數按照聲明順序嚴格放置,局部變數可以任意放置),操作數棧,幀數據區(用來幫助支持常量池的解析,正常方法返回和異常處理)。本地方法棧:依賴於本地方法的實現,如某個JVM實現的本地方法借口使用C連接模型,則本地方法棧就是C棧,可以說某線程在調用本地方法時,就進入了一個不受JVM限制的領域,也就是JVM可以利用本地方法來動態擴展本身。相信大家都明白JVM是什麼了吧。原文鏈接: http://www.cnblogs.com/chenzhao/archive/2011/08/14/2137713.html

7. 深入Java核心 Java內存分配原理精講


Java內存分配與管理是Java的核心技術之一,今天我們深入Java核心,詳細介紹一下Java在內存分配方面的知識。一般Java在內存分配時會涉及到以下區域:
◆寄存器:我們在程序中無法控制
◆棧:存放基本類型的數據和對象的引用,但對象本身不存放在棧中,而是存放在堆中
◆堆:存放用new產生的數據
◆靜態域:存放在對象中用static定義的靜態成員
◆常量池:存放常量
◆非RAM存儲:硬碟等永久存儲空間
Java內存分配中的棧
在函數中定義的一些基本類型的變數數據和對象的引用變數都在函數的棧內存中分配。
當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中 為這個變數分配內存空間,當該變數退出該作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。
Java內存分配中的堆
堆內存用來存放由new創建的對象和數組。 在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產生了一個數組或對象弊純後,還可以 在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中這個變數的取值等於數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變數就成了數組或租渣咐對象的引用變數。 引用變數就相當於是 為數組或對象起的一個名稱,以後就可以在程序中使用棧中的引用變數來訪問堆中的數組或對象。引用變數就相當於是為數組或者對象起的一個名稱。
引用變數是普通的變數,定義時在棧中分配,引用變數在程序運行到其作用域之外後被釋放。而數組和對象本身在堆中分配,即使程序 運行到使用 new 產生數組或者對象的語句所在的代碼塊之外,數組和對象本身占據的內存不會被釋放,數組和對象在沒有引用變數指向它的時候,才變為垃圾,不能在被使用,但仍 然占據內存空間不放,在隨後的一個不確定的時間被垃圾回收器收走(釋放掉)。這也是 Java 比較占內存的原因。
實際上,棧中的變數指向堆內存中的變數,這就是Java中的指針!
常量池 (constant pool)
常量池指的是在編譯期被確定,並被保存在已編譯的.class文件中的一些數據。除了包含代碼中所定義的各種基本類型(如int、long等等)和對象型(如String及數組)的常量值(final)還包含一些以文本形式出現的符號引用,比如:
◆類和介面的全限定名;
◆欄位的名稱和描述符;
◆方法和名稱和描述符。
虛擬機必須為每個被裝載的類型維護一個常量池。常量池就是該類型所用到常量的一個有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和對其他類型,欄位和方法的符號引用。
對於String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在內存當中是以表的形式存在的, 對於String類型,有一張固定長度的CONSTANT_String_info表用來存儲文字字元串值,注意:該表只存儲文字字元串值,不存儲符號引 用。說到這里,對常量池中的字元串值的存儲位置應該有一個比較明了的理解了。
在程序執行的時候,常量池 會儲存在Method Area,而不是堆中。
堆與棧
Java的堆是一個運行時數據區,類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存 大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態 分配內存,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是 確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數數據(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄(引用)。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3; int b = 3; 編譯器先處理int a = 3;梁桐首先它會在棧中創建一個變數為a的引用,然後查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然後將a指向3。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。
這時,如果再令 a=4;那麼編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,並令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響 到b的值。
要注意這種數據的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改並不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間。而一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變數。
String是一個特殊的包裝類數據。可以用:
String str = new String("abc"); String str = "abc"; 兩種的形式來創建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放於堆中。每調用一次就會創建一個新的對象。而第二種是先在棧中創建一個對String類的對象引用變數str,然後通過符號引用去字元串常量池 里找有沒有"abc",如果沒有,則將"abc"存放進字元串常量池 ,並令str指向」abc」,如果已經有」abc」 則直接令str指向「abc」。
比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc"; String str2 = "abc"; System.out.println(str1==str2); //true 可以看出str1和str2是指向同一個對象的。
String str1 =new String ("abc"); String str2 =new String ("abc"); System.out.println(str1==str2); // false 用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。
因此用第二種方式創建多個」abc」字元串,在內存中 其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節省內存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據棧中數據的實際情況來決定是否有必要創建新對象。而對於String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創建新對象,而不管其字元串值是否相等,是否有必要創建新對象,從而加重了程序的負擔。
另 一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能並沒有被創建!而可能只是指向一個先前已經創建的 對象。只有通過new()方法才能保證每次都創建一個新的對象。
由於String類的immutable性質,當String變數需要經常變換 其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。
1. 首先String不屬於8種基本數據類型,String是一個對象。因為對象的默認值是null,所以String的默認值也是null;但它又是一種特殊的對象,有其它對象沒有的一些特性。
2. new String()和new String(」")都是申明一個新的空字元串,是空串不是null;
3. String str=」kvill」;String str=new String (」kvill」)的區別
示例:
String s0="kvill"; String s1="kvill"; String s2="kv" + "ill"; System.out.println( s0==s1 ); System.out.println( s0==s2 ); 結果為:
true
true
首先,我們要知結果為道Java 會確保一個字元串常量只有一個拷貝。
因為例子中的 s0和s1中的」kvill」都是字元串常量,它們在編譯期就被確定了,所以s0==s1為true;而」kv」和」ill」也都是字元串常量,當一個字 符串由多個字元串常量連接而成時,它自己肯定也是字元串常量,所以s2也同樣在編譯期就被解析為一個字元串常量,所以s2也是常量池中」 kvill」的一個引用。所以我們得出s0==s1==s2;用new String() 創建的字元串不是常量,不能在編譯期就確定,所以new String() 創建的字元串不放入常量池中,它們有自己的地址空間。
示例:
String s0="kvill"; String s1=new String("kvill"); String s2="kv" + new String("ill"); System.out.println( s0==s1 ); System.out.println( s0==s2 ); System.out.println( s1==s2 ); 結果為:
false
false
false
例2中s0還是常量池 中"kvill」的應用,s1因為無法在編譯期確定,所以是運行時創建的新對象」kvill」的引用,s2因為有後半部分 new String(」ill」)所以也無法在編譯期確定,所以也是一個新創建對象」kvill」的應用;明白了這些也就知道為何得出此結果了。
4. String.intern():
再補充介紹一點:存在於.class文件中的常量池,在運行期被JVM裝載,並且可以擴充。String的 intern()方法就是擴充常量池的 一個方法;當一個String實例str調用intern()方法時,Java 查找常量池中 是否有相同Unicode的字元串常量,如果有,則返回其的引用,如果沒有,則在常 量池中增加一個Unicode等於str的字元串並返回它的引用;看示例就清楚了
示例:
String s0= "kvill"; String s1=new String("kvill"); String s2=new String("kvill"); System.out.println( s0==s1 ); System.out.println( "**********" ); s1.intern(); s2=s2.intern(); //把常量池中"kvill"的引用賦給s2 System.out.println( s0==s1); System.out.println( s0==s1.intern() ); System.out.println( s0==s2 ); 結果為:
false
false //雖然執行了s1.intern(),但它的返回值沒有賦給s1
true //說明s1.intern()返回的是常量池中"kvill"的引用
true
最後我再破除一個錯誤的理解:有人說,「使用 String.intern() 方法則可以將一個 String 類的保存到一個全局 String 表中 ,如果具有相同值的 Unicode 字元串已經在這個表中,那麼該方法返回表中已有字元串的地址,如果在表中沒有相同值的字元串,則將自己的地址注冊到表中」如果我把他說的這個全局的 String 表理解為常量池的話,他的最後一句話,」如果在表中沒有相同值的字元串,則將自己的地址注冊到表中」是錯的:
示例:
String s1=new String("kvill"); String s2=s1.intern(); System.out.println( s1==s1.intern() ); System.out.println( s1+" "+s2 ); System.out.println( s2==s1.intern() ); 結果:
false
kvill kvill
true
在這個類中我們沒有聲名一個」kvill」常量,所以常量池中一開始是沒有」kvill」的,當我們調用s1.intern()後就在常量池中新添加了一 個」kvill」常量,原來的不在常量池中的」kvill」仍然存在,也就不是「將自己的地址注冊到常量池中」了。
s1==s1.intern() 為false說明原來的」kvill」仍然存在;s2現在為常量池中」kvill」的地址,所以有s2==s1.intern()為true。
5. 關於equals()和==:
這個對於String簡單來說就是比較兩字元串的Unicode序列是否相當,如果相等返回true;而==是 比較兩字元串的地址是否相同,也就是是否是同一個字元串的引用。
6. 關於String是不可變的
這一說又要說很多,大家只 要知道String的實例一旦生成就不會再改變了,比如說:String str=」kv」+」ill」+」 「+」ans」; 就是有4個字元串常量,首先」kv」和」ill」生成了」kvill」存在內存中,然後」kvill」又和」 」 生成 「kvill 「存在內存中,最後又和生成了」kvill ans」;並把這個字元串的地址賦給了str,就是因為String的」不可變」產生了很多臨時變數,這也就是為什麼建議用StringBuffer的原 因了,因為StringBuffer是可改變的。
下面是一些String相關的常見問題:
String中的final用法和理解
final StringBuffer a = new StringBuffer("111");
final StringBuffer b = new StringBuffer("222");
a=b;//此句編譯不通過
final StringBuffer a = new StringBuffer("111");
a.append("222");// 編譯通過
可見,final只對引用的"值"(即內存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那個對象,改變它的指向會導致編譯期錯誤。至於它所指向的對象 的變化,final是不負責的。
String常量池問題的幾個例子
下面是幾個常見例子的比較分析和理解:
String a = "a1"; String b = "a" + 1; System.out.println((a == b)); //result = true String a = "atrue"; String b = "a" + "true"; System.out.println((a == b)); //result = true String a = "a3.4"; String b = "a" + 3.4; System.out.println((a == b)); //result = true 分析:JVM對於字元串常量的"+"號連接,將程序編譯期,JVM就將常量字元串的"+"連接優化為連接後的值,拿"a" + 1來說,經編譯器優化後在class中就已經是a1。在編譯期其字元串常量的值就確定下來,故上面程序最終的結果都為true。
String a = "ab"; String bb = "b"; String b = "a" + bb; System.out.println((a == b)); //result = false 分析:JVM對於字元串引用,由於在字元串的"+"連接中,有字元串引用存在,而引用的值在程序編譯期是無法確定的,即"a" + bb無法被編譯器優化,只有在程序運行期來動態分配並將連接後的新地址賦給b。所以上面程序的結果也就為false。
String a = "ab"; final String bb = "b"; String b = "a" + bb; System.out.println((a == b)); //result = true 分析:和[3]中唯一不同的是bb字元串加了final修飾,對於final修飾的變數,它在編譯時被解析為常量值的一個本地拷貝存儲到自己的常量 池中或嵌入到它的位元組碼流中。所以此時的"a" + bb和"a" + "b"效果是一樣的。故上面程序的結果為true。
String a = "ab"; final String bb = getBB(); String b = "a" + bb; System.out.println((a == b)); //result = false private static String getBB() { return "b"; } 分析:JVM對於字元串引用bb,它的值在編譯期無法確定,只有在程序運行期調用方法後,將方法的返回值和"a"來動態連接並分配地址為b,故上面 程序的結果為false。
通過上面4個例子可以得出得知:
String s = "a" + "b" + "c";
就等價於String s = "abc";
String a = "a";
String b = "b";
String c = "c";
String s = a + b + c;
這個就不一樣了,最終結果等於:
StringBuffer temp = new StringBuffer(); temp.append(a).append(b).append(c); String s = temp.toString(); 由上面的分析結果,可就不難推斷出String 採用連接運算符(+)效率低下原因分析,形如這樣的代碼:
public class Test { public static void main(String args[]) { String s = null; for(int i = 0; i
100; i++) { s += "a"; } } } 每做一次 + 就產生個StringBuilder對象,然後append後就扔掉。下次循環再到達時重新產生個StringBuilder對象,然後 append 字元串,如此循環直至結束。如果我們直接採用 StringBuilder 對象進行 append 的話,我們可以節省 N - 1 次創建和銷毀對象的時間。所以對於在循環中要進行字元串連接的應用,一般都是用StringBuffer或StringBulider對象來進行 append操作。
String對象的intern方法理解和分析:
public class Test4 { private static String a = "ab"; public static void main(String[] args){ String s1 = "a"; String s2 = "b"; String s = s1 + s2; System.out.println(s == a);//false System.out.println(s.intern() == a);//true } } 這里用到Java裡面是一個常量池的問題。對於s1+s2操作,其實是在堆裡面重新創建了一個新的對象,s保存的是這個新對象在堆空間的的內容,所 以s與a的值是不相等的。而當調用s.intern()方法,卻可以返回s在常量池中的地址值,因為a的值存儲在常量池中,故s.intern和a的值相等。
總結
棧中用來存放一些原始數據類型的局部變數數據和對象的引用(String,數組.對象等等)但不存放對象內容
堆中存放使用new關鍵字創建的對象.
字元串是一個特殊包裝類,其引用是存放在棧里的,而對象內容必須根據創建方式不同定(常量池和堆).有的是編譯期就已經創建好,存放在字元串常 量池中,而有的是運行時才被創建.使用new關鍵字,存放在堆中。

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