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unity腳本的掛載

發布時間: 2023-12-13 05:49:08

Ⅰ unity3d中如何獲取所選對象的類型,掛載的腳本能否解析和更改呢

使用getcomponent方法獲取該物體上你所需要的組件,可以是你的腳本也可以是unity的腳本,如果沒有該腳本則返回null,如果有就返回你獲取的類型,然後這個獲取的類就是該物體的相應類的實例,你可以對其進行操作

Ⅱ Unity3d中如何查找一個腳本被掛在那些預設上面大神們幫幫忙

預設里掛腳本很正常吧,我對預設的理解就是該有的東西應該全有,最好參數都不用改,拖出來即可使用。對於樓主這種情況只是想看腳本在哪些預設里調用過,那就隨便新建個臨時場景,把所有預設拖進去,再使用find references in Scene就一目瞭然了~ 查看更多答案>>

希望採納

Ⅲ unity腳本掛載不了而且我根據教材為什麼一個簡單的都不行

有可能是其他腳本的編譯有錯誤導致編譯器無法正常編譯,自然腳本不能繼承MonoBehaviour,可能有語法錯誤或其他什麼錯誤的,預覽下其他的腳本(特別是一起在編譯器打開的腳本),確保修正過來並保存,看看問題有沒有解決

Ⅳ Unity攝像機的腳本怎麼寫

新建腳本 掛載到攝像機上,然後把代碼丟進去就行了。

public class Scale : MonoBehaviour

{

//速度

public float ChangeSpeed = 0.5f;

private float maximum = 13;

private float minmum = 7;

void Update()

{

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)

{

//限制size大小

Camera.main.orthographicSize =Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);

//滾輪改變

Camera.main.orthographicSize =

Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis

("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;

}

}

}



Unity是一款由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D游戲引擎:

它以交互的圖型化開發環境為首要方式,編譯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等眾多平台。此外,Unity 還是被廣泛用於建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。



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