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cocos反編譯

發布時間: 2024-01-06 02:13:21

1. android studio怎麼用cocos creater

新建一個CocosCreator項目,然後點擊構建
構建完成之後,即可用AndroidStudio打開構建的項目
使用AndroidStudio打開剛才構建的項目
打開之後Androidstudio可能會讓你更新項目中的Gradle,可以先選擇稍後提醒,如果之後的編譯、運行不通過,再重新打開該項目,然後選擇更新Gradle,或者手動修改項目中的Gradle版本
打開之後在Terminal窗口輸入
cocos compile -p android --no-apk --android-studio,然後回車
此操作的目的是編譯C++工程,之所以編譯C++工程,是因為CC引擎核心代碼是用C++寫的,需要先編譯成SO,然後Activity才能調用。
以後每次在CC中修改場景或代碼都要先進行保存->構建,然後在AndroidStudio中Terminal窗口編譯C++,然後運行生產的APP才會成功。
註:C++首次編譯需要較長時間,耐心等待,編譯成功後會提示編譯成功
新建一個類寫自己要實現的功能(以拍照功能為例)
註:類中的方法要使用靜態的,只有靜態方法,才能在CC中通過Javascript調用
寫完功能回到CC,在使用處調用該方法
修改完保存代碼,然後點擊【構建】重新構建,構建完成之後回到AndroidStudio重新在Terminal窗口編譯C++,然後運行、調試APP
運行調試APP
註:在AndroidStudio中編譯APP和在CC中編譯APP結果大致是一樣的,所以在任何一處編譯都能生成APP
AS和CC編譯生成App的位置:示例:
AS運行:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
AS調試:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
CC編譯:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\outputs\apk
CC編譯:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\simulator\android
CC運行:
E:\CocosCreator\workspaces\photo\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin
GoodLuck

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